Обзор игры «Александр Македонский»

Тов. genie опубликовал у себя в жж обзор игры Александр Македонский (это одна из представительниц серии "гексостратегия" от Звезды). По словам автора играть в неё можно, но он пока так и не определился, по душе ему эта игрушка или нет.
Предыстория
Игра от Звезды Александр Македонский давненько лежала у меня на полке. Года два назад я её даже один раз раскладывал с Антоном и она показалась мне даже «ничего так себе, довольно хорошая», но играть в такие стратегически-тактические игры на двоих было непонятно с кем. В конце концов, я решил освободить полку от нее. Но Ви, имеющая право «вето», затребовала партию – для того, чтобы определить своё отношение к этой игре. На это потребовалось ещё месяца полтора. И в итоге свершилось. И вердикт был: «Не распробовала. Довольно интересно. Нужны ещё пара партий, потом решу».
Итак…
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»
Комплектующие
Состав игры довольно богатый. Игровое поле с милыми каждому стратегу шестиугольниками, на котором присутствуют дороги, труднопроходимая местность, море и города, а по контуру поля идет трек событий. По четыре фигурки армий для каждой из сторон, 4 кораблика (они ещё и собираются), подставки для фигурок, набор крепостей (каждая крепость имеет 4 уровня, при отстройке их в городе, каждый уровень строится сверху отдельно), куча пластиковых монет (вот это круто, да), куча карточек с армиями, и маленькие синие и красные пимпочки.
Чуть-чуть поворчу…
Так вот, на карте очень трудно отличить труднопроходимую местность от обычной. И прибрежную от морской. Как сказано в правилах Если больше 50% клетки темные, то местность – труднопроходимая. Аналогично и с морем. И мерить и спорить по 50% можно долго, ибо края местностей там очень неровные. Да и несколько слоев цветности там есть. Выход я нашёл один – по возможности бегать по дорогам. Это и быстрее.
И отдельно по «пимпочкам». Тоже спopное решение – вставлять их в подставки и обозначать ими свои армии. С одной пимчкой, с двумя… Имхо, не очень удобно. Да ладно, это мелочи жизни.
Об игре в целом
В игре есть три варианта игры – первый вообще только тактические бои, второй недорежим, поэтому играли мы сразу в третий – с полководцами, кораблями, событиями и всё такое. В игре надо насобирать кучу победных очков. Они даются за захваченных в плен военачальников, полностью разгромленные армии и за города. Города – это вообще важные штучки. Они не только приносят победные очки, но и дают деньги. Причем, сухопутные города всегда дают одинаковый прирост монет, а вот порты – в зависимости от кубика. На деньги можно покупать войска, строить корабли и крепости в городах. Крепости в города позволяют держать больше гарнизона в городе и затрудняют штурм.
Войска – это в принципе основа всего. У персов одни войска, у македонцев другие. Есть ещё нейтральные наёмники, которых могут нанимать обе стороны. Так как, к примеру, слонов у нейтралов всего 2, то они обычно расходятся первые, как горячие пирожки. У македонцев нет лучников, поэтому у них наемные лучники тоже пользуются популярностью. Нанятые войска расходятся по городам и армиям. Причем, в армии может быть максимум 10 отрядов. А в бою может быть максимум 7 (это в поле, а при штурме города — 5 и 3 при абордаже). Поэтому чтобы полностью выбить укомплектованную армию – надо будет постараться.
Ибо бои идут так. Игроки поочереди раскладывают карточки отрядов на поле 5х4 – каждый со своей стороны. А потом поочереди начинают «ходить» – один отряд за бой может ударить один раз. Причем бьют все по разному – кто-то может бить только перед собой – и если перед ним никого нет, то извиняйте. Кто-то и по диагонали, кто во фланг. Универсальнее всего лучники, но у них и шанс попадания невелик, а вот против них у конницы – ого-го! Как уже понятно – у каждого отряда против каждого типа отряда соперника свой процент попадания (число, меньше равно которого надо выбросить на кубике), это нарисовано на самих картах, так что таблиц никаких не надо. На карточках также нарисованы возможные типы атаки и специальные способности (например, подавление – атакованный отряд не будет ходить в этом бою, даже если выживет). В итоге, все отряды ходят по одному разу и считаются потери – у кого потери больше, тот и проиграл, и отступает на пару клеток. Причем, если ему приходится отступать рядом с армиями противника, то он теряет отряды и дальше. Так что – полностью разгромить армию, совсем непростая задачка.
Захват городов – отдельная песня. Во-первых, рядом с ними не должно быть вражеских армий. Во-вторых, города можно штурмовать или осаждать. При осаде, осаждающий игрок просто кидает кубик и 50/50, что атака удастся – тогда в городе гибнет один отряд. Если отрядов не осталось – город взят. Осаждать можно любой армией. А вот штурм – совсем другое дело. На штурм можно взять отряды, только у которых есть свойства «штурм» (что естественно, нефиг коннице на стены прыгать). И кроме этого – каждый отряд атакующих ещё до проверки на убил/не убил должен пройти проверку на залез/не залез на стену – выбросить на кубике больше, чем уровень крепости. Так что, укрепленные города гораздо выгоднее брать осадой. Но долго. Хотя и штурмы могут запросто не удаваться и захват города и в этом случае может затянутся надолго, плюс ещё армия понесет потери.
Ах да, ещё же есть события. В начале своего хода игроки бросают кубик, передвигают фишку по треку событий и смотрят что им на это раз привалило – бонус в атаке или в защите, деньги, расходы или ещё что интересное.
Выводы.
Игра смотрится неплохо. Даже очень неплохо. Но за две партии, которые я в нее сыграл, я так и не определился – нравится она мне или нет. Хотя, если Ви будет в нее со мной играть – почему бы и не продлить её существование у меня на полке? А коли нет – то Антон такие игры как раз любит. А для редких посиделок за военными играми 1 на 1 мне вполне хватит Великой Отечественной: Лето 1941 от той же Звезды. Без стратегии, но для стратегий есть другие игры.
PS: Вот так и приходится сравнивать игры – не по сути и жанру, а по возможностям в них играть и количеству игроков.
PPS: Можете мне завидовать. Моя дeвyшка играет со мной в гексостратегии!
PPPS: Так она меня ещё и выиграла 🙁
Комментарии:
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
26 10 2026 20:42:43
На западе помимо «Звёздного щита» выпущено ещё около десятка небольших дополнений, в России они не издавались...
23 10 2026 5:45:41
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
20 10 2026 4:21:52
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
18 10 2026 8:28:59
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
17 10 2026 13:17:59
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
16 10 2026 15:43:22
В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....
15 10 2026 0:57:59
Игра рассчитана на 1-4 игроков (кажется это первая игра "колонизаторной" серии, в которую можно играть в одиночку)....
13 10 2026 5:58:26
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Социальный ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
15 минут
Длительность партии:
1 час
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
около $35 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
Хорошая игра про зомби
Состав игры:
...
12 10 2026 15:29:14
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть....
11 10 2026 1:59:31
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
10 10 2026 11:41:38
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
09 10 2026 10:32:49
В минувшее воскресенье мы нашли возможность провести партию. Игра заняла 6 часов, закончена была по истечении времени на пятом ходу (всего их девять). Однако надо учесть фактор первой встречи. Правила изучались по ходу дела, как обычно были и ошибки, так что реальное время партии вполне приемлимое....
05 10 2026 1:16:52
Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...
04 10 2026 20:50:24
Более подробную информацию о турнире можно получить ВКонтакте, на пермском форуме или по телефону +7-902-630-00-77....
02 10 2026 12:10:17
На диаграмме представлена активность русскоязычных издательств в получении в свои портфели популярных современных игр (из 1000 самых популярных в 2018 году, по числу пользователей BGG, отметивших, что играли в эту игру хотя бы раз). По вертикали – число таких игр в портфеле издательства, по горизонтали – суммарная популярность этих игр. В настоящее время 18 наших издательств совместно работают с 346 настольными играми из первой тысячи (в том числе с 73 играми из первой сотни), покрывая общими усилиями 51% от общего числа игроков. Понятно, что на диаграмме охвачены не все игры: нет отечественных игр, которые отсутствуют на зарубежном рынке, а также мало детских и военных игр, которые на BGG относятся к наименее играемым категориям игр. И, конечно же, продажи игр – это одно, а насколько активно в них игроки играют, – немного другое. Но в целом главные тенденции здесь отражены, и ясно, какие издательства собирают настольноигровые сливки умелее конкурентов....
01 10 2026 1:21:13
Цель игры — задача каждого игрока выполнить свою цель, то есть собрать непрерывную цепочку из семи дpaконов заданного цвета. Во время партии игроки совершают различные действия, например, обменяться целями с выбранным оппонентом или переместить карту из игровой зоны в другое разрешённое место....
30 09 2026 1:28:56
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
29 09 2026 10:19:29
Действие будет происходить на большой карте мира, где герои или гоняются за артефактами наперегонки (соревновательный режим), или пытаются раздобыть сокровища раньше нацистов (кооперативный режим, в который можно будет играть и соло)....
27 09 2026 15:24:18
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
26 09 2026 19:41:45
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
25 09 2026 2:43:36
Эволюция. Естественный отбор + Полёт – ...
24 09 2026 0:59:53
«Between Two Castles of Mad King Ludwig» (в дальнейшем просто «Between Two Castles») совместный продукт Stonemaier Games и Bezier Games, представляющий смесь игр «Between two Cities» и «Castles of Mad King Ludwig»....
22 09 2026 3:58:26
Особенности этого PnP
Оригинальный размер карт
Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт
Замена названий персонажей. Были: «Злой дух», «Добрый дух» и «Пересмешник». Стали: «Бука», «Фея» и «Песочный человечек» (ближе к оригиналу)
Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards
Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе)
Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам.
Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях)
Допуск под смещение печати — 2 мм.
Дополнительно потребуется:
Песочные часы на 2 минуты (или аналог)
Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог)
...
21 09 2026 8:56:19
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
20 09 2026 18:16:55
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
19 09 2026 7:39:15
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
18 09 2026 3:24:22
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
17 09 2026 10:19:22
Общий набор игры: две карты, правила на Китайском языке, набор монет, рас, карт рас, карт способностей, карт местности. Коробка сделана под фишки, у каждого типа свое место. Вынимающийся блок под юниты рас отсутствует . Либо ошибка конкретно моего экземпляра, либо общий бpaк!...
16 09 2026 12:30:11
Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства.
Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....
15 09 2026 15:36:26
Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...
13 09 2026 9:21:42
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
12 09 2026 3:13:39
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
10 09 2026 10:20:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку