Селестия. Обзор игры

«Селестия» – небольшая игрушка от издательства «Эврикус», которая с ходу привлекает внимание классным 3D-кораблём и крупными фишками в форме классических «кеглей». Рассчитана игрушка на 2-6 человек, которым предстоит совершить путешествие на волшебном летающем корабле. Воздушное судно курсирует между неведомыми городами, за посещение которых начисляются победные очки. Задача игроков — набрать как можно больше очков, для чего придется приложить силы к управлению кораблем. Ведь чем дальше он залетит, тем больше очков получат пассажиры.
Выглядит это все так: на столе раскладываются жетоны городов. Рядом с каждым размещается стопка карт с победными очками. На самый первый город выставляется летучий корабль с фишками игроков на борту. Еще всем игрокам раздаются карты из колоды.
После этого все начинают по очереди делать ходы. Каждый ход игры выглядит одинаково — активный игрок бросает кубики, на них выпадают различные препятствия. Чтобы продолжать движение, их нужно преодолеть. Для этого текущий активный игрок, капитан, должен сбросить с руки подходящие карты. Но сперва он спрашивает остальных игроков, выступающих в роли пассажиров, верят ли они, что капитан сможет продолжить путь.
Игроки могут ответить положительно, а могут отказаться и сойти в городе. Сошедшие пассажиры получают карточку с победными очками, но временно выбывают из игры. Оставшиеся на борту пассажиры получают шанс добраться до следующего города, где можно заработать больше очков. Но всегда остаётся вероятность, что капитан не справится с препятствиями, и в этом случае корабль откатывается на старт, а все, кто не успел его покинуть, не получают вообще ничего.
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть.
Как бы то ни было, рано или поздно корабль откатится в начало пути. Всем игрокам в этот момент раздаётся по новой карте снаряжения из колоды, и все начинается заново. Бросаются кубики, желающие сходят в городе, капитан преодолевает или не преодолевает выпавшие на кубиках препятствия, а затем капитаном становится следующий игрок. В реальном времени на все про все уходит полчаса.
Селестия — исчезающий вид игр, которые играют игроком. Это ровно тот случай, когда значимые решения нужно хорошенько поискать. Вот какие варианты выбора есть у игроков: в свой ход — двигать корабль дальше или нет (если на руках есть подходящие карты), в чужой ход — сойти или лететь дальше. И в том и в другом случае решения редко когда можно назвать осмысленными.
Обычно если повезло с кубиками или на руках есть подходящие карты, всегда выгоднее двигаться вперед. Хотя есть и возможность отказаться от полета, чтобы подкузьмить оставшимся на корабле оппонентам. А вот в чужой ход тут как угадаешь. Может статься так, что у соперника на руках хоть и куча карт, а подходящих как раз и не окажется. И решив остаться на борту, ты не получишь ничего. А может быть и обратная ситуация, вроде карт на руках у соперников нет, ты остаёшься в городе, а они летят и летят дальше, выбрасывая пустые грани.
Ах, да, тут еще есть немногочисленные карты действия, позволяющие перебрасывать кубики, принудительно высаживать других игроков или осложнять жизнь на борту, когда ты уже сам спрыгнул, но с такими картами как правило тоже очевидно, когда их наиболее выгоднее использовать.
Может показаться, что перед нами игра на жадность, в которой нужно уметь вовремя сказать «стоп» и перестать рисковать. Но на деле тут случайность на случайности сидит и случайностью погоняет. Судите сами, вы получаете случайные карты из колоды. Затем в свой ход бросаете кубики, на них выпадают случайные грани. После этого, если повезло, и значения на кубиках совпадают с картами у вас на руках, можно двигаться дальше. И да, если вы сходите с корабля, то получаете случайную карту с наградой. Ни азapта, ни увлекательности, только процесс, который есть, но который ни в коем случае не вызывает желания повторить партию.
Из плюсов могу отметить только привлекательное оформление, хорошие иллюстрации на картах, а также сам по себе летучий корабль, который перед началом первой партии нужно собрать из десятка картонных деталей. Это как бы такой 3D-конструктор, собирается быстро и интересно. Жаль, что такого же нельзя сказать об остальной игре.
Также кто-то может счесть плюсом крайне простые правила. Действительно, тут можно и детей усадить, и бабушек, так что если вам нужна игра подобного рода, Селестия подойдёт. Но как серьезную настолку ее точно нельзя рассматривать.
Ровно таким и будет итог. Мое мнение — перед нами очень красивая и очень простая игра для настольщиков самого начального уровня. Сажать за нее стоит, пожалуй, только тех, кто еще только делает свои первые шаги по миру настольных игр. Более-менее опытные люди наверняка скажут, что Селестия слишком проста и попросят чего-нибудь посерьёзнее.
PS: страничка с игрой «Селестия» на сайте издательства «Эврикус»
Комментарии:
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
27 07 2026 12:21:50
Коробка и ее размер красноречивы, ориентирована она горизонтально. С обложки своими горящими глазами на нас смотрит один из колдунов. Но не он один, поскольку на правой стороне расположено пять окон, и через них пять героев смотрят во внешний мир. Сама коробка также напичкана до краев и мы легко узнаем миниатюры. Здесь не только герои, но и горы пластиковых монстров. Они заполняют всю поверхность коробки, но только на один уровень. Ниже мы найдем и другое содержимое....
26 07 2026 13:26:59
Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....
25 07 2026 7:44:44
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
23 07 2026 9:51:35
Blue Moon City, являющаяся идейным наследником довольно популярной карточной игры Blue Moon, имеет в основном чисто эстетическое сходство со своей предшественницей. Сходство это заключается, прежде всего, в стилистике карт обеих игр, и в очень милых и симпатичных фигурках трёх дpaконов, сопровождающих нас на протяжении всех приключений в мире Синей Луны....
20 07 2026 9:34:41
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
19 07 2026 18:46:11
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
18 07 2026 4:47:33
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
16 07 2026 17:19:15
Я давно для себя отметил, что хорошая тема вносит существенный вклад в удовольствие от игры. Грабить испанские галлеоны всегда интересней, чем безымянных разбойников в Prophecy (или скажем шнырять с одного неизвестного острова на другой в Pirate's Cove). Так легче вживаться в роль, а все происходящее сразу понятно, и совсем не сложно найти источники для вдохновения. ...
15 07 2026 1:39:38
Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....
14 07 2026 1:23:26
Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....
13 07 2026 10:18:38
Статья о создании настольного StarCraft...
12 07 2026 3:35:37
Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....
11 07 2026 1:17:35
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
10 07 2026 19:53:23
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
08 07 2026 6:34:54
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
07 07 2026 10:34:27
...
05 07 2026 11:38:45
Скачать материалы для игры Dominion со всеми дополнениями на английском языке (rar, 111.5 Mb)...
04 07 2026 2:26:50
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
03 07 2026 13:50:38
Огнестрельное оружие
Если у вас есть пистолет или ружьё, вы можете атаковать зомби издалека. Это означает, что вы не получаете ран при промахе. Однако в этом случае вы теряете бонус оружия и убиваете зомби только на 6, а если выбрасываете 1, у вас заканчиваются патроны....
02 07 2026 17:39:38
17-20 марта в Тверской области состоится Комкон...
30 06 2026 12:45:13
В варианте «Одинокий волк» (его также можно комбинировать с «Враждующими колониями») один из игроков играет сам за себя, прячется в собственном убежище и должен выполнить миссии, затрагивающие обе колонии....
29 06 2026 9:33:15
Всё это мероприятия пройдёт в помещении книжного клуба-магазина Гиперион, располагающегося по адресу: Москва, ул. Рабочая, д. 38 (м. Площадь Ильича, Римская) при поддержке некоммерческого партнёрства "Академия игр"....
28 06 2026 2:49:27
Хотя нет, началось всё раньше, когда вчетвером стали проводить вечера за настолками. Потом Ира устроилась в наш магазин работать, а спустя несколько месяцев была уволена за систематические опоздания. Расписание открытия и закрытия — это одна из тех вещей, за которую мы бьёмся до кости. ...
26 06 2026 15:30:12
Скачать правила игры Mordred на русском языке (pdf, 305 Kb)...
25 06 2026 1:31:30
С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются....
24 06 2026 7:43:27
«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.»
Г. Ф. Лавкрафт...
23 06 2026 5:34:40
В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....
22 06 2026 22:33:41
Дополнение представляет собой набор из 42 карт, на обложке которых представлено привычное всем животное, а с другой стороны — одно из 10 новых свойств. Чего же следует ждать от дополнения? Чтобы сохранить небольшую интригу, я не буду подробно описывать свойства, но немного расскажу о новых элементах механики игры. Кроме того, хотелось бы немного рассказать о том, как шло тестирование....
21 06 2026 13:22:41
Место в чемодане: минимальное (как одна колода карт).
Количество игроков: 3-10,
Правила: легкие, если один из игроков играл ранее, становятся понятны всем после первого раунда,
Для кого: для любителей плести интриги и знатоков игры Мафия....
20 06 2026 4:49:44
19 06 2026 20:18:41
Ни одного приличного статуса у Германии на атаку. Лишь «Атлантический вал» и «Сухопутные крейсеры». Считай, два хода ушли на оборону, вместо атаки. И это в ситуации, когда к берегам Испании подбирается США. То есть как бы и защищаться-то надо, но на континенте Советский Союз всех успел при этом забороть. Япония стремилась помочь товарищам по комaнде, но не успела. Добралась до Северной Африки и Средиземного моря тогда, когда было уже слишком поздно. Ситуацию не переломить. Германия и Италия полностью были сметены с лица земли. Победа Союзников....
18 06 2026 22:57:48
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
17 06 2026 7:24:14
«Сокровища Темпоры» гораздо проще.
Играть можно даже одному, вдвоем, втроем и вчетвером.
В начале игры вы получаете шхуну, 100 монет и пушку. Белый кубик показывает направление ветра (в правилах есть таблица), черный — количество клеток, на которые можно делать ход.
Первый ход каждого игрока определяет точку на карте, из которой начинается игра. Двигаетесь от города к городу и занимаетесь торговлей и...грабежом. То есть, можно нападать на другие корабли, города и индейцев....
16 06 2026 0:31:59
Как видите, изображённая на люке настольная игра относится к самому простому виду — ходилкам. Но это и не важно, главное, что такой люк обязательно привлёк бы внимание жителей города и туристов и, возможно, сподвиг бы кого-нибудь узнать больше про настольные игры 🙂 К сожалению, люк с игрой "Самарские маршруты" не вошёл в число призёров конкурса....
15 06 2026 22:54:55
Нью-Йоркская выставка игр — New York Toy Fair 2008...
14 06 2026 1:10:28
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
13 06 2026 23:50:30
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
11 06 2026 11:22:38
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку