Подробный обзор «Запретного острова»

На сайте Мельница Spotty опубликован подробнейший обзор компонентов игры Forbidden Island. В нём приводится множество фотографий, а в качестве бонуса содержатся новые варианты раскладки острова для усложнения игры и ссылка на сайт художника, который занимался её оформление.
На предыдущей неделе мне удалось добыть игру Forbidden Island (Запретный остров), в которой вам придется быть пронырливым и ловким исследователем, в комaнде таких же безбашенных головорезовлюбопытных искателей приключений, которые поставили себе целью добыть артефакты исчезнувшей цивилизации. Вы не пронырливые и не ловкие? Уж извините, придется на время быть таким, если вы попали на остров, который понемногу опускается в пучину океана.
Да, остров исчезает, и все что вы можете, это не рассматривать местные достопримечательности (которые очень живописны, это я вам покажу), а сломя голову искать артефакты, бегать то по побережью, то в джунглях, то в забытых городах. Отдыхать не придется – остров не ждет!
Оформление
Перед нами шикарная сделанная металлическая коробка с рельефным рисунком, которую очень приятно держать в руках, рассматривать, а так же проводить пальцами по объемному рисунку. Коробка завораживает и ее совсем не сразу хочется открыть. Погружение в атмосферу игры начинается сразу.
Эту коробку стоит взять в руки, чтобы увидеть насколько очаровательная упаковка у этой игры. Как выдавлен рисунок пальм,смотровой башни, какой завораживающий вид на море, которое уже охватывает водой старые сооружения. Фотографии, этого всего не передают, к тому же коробка металлическая и при фотографировании дает блик, который все портит.
Ощущение такое, что это специальное издание. Может так оно и есть, так как я не знаю, есть ли более простой вариант оформления игры (издания с обычная коробкой из картона вроде нет)?
Внутри коробки органайзер, в котором предусмотрены ячейки для каждого из артефактов, колоды карт, тайлов острова и фишек. Для шкалы уровня воды ничего не предусмотрено, она кладется просто сверху, как и правила. Все достаточно аккуратно и удобно.
Содержание коробки:
- 24 тайла острова
- 58 карт
- 6 фишек
- 4 фигурки артефакта
- 1 шкала измерения уровня воды
- 1 маркер-бегунок для шкалы уровня воды
Описание игры
Кратко суть игры следующая. Есть остров, на котором исчезнувшая цивилизация оставила четыре артефакта, которые и хотят добыть исследователи. Все хорошо, но остров запретный и защищен особым механизмом – при попадании на него непрошенных гостей (с цепкими руками), остров постепенно погружается в воду. Это и произошло.
Комaнде похитителей артефактов нужно быстро перемещаться по острову, собрать сведения об артефактах, найти сами артефакты и все это на постепенно погружающемся в воду острове. Некоторые локации будут покрыты водой, другим еще предстоит уйти под воду, но их можно еще спасти (осушить), если не успели – всё, они канули в бездну.
Поэтому необходимо постоянно бегать и спасать «пропадающие» локации острова, т.к. только через них можно добраться до других локаций. Конечно, самые важные локации там, где можно добыть артефакт и локация с вертолетной площадкой (вы же собираетесь отсюда улететь?). Поэтому спасают локации с артефактами, но к ним же нужно как-то подойти, подобраться, поэтому спасают и близлежащие локации, а артефактов несколько и локации могут лежать рядом, значит нужно спасать и их и т.д. и т.п.
Общая суматоха, беготня, поиски и никакой романтики под пальмами, красивых закатов и прочего — спастись и уцелеть вот цель (безусловно, спастись с добром пропавшей цивилизации). Но все это может одолеть комaнда опытных героев. И вы среди них.
На остров высаживается целая комaнда, достойная пера Жуля Верна или Луи Буссенара. Среди них Исследователь, Инженер, Дайвер, Посыльный, Навигатор и Пилот. Каждый со своими умениями и готовые помочь друг другу. Всего 6 персонажей и погибающий остров. Один на один. Кто одолеет? Выживут ли они? Смотрите на телеканале …
Компоненты
Но вернемся обратно к игре и ее компонентам.
Так как остров уходит под воду, то нужно измерять уровень воды. Для этого у нас есть некий инструмент. Шкала уровня воды представляет собой картонную полоску с метками уровней, по которой должен перемещаться пластиковый бегунок, который крепиться в виде прищепки на шкалу. Бегунок интересной формы, как бы с «хвостиком», который сделан, чтобы его было удобнее двигать вверх/вниз. Я попробовал и решил, что бегунок уж очень крепко цепляется и через время однозначно протрет краску и испортит шкалу. Поэтому во время игры я бегунок кладу сверху (на шкалу) и не испытываю от этого никаких неудобств.
Тайлы острова представлены картонными картами отражающими разные локации острова. Карты плотные, удобные, размером больше тайлов Каркассона, из них и создается остров. Тайлы располагаются каждый раз случайным образом, так что остров всегда разный. На них изображены отличные иллюстрации (они встречаются везде в игре), название местности, знак наличия артефакта (в этой местности) и знак стартовой локации для персонажа.
Изображения показывают леса, сады, мосты, пещеры и прочие локации острова, где вам придется побывать, бегая взад-вперед в поисках артефакта. Иллюстрации отличные, очень красивые, а некоторые хотелось бы распечатать в большем размере и повесить куда-то на стенку. Сами тайлы сделаны с текстурой лен, поэтому на некоторых фотках дали блик на своей рельефной поверхности и выглядят немного потертыми. Это не так, в жизни все выглядит великолепно.
Все эти локации располагаются в определенную форму (схематичный круг), образуя остров. Перед созданием острова тайлы тасуют и поэтому порядок тайлов всегда разный и каждый раз остров будет неповторим. Это уже задает некоторую реиграбельность, но, даже несмотря на такое разнообразие, встречаются игроки, которые немного меняют конфигурацию острова, например, делая его немного вытянутым или сдвигая боковые тайлы.
Рис. Классический "круглый" остров
Рис. Вытянутый остров
Рис. Серповидный остров
Подобные изменения не портят игру, а только увеличивают уровень сложности, т.к. по острову нужно постоянно бегать и форма острова (схематично круглая) создает примерно одинаковую возможность добраться до любой его части. Если же остров вытянуть, то расстояние между его отдельными частями увеличивается, что, конечно, увеличивает сложность.
Каждый тайл имеет две стороны. Одна сторона показывает нормальное состояние локации, другая сторона показывает ту же локацию, но уже погруженную под воду. Не переживайте ее еще можно успеть спасти осушив и вернув в нормальное состояние. Но остров большой, персонажей мало, а воды поднимается все быстрее и быстрее, и рано или поздно какая-то часть острова уйдет в воду насовсем. В таком случае тайл убирают с поля и в острове появляется «пустота», через которую уже нельзя пройти и приходится идти окольным путем. Все локации вам не спаси однозначно и вам придется выбирать какая локация важнее и за какую следует быстрее браться. В любом случае к концу игры обычно остров совсем «дырявый».
Перейдем к колодам карт. Их всего две. Одна колода содержит иллюстрации локаций и отвечает за то, какая локация будет погружаться в воду. Иллюстрации тут точно такие же, как и на тайлах. На разном уровне сложности из этой колоды вытаскиваешь все больше и больше карт, а значит все больше локаций острова погружается под воду. Торопись!
Вторая колода содержит карты разных артефактов. Собрав 4 карты с одним артефактом, вы можете получить артефакт, если конечно успеете попасть на соответствующую локацию. Так же в этой колод есть специальные карты: мешки с песком (помогают быстро осушать локации), вертолет (позволяет быстро перемещаться между локациями) и всеми игроками любимая карта «Подъем воды».
Подъем воды, понятное дело ничего хорошего не сулит кроме как повышения уровня воды на острове и затоплении некоторых локаций. Понятное дело, с каждым уровнем воды становится больше и… я уже не однократно говорил, да и вы понимаете на острове все хуже и хуже. Мокро, прохладно и опасно!
Артефакты в игре представлены каждый отдельной фигуркой, качество которых очень сильно отличается. Например, крылатый лев, несмотря на вроде не примитивную форму, сделан из какой-то резины и выглядит очень дешево. А вот кранный огонь выглядит очень хорошо, полупрозрачный, яркий – он мне больше всего нравится.
Помимо фигурок артефактов, есть и фишки персонажей. Фишки достаточно простые, что даже несколько странно при столь богато оформленных остальных компонентах, но это отнюдь не мешает самой игре. В немецком издании вместо фишек есть фигурки, которые выглядят несколько странно. Так что лучше простые фишки.
В целом оформление выглядит великолепно.
На этом собственно говоря все, но я рекомендую зайти на блог Криса Цэнга, иллюстратора игры Forbidden Island и посмотреть еще красивых картинок.
Комментарии:
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
29 07 2026 4:48:17
Каждая постройка приносит определённое количество очков или иных бонусов. Некоторые очки подсчитываются и отмечаются на треке очков сразу же, другие – по окончанию партии. Тыкать куда попало постройки тоже не получится: каждая новая постройка должна одной стороной примыкать к ранее возведённой. Разнообразие строений крайне велико, а различные приносимые бонусы сразу и не запомнить. Некоторые строения приносят бонусы лишь в сочетании с другими, так что придётся отыграть несколько партий прежде, чем всё запомниться и можно будет именно планировать свои действия, а не решать на месте после консультации с правилами, как в первых партиях....
28 07 2026 1:48:21
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
25 07 2026 5:39:27
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
24 07 2026 12:55:55
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
23 07 2026 1:37:53
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!...
22 07 2026 23:54:50
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
21 07 2026 19:51:22
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
20 07 2026 7:41:13
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
19 07 2026 1:17:52
Внутри — удобный органайзер, который позволит содержать в порядке многочисленные компоненты. Воздух в Египте весьма ценен, поэтому в коробке его мало....
15 07 2026 15:10:15
А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....
13 07 2026 16:58:39
двухстороннее поле листки игроков A-H (нужно много или ламинировать) шесть кубиков D6 (или кастомные) жетон первого игрока правила пишущие принадлежности Этой мой первый опыт создания PnP. Всё делал быстро, в первый раз и на основе того что свободно нагуглилось. Качество PnP и некоторых компонентов оставляют желать лучшего. Но для «попробовать» — я считаю нормально....
11 07 2026 17:22:36
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
10 07 2026 1:26:29
Скачать правила игры Defenders of the Realm на русском языке (doc, 1.31 Mb)...
09 07 2026 17:28:17
Играли много, играли с удовлольствием, были люди, которые пришли целенаправленно, были "захожане" с рождественской ярмарки. В отедльном секрторе "Экспансии" постоянно сидели люди, а наши прочие столики вообще никогда не пустовали. "Продано!" и "Частная коллекция" посетителям очень понравились, что, конечно очень радует меня. Причём оценили и взрослые, и дети, и даже некоторые хардкорщики =)...
08 07 2026 8:21:14
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
07 07 2026 23:31:50
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
30 06 2026 23:31:18
Всего в игре будет 6 фpaкций, у каждой будет своя специализация. Состоять игра будет из 200 карт и некоторого количества жетонов. Карты, как уже было сказано, будут представлять члeнов банд, а также, вероятно, некие ключевые точки, за которые будет идти борьба. Жетоны – это доступные на территориях ресурсы, которые можно будет захватить....
29 06 2026 16:18:24
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
27 06 2026 10:24:57
Одним из первых американских подразделений, принявших участие во Второй мировой войне стала третья пехотная дивизия "Скала Марны". Она сражалась в Сицилии, в Италии (высадки в Салерно и в Анцио), затем в Эльзасе на юге Франции, и, наконец, в Германии, неподалёку от границы с Чехией, где её и застало окончание войны. Дивизия несла тяжёлые потери, участвовала в кровопролитных боях в Италии и в горах Вогезы). Одним из храбрейших солдат в подразделении был Оди Мерфи, американский солдат, получивший больше всех наград во Второй мировой. Он начал воевать в 1943 году рядовым 15-го пехотного полка США. К окончанию войны в 1945 году он дослужился до лейтенанта и был награждён 38 медалями, в том числе орденом Почёта. После войны он стал голливудской кинозвездой и написал автобиографическую книгу об участии во Второй мировой под названием “В ад и обратно”. ...
26 06 2026 8:18:12
С материалами для этой игры дело обстояло несколько лучше, даже карта Америки была в приличном разрешении. По-быстрому сверстав и переведя это дело, я напечатал себе эту игру и мы даже пару раз в неё играли. ПнП не выкладывал по одной простой причине – не считал то что я сделал полноценной ПнП игрой ибо:...
23 06 2026 0:23:17
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
22 06 2026 19:33:29
Делать друзьям приятное, когда никто не ждёт, — так по-манчкински! В этом наборе ты найдёшь складные валентинки, которые никак не помогут тебе обчищать подземелья. Зато в этих карточках можно выразить беспредельную манчкинскую любовь и обожание всем получателям! Вложи в каждую валентинку подарок: 4 эксклюзивные карты ко Дню всех влюблённых, и докажи, что любви все монстрики покорны!...
21 06 2026 4:48:47
Итак. Вы руководите одной из 4-х доступных банд. В каждую банду входят 4 персонажа, хаpaктеризуемых 3-мя параметрами и 1-м уникальным свойством. Параметры следующие:...
19 06 2026 1:10:21
PS: выход русской версии Imperial 2030 запланирован на IV квартал 2011 года....
15 06 2026 20:16:45
4. Анонсировано новое дополнение для Memoir ’44 — Mediterranean Theatre. Оно посвящено сражениям в Северной Африке и включает в себя комплект британских войск, а также новые противотанковые орудия и новые правила....
14 06 2026 7:45:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку