Перевод правил «Цивилизации Сида Мейера»

Наконец-то я завершил работу над переводом правил Sid Meier's Civilization. Переводить правила игр с английского на русский мне доволилось уже не раз, но с Цивилизацией было очень тяжело. И не из-за того, что правила объёмные. Всё дело в том, что я верстал их в pdf, чтобы мой перевод выглядел точно также, как и оригинал. На это ушло очень много времени. Я ковырялся примерно три недели. Примерно львиная доля временных затрат ушло именно на вёрстку. Если бы я просто сделал перевод в вордовском файле, управился бы за неделю, максимум за полторы.
Сам перевод не вызвал у меня пpaктически никаких сложностей. Разве что несколько цитат остались в оригинале, но и то — лишь потому что я не нашёл канонического перевода в Гугле, а переводить классиков самому рука не поднялась. Так что, пользуясь случаем, прошу помощи. Знает кто-нибудь устойчивый перевод на русский следующих фраз:
1. “The past is but the beginning of a beginning, and all that is or has been is but the twilight of the dawn.” (Г. Уэллс) ;
2. “A great wind is blowing, and that gives you either imagination or a headache.” (Екатерина II) ;
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун) ;
4. “Waste neither time nor money, but make the best use of both. Without industry and frugality, nothing will do, and with them everything.” (Бенджамин Франклин) ;
5. “The cry for peace will be a cry in the wilderness, so long as the spirit of nonviolence does not dominate millions of men and women.” (Махатма Ганди) ;
6. “We shall not cease from exploration. And the end of all our exploring. Will be to arrive where we started. And know the place for the first time.” (T. S. Eliot) ;
7. “Don’t tell me where your priorities are. Show me where you spend your money and I’ll tell you what they are.” (James W. Frick).
Я подчёркиваю — нужен не собственный, а именно устоявшийся литературный перевод этих фраз.
Что касается игровых терминов, с ними вопросов у меня не возникло. Trade и Production у меня превратились в очки торговли и производства. Culture — в жетоны культуры. Armies ожидаемо стали армиями, units — юнитами, scouts — разведчиками. Нашлось и несколько неожиданных решений. Термин "stacking limit" (максимальное количество фишек на одной клетке) я перевёл как "размер группы", а "battle hand size" (количество карт юнитов, набираемых в руку перед начало боя) у меня называется "размер армии". Тут, конечно, может возникнуть небольшая пyтaница, т.к. "размер группы" похож на "размер армии", но четыре наши тестовые партии никаких неудобств не выявили.
Что ещё? В правилах встречается термин "trump" (по русски — "козырь"). Им обозначается тип юнитов, который слаб против другого типа юнитов (например, кавалерия против пехоты). Поначалу я его вообще проигнорировал и не придумывал специальное слово, но потом махнул рукой и написал "козырь".
Ещё один технический нюанс. Я не знаю как так получилось, но на страницах 14, 17, 28 и 32 шрифты почему-то отображаются немного иначе и выглядят какими-то жирными. Как это побороть — не знаю.
Так получилось, что вскоре мы увидим официальную локализацию Цивилизации. С нетерпением жду этого момента. Мне очень любопытно сравнить свой перевод с тем, что вложен в коробку с игрой 🙂
Кстати сказать, правила Цивилизации написаны очень хорошо. В них подробно, и, что немаловажно — последовательно, описываются все-все-все элементы игры. Важные моменты вынесены в отдельные врезки, а некоторые нюансы повторяются по два-три раза, чтобы они наверняка отложились в голове у читателя.
PS: вскоре опубликую свой перевод свойств наций, карт культурных событий и технологий — всё, что нужно для освоения игры на английском.
Скачать правила игры Цивилизация Сида Мейера на русском языке (pdf, 19 Mb)
Комментарии:
В музее настольных игр проводятся бесплатные интеpaктивные экскурсии для детей и взрослых, которые включают в себя не только рассказ об экспонатах музея, но и интересные задания и вопросы. Экскурсовод проведет вас по залам древних игр, игр Средневековья, современных игр и залу Ностальгии, где расположены в витринах игры СССР и 90-х....
26 02 2026 18:44:53
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
24 02 2026 20:39:31
Dice Forge (2017) [Грани судьбы, Стиль жизни]
– Автор: Regis Bonnessee
– Семейная, 2-4 игрока, 45 минут
– Ancient, Dice, Fantasy
– Card Drafting, Deck / Pool Building, Dice Rolling
– Игроки TTS: 1874
– Игроки BGG: 9576
– Список игр на BGG
Развитие сказочных героев с помощью кубиков, грани которых можно улучшать....
23 02 2026 2:41:21
Цель игры: Игроки должны захватить центр галактики до 9 хода. Условие поражения: Республика захватывает родной мир одного из игроков, либо им не удаётся захватить центр галактики до завершения 9 хода....
22 02 2026 13:12:34
Наше фото YINSH из 2010 года...
19 02 2026 7:43:55
176 карт;
правила.
Стоимость игры — 560 рублей. Желающие могут сделать предзаказ уже сейчас....
18 02 2026 12:37:14
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
16 02 2026 16:25:21
14 02 2026 13:18:31
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
12 02 2026 10:59:28
Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....
09 02 2026 7:19:53
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
08 02 2026 22:13:10
Скачать материалы для игры Fox in the Forest — редизайн в стиле Star Wars...
31 01 2026 8:17:57
29 01 2026 13:54:26
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
25 01 2026 10:56:37
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
22 01 2026 23:51:42
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
21 01 2026 12:27:29
Поле
Рубашка для карточек от mialli
Для тех кто хочет основательно заморочиться — жетоны пауков
Более молниеносную игру ещё надо поискать. Бывает на партию хватает 1 минуты Без «интереса» может быстро надоесть, поэтому играем с сыном на шалбаны ...
18 01 2026 15:17:28
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
17 01 2026 22:56:20
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
16 01 2026 3:42:41
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
15 01 2026 11:38:35
Пояснения по ходу дела, баги и прочее:...
14 01 2026 0:17:41
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
12 01 2026 13:35:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку