Инновации в настолках: научный тpaктат

Про любую настольную игру можно рассказать, что в ней нужно делать то-то и то-то. Более опытные игроки сразу начинают выдавать информацию насчёт игровых механик, какие именно в той или иной игре присутствуют. Только вот какая штука, некоторые механики, которые сегодня всем привычны, не всегда были такими. Когда-то они появились в первый раз и были в новинку. Об этом, о появлении различных механик, рассказывается в статье «Новаторы: Инновации в механике», перевод которой на русский подготовил читатель по имени Александр.
Однажды великий Ньютон сказал: «Если я и вижу подальше остальных, то это лишь потому что стою на плечах гигантов…» Это утверждение применимо к любому роду деятельности. Уже давно ничего не создаётся в вакууме, а стоит на мощном фундаменте прежних открытий.
Для нашего с вами увлечения всё работает точно так же. Разработчики комбинируют старые добрые проверенные механики, и в результате их умелой сборки появляются новые шедевры.
Но вот вопрос: откуда они взялись – эти самые «проверенные временем» механики? Кто эти герои, благодаря идеям которых сегодня успешно создаются новые настолки?
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года.
И вот они – гениальные инновации
Действия, основанные на картах
William Storey – Sorry! (1929)
Uncredited – Eddie Cantor’s Game (1932)
James Cooke Brown – Careers (1955)
Sam Spencer/Peter Murray – Broker (1961)
Sam Spencer – Jockey (1973)
Wolfgang Kramer – Tempo (1974)
Wolfgang Kramer – Niki Lauda’s Formel 1 (1980)
Данная механика подразумевает розыгрыш карт с руки для выполнения действий (включая различные движения по игровому полю) вместо использования элементов, зависящих от случайности, таких, как кубики. Казалось бы, гениальная идея, но популярности она достигла лишь спустя 50 лет после изобретения. При этом сама идея изначально преподносилась, как «экспертный вариант» розыгрыша. То есть, основным движком было взятие верхней карты с колоды и розыгрыша её действия. И лишь для самых умных предлагалось сдать в руку по 5 карт и разыгрывать по одной в зависимости от ситуации, постоянно добирая руку до полного комплекта.
Вот так с трудом пробивала себе дорогу в жизнь идея, которая сегодня с огромным успехом используется повсеместно
Превосходство (мажорити)
Oswald Lord – Game of Politics (1935)
Sid Sackson – Acquire (1964)
Сам термин, как вам всем известно, определяет способ начисления очков за преимущество участников по какому-либо показателю в определённой части игры. Так, впервые идея была опробована для имитации выборов президента США, а далее тема была развита в стремлении завладеть сетью отелей в зависимости от денежного вклада.
Движение по полю
Albert Lamorisse – La Conqu?te du Monde/Risk (1957)
Allan Calhamer – Diplomacy (1959)
Какой варгeймер не знает о передвижении своих подразделений по участкам местности, разделённым на различные типы, влияющие на возможности передвижения? Благодаря концу 50-х годов 20-го столетия мы имеем в своём распоряжении такую крутую стратегическую и тактическую технику.
Программирование действий
Allan Calhamer – Diplomacy (1959)
Одна игра дала толчок сразу двум игровым механикам. Здесь мы должны втайне от соперников спланировать свои перемещения, а потом одновременно открыться и начать выполнять задуманное. Но если уж быть совсем честными, то подобные методы использовались в военной тактической подготовке ещё в 19-м веке. Но мы-то с вами заядлые настольщики, так что для нас тема была раскрыта лишь начиная с 1959 года.
Случайные моменты начисления очков
Olaf Helmer/Lloyd Shapley – Summit (1961)
Sid Sackson – Venture (1969)
Alan Moon – Airlines (1990)
Интересная задумка, когда триггер о начислении победных очков сpaбатывает в случайны момент времени, например, при открытии карты определённого типа. Идея берёт своё начало в 1961 году, но особенно усердно начал её эксплуатировать Алан Мун в своих играх, поэтому многие даже приписывают ему авторство за счёт такой активной популяризации.
Шестиугольные участки местности
Charles S. Roberts – D-Day; Gettysburg (2nd edition) ; Chancellorsville (1961)
Опять привет от варгeймеров с искренней благодарностью. Изначально карты местности были разделены на квадраты, но когда для движения юнитов было добавлено ещё 2 направления, то радости от такого разнообразия просто не было предела.
Поэтому неудивительно, что инновация мгновенно прижилась и успешно используется с 1961 года и по сей день
Очки действий
Donald Benge – Conquest (1972)
G?rard Delfanti/G?rard Mathieu/Pascal Trigaux – Full Metal Planete (1988)
Wolfgang Kramer/Michael Kiesling – Tikal (1999)
Здесь у каждого участника есть заранее определённое количество очков, которое он может потратить на выполнение определённых действий. Действия также измеряются в очках по степени полезности. Поэтому нужно умело планировать распределение своих очков в зависимости от полезности действий в каждый момент времени. Казалось бы, простая математика, а как замечательно работает в руках талантливого гeймдизайнера.
Особые возможности игроков
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka/Bill Norton – Cosmic Encounter (1977)
Одна из наиболее почитаемых игр всех времён – Cosmic Encounter более 40 лет назад была самостоятельно изготовлена. Это сегодня она продолжает пользоваться популярностью и постоянно переиздаётся, а тогда вот так начинала свой славный путь. И она привнесла в настольный мир инновационную идею, которая даёт каждому игроку специальную особенность, которая идёт вразрез с остальными правилами игры. Данный механизм вдохновил многих современных разработчиков на создание их шедевров.
Секретные роли
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka – Hoax (1981)
Dmitry Davidoff – Mafia/Werewolf (1987)
Здесь мы видим привнесение ролевой составляющей в настольные игры. Представьте себе сценарий, когда каждый игрок разыгрывает определённую роль, известную только ему. При этом, роль даёт ему специальные возможности, отличающие его от других. Эта идея породила целый жанр настольных дедуктивных игр (привет, Мафия!).
Случайные раскладки игрового поля
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka – Borderlands (1982)
Klaus Teuber – The Settlers of Catan (1995)
Игра Borderlands дала старт идее, согласно которой игровое поле представлено не единой картой, а поделено на различные участки, которые перед началом партии распределяются случайным образом или по некоторому сценарию. И в дальнейшем эту идею подхватил Клаус Тойбер, создав самую успешную игру всех времён и народов – Катан.
Ресурсы
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka – Borderlands (1982)
Под «ресурсами» понимается элементы, получаемые игроками для преобразования в победные очки и достижения личных целей. Сейчас концепт ресурсов используется повсеместно, так что даже не верится, что впервые в том, виде, как мы их знаем сейчас, ресурсы появились в 1982 году в игре Borderlands. Ранее встречались предпосылки к этому начинанию, но чёткие формы ресурсы получили лишь в начале 80-х годов.
Различные концовки
Julian Courtland-Smith – Survive! (1982)
Sid Sackson – Kohle, Kies & Knete/I’m the Boss! (1994)
Здесь основная цель – заставить игроков отказаться от шаблонных путей развития и адаптироваться к изменяющейся обстановке. Эта идея близка к случайному начислению очков, особенно, когда событие окончания партии совпадает с финальным скорингом. Первый успешный представитель данной механики – Survive 1982 года – эмулятор побега с разрушающегося на глазах острова. Что говорить, и тема, и механика оставляют игру актуальной и по сей день.
Секретные цвета игроков
Wolfgang Kramer – Heimlich & Co. (1984)
Здесь каждому участнику выдаётся секретный цвет, который нужно сохранить в тайне, при этом выяснив цвета оппонентов. Казалось бы, не такая уж и популярная механика, однако у немцев пользуется большой популярностью.
Открытый дисплей карт
Alan Moon – Airlines (1990)
Обычно в карточных играх участники добирают себе руку втёмную с верха колоды. Это благотворно влияет на реиграбельность, но впускает в игру большую долю случайности. А данная механика позволяет выбирать карты для себя из некоторого множества открытых для добора карт. Эту идею если не придумал, то по крайней мере безжалостно эксплуатирует в своих играх Алан Мун. И что уж говорить, его серия Ticket to Ride имеет мировую известность во многом благодаря этой механике.
На этом первая часть статьи заканчивается. Для гиков, конечно, это прописные истины, но для обывателя – весьма занятный обзор для вечернего прочтения.
Комментарии:
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
26 02 2026 7:55:14
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
23 02 2026 1:31:27
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
22 02 2026 21:19:21
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
19 02 2026 21:40:44
Разогнаться до скорости света...
18 02 2026 10:24:50
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
17 02 2026 6:38:46
Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»...
12 02 2026 1:40:52
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
10 02 2026 14:36:10
Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...
09 02 2026 20:46:10
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
08 02 2026 6:38:50
Вам нужно не только выжить, но и добраться до финиша, по пути собрав побольше победных очков, которые даются пpaктически за все учиненные вами разрушения. Допустим, едите вы на вашем автомобиле, и вдруг перед вами выскакивает старушка с протезом вместо ноги, если вы затормозите и подождете, пока бабулька пройдет, то ваши соперники оторвутся от вас очень далеко, значит, есть единственный вариант, сбейте бабуську. Конечно, на вашей машине останется много крови и возможно человеческие конечности, но ничего страшного, ведь вы все еще первый....
07 02 2026 10:46:15
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
06 02 2026 17:25:58
Arkham Horror: The Card Game
Captain Sonar
Clank!
The Colonists
A Feast for Odin
Flamme Rouge
Great Western Trail
Inis
The Manhattan Project: Energy Empire
Mansions of Madness: Second Edition
Mechs vs. Minions
Quadropolis
Scythe
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Лучшая игра для двух игроков:...
05 02 2026 9:21:54
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
04 02 2026 9:54:27
С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...
03 02 2026 9:39:13
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
02 02 2026 3:34:12
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
30 01 2026 1:25:27
Более подробно об игре можно прочитать на страничке Micro Mutants на сайте FantasyFlightGames...
29 01 2026 20:12:23
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
28 01 2026 1:44:53
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
26 01 2026 10:34:15
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
25 01 2026 5:35:43
Space Race (2019)
– Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal
– Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут
– Space Exploration
– Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection
– Проект заканчивается: 24 мая
– Помощники: 2359
– Список игр на BGG
Соперничество руководителей космических агентств....
24 01 2026 7:29:50
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...
21 01 2026 16:50:12
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
19 01 2026 18:43:53
Настолка на 100% передаёт ощущение квеста. В какой-то момент наступает ступор, ты совершенно не понимаешь, что нужно делать дальше. Перебираешь возможные варианты. Потом долго думаешь, и, наконец-то, находишь решение. Или не находишь и зовёшь на помощь кого-нибудь, кто уже проходил квест или смотришь подсказку в приложении. В базовой коробке Unlock! целых три квеста, мы их все прошли, и я бы сыграл ещё. Особенно понравился третий, где участники в начале разделяются. Игра, кстати, одноразовая. После прохождения вторично садиться за тот же самый сценарий смысла нет....
14 01 2026 19:51:42
Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....
13 01 2026 4:21:46
…и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная “глухая” область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила....
12 01 2026 11:47:24
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
10 01 2026 4:51:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку