Fallout. Впечатления от игры
В обозримом будущем на русском языке будет издана Fallout, в которую кое-кто уже успел поиграть. В частности, Зордок делится своими впечатлениями от новинки и рассказывает, что в игре не так и как с этим бороться, а что — особенно удалось.
Я так и эдак думал подойти к очерку о прошедшем настолкэмпе, но решил не тянуть быка за хвост и описать самые запомнившиеся (плохие и хорошие) игры кэмпа. Если будет время и интерес, опишу подробнее, как мы ехали, кого видели, какие пельмешки ели и какие ещё игры были на столах. А пока мякотка. Начнём с Fallout.
Fallout выпустила компания FFG в этом году. Игра быстро добралась до магазинов и так же стремительно поехала под откос в рейтингах на BGG. Понять, что же случилось у звёздной компании со звёздной вселенной достаточно сложно — все пеняют на какие-то условия победы, де несбалансированы и прочее. Я не смог разобраться в придирках зарубежных настольщиков и решил всё испробовать на себе.
Положите в корзину сразу, потом забудете:Игру совершенно внезапно под ночь (было 22 часа) предложил Юра Тапилин (вместо Генералов, заметьте!). Правил никто не знал, разбирались на ходу. Правила те разделены на две книжки — как играть и словарь терминов. Словарь по сути и является полными правилами, а «Как играть», это отличный туториал с примерами. Построены книжки просто замечательно, с такой формы подачи правил нужно брать пример. Очень легко разобраться и погрузиться в процесс, вместо чтения массивного гайда по фазам и действиям, коими (гайдами) до сих пор грешат немецкие компании.
Игра по сути — приключение на открытом воздухе, типа Runebound, но со своими особенностями. Поле занимает совсем немного места, громадный плюс. Можно разложить на журнальном столике. Оно составное, почти все гексы на старте закрыты, и у нас получается неплохой exploration. Управляем одним из жителей постоши: изгнанник из убежища, жительница оных пустошей, гуль, супермутант и бронированный боец Братства Стали.
В свой ход делаем всего два действия из списка: подвигаться на 2 шага, спуститься в данжон/поселение, посмотреть соседний гекс (в игре нельзя ходить вникуда), выполнить квест (сразу или попытатся прокинуть скилы) или напасть на монстра. Самое любопытное — приключаться в локациях. Игрок справа тянет карту, зачитывает антуражный текст и предлагает выбор действий с описанием сложности, но без пояснений о результатах.
Карт всего 5-6 вариантов в двух базовых колодах, но каждый сценарий даёт периодически пару карт в эти колоды, связанные с основной линией. Базовые карты имеют вариант решения, который заменит их на следующие, но каждый новый сценарий игроки начинают с одними и теми же «вокруг слишком тихо» или «вам приветливо машут рукой». Все такие карты пронумерованы, и когда вы ищите следующую, это всё напоминает упражнения в Legacy-механике какого-нибудь Чартерстоуна. Но нет, между сценариями всё обнуляется, квесты идут заново, персонажи раскачиваются заново.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Есть ещё две колоды — два убежища, одно из них мы успели полутить, до второго не добрались. Там всё строго по-порядку.
Квесты, проверки в приключениях — всё делается по уникальной ролевой системе. У игрока есть 7 слотов с буквами. Каждая буква означает навык в духе «есть» или «нет». Ну, там, силён игрок или слаб. Удачлив или нет. Персонажи прокачваются и на левелапе получают случайную букву себе, либо перк (одноразовый убербонус), когда качать пpaктически нечего. За каждое совпадение буквы в проверке квеста, приключения или с оружием в бою, игрок может перекинуть часть кубиков. Всё просто, чарующе просто — и, ведь, работает.
Бои тоже простые — нужно накидать на кастомных кубках, имитирующих VATS, успехи. Накидал, убил монстра, а он тебе нанёс повреждение, которое отмечается на тех же кубах. Очень грамотно всё сделано, ничего лишнего.
Купите сейчас:По началу игра затягивает — закрытое небольшое поле из гексов, неизвестность, незнание правил, потенциальные скрытые группировки, колоды квестов, действия. И первая партия прошла отлично, хоть и довольно долго на четверых — один из игроков внезапно открыл свои карты квестов: «я выиграл!». Сложились, но я всё ещё грезил игрой, очень хотелось досмотреть, что же там было, если бы охотник на роботов… простите, в общем, на следующий день мы объединились с caleb и сели уже на двоих, забравшись от мира в самую глушь — детскую комнату с кубиками и лошадками.
На двоих игра идёт намного лучше, т.к. всегда заняты оба — один читает квест, другой принимает решения, затем наоборот, после чего по быстрой схеме ходят жетоны монстров, и поехали опять. Второй сценарий напоминал дополнение к 3-му компьютерному Фоллауту — некий остров туманов, на котором живут сектанты, всяческие монстры, и нужно что-то с этим туманом делать, т.к. он явно не естественного происхождения. Разбрелись. Вскоре обнаружили, что мы в союзе. На сей раз не спешили с квестами, открыли всю карту, почти прошли сюжетную линию… которая оборвалась обычной картой. Всё, конец. Дальше победные очки, евро-евро-евро. Рядовые квесты были снова те же самые, т.к. карт-то в колодах по 10 штук. И снова собака, и снова найти сестру некой тян (сестру я потом скормил Glowing One), и тд, и тп. В каждой кампании есть кроме основного 1, редко 2 побочных квеста от именно самой кампании, но всё остальное повторяется снова и снова.
Сестра — треугольник слева от фигурки… антуражненько.
Caleb потом сыграл в одиночестве. Впечатления похожи — да, друзья, это сологeйм, который отлично бы смотрелся в виде приложения на телефоне, но возиться с этими карточками и странными победными очками по нескольку раз совсем не хочется. Увы, игра получилось так, будто бы пару лет её пилили любители РПГ и приключений, а потом пришёл еврогeймер и всех обломал, добавил ПО, сократил сценарии и отправил в продажу, отрезав, попутно, на доп парочку из них.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Возможно, доп что-то поменяет. Я слышал, он вводит кооператив и как-то решает проблему с неантуражными ПО. Поживём — увидим. База же, увы, получилась короткой и недоделанной. Посему и рейтинг у игры вполне заслуженный — для проекта FFG, да ещё по такой, близкой настольщикам, франшизе как Фоллаут иметь столь невысокий балл — это провал. Полный.
Комментарии:
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
20 11 2024 9:28:38
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
19 11 2024 22:43:25
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
18 11 2024 21:21:17
Riff Raff – ...
17 11 2024 1:35:24
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
14 11 2024 0:13:51
Типичный ход игрока выглядит так: вскрываем карту из колоды заданий. Смотрим на неё. Если не устраивает, можно вскрыть ещё. Когда есть приемлемое задание, пытаемся его выполнить. Для этого нужно взять кубики тех цветов, что указаны на карте задания (иногда игрок может быть любые кубики) и бросить их. Затем сверить результат со значениями задания. Если выпало столько же (или больше) – это успех. Если меньше – провал. Но провал – это не всегда поражение. Помните про свойства героев? Чаще всего они позволяют либо перекинуть кубик, либо прибавить единицу к результату. Все эти эффекты одноразовые, применил свойство – сбросил героя. Только навык персонажа постоянен....
12 11 2024 6:56:29
PS: Breaking Bad пересекается с настольными играми уже не впервые, но в качестве полноценной настолки это первая попытка....
07 11 2024 23:10:58
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
06 11 2024 6:37:48
Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....
05 11 2024 15:40:21
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
04 11 2024 1:51:21
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
03 11 2024 5:22:27
Когда человек по итогам игры занимал определенное место, ему записывались очки (чем дольше и сложнее игра, тем больше очков). У каждого было две попытки сыграть на очки в каждую игру — и в итоге человек получал тот максимум, который смог заработать. Это позволяло привыкнуть к игре и добиться лучших результатов во второй раз....
02 11 2024 17:35:58
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
01 11 2024 10:49:14
Первые впечатления от «Королевской почты»...
31 10 2024 7:52:44
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
30 10 2024 3:47:46
Игроки: 2 (2) Тип: карточная игра Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 10 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: нет данных Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: неплохая настолка Состав игры: ...
28 10 2024 15:34:54
Готовится переиздание трех классических игр...
27 10 2024 7:45:39
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
25 10 2024 15:36:16
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
23 10 2024 15:20:34
Кратко о правилах. Игра длится несколько раундов, в основном равному количеству игроков. Каждый раунд состоит в среднем из 4 ходов игроков. В свой ход игрок имеет 3 очка действия, которые он может потратить на передвижение, получение гос. помощи в размере 1 рупии (пропустив ход), скупку, продажу, а также разместить шатер на дороге для уставших путников....
17 10 2024 4:59:48
Дополнение «Белоснежка» добавляет новых героев и специальные предметы, образующие необычные сочетания. История обретает неожиданные сюжетные повороты и концовку: от жуткого принца и таинственных гномов, до прославленного отравленного яблока и хрустальный гроба....
13 10 2024 15:11:18
«Какого дьявола здесь происходит??» — пробасил Иван, предварительно распинав по сторонам разноцветные фигурки и «банк» с картонной наличностью, — «Вы вообще читали отзывы?? Бордгeймергик.ком не врет, слышите меня, шкеты? Есть целых пять с лишним тысяч игр более достойных, чем эта архаичная, примитивная фигня! Проклятые дилетанты…». В течение следующих пяти минут мирный ночной сон обитателей станции еще несколько раз прерывался забористой матерщиной и руганью. В какой-то момент всё снова стихло и человек, более известный под никнеймом “Ivan The Dicemaster” в совсем далёкой и уже полузабытой прошлой жизни на «поверхности», прошел в соседнюю секцию палатки, скинул с плеча набитый хабаром вещмешок армейского образца и повалился на раскладушку, даже не стянув с тела «походную» спецодежду. С каблука поношенного кирзача одиноко свисала прилипшая банкнота номиналом 500 «чего-то там» зеленого цвета, а если точнее, то уже коричневато-зелёного… ...
11 10 2024 4:36:25
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
10 10 2024 23:41:14
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
09 10 2024 1:21:10
Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...
08 10 2024 15:15:25
Дополнительно еще понадобится: — 100 черных кубиков 5х5 мм — 48 миплов (6 разных цветов по 8 штук) — 4 маркера игроков....
07 10 2024 11:37:17
1. место, где можно получить солнечную энергию; 2. орбитальный рынок; 3. место, где можно получить Артефакт Чужих; 4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих; 5. лунные шахты для получения руды; 6. на строительство колоний; 7. на строительство колонии отдельными узлами; 8. в судоверфь; 9. Для разборки корабля на колонию....
05 10 2024 8:42:34
Впрочем, легенду читать совершенно не обязательно. 🙂 Да и сама игра ни разу не похожа на «Goa»: там мозголомная евростратегия-мультиплейер, а тут достаточно лёгкий филлер на двух игроков. И легенда тут служит главным образом темой для оформления, которое кстати чрезвычайно симпатично… ну, от FFG чего-то иного трудно было ждать....
04 10 2024 16:42:55
«Конфликт» — неофициальное дополнение для «Диктатора»...
03 10 2024 14:13:47
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
02 10 2024 13:17:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::