Отчёт за неделю с 20 по 26 июня 2011 года

За неделю с 20 по 26 июня я не сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
StarCraft: Brood War —
Монополия —
Эволюция —
Иногда я не играю в настольные игры. Так бывает достаточно редко, примерно раз-два в год, не больше. И эта неделя — как раз из таких. За прошедшие семь дней мы ни разу не разложили ни одну настолку. Хотя могли.
На неделе я планировал сыграть в StarCraft с дополнением. Brood War приехала уже почти месяц назад и с тех пор как отрезало — за Старкрафт мы больше не садимся. И, вот, вроде бы, собрались сыграть вчетвером пара на пару. Но буквально в последний момент сорвалось, один товарищ прибыть на игровую встречу не смог. Мы могли бы сыграть и втроём, но я не захотел. Трое — это неинтересно. При игре на троих у нас получается так: двое дерутся, третий выигрывает. Лучше, всё-таки, играть двое на двое.
Хоть мы и не поиграли в SC, игра меня всё равно порадовала. Дело в том, что после последней партии я обнаружил потерю — один из 12 жетончиков планет, используемых на этапе создания галактики куда-то задевался. Я дважды перерыл все компоненты, но он как сквозь землю провалился. Я уж было решил, что разыгрывать планеты придётся вместо жетонов картами из For Sale, пронумерованными от 1 до 12. А тут на неделе этот жетон случайно нашёлся. 🙂 Опять же, мы хоть и не играли, зато я покрасил аж шесть миниатюр: 2 синих пехотинцев, а также 4 фигурки из фиолетовой армии зергов: гидралиска, ультралиска и двух заразителей.
Как вы знаете, на прошлой неделе в Самаре проводились отборочные игры чемпионата по Монополии. Сегодня для многих "хардкорных бордгeймеров" Монополия — это нечто ужасное, но я, вообще-то, подумывал о том, чтобы сходить и поиграть в неё. На самом деле в Монополию я толком-то и не играл. В детстве были всякие отечественные Менеджеры и прочие её клоны, в них мы играли много. А вот в настоящую Монополию мне довелось сыграть только один раз, лет пять назад. Хотя, нет, вру. Ещё я играл в её компьютерную версию, причём, аж в две разновидности. На приставке SEGA и ещё на КПК с Windows Mobile. Но и в Монополию я не поиграл.
Кроме Монополии, у нас проходил ещё и турнир по Эволюции. На него я попасть стремился, но не успел. Турнир начался в шесть часов и, хотя игроков там набирали до семи, я на него очень сильно опаздывал. Настолько, что решил и не ехать. Конечно, если бы я всё-таки прибыл, может быть под меня успели бы собрать новый игровой стол (там как раз 12 человек набралось, так что помимо меня пришлось искать бы ещё трёх игроков), и, может быть, стоило бы если и не поиграть, то хотя бы поприсутствовать, но я и туда не попал.
Теоретически мы могли бы сыграть ещё и в 7 Wonders. Эта игра поставила у нас своеобразный рекорд — за 2 месяца мы сыграли уже 22 партии. Причём играли так: три недели подряд — 10 партий, потом неделя перерыва, потом снова три недели подряд — 12 партий. И, вот, теперь, видимо, снова наступила неделя перерыва, за которой опять последуют три недели непрерывной игры. Если тенденция продолжится, за этот период мы должны будем сыграть 14 партий 🙂
Комментарии:
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
13 09 2026 0:36:15
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
12 09 2026 9:32:39
Состав архива:
1) Перевод правил+условий сценариев
2) Перевод всех игровых карт
3) Энциклопедия местности
4) Энциклопедия свойств...
09 09 2026 16:15:34
Что дают? Настольную игру «На прицеле» (будут два победителя)...
06 09 2026 11:27:56
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
05 09 2026 23:13:31
Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи США и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....
03 09 2026 5:14:15
— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...
31 08 2026 7:44:49
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
30 08 2026 12:14:32
Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....
29 08 2026 12:54:23
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 4 человек в возрасте от 3 лет...
25 08 2026 0:35:33
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
24 08 2026 11:34:32
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
22 08 2026 16:34:38
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
21 08 2026 9:33:47
Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...
20 08 2026 20:25:45
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
19 08 2026 7:16:32
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
17 08 2026 1:47:51
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
15 08 2026 23:37:30
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
14 08 2026 14:52:17
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
13 08 2026 5:42:15
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами....
12 08 2026 11:14:38
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
11 08 2026 0:34:12
Все компании обещают праздничные скидки на свою продукцию....
08 08 2026 15:36:41
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
07 08 2026 5:17:17
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
04 08 2026 17:24:50
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
03 08 2026 6:57:21
Кроме того, в этом году жюри учредило специальную награду Spiel de Jahres Plus, которой будут отмечаться хорошие игры, которые слишком сложны чтобы претендовать на роль семейной настолки. Например, ранее жюри подобным образом выделило Agricola, а с этого года, похоже, такая награда будет вручаться на постоянной основе....
02 08 2026 3:11:25
Названия перемешиваются и комaнды, состоящие из двух игроков, начинают по очереди их отгадывать. На свой ход комaнда получает только 30 секунд, и может отгадать (и получить за это очки) столько слов, сколько успеет. В первом раунде ведущий объясняет очередное название словами, естественно, не употрeбляя ни одно слово, входящее в название. Также во всей игре нельзя напевать песни или мелодии. Если ведущий нарушил правила, ход комaнды немедленно заканчивается....
01 08 2026 1:51:17
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
31 07 2026 10:25:57
Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...
30 07 2026 23:15:37
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
27 07 2026 22:49:22
Правила игры «Сталинградская высота», 4 серия...
26 07 2026 20:24:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку