«Зоомагия»: история проекта

На сайте авторов российских настольных игр опубликована заметка под названием Никакой магии!, в которой Юрий Журавлёв рассказывает о своих настольных проектах и о самой первой игре, которая была издана официально — Зоомагии.
Вот сижу перед монитором и думаю: вроде я чего-то уже добился, а вроде столько еще всего впереди. Много мыслей, проектов, идей. Да и "добился" пока кривоватое слово — добился, это когда о тебе все знают, а кто знает обо мне? Получается это так, небольшой успех на длинном пути гeймдизайнера — разработчика настольных игр, если по-русски. Да, это я все к тому, что в розничную продажу поступила моя игра ЗооМагия. Держать в руках маленькую коробочку с картами, и осознавать, что это год моей жизни — необъяснимое ощущение. Конечно, ее культурную ценность предстоит оценить тем, кто купит и сыграет в игру, я же хочу рассказать о том, на что я потратил целый год, чтобы довести до финальной стадии простенький детский филлер.
Началось все в январе 2010 года в Барнауле. Как меня, жителя Москвы, туда занесло отдельная история(: Собственно познакомился с настолками я тоже в Барнауле, летом 2009. А вот полгода спустя уже задумался над тем, почему бы не придумать свою игру? Первая идея, на которую было затрачено около недели, благополучно лежит на компе в папке "Идеи" — недоделанная и недодуманная. Второй проект стал более удачным. Даже больше — второй проект стал прорывом для меня. До момента, когда я уже держал в руках 5 коробок с игрой Великий алхимик, заказанных в местной типографии, я никогда ничего не доводил до логического завершения. И это на меня подействовало сильнейшим образом. На Великого алхимика я потратил примерно 2 месяца. Для первого (по сути-то) проекта, по моему мнению, очень хороший срок. За это время механика игры сильно поменялась, люди, тестировавшие ее, давали очень ценные советы, которые я, плюнув на свой "бapaнизм", принимал.
Что и говорить, первое доведенное до конца дело, отличные отзывы от тестеров, осознание моей души в игре — все это стало стимулом развивать дальше свои идеи. Потом были Эльфийские письмена — совершенно Дypaцкая в плане механики игра, но которая послужила мне другим — если для Великого алхимика я заказал развертку коробки в типографии, и просто склеил ее, то для Эльфийских письмен я заморочился посильнее. Вырезал коробочку из 2мм картона, обклеил ее золотистой тканью и повесил замочек — ну чем не сундучок с сокровищами? В общем, игра закрепила у меня любовь к мелочам (начало было положено работой над Великим алхимиком) и трепетному отношению к играм.
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик… Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая.
Не буду утомлять дальше малозначащими названиями и фактами из собственной жизни. Перейду к более конкретным вещам. В мае 2010 года в Барнауле состоялся фестиваль детских товаров. Удалось выйти на организатора фестиваля, и напроситься званым гостем. Таким образом, в середине мая я стоял за маленьким, покрытым красной скатертью, столиком с черепом на нем, подсвечником с горящими свечами, колбами с жидкостями для мытья окон и шампунями. По столу были хаотично разбросаны камешки, и в центре всего этого стояли коробки с моими играми — Великим алхимиком и Эльфийскими письменами. И все это среди детских книжек и мягких игрушек. Люди подходили, спрашивали что, да как, дети пытались умыкнуть череп и камешки, а кто-то даже спрашивал цену на мои игры, но услышав сумму офигевали и уходили.
Следующим этапом стало мое тесное общение с издателями и другими авторами, которое я поддерживаю и расширяю по сей день. Тут уже пойдет реклама. Начал я с Игроведа, даже экземпляр Великого алхимика отправлял в Москву, но игра им не понравилась. Игрушка эта вообще специфическая, и для нее нужен настрой. Игровед ждал других игр… Летом 2010 я приехал обратно в Москву, и тогда же состоялась моя личная встреча с игроведами — мной были показаны игры Кост Рануа — пиратские острова, Эльфийские письмена, Зоомагия. Но все мимо, а жаль. Я был настроен на более позитивный лад, ну да и фиг с ним — отказы меня только раззадорили. В Москве я начал раскидывать свои проекты всем издательствам, какие смог найти. Ответ дал Технолог из Краснодара, но после того, как я отправил туда экземпляр Кост Рануа — пиратские острова, мы больше не общались. Звезда проигнорировала мое письмо, равно как и МосИгра, и Правильные игры, и все без исключения зарубежные издательства — Ravensburger, FFG, Days of Wonder, Asmodee, Zoch и т.д. Им надо было писать, видимо, не на русском! Летом же я скоординировался с, тогда еще не издательством, а просто человеком, Igames. Кто не знает — Украинский фестиваль настолок в Меджибоже его рук дело. Я получил приглашение на фестиваль, но вынужден был отказаться от поездки, как и в этом году, впрочем. Тем же летом я стал атаковать Юрия Тапилина своими играми. Чудесный человек — ни разу не отказал мне в моих просьбах! Итого, на его блоге лежат ссылки на ПнП варианты на 4 мои игры — Эльфийские письмена, Кост Рануа — пиратские острова, Великий алхимик, Звездные системы. Низкий ему за это поклон.
Этап next. Я снова в Барнауле, и снова в голове рой идей. Осенью как-то, не помню как, я познакомился с украинским разработчиком Олегом, известным под ником ZZZ (ЯЯЯ). Обмен проектами, идеями, мыслями об отечественном игрострое были безумно плодотворными. Чуть позже, уже к зиме, я организовал вКонтакте закрытую группу для разработчиков. Было нас там около 30и человек, а просуществовала группа около 2ух месяцев. И лежит она ныне в руинах… Зато группа дала свои плоды — авторы с радостью общались в ней, было выложено порядка 15 разных проектов в ПнП-варинтах, не суть, что большая часть наша с Олегом. Наравне с развитием вКонтактовской группы компания Звезда опубликовала клич о поиске новых авторов в штат. Конечно же многие ломанулись делать промо-задания для Звезды. Судя по рассылкам на почту, проекты участников действительно рассматривались, и даже как-то градировались. Но, насколько мне известно, так никто и не был выбран новым штатным гeймдизайнером. Если же я не прав, то я очень рад за того, кто им стал — это тоже очень хорошее достижение. Кроме шуток.
Зима 2011, я снова в Москве. Я только-только доделал свой последний проект, Великий алхимик 2, и тогда же вышел на некую компанию МКИ, издавшую игру Братство девяти: Гексостратегия. Ну что сказать, я принес туда свои проекты, и понял одну простую вещь — люди, которые там сидят, ничего не смыслят в играх. От меня потребовалась не презентация правил, и полный список компонентов и плотность бумаги. Возможное издание было отложено до лучших времен. Однако, с посыла МКИ я познакомился, заочно, с художником Ильей Семисаловым, с которым уже весной нам предстояло очень тесно работать. Он готов был взяться за финальное оформление игры Звездные системы.
Примерно в начале весны компания Правильные игры презентовала игру Зигель Гунд. Мы с дeвyшкой решили посетить мероприятие, а я, по наглости своей, решил взять с собой свой последний, крайне сырой, проект — игру Пионеры. На презентации я познакомился с руководителем Правильных игр Иваном Туловским и форвардом отечественного игростроя Сергеем Мачиным. Последний был увлечен тестом готовящегося дополнения к Эволюции. Я показал свой проект Ивану, и мы договорились с ним встретиться отдельно, вне рамок игротек. На следующей встрече я показывал Ивану и Сергею Пионеров, дополненных и расширенных с дуэли до возможного квартета, Кост Рануа — пиратские острова и Зоомагию. Пионеров они назвали "сложной игрой, которую они могут оценить", а вот ЗооМагия их очень заинтересовала, ибо с Эволюцией в тандеме она могла бы пойти. Кстати говоря, ещё осенью 2010 в Барнауле было нарисовано финальное оформление к ЗооМагии, так что сумма, которую предложили в Правильных играх повергла меня в шок. Бывает и так, что поделаешь.
Затем напомнил о себе Артем Бартош из МКИ. Точнее нет, не он лично напомнил о себе, а другой человек позвонил мне на мобильный, и сказал, что слышал обо мне от Артема. Звали этого человека Станислав. Разговор был, конечно, о настольных играх и моих данных разработчика. Часовой разговор меня не то чтобы насторожил, но Станислав показался мне очень уже фанатичным человеком. И я не ошибся. Его проекты многочисленны, но крайне непродуманны. В этом я убедился на нашей с ним встрече через пару дней после телефонного разговора. Он пришел со своей комaндой, я же с пакетом со своими играми. Каково же было мое удивление, когда, просматривая буклет разработок комaнды Стаса, я обнаружил на последней странице имя Ильи Семисалова — дизанера комaнды. Так я впервые пожал руку человеку, с которым о того общался 2 месяца по телефону.
Через пару недель я, Илья и Настя Мищенко, тоже из комaнды Стаса, ушли в свой собственный проект — Intree. Именно этим составом мы впервые и пришли в МосИгру. впервые, если не считать, что я однажды заходил к ним по поводу трудоустройства на должность продавца-консультанта. А пришли мы к ним с нашим проектом Опята — психоделической игрой, в которой игроки делятся на 3 комaнды — Доктора, Глюки и Пациент. Идея проекта всецело лежит на Илье, механику я выправлял как заправский рулевой выправляет корабль во время шторма. Но, увы, механику я не спас. Ушло на это 2 месяца, за которые мне надоело работать на одном проектом, и я ушел из комaнды. Но все не так плохо — до ухода я отдал на тесты МосИгре мои личные, внекомaндные, проекты, и, о чудо(!), один из них МосИгра взяла под свое крыло. Таким образом в начале июля 2011 года я получил деньги (!) за свою игру, а 5го сентября уже смог увидеть коробку с игрой на прилавках магазинов сети. Предвещая вопросы, дам ответ — Йиро Конвет — это мой творческий псевдоним, который придуман не для того, чтобы скрыть мое истинное имя, но как дань моему кредо — Yura Contra Veto!
Один экземпляр ЗооМагии, напомню, уже даже лежит передо мной и радует глаз.
Но не только изданная игра связывает меня с МосИгрой. Если кто не знает, то 2го октября сего года в ТЦ "Горбушкин двор" состоится игротека для независимых авторов настольных игр. Именно я пришел к МосИгре с такой идеей. И на данный момент предварительные подсчеты говорят, что 20 игр авторов будут представлены с моей стороны, и примерно столько же со стороны МосИгры. Также сейчас я занимаюсь поиском авторов для того, чтобы сплотить их в одну комaнду, где каждый сможет поддержать другого, помочь тем или иными способом. В будущей некоммерческой комaнде я хочу видеть авторов, издателей, художников, тестеров. Собственно для этой цели и был организован проект Board Game Studio, на котором вы читаете эту статью. За организацию сайта огромное спасибо Евгению Прокопцову, без которого я мало что сделал бы.
В ближайших моих планах довести до ума игру Пионеры, додумать свой последний проект Карма, а также выполнить пару обещаний — придумать игру про цветы и игру про борьбу людей с пришельцами.
Надеюсь, а не очень утомил вас своим рассказом, а вы сможете почерпнуть из него что-нибудь для себя полезное.
Комментарии:
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
26 02 2026 19:30:38
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
22 02 2026 6:41:17
Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....
21 02 2026 1:22:46
Разъяснения правил «Нашествия зомби» (Zombie Plague)...
20 02 2026 21:18:46
...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...
19 02 2026 23:54:37
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
18 02 2026 22:47:11
PS: думаю, вопрос нужно решать глобальнее. У нас есть карта любителей настолок (которой, похоже, мало кто пользуется). Может стоит завести на форуме отдельную ветку, где можно будет найти игроков в своей стране, регионе, городе?...
17 02 2026 6:51:35
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
14 02 2026 23:31:38
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
13 02 2026 11:52:23
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
10 02 2026 8:10:38
Сроки выхода новинки в России пока не сообщаются, зато предварительно объявлено, что ценник уместится в 2500 рублей. Более чем приятная стоимость для такой хорошей игрушки!...
09 02 2026 23:49:27
А для двоих есть куда более интересные варгeймы...
07 02 2026 12:54:21
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
06 02 2026 11:57:30
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
02 02 2026 6:16:48
Отдельно надо упомянуть оформление коробки и правил. Я, признаться, очень не люблю встречающийся иногда "юмористический" стиль написания правил и текстов карт. Мне кажется, что это затрудняет быстрое понимание правил и может вызвать двоякое толкование в сложных местах. В данном случае наполненность правил "шутками" было принципиальным требованием заказчика. Моя супруга весьма успешно и аккуратно справилась с этой задачей. Но по моему настоянию была издана двухсторонняя книга правил: с одной стороны "веселые" правила, с другой стороны обычные....
31 01 2026 17:31:48
The Lost Expedition (2017)
– Автор: Peer Sylvester
– Тематическая, 1-5 игроков, 40 минут
– Co-operative Play
– Игроки TTS: 596
– Игроки BGG: 1342
– Список игр на BGG
Опасное путешествие в джунглях Амaзoнки....
28 01 2026 16:22:25
Фото. Под столом видна только одна детская нога. Интересно, где вторая? Левое бедро ребенка выделяется. Выделяется настолько,что на ум приходит афоризм. Чем думает ученик сейчас? Не этой ли выделяющейся ягодичной частью?...
26 01 2026 11:35:35
Перевод правил для «El Grande: Konig & Intrigant»...
24 01 2026 22:49:54
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
22 01 2026 6:14:54
05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...
21 01 2026 17:43:24
Печать односторонняя.
Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой.
Скачать материалы для игры Зомби в доме...
20 01 2026 15:40:44
?? Первые пять дней кампании можно будет взять обе коробки вместе по максимально вкусной цене — 2 990 рублей....
19 01 2026 20:31:24
По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...
17 01 2026 13:37:22
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
14 01 2026 17:17:54
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
12 01 2026 7:23:27
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
11 01 2026 6:48:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку