Incorporated. Обзор игры

Любителям экономических настолок рекомендую обратить внимание на игрушку Incorporated. Она дебютировала на выставке Spiel в Эссене в 2016 году, автор распродал все экземпляры, привезенные с собой. Представляю обзор игры в переводе читательницы по имени Анна.
Incorporated – это необычная экономическая игра. Если вы играли в Imperial, Imperial 2030, вы должно быть знаете, что конфликтная часть игры скорее вторчина, главная идея игры делать деньги. Но, честно говоря, все-таки это хорошая возможность поупражняться в управлении и максимизации дивидендов и выгод, что, в конечном итоге, приносит большую прибыль.
Правила игры лучшие из всех виденных мной. Они настолько четко составлены, что у меня даже не хватит восторженных слов для их описания. В буклете проиллюстрированы все возможные действия и результаты.
Остальные компоненты игры прочные, добротно исполненные с превосходным дизайном. Бумажные деньги напечатаны на очень плотном картоне. Игровое поле исполнено отлично, оно достаточно широкое, чтобы видеть все четко, но и не настолько большое, чтобы вы испытывали проблемы с поиском места для игры.
В Incorporated вы окажетесь в роли крупного капиталиста, чтобы попытаться сколотить самое большое состояние в мире.
Карта мира со связями между странами и регионами очень напоминает смесь Pandemic и Twilight Struggle. На карте есть две сверхдержавы США и Китай, весь экономический мир поделен между ними. Страны США входят в NATO, а союзники Китая объединены в SCO (Shanghai Cooperation Organization – Шанхайская Организация Сотрудничества (ШОС)). Ваша цель заpaбатывать деньги, стараясь для этого переманить страны из одной экономической зоны в другую.
На выбор игрокам предложены четыре мега-корпорации.
Fortress Derivaties: доступна для любого количества игроков, всегда идет первой.
Giant Squid: доступна для игры втроем или вчетвером, управляет всеми бросками кости и результатами кризисов. В игре всегда вторая по очереди.
Big Brother: для любого количества игроков, не контролирует ничью и карты прогнозов, но просматривает следующую карту прогноза, что дает корпорации такую силу, за которую большинство биржевых трейдеров убить готовы. Всегда третья в очереди.
Old Money: доступна для игры вчетвером. Эта корпорация всегда крайняя по очередности, но у нее 3 руководителя вместо обычных двух.
Все корпорации стартуют с 20-ю миллиардами долларов наличными и смешанным портфелем глобальных инвестиций и региональных активов. Игра основана на динамике владения акциями с одного из основных фондовых рынков: S&P 500 (США), SENsех (Индия), BOVESPA (Бразилия), Eurostoxx (Еврозона), Nikkei 225 (Япония) и CSI 300 (Китай). Владение акциями в любом из этих регионов позволит вам оказывать влияние в этих регионах путем размещения цветных кубов на этапе конкуренции. Для каждого региона доступно ограниченное количество акций — по два для России и Бразилии, три для Индии и Японии, шесть для Европы и семь для США и Китая.
Активы представляют собой запасы в конкретных секторах в каждом регионе: финансы, технологии, тяжелая промышленность, энергетика и горнодобывающая промышленность. Если у вас есть цветной куб в любом из этих секторов, вы можете получить выплату на этапе получения прибыли.
В игре есть 4 шкалы-трека: глобальный стресс (шкала уверенности в экономическом росте), процентные ставки, глобальный рост (на который влияют множество факторов) и баланс сил.
Прежде чем продолжить, замечу, что автор использовал НАТО для представления политического баланса сил на Западе. Меня, как ветерана многих военно-стратегических игр, данный факт приводит в некоторое замешательство: что военный альянс делает в биржевой игре!Игра длится 4 раунда, каждый из которых состоит из пяти фаз.
Фаза 1. Глобальный прогноз. В наборе 10 карт прогнозируемых событий. В игре участвуют по 4 карты. Природные явления оказывают различный эффект, включая влияние на четыре трека и экономические регионы. Все они хороши и плохи в одинаковой мере, в зависимости от того, в какую “корзину вы положили яйца”. В первом раунде никто не знает о происходящем, в остальных Большой Брат будет наблюдать.
Фаза 2. Инвестиции. Игроки отправляют своих руководителей в регион для покупки акций или для частной продажи одной из своих акций. В первом случае игрок начинает т opги с 3 долларов минимум, далее по часовой стрелке игроки делают ставки, выявляется максимальная ставка, которая оплачивается в банк. Во втором случае игрок ставит личную акцию и назначает начальную цену, затем за нее идут т opги между оставшимися игроками. Если начать с высокой ставки, то никто не будет ее покупать, и вы зря потратите ход. Можно ставить больше, чем у вас есть, и остальную сумму взять в займы на рынке облигаций. Так же можно пропустить ход, но это скучно.
Фаза 3. Соревнование. Бросайте кости — начинается грязная игра. За каждую вашу акцию в регионе вы можете поставить свой куб, затем побороться за активы в этом регионе или попытаться расширить влияние НАТО или ШОС.
Фаза 4. Лоббирование. Не довольствуясь обманом, мегакорпорации начинают дергать за геополитические ниточки. Власть имущие играют в расширение сфер влияния, отмывая деньги в необлагаемых налогами регионах, манипулируя процентными ставками в центральном банке, убеждая правительства устанавливать жесткую экономию (или стимулирование), выбирать победителей в исследованиях и разработке и субсидировать отрасли.
Фаза 5. Заработок. После всех усилий, наконец-то! Время получать прибыль! Но возможен кризис. Бросок костей решает, что же произойдет, хотя опытные игроки заранее предскажут каковы шансы. Если наступает кризис, рост и проценты уменьшаются, так же, как и выплаты.
Наконец, на рынке есть карты вознаграждений, показывающих какая отрасль будет генерировать эту прибыль. Не забудьте отдать проценты по облигациям.
В конце игры будет еще один раунд, в котором все отрасли делают свои выплаты с бонусом главному держателю в этом классе активов, оплатой непогашенных облигаций. Игрок с наибольшим капиталом становится победителем.
Как было сказано ранее, бухгалтер-аналитик, так же, как и хороший менеджер хедж-фондов, сможет выигрывать чаще остальных, несмотря на непредсказуемость костей.
Как и в Imperial/Imperial 2030 игроки могут легко потерять фокус основной цели – делать деньги. К примеру, инвестировать в Австралию свои средства, чтобы перетянуть ее в ШОС имеет смысл только для получения горнодобывающих активов, чтобы во время выплат вы смогли их обналичить.
Меня немного напрягает строгий порядок хода в зависимости от мегакорпорации. Но, возможно, это хороший резон для сбалансированной игры. Не фатальный недостаток, просто личная придирка.
Еще хотелось бы больший выбор мегакорпораций, и я уже предвижу выпуск дополнительных наборов. Все представленные компании по-своему интересны. В зависимости от количества игроков, это будет один и тот же набор, и, если вы играете часто втроем, средства использования силы Old Money будет запомнить не так легко, как остальные. Я бы посоветовал свободно смешивать корпорации и смотреть, что в итоге получается.
Несмотря на небольшие недочеты, это качественная дебютная игра от дизайнера Can Adatepe. Надеюсь, он на этом не остановится.
Комментарии:
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
30 07 2026 23:43:35
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
28 07 2026 18:34:17
Как-то мы увидели одну игру в «хотнесе» БГГ, которая немного нас удивила. Ибо игра была с весьма спокойным (а не ярким-броским, как сейчас модно) оформлением, от Семёна и при этом без единой миниатюры, да и с рейтингом 7,65 (для игр такой ценовой категории, это весьма прилично). Посмотрели-посмотрели мы на неё, да и забыли....
23 07 2026 13:41:30
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
22 07 2026 7:46:34
20 07 2026 2:15:10
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....
18 07 2026 14:46:33
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
17 07 2026 17:29:41
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
16 07 2026 21:50:49
Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...
15 07 2026 10:39:55
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
14 07 2026 11:36:32
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
13 07 2026 21:17:35
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
11 07 2026 11:10:21
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....
09 07 2026 0:34:57
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
08 07 2026 15:31:46
– желательно рисовать сразу на фоне, как сейчас у карточки Карлсмена;...
07 07 2026 13:49:15
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
06 07 2026 6:28:50
Вновь платный вход. Не смотря на повышенную вместимость всех желающих всё равно слишком много. Поэтому небольшой денежный фильтр всё же есть. Входной билет стоит 200 рублей. На два дня — 400 рублей. Ровно как в прошлом году. Это нормально. И билетами лучше озаботиться заранее, потому что если будет достигнут предел вместимости, продажу остановят. Так что главное не опоздать!...
05 07 2026 17:56:54
При пересечении линии фронта цеппелин замечают английские наблюдатели и в воздух на перехват поднято 4 английских истребителей....
03 07 2026 13:23:14
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
02 07 2026 11:29:45
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
29 06 2026 22:55:19
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
28 06 2026 20:13:51
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
26 06 2026 12:38:25
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
21 06 2026 23:30:47
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
20 06 2026 2:21:40
Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...
19 06 2026 21:30:41
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
17 06 2026 5:31:42
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
16 06 2026 14:33:28
Понадобится дополнительно: маркеры для учёта ранений...
15 06 2026 10:27:33
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
14 06 2026 2:31:56
Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы.
...
13 06 2026 17:11:21
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
11 06 2026 8:17:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку