Отчёт за неделю с 19 по 25 сентября 2011 года

За неделю с 19 по 25 сентября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Lord of the Rings: The Card Game –
Lord of the Rings: The Duel —
Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему.
Игра имитирует приключения героев из мира Толкина. Небольшие партии, состоящие из 3-х приключенцев ходят по Средиземью, встречаются с врагами и побеждают их (или не побеждают). Игра поддерживает соло-режим, а с друзьями можно играть в кооператив. И в том и в другом случае у каждого игрока есть собственная колода карт, с помощью которой придётся сражаться против игры, у которой также имеется «своя колода».
По ходу игры участникам предстоит «пройти» несколько локаций и выполнить квест, что требует использования героев и союзников с особыми «разведывательными» уменьями. Параллельно с этим придётся также сражаться с встречными монстрами, что также требует наличия персонажей, заточенных на бой. Партия считается выигранной если квест пройден, и проигранной – если все герои погибли.
В начале игры каждый игрок получает в своё распоряжение трёх героев, а также колоду, содержащую карты трёх типов: союзников, аттачменты и события. Союзники – это «юниты», которых можно вводить в игру для поддержки своих героев, аттачменты (энчантменты, если пользоваться терминологией MTG) – это «улучшения», которые можно навешивать на героев и юнитов, а события – это «заклинания», позволяющие разыграть какой-нибудь единовременный полезный эффект (вылечить героя или существо, вернуть карту из отбоя, отменить негативное событие и т.п).
Ход игры состоит из нескольких фаз, называния которых я не уточнял. Сначала мы набираем из колоды карту, а потом можем разыграть карты с руки. Как и в ККИ, использование карты оплачивается ресурсами, в качестве которых в LOTR выступает «мана». В начале каждого хода каждый герой накапливает 1 ресурс, который игрок волен потратить уже в текущем ходу, а может отложить на потом. Герои – это единственный источник «маны», и поэтому их нужно холить, лелеять и всячески беречь. Потому что если погибнет хотя бы один из трёх, то поступления ресурсов упадут в полтора раза (в ход будет прибавляться не 3 маны, а только 2).
Затем наступает фаза «разведки», когда игроки решают кого из своих героев отправить на «исследование» локации. Выбранные карты «тапаются» (поворачиваются), а затем подсчитывается суммарное значение «разведки» у всех разведчиков. После этого из колоды «зла» вскрывается несколько карт «локаций» и подсчитывается значение их «сложности». Если «разведка» больше – локации считываются «пройденными». В противном случае они остаются лежать на столе. При высоком значении разведки (превышающем значение текущей локации) игроки могут также продвинуться в выполнении главном задании – на карту главного задания кладутся жетоны «прогресса», при накоплении определённого количества которых квест выполняется.
После этого наступает фаза сражения. Вместе с локациями из колоды могут вскрываться и монстры, атакующие героев. Тут ещё задействован механизм «угрозы» — у каждого игрока есть свой счётчик угрозы, по которому определяется может монстр его атаковать или нет. Чем выше «угроза» игрока, тем более сильные монстры могут на него напасть. Например, если у меня уровень угрозы равен 29, меня не атакует чудище с угрозой 30.
В начале боя вышедшие из колоды «зла» монстры распределяются между игроками, после чего начинают обмениваться ударами с героями и союзниками. Тут всё более-менее привычно: при атаке или защите герой/союзник поворачивается. Сами удары разыгрываются очень просто: из атаки нападающего вычитается защита обороняющегося, результат – это количество жизней, которое теряет тот, на кого пришёлся удар. (Например, паук с атакой 3 нападает на героя с защитой 2 и 3 жизнями, герой получает 1 рану (3 атака – 2 защита) и у него остаются 2 жизни). Интересный нюанс правил: если все герои «ушли в разведку» и защита в бою не учитывается (что достаточно ощутимо). Погибшие в сражениях монстры, герои и союзники отправляются в отбой, и наступает новый ход.
Как мне показалось, главные решения в игре связаны с распределением своих ресурсов – героев. С одной стороны игрок должен вкладываться в разведку, чтобы выполнять квест, с другой стороны, если отправить в разведку слишком много героев, некому будет сражаться, и они попросту погибнут. В то же время, если «разведчиков» недостаточно, отряд просто будет топтаться в одной и той же локации, вырезая всё новых и новых противников не сходя с места, что тоже чревато. Во-первых, в боях героев-таки ранят и рано или поздно они могут умереть. Во-вторы, каждый ход у игрока растёт уровень угрозы, который выступает также в роли игровых часов – при достижении определённого значения партия считается проигранной.
Сам игровой процесс очень сильно напоминает мне другие карточные игры от FFG – Игру престолов и Warhammer. Даже оформление карт LORT очень смахивает на AGOT: те же шрифты, те же начертания, похожие символы. Конечно, тут несколько иная механика и совершенно другие свойства карт, но общий дух чувствуется. Мы вводим в игру существ, обкастовываем их и направляем в атаку и разведку, играем события, чтобы обратить тот или иной критический момент в свою пользу и сражаемся с существами противника.
Но у LOTR всё же есть кардинально отличие от других игр: это кооперативная игра. За исключением WOW TCG, в которой можно было вместе биться против каких-то специальных рейдовых колод, я ничего подобного не припомню. Кроме того, LOTR годится и для соло-игры, накал страстей тут может быть и не меньше, чем при партии с товарищами. Правда, есть мнение, что одному выиграть значительно тяжелее.
В игре есть несколько сценариев, куча врагов и аж четыре разные колоды приключенцев. Я бегло ознакомился с двумя: боевой (ею играл тов. iggy) и разведывательной (она досталась мне). Как видно из названий, первая колода направлена на боёвку, а вторая – на выполнение квестов. Две оставшиеся колоды – это маги, владеющие какими-то там мощными заклинаниями, и лекари, способные целить и воскрешать падших. Разумеется, рамками стандартных колод игра не ограничена, игрок волен собрать себе в отряд любых героев и подобрать колоду из любых карт.
Сценарии создаются путём комбинирования карт «зла» и карт квестов (для каждого сценария собирается свои колоды). Встречающиеся героям вражины бывают самые разные. Тут и обычные «рукопашники», и стрелки, атаковать которых можно только убив всех остальных противников, и боссы, одолеть которых совсем не легко (но может оказаться необходимо, т.к. без этого невозможно пройти квест). Есть монстры, которые атакуя не наносят героям раны, но увеличивают «угрозу» всего отряда, приближая игрока к поражению «по очкам».
В LOTR встречаются сценарии с и дополнительными условиями. Так, в одном из них в самом начале одного героя берут в плен – одна из трёх карт игрока выбирается наугад и переворачивается – теперь его нужно отыскать и спасти, победив при этом охранника. Есть сценарий, где нужно куда-то донести какую-то вещь: герой, который её тащит получает повышенное внимание со стороны противника, а у всего отряда в этом случае растёт угроза. Словом, простор для фантазии в игре большой, что подтверждается в том числе и уже объявленными дополнениями – небольшими колодами «зла», позволяющими разыгрывать новые квесты.
Стоит отметить и связь игры с темой. Любители Толкина наверняка встретят много знакомых имён и героев. Тут и какие-то известные (вероятно) эльфы, и монстры, а одним из боссов выступает назгул. Правда, меня всё это оставляет равнодушным, пожалуй, я предпочту насквозь пропитанному Средиземьем LOTR абстpaктный, но прикрывающийся фиговым листком средневековой тематики Dominion.
Лично мне LOTR не понравилась. Я не любитель ККИ, а эта игра к ним очень близка. Все эти герои, союзники, назначения нападающих и защищающихся, ресурсы и повороты карт совершенно не располагают меня к играм. Так было с AGOT CCG и, впоследствии AGOT LCG, с Warhammer LCG, и также произошло и с LOTR: The Card Game. Но тем, кому подобные игрушки по душе, наверняка понравится и LOTR.
После партии в LOTR: The Card Game мы продолжили «вечер Толкина» и решили сыграть ещё и в LOTR: The Duel. Это небольшая игрушка от немецкого издательства «Kosmos», опубликованная в серии игр на двоих в коробке того же формата, что и Caesar & Cleopatra и Blue Moon. Тема игры – дуэль Гэндальфа и Балрога в подземельях Мории.
В коробке с игрой скрываются колода карт, две фишки, символизирующие светлого магам и его противника, два кубика, предназначенных для счётчика ударов и картонные «запчасти», из которых собирается «лестница», по которой в ходе игры будут перемещаться фишки героев. Забегая вперёд, скажу, что «лестница» эта – сугубо декоративная, с тем же успехом можно было использовать бaнaльный счётчик победных очков.
Основные игровые компоненты – это карты. Всего из 54 штуки, и они делятся на две колоды по 27 карт в каждой. Одна из колод предназначена Гэндальфу, вторая – колода Балрога. Карты в игре нестандартные, они состоят из двух частей: левой и правой, в каждой из которых нанесено от 0 до 4 символов. Символы в левой части карты означают силу защиты, в правой – атаки.
В ходе игры игроки поочередно разыгрывают по одной карте с руки, выкладывая их в ряд, имитируя тем самым обмен «ударами» между соперниками. Таким образом к правой части (атаке) Гэндальфа всегда подкладывается левая часть карты (защита) Балрога и наоборот. После розыгрыша каждой карты учитывается разница в атаках/защитах и на счётчике ударов двигаются фишки. Балрог пропустил удар — его фишка идёт на 1 клетку вперёд. Пропустил 2 удара — ещё на 2 клетки вперёд.
Кроме того, в колоде встречаются карты с текстом – это особые карты, обладающие дополнительным эффектом. Например, у Гэндальфа есть карта «Балрог играет свои карты в открытую», а у Балрога «Гэндальф откладывает только что сыгранную карту в сторону».
Сама игра проходит в четыре раунда. В каждом раунде игроки получают на руки по 9 карт. В первом, втором и третьем раундах разыгрываются по 6 карт. После завершения раунда 3 оставшиеся откладываются в сторону для финальной схватки в 4-м раунде, где будут разыграны все 9 карт. После завершения раунда также двигаются по «лестнице» фишки игроков. В зависимости от успешности своих атак можно продвинуться на 1 или 2 «ступеньки».
В ходе игры нужно принимать ряд решений: играть от атаки или от обороны, реагировать на выпады противника с возможно меньшими потерями, а также разыграть свои карты таким образом, чтобы в финале не остаться с никудышной рукой.
Игра весьма абстpaктна, хотя «лестница», фигурки и иллюстрации на картах изо всех сил стараются связать её с заявленной темой. По большому счёту тут нужно смотреть только на символы на картах: одни карты сильнее в атаке, другие – в защите, а есть и «козыри», которые и защищаются хорошо и бьют неслабо. И только где-то на заднем плане маячит тема схватки в Мории.
Партия в LOTR: The Duel длится минут 20, а то и меньше. Всё, что нужно – это последовательно разыграть все 54 карты, а даже с учётом размышлений над своими ходами, времени на это требуется немного.
Моя общая оценка игры: средне. Она не плоха, но и не хороша. Меня она совершенно не увлекла. Скоротать полчаса за LOTR: The Duel можно, но не больше.
Комментарии:
Мне досталась немецкая версия игры, так что правила приведены на немецком. Кстати, на фотографиях — вторая редакция FT, и, соответственно, вторая редакция правил. Они не изменились по сути, но были переформатированы и стали выглядеть по-другому....
14 12 2025 8:24:13
Настольная стратегическая игра «Легенды Сигнума» успешно прошла кампанию по сбору средств на Boomstarter еще в июне. Было собрано 133% от заявленной суммы, а самым популярным вознаграждением стал стартовый набор игры «Битва за Валлор»....
13 12 2025 18:13:55
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
10 12 2025 13:38:22
Но, может быть мои читатели используют эту вкладку достаточно активно, и если убрать её с главной страницы, то сайт станет менее удобным? Мне интересно ваше мнение по этому поводу, поэтому я организовал голосование по данному вопросу. ...
09 12 2025 9:48:13
На оборотной стороне планшета располагается дополнение для «Пандемии». Оно заключается в следующем: каждый раз когда с поля удаляется кубик заболевания, вместо того, чтобы возвращать его в запас, можно поставить его на планшет. На планшете есть несколько наборов, за сбор которых игроки получают бонусы. Это может быть возможность обменяться картами, удалить с поля заболевания и даже создание вакцины. Дополнительные возможности игроков компенсируются тем, что выставленные на планшет кубы заболеваний не считаются находящимися в запасе. Это значит, что если какая-то болезнь начнёт активно распространяться на поле, можно проиграть из-за того, что часть кубов ушло на сбор наборов....
08 12 2025 12:36:39
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
05 12 2025 4:54:48
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
04 12 2025 16:42:12
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
02 12 2025 16:15:35
Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....
01 12 2025 15:15:26
Пока будет длиться наша партия, я обязуюсь не ворчать и не ныть. Я понимаю, что мои люди будут гибнуть у меня на глазах, и я не смогу этому помешать. Они умрут ужасной cмepтью, но я обещаю, что они не погибнут без боя....
30 11 2025 3:12:16
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....
29 11 2025 8:47:54
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
27 11 2025 10:40:57
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
26 11 2025 3:36:13
Новые тайлы подземелья вытягиваются из колоды и выкладываются на поле, принося игрокам хорошие и плохие новости. Кто-то обязательно поранится, а кто-то зайдёт в тупик. В конце хода игрока вскрывается карта опасности, эффект которой также отображает различные неприятности. Когда колода опасностей иссякает, считается, что факелы игроков начинают угасать, а с ними – и надежда на спасение....
25 11 2025 0:51:14
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
23 11 2025 1:58:27
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....
22 11 2025 17:54:51
В новом издании немного изменили оформление карт, а также заново перевели правила, что, безусловно, очень правильный шаг. Потому что когда «Борьбы за галактику» была издана на русском впервые почти 10 лет назад, то к и без того сложной игровой системе добавилось ещё одно препятствие – не самый лучший перевод правил. В новой редакции с этим делом, вроде бы, получше. Из нововведений – «натиск» теперь зовётся атакой, а «улучшения» – разработками....
21 11 2025 14:56:40
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
19 11 2025 18:42:36
Вы перебираете тайлы в центре стола, кладёте к себе так, чтобы по-возможности совпадали стороны, ищете животных, ну и следите за временем. Стараетесь не брать вулканы. Ещё пара мелочей. Очень скучно, на мой взгляд. И вторично. 6 баллов. Электронные часы там только прикольные. ...
18 11 2025 11:38:11
17 11 2025 13:32:12
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
16 11 2025 18:11:56
Но, может быть, есть всё-таки области, где он работает? Может у кого-то в коллекции всего 10% хороших игр? Может быть кто-то в 90% случаев играет не пойми во что? Или, может быть, кто-то из издателей или продавцов выпускает на прилавки 90% непонятного товара? Какие по этому поводу есть мнения?...
13 11 2025 7:25:40
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
11 11 2025 4:47:21
Причудливые футуристические системы труб, трёхмерные конструкции, качающиеся чаши... Кто не побоится пробудить к жизни обратную сторону Энигмы? Выполнив задание прежде, чем кончится песок в часах, вы сможете присоединить свою карточку к системе труб Энигмы и получить победные очки! Вы можете выбрать головоломку одного из четырёх типов. Готовы? На старт! Внимание! Марш!...
10 11 2025 22:36:30
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
09 11 2025 1:40:14
Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй):
Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb)
Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...
08 11 2025 10:27:10
А как относитесь к компонентам настольных игр вы? Допускаете ли еду и напитки за столом? Переживали ли "потопы" и заляпывания жиром/соусом/едой?...
06 11 2025 7:59:17
Т.к. новых игр было у нас несколько, маленькая красивая коробочка легла на полку. Через пару недель приехал перевод правил, но игрушка все равно лежала на полке. И вот в пятницу, через два месяца после приобретения, я торжественно распечатала сигарную коробку и решила освоить игру. Итак, мои впечатления и немного по правилам:...
04 11 2025 10:44:41
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
03 11 2025 13:41:15
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
30 10 2025 3:26:42
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
29 10 2025 8:12:19
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
28 10 2025 15:56:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку