Описание игры «Descent»

На сайте btrain.ru опубликовано описание игры Descent. В нём описывается игровая система, основанная на квестах и противостоянии игроков-приключенцев игроку-монстру, а также отмечается сходство Descent со стареньким компьютерным рогаликом Eye of Beholder.
Суть игры Descent проста: группа вооруженных герояев или если вам будет угодно приключенцев, с целью наживы и выполнения каких-либо особых заданий врывается в мирное идиллическое подземелье, учиняет там разгром, раздает тумаки подвернувшимся обитателям, в роли коих выступают несчастные скелеты, пауки, да прочие милые обитатели мира вечной тьмы.
Но обо всём по порядку. Давайте сначала заглянем внутрь огромной коробки, и посмотрим, что нас ожидает. А ожидают нас, прежде всего большой набор весьма детализированных миниатюр героев и монстров, части поля выполненные на довольно толстом картоне, кучу разнообразных токенов, набор кубиков и пачка карт. Всё выполнено в традиционном для FFG стиле. То есть очень качественно, и с любовью к своему делу. Иногда кажется что эти ребята по-другому и не умеют делать. Некоторые миниатюры гигантских размеров, например составной дpaкон с поистине чудовищным размахом крыльев, рядом с ним герои кажутся лилипутами.
Игра имеет общую вселенную с Runebound так что арт, персонажи и предметы у них во многом общие. Что касается механики игры, то она здесь весьма схожа с настольной игрой Doom. Тем, кто гонял морпехов по марсианской лаборатории, освоить Descent будет намного проще. Один из игроков берет на себя роль хозяина подземелья или Оверлорда, называйте как хотите. Ему предстоит взять на себя ответственность за жизни ни в чём не повинных монстров, на чью голову так не вовремя свалились отважные герои. Остальные игроки принимают роль приключенцев, которые рискнули спуститься в тёмные подземелья в поисках славы и сокровищ.
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста.
Игровое поле составляется на манер паззла из нескольких типов элементов: коридоры разной длины, комнаты разных размеров, перекрёстки, повороты и т.д. В ходе игры один игрок управляет одним персонажем или несколькими, если игроков много не набралось. Хозяин подземелья, в свою очередь управляет всеми монстрами подземелья, строит различные козни игрокам, а именно расставляет ловушки, использует различные заклинания, негативно сказывающиеся на партии героев, и конечно же вызывает новых монстров. Вот только призывать он может в основном так называемое мясо, разнообразных скелетов, пауков, да адских гончих. Все серьёзные монстры типа Дpaконов и Гигантов расставлены в соответствии с условиями карты и выбранного квеста, и призвать их просто по своей прихоти у хозяина подземелья не получится.
Творить все выше описанные пакости хозяин подземелья может при помощи специальной колоды карт. Чтобы сыграть карту, требуется потратить некое количество жетонов угрозы. Получить их можно сбрасывая карты, чем более полезная карта будет сброшена, тем больше жетонов получит оверлорд. Карты это вообще по сути дела основное оружие оверлорда, и именно благодаря им каждая игра будет неповторимой и каждый раз будет проходить по новому.
Толпы монстров нападают из засады, новые ловушки изменяют вид подземелья, время от времени активируются древние глифы-порталы и в магазине города появляются окровавленные, иногда горящие герои, покупают и продают артефакты, эликсиры, тратят деньги на новые умения и тут же вновь бросаются в бой. Происходит постоянное взаимодействие игроков, скучать не приходится. Так как герои бесcмepтны (при гибели теряют половину денег и определенное количество очков завоевания), то никто из игроков не выбывает из игры. Выигрывают или проигрывают все одновременно. В начале каждого квеста герои получают общее количество очков завоевания (обычно около 5). По мере прохождения подземелья игроки могут получать очки завоевания и терять их при гибели любого из героев. Если игроки-герои выполнили задание квеста — они выиграли, если потеряли все очки завоевания — победу одержал игрок-оверлорд.
Стандартный квест занимает две страницы: первая — это карта подземелья, где указано расположение сундуков, монстров, дверей и других атрибутов любого уважающего себя фэнтези подземелья. Вторую страницу занимает описание цели приключенцев и описание комнат подземелья. Описание комнаты подземелья включает как художественный текст, так и различную информацию, связанную с игровым процессом. Эта информация известна только оверлорду. Приключенцы вынуждены блуждать вслепую, узнать, что ждёт их за дверью, они могут лишь открыв её.
Боевая система использует специальные кубики, на которых есть цифры, определяющие расстояние (игнорируются для оружия ближнего боя), сердечки, определяющие урон и молнии, используемые для различных специальных способностей оружия. Существует несколько типов кубиков с различным сочетанием циферок, молний и сердечек. Сколько и каких кубиков бросать определяется оружием и навыками героя. Монстры при атаке используют те же самые кубики. Система достаточно простая и позволяет отразить особенности оружия. Собственно нечто подобное мы видели и раньше, в настольной игре Doom.
Широкие возможности для тактики и планирования не дадут заскучать хозяину подземелья. Героям тоже скучать не придется, таящиеся в тёмных углах монстры и коварные ловушки оверлорда будут держать их в постоянном напряжении. Игра предъявляет высокие требования к партии героев, они должны много думать, не допускать ошибок и действовать слаженно. Индивидуальности эта игра не потерпит, здесь придётся быть единым кулаком, иначе прихлопнут за первым же поворотом.
Итак, что же представляет собой данная игра? Вроде бы стандартная формула — пошёл в подземелье, завалил кучу монстров, прокачался, выполнил квест, завалил более сильных монстров, прокачался, выполнил квест, и т.д. Так вот, искомая формула, содержащая прямо таки магическое обаяние не надоедает до сих пор. Ведь недаром большинство ролевых игр построено именно на шинковании монстров и путешествии в поисках сокровищ по различным подземельям. Нельзя тут не вспомнить и старенькую компьютерную серию игр, Eye of the Beholder, выпущенную компанией Westwood. По сути дела если и сравнивать Descent с чем то, то на ум приходит, прежде всего, именно эта замечательная компьютерная игра. Играя в Descent, я очень часто вспоминал её компьютерный аналог, и невольно радовался похожим ощущениям. А ну-ка, что там за этой дверью, а за этой? Ой, нет, туда мы не пойдём…. Лучше в эту дверь… Ух ты… какой класный лук! Ой…. а тут монстров много…..слишком много!!! Эта настолка реально захватывает дух абсолютно всеми своими мелочами и нюансами.
Благодаря подземному, и мистическо — завораживающему очарованию, эта игра находит много поклонников. Ещё бы, аура загадочных подземелий, неизвестности и сказки всегда притягивала и будет притягивать людей. И потому эту игру можно рекомендовать к ознакомлению абсолютно всем настольщикам, которым не страшно потратить несколько часов на интересное времяпровождение в тёмных подземельях ради поиска различных сокровищ.
Комментарии:
1. В него с удовольствием играют негeймеры и игра является хорошим гeйтином в мир настолок....
13 09 2026 14:38:13
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
12 09 2026 5:52:43
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
11 09 2026 15:48:33
Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...
08 09 2026 6:53:38
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
07 09 2026 12:27:26
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
06 09 2026 3:10:29
Я включаю в обзор только те модули настольных игр, на которые подписаны (то есть скачали модуль и готовы играть) не менее 450 игроков (100 – для русскоязычных модулей), с сортировкой по числу подписчиков (по убыванию). Дополнительно отмечаю [в квадратных скобках] наличие отечественного издателя, локализовавшего игру, и русского перевода. Если какая-то игра уже упоминалась в обзоре, то её появляющиеся новые модули больше в обзоры не попадают. Настольные игры, для которых созданы бесплатные модули, отмечены в моей обновляемой базе игр – метка T в столбце TTS. Для поиска всех имеющихся модулей конкретной игры используйте поиск на странице симулятора. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце TTS review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь....
03 09 2026 19:57:12
В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....
02 09 2026 22:35:14
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
01 09 2026 16:42:31
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
31 08 2026 14:49:56
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
30 08 2026 2:29:26
Перевод карточек для «War of the Ring»...
29 08 2026 23:57:35
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
28 08 2026 8:49:21
Игровой процесс Черепашек заключается в следующем: в начале игры на столе раскладывается цитадель. Она состоит из комнат, выкладываемых лицом вниз в случайном порядке, что, по-видимому, обеспечивает реиграбельность — каждый раз исследовать придётся цитадель с новой планировкой. Затем в эту цитадель входят черепашки....
27 08 2026 9:39:55
Призами за 1-3 место будут новые настолки различных издателей, которые мы привезем из Эссена. Авторы призовых работ смогут сами выбрать из списка, что им понравится. За 4-6 места англоязычные издания «Правильных игр»....
26 08 2026 19:33:54
Yu-Gi-Oh Breaker of Shadow Booster; Pokemon XY11 Steam Siege Booster; Magic the Gathering: Kaladesh Booster Pack; Marvel HeroClix: Uncanny X-Men Booster Brick; Cardfight Vanguard Fighters Collection. Лучшая ролевая игра:...
25 08 2026 12:48:37
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
24 08 2026 20:14:13
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
22 08 2026 12:51:10
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
20 08 2026 17:31:15
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
19 08 2026 5:36:11
Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...
18 08 2026 4:56:28
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
17 08 2026 2:49:18
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
13 08 2026 20:47:50
Игра B?renpark очень похожа на игру Patchwork, только рассчитана она не на двух, а на 2-4 игроков. У каждой плитки есть ценность в победных очках, и целью игры является набор этих очков. В более сложном и интересном варианте игры перед началом партии случайно выбираются 3 требования (из 10 разных требований, имеющихся в игре), которые должны соблюдать игроки во время строительства. Например, обязательно поместить в парке 3 плитки с коалами. Или с помощью трёх плиток создать в парке одну непрерывную речку....
12 08 2026 13:57:36
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
11 08 2026 2:49:35
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
10 08 2026 3:14:11
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
08 08 2026 12:52:53
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
07 08 2026 23:39:48
1. Установлен google bar и включен авто перевод на Английский язык (почему-то на Русский язык он переводит кривовато).
http://www.google.com/toolbar/ff/index.html Google bar...
05 08 2026 22:18:13
Скачать правила игры Merchants & Marauders (doc, 0.2 Mb)...
04 08 2026 8:40:45
В новом издании "Ярости Дpaкулы" полностью изменено оформление и дизайн. Изменения коснулись и игрового процесса. Раунды, как это и было раньше, разбиты на день и ночь, при этом охотники могут совершать действия в любое время суток, а Дpaкула ходит только с заходом солнца....
01 08 2026 9:20:15
Сама игра представляет собой облегчённый вариант Аркхема, с немного изменённой механикой, отличным артом, и меньшим количеством компонентов....
29 07 2026 13:58:37
Иногда я не играю в настольные игры. Так бывает достаточно редко, примерно раз-два в год, не больше. И эта неделя — как раз из таких. За прошедшие семь дней мы ни разу не разложили ни одну настолку. Хотя могли....
28 07 2026 19:34:43
Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...
27 07 2026 9:42:51
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
26 07 2026 3:43:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку