Обзор игры Dungeon Degenerates: Hand of Doom

Настольные приключения — далеко не самый редкий жанр в играх. За примерами далеко ходить не надо, что классический «Талисман», что популярная Runebound, что Mage Knight. Предмет сегодняшнего обзора, игра Dungeon Degenerates: Hand of Doom отличается в ряду подобных настолок специфичным, если не сказать вырвиглазным оформлением, а редкой по сегодняшним меркам повышенной сложностью. На русский язык материал перевела читательница по имени Анна.
Вечный вопрос
Да, вы хотите купить ее. Возможно, вы жаждете купить ее.
Краткое описание
“Too Many Bones” и “Talisman” сошлись вместе для избиения людей в темных переулках.
Довольно странная игра для обзора, поскольку является смесью очень старых базовых идей настольных игр с новыми концепциями и решениями, которые, кажется, обошли стороной некоторые современные веяния. При этом игра содержит гораздо больше, чем просто выдутые из пластика фигуры.
Компоненты. В целом, приемлемые. Карты тонкие, но их много, фишки обычные — вырубка с не очень аккуратными краями, вместо миниатюр – стойки.
Графика потрясающая. Я не знаком с работами Шона, и я вижу в оформлении игры смесь гравюр 15 века и постеров панк-групп 80-х с элементами неоновых постеров 70-х. Я рос в сельском Кентукки, так что можете отпускать шутки в мою сторону. Цвета яркие и сочные. Игровая доска представляет собой громадную пеструю иллюстрацию, на ней довольно сложно следить за всем происходящим. Основные фишки (со значками отравлен, ошеломлен и т.д.) говорят вам, как игра влияет на фишку. Довольно скучные на вид, они гораздо полезнее, чем красивые вырубки и ненужные картинки.
На мой взгляд, каждая карта, каждая фигурка имеют уникальный рисунок. Карты с правилами содержат текст готического шрифта.
Миниатюры довольно симпатичные, но цена на них завышена. Они нужны лишь для авантюристов, поскольку монстры, в основном, не отслеживаются на доске. Фигурки четко детализированы и имеют совершенно нереалистичные формы, идеально сочетающиеся с оформлением игры. Я приобрел полный набор с дополнительными фигурками, не участвующими в игре, и единственный бpaк – это гарпия, чьи перья просто… неудачные.
Все описанное выше звучит довольно критично, но в действительности недовольство могут вызвать лишь фишки.
Основа
В игре много миссий. В основном, вы медленно продвигаетесь группой по доске в попытке достичь конкретного квадрата, сталкиваясь с разными препятствиями. Миссии интересны именно неожиданными встречами. (Но см. комментарии к кампаниям ниже)
Персонажи – это стопка статусов, умений, слабостей, предметов. Статус – это когда вы бросаете 2D6 под действием чего-либо. Навыки, слабости и предметы имеют особое воздействие и изменяют правила броска костей. Все это настолько старо, что превратилось пpaктически в клише.
Когда вы начинаете бой, до или после него вы в большинстве случаев получаете карту столкновений с каким-то выбором и/или таблицей результатов броска костей. Также получаете монстров, каждый из которых имеет свою цель, основываясь на статусе и вы располагаете его перед нужным человеком. Монстры также имеют боевые способности и правила появления.
Битва основана на уникальной простой и очень продуманной системе. Вы бросаете кости по схеме 2D6, определяя атаку и защиту. Наибольшая кость в режиме атаки показывает силу повреждений, в защите – какую силу удара вы можете отразить. Каждый нападающий монстр наносит вам повреждения за минусом защиты.
Есть вещи и посложнее: позиции, сила костей, навыки, предметы. Каждый раунд вы выбираете нападать или защищаться. Если у вас нет целей впереди, можно прийти на помощь другому игроку. Конечный результат довольно зависимый и напоминает своенравные и динамичные бои в Too Many Bones, только проще и быстрее, без завораживающей индивидуальности персонажей.
Также XP и добыча раздаются неравномерно. Kill steal полностью разрешено (имхо, даже требуется) и группа может быть разделена. Я, действительно, угрожал оставить соратника позади, если он не защитит один раунд.
Есть еще добыча после битвы, которая, что не удивительно, время от времени атакует вас. Также есть Epic Loot, которые не атакуют и которые вы отчаянно хотите заполучить.
Вот такая игра.
Темы и кампании
Мир похож на Warhammer, но наполненный загадочными каламбурами, злодействами, монументами, которые прекрасно подошли бы к металлической обложке альбома. Персонажи – различные преступники, разыскиваемые законом. Основной злодей – Hand of doom – гигантская рука некроманта, со своей колодой карт, фигуркой, правилами и подзаголовком.
Книга миссий содержит тонну уловок для установки игры, указания и направления на другие миссии. В большинстве случаев вам предлагается выбор пути, который ведет к одной из следующих миссий.
В кампаниях есть и устаревшая вещь. Никаких знаков или чего-то подобного, но вы сохраняете статус персонажа и должны записать любое «перманентное» изменение на доске в таблицу между играми. Опасные уровни (возможность столкновения), атрибуты различных мест, эпические монстры, координаты вашей группы сохраняются между играми. Больше похоже на то, что гигантская 20-часовая игра разбивается на главы. Игра содержит также странные дополнительные квесты, возможна потребность побега из тюрьмы (снова), и несколько альтернативных концовок. Также опубликованы мини-кампании в одной из 32-страничных мировых книг, описывающих жуткую историю региона.
Развитие персонажа состоит в основном из грабежей и траты опыта на усиление навыков. Навык имеет два уровня привлекательности. Вы также получаете большой опыт и, возможно, захотите получать хотя бы по одному навыку за сессию. Статус на самом деле не меняется сильно, но есть еще колода Триумфа, которая определенно связана с кампанией, и добыча, и навыки могут смешаться с вашими возможностями (не всегда полезным способом).
Игра точно не полностью добра к вам. В целом, ее трудность умеренная, кроме случаев, когда она становится очень непростой. В ней определенно присутствует своенравность Kingdom Death. Но Dungeon Degenerates более жесткая, в ней ты не просто отстранен – мёртв! И так почти в каждом раунде.
Игра вам не друг.
И, да, мне это нравится.
Комментарии:
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
12 09 2026 22:36:39
Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....
11 09 2026 17:29:30
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
09 09 2026 20:28:29
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
05 09 2026 7:55:22
Правила игры «Сталинградская высота», 4 серия...
04 09 2026 5:53:14
На обратной стороне коробки имеется иллюстрация, краткое описание игры, логотип издателя, а также тактико-технические хаpaктеристики: 3-6 игроков от 8 лет, 20-30 минут на партию....
02 09 2026 21:13:29
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
01 09 2026 5:38:22
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
30 08 2026 14:47:38
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
29 08 2026 11:46:58
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
28 08 2026 9:40:18
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
27 08 2026 8:43:44
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
26 08 2026 18:46:12
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
24 08 2026 17:50:49
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
23 08 2026 18:21:13
Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...
22 08 2026 11:43:51
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
21 08 2026 10:40:12
Вот второй разбираются правила новой игры Уве Розенберга — Ora at Labora. Вот к какому выводу приходит alt, проанализировав правила:...
19 08 2026 16:43:48
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
18 08 2026 12:32:32
На то есть несколько причин:...
17 08 2026 10:26:52
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
16 08 2026 3:16:49
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
15 08 2026 4:45:39
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
14 08 2026 4:55:14
Star Trek: The Dice Game, предлагает вам единолично распорядиться комaндой знаменитого звездолёта, и на протяжении пяти не лёгких лет справляться с трудностями выбора, чтобы выжить в постоянно изменяющихся условиях глубокого космоса, выполнить свою Миссию, и получить звание Адмирала....
11 08 2026 11:52:22
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
09 08 2026 7:29:57
В итоге остановился на классической Ticket to Ride. Конечно, при игре вдвоем в ней немного активного взаимодействия между участниками (разве что только если те специально и постоянно не ставят друг другу палки в колеса). Впрочем и сильно скучной и «пасьянсовой» я ее назвать не могу. Перед покупкой пробовал играть вдвоем в онлайне на сайте Days of Wonder и с искусственным интеллектом в компьютерной версии «Ticket…» Остался вполне доволен....
08 08 2026 23:13:14
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
07 08 2026 22:31:46
Во-первых, я хочу поблагодарить Славу за то, что он выбрал именно меня. Сказать, что это был большой и приятный сюрприз — не сказать ничего. Для меня большая честь стать настольным героем №3....
06 08 2026 0:56:16
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
04 08 2026 9:25:13
Насколько возможно было из полученных материалов, постарался собрать ровно. Возможно можно поколдовать ещё немного, но честно говоря времени нет. И так оооочень доволен тем что получилось после печати....
31 07 2026 3:49:53
Видеопрезентация «Великой Отечественной»...
26 07 2026 12:40:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку