Обзор игры Shadows: Amsterdam

В этом году выходит ещё одна игра, по духу и правилам перекликающаяся с играми серии Codenames (особенно с той её версией, в которой есть картинки) – Shadows: Amsterdam. Как это было с теми играми, в эту тоже можно попробовать поиграть, не дожидаясь появления игры в продаже, а просто используя карты других игр. Но разберёмся во всём по порядку. О новой комaндной игре, развивающей идеи игры Codenames: Pictures, рассказывает тов. Pard.
Итак, у нас снова имеются две комaнды-соперницы, только на этот раз в их состав входят не секретные агенты, а частные сыщики. Если в кодовых именах капитан вёл свою комaнду к победе (заставляя её отгадывать нужные карты) произвольным маршрутом, то здесь комaнда должна, двигаясь по элементам игры, сначала найти три улики, и только после этого идти в конечную точку – туда, где эти найденные улики можно предъявить. Избегать на маршруте теперь следует не убийц, а конкурентов-полицейских. Ах, да, к тому же игра идёт в реальном времени. Вот и все различия.
Как всё работает. Чтобы направить свою комaнду в нужном направлении, капитан выбирает одну или две карты, из числа 10 общих карт, открыто лежащих перед двумя капитанами. С одной стороны, это существенно ускоряет процесс – не нужно долго думать над нужным намёком, достаточно лишь выбрать наиболее подходящий из числа предлагаемых. А с другой стороны это сильно ограничивает возможности капитанов, если все предлагаемые карты оказываются чересчур корявыми намёками. К счастью, по взаимному согласию, капитаны могут взять из колоды другие 10 карт – возможно, они в данной ситуации подойдут капитанам лучше.
В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames.
Если капитан хочет направить свою комaнду на соседнюю клетку, он в качестве намёка даёт ей одну карту. Если же нужная клетка находится на расстоянии двух шагов от текущего места нахождения комaнды, то капитан в качестве намёка даёт 2 карты. Это удобно. Также мне нравится, что выбор комaнды не обязательно должен быть правильным, как в Codenames. В том, что комaнда ушла не туда, куда направлял её капитан, нет ничего страшного: он просто теперь поведёт её по другому маршруту, плюс комaнда потеряет немного времени. Единственное, что может огорчить комaнду, так это встреча с очередным полицейским, которых в городе полным-полно: если это третий коп, встреченный комaндой, то для неё этот раунд заканчивается поражением (комaнды играют до двух побед в раундах).
Зачем в игре нужно реальное время? Чтобы комaнды не сидели, ожидая прокола конкурентов, а шевелились, часть улик в игре – общая. И если удобную ближайшую (по маршруту движения) улику уже нашла другая комaнда, то использовать её же ваша комaнда не может, и ей придётся идти к чисто своей, но более далёкой, улике. Так же и с полицейскими – некоторые из них находятся на картах обоих капитанов в одинаковых клетках, а некоторые – только на одной из них. Это сделано примерно так же, как в Codenames Duet.
Подведу итог. Во-первых, у нас появилась ещё одна интересная игра для вечеринок. А во-вторых, эти любопытные правила уже можно использовать во всех играх серии Codenames. Для этого комaнды, угадывая нужные слова, движутся по картам, как по карте города, а начинают игру на краю, рядом с 3 соседними картами. Далее, в качестве намёков капитанами используются не придуманные ими слова с числами, а другие карты со словами из этой же игры. Или другой. Даёшь много игр, с правилами хорошими и разными!
Комментарии:
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
13 04 2026 3:39:34
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
09 04 2026 1:30:22
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
08 04 2026 5:55:57
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
07 04 2026 11:13:29
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
04 04 2026 2:27:38
Далее в коробке лежат планшеты игроков, 4 штуки. Именно столько людей может участвовать в игре, но, на BGG рекомендуют поначалу не садиться за «Сквозь века» более чем втроём, т.к. в противном случае с новичками игра может очень сильно затянуться....
03 04 2026 17:23:12
Настольные игры в помощь и в удовольствие всем влюбленным! Ведь это идеально — презент и развлечение в одном. Более того, к играм можно возвращаться не только раз в год, но и в любой другой день, когда вы решили посвятить время друг другу....
30 03 2026 18:44:25
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
29 03 2026 7:25:30
Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...
28 03 2026 16:41:28
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
26 03 2026 19:53:11
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
25 03 2026 10:17:23
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
24 03 2026 9:42:45
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
23 03 2026 22:26:39
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
21 03 2026 20:40:22
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
19 03 2026 17:26:35
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
18 03 2026 3:48:15
Conan;
The Others;
Mechs vs. Minions;
Scythe;
Star Wars: Rebellion.
Лучшая кооперативная игра:...
16 03 2026 7:49:34
В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....
14 03 2026 6:25:55
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
13 03 2026 17:58:14
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами....
12 03 2026 23:47:12
Премии и ярмарки в мире настольных игр...
11 03 2026 10:34:38
Во-вторых, победителями мировых чемпионатов по этой настолке чаще всего оказываются голландцы...
09 03 2026 9:44:25
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
08 03 2026 22:12:41
Вот как выглядит Эволюция на английском:...
07 03 2026 16:10:39
Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще....
05 03 2026 21:34:57
Локализован «Звёздный манчкин» [Star Munchkin]...
02 03 2026 14:27:32
Когда человек по итогам игры занимал определенное место, ему записывались очки (чем дольше и сложнее игра, тем больше очков). У каждого было две попытки сыграть на очки в каждую игру — и в итоге человек получал тот максимум, который смог заработать. Это позволяло привыкнуть к игре и добиться лучших результатов во второй раз....
01 03 2026 23:14:11
Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...
28 02 2026 15:26:37
Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...
27 02 2026 1:15:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку