Arkham Horror. Впечатления от третьей редакции

Настольное приключение с элементами ужасов и хоррора «Ужас Аркхэма» недавно доросло до третьей редакции. Многие проводят напрашивающееся сравнение со второй редакцией, но, ведь, есть ещё одна похожая игрушка – Eldritch Horror. В сегодняшней статье речь пойдёт именно о сравнении этих двух игр. Материал перевела на русский язык читательница по имени Анна.
Должен признать, я люблю Eldrich Horror. Из сотни сыгранных игр – у нас с женой это любимая, на протяжении вот уже двух лет, с самой первой партии. Будучи фанатом Лавкрафта, я конечно же, сразу купил новинку Arkham Horror 3rd Edition. После пяти партий с женой, выкладываю свои мысли по поводу новой игры. Стоит учесть, что я никогда не играл Arkham Horror 2nd edition. В данной статье я сравню Arkham Horror 3rd Edition и Eldritch Horror со всеми его расширениями.
Сюжет
Для меня одна из самых важных вещей в Arkham – это сюжетная линия. В Eldritch была проделана кропотливая работа по созданию истории со множеством маленьких эпизодов, через которые проходят ваши персонажи. У каждого Древнего есть своя тема и свои карты, от них зависит и сюжет конкретной партии.
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось.
Однако, вот мое первое замечание: в Eldritch в каждом городе была свободная тема, как убить монстра в Tokyo, собрать заклинания в Arkham и т.п. Надо было взять карту, пройти тест и случалось что-то хорошее, соответствующее тематике. Маленькие города, дикие места, морские просторы вообще не имеют определенной темы, поэтому там могло случиться все, что угодно.
В Arkham каждая местность привязана к тематике, и заранее известно, что там должно поисходить. Если вы в больнице St. Mary, вы исцелитесь, никаких сюрпризов. То есть, ваш шаг может быть бесполезным, если вы здоровы, но застряли в госпитале из-за охоты монстров или вам крайне необходимо избежать гибели. Я ни разу не наблюдал такой ситуации в Eldritch. Конечно, в Arkham есть еще улицы, мосты, природные ландшафты, но обычно вы избегаете завершать ход на них, так как ничего полезного вы не получите.
Игровое поле
Игровое поле просто безупречно. В Eldritch была только одна доска, не считая второстепенных, в Arkham же поверхность поля зависит от выбранного сценария. Покуда в базовом наборе выбор кажется ограниченным, я уверен, что в будущих расширениях их станет гораздо больше.
Еще одно замечание: крепления между досками требуют усилий для стыковки и можно повредить картон. Куда смотрит контроль качества? Также разделители сцеплений тайлов толще по сравнению с разделительными линиями местностей. Выглядит неаккуратно и разрушает прекрасную атмосферу мрачного арт-оформления.
Сыщики
Сыщики – типичные для FFG Arkham игр. Каждый имеет стартовую экипировку, правила и атрибуты, как в Eldritch. Но эти атрибуты не равнозначны, в отличие от Eldritch. Там мы различаем бойцов, привратниками, волшебниками, универсалами. В Arkham, на наш взляд, главным атрибутом является Lore, затем Observation и Strength. Остальное не столь важно. Наверное, расширение поможет это исправить, однако, сейчас мне кажется, что упор лишь на нескольких атрибутах – это упущение.
Действия и свобода выбора
Действия сыщиков могут показаться более ограниченными в Arkham по сравнению с Eldritch. В Eldritch мы даем им задания, обсуждаем следующий пункт назначения, цели, которые они должны там выполнить, в то время, как в Arkham все сводится к тому, как убить монстров, избежать гибели и беготне вокруг всего этого. Даже фокусные действия ограничены и нет действия Rest. Чтобы излечить Stamina и Sanity, надо оказаться в правильном месте, но они редко совпадают с местами, куда вам нужно попасть для предотвращения появления аномалии (эквивалент Врат в Eldritch). Меньше выбора. Также предметы, заклинания, союзников сложно разместить на места – и здесь свобода выбора ограничена.
Eldritch дает гораздо больше свободы в выборе способа спасения мира, Arkham заставляет лишь защищаться и убивать, пока не опротивеет. Если найдется время, попробуйте найти, как подтолкнуть развитие сюжета дальше. Но, фактически, это все.
Битва
Здесь заключена существенная разница. Монстры Eldritch статичны, за небольшим исключением, они сидят в городах или других местах и запутывают вас, иногда совершая грязные делишки. Но вы вправе решать, хотите ли вступить в битву с ними или не трогать их. В Arkham установка на один город вместо целого мира, заставляет монстров быть мобильными. Они преследуют определенную цель. Этот механизм мне нравится, он освежающе новый. Ну и более раздражающий. Однако он хорошо подходит к тематике и создает новые задачи сыщикам.
Важным отличием здесь будет действие Evade: в Eldritch вы просто уходите или успешно побеждаете монстра в фазе столкновения, а в качестве награды, получаете другую стычку. В Arkham, если монстр прыгнул на вас, вы не сможете отразить удар, получите повреждения и теряете следующую стычку. Это означает, что вы должны в фазу действий атаковать монстра, в надежде убить его. Можно попытаться уклониться от боя, и, если действие прошло успешно, вы получаете возможность на еще один шаг.
В общем, в Arkham сложнее избежать ран и ужаса, и вести битву без нужных предметов. К счастью, чтобы сгладить несправедливость, создатели игры ввели предметы и союзников, которые могут забрать очки ран и ужаса, ценой своей жизни. В общем, если вы не боец, вам придется бежать от монстров, что будет стоить времени.
Фаза мифов
Вот где меня ждало разочарование. Пока в Eldritch вскрытие очередной карты Мифа является самым напряженным моментом в каждом раунде, в Arkham все действие сводится к вытаскиванию двух карт из мешка каждым игроком, и оно повторяющееся, так как в мешке всего 14 счетчиков, и они возвращаются назад, когда вытаскивается последний. Единственное стоящее событие – Headline, где действие похоже на Eldritch. Оно также служит отметкой Doom – если закончатся все Headline, сыщики проигрывают. В отличие от Eldritch, где движение Doom зависит от действий сыщиков, здесь это предопределенные события. Теперь представьте игру с 6 сыщиками. Вы за один круг исчерпаете весь мешок! Поэтому, у нас нет желания играть с более, чем 2 сыщиками. Достаточно того, что приходится вскрывать 4 счетчика, а с 4-мя игроками придется доставать сразу 8 счетчиков – более половины от мешка. Здесь не остается места для сюрпризов.
Перетасовка
Вы, конечно, делали это много раз в Eldritch, но только до начала игры. Это делается и в Arkham, но здесь есть еще один неуклюжий и глупый механизм: всякий раз, при появлении ключа в окрестности, вы берете верхние две карты из этой окрестности и перемешиваете их с ключевой картой. В ходе игры вам придется делать это много раз. Три карты! Утомительно и непродуманно.
Правила
Я весьма амбивалентен к формату двойной книги правил, которую FFG стали использовать повсеместно. В некоторых их играх они хороши (Star Wars: Imperial Assault, Eldritch Horror), в других никуда не годятся. Arkham Horror (Third Edition) относится к последней группе. Как часто я искал ключевое слово и не мог найти? Либо это подраздел другого ключевого слова, либо объяснение дано в общем разделе. Однако, поскольку игра относительно проста (особенно если вы знакомы с Eldritch), книга правил не так уж плоха. Тем не менее, это нас раздражало. Лично я предпочитаю старые добрые правила, но придется привыкать к новому формату, по крайней мере в играх FFG.
Итоги
Все сказанное звучит довольно негативно. Но это нытье лишь о недостатке комфорта высокого уровня. Игра хорошая, мы бы оценили ее на 7 баллов. Подозреваю, что с расширениями качество игры улучшится. Однако, я бы предпочел дополнения к Eldritch, чем для Arkham.
Обе игры требуют 2-3 часа вашего времени, легко обучаемы, так как являются кооперативными, и большинство правил новичку можно изучать по ходу действия.
В целом, для нас Eldritch, несомненно, лучше. Более эпична, требует больше размышлений и чувствуется более лавкрафтной, чем Arkham. Но, как было сказано, Arkham не плохая игра, и стоит того, чтобы попробовать и сравнить ее с другими похожими играми.
Комментарии:
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
27 02 2026 2:21:40
Например, компьютерные игры сегодня выходят у нас в стране одновременно с оригинальным изданием...
25 02 2026 15:40:54
Большинство из тех, кто совершил паломничество в парк Диснея могут подтвердить магию этого места, снимающую стресс повседневной жизни и возвращающую чувство детского ожидания чуда, казалось бы, утраченное много лет назад....
23 02 2026 0:59:56
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....
19 02 2026 16:17:23
Добавил карты из дополнений Hidden Heroes, Tools of Hero Kind и Boss Monster II: The Next Level плюс несколько промо карт и отдельных карт из мини-дополнений....
15 02 2026 18:30:34
Breakin’ Atmo
ExtraShips — Artful Dodger, Esmeralda, Jetwash
Big Damn Heroes
Pirates & Bounty Hunters
Blue Sun
Kalidasa
Crime & Punishment
Local Color (by gwek)
Aces & Eights (by gwek)
фанатские карты историй
Скачать материалы для игры Firefly: The Game...
14 02 2026 19:52:46
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
10 02 2026 16:25:13
Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...
07 02 2026 2:59:17
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
06 02 2026 21:17:19
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
04 02 2026 9:42:18
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
01 02 2026 22:38:34
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
31 01 2026 18:11:48
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
30 01 2026 23:24:45
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
29 01 2026 11:46:34
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
27 01 2026 15:19:47
Материалы взяты из компьютерной версии игры. Шрифт оригинальной Галактики мне в упор не нравился, поэтому подобрал на свой вкус. Надеюсь никого раздражать не будет. ...
26 01 2026 5:37:50
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
23 01 2026 12:14:39
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
21 01 2026 6:52:29
Space Race (2019)
– Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal
– Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут
– Space Exploration
– Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection
– Проект заканчивается: 24 мая
– Помощники: 2359
– Список игр на BGG
Соперничество руководителей космических агентств....
19 01 2026 7:36:31
Микро-обзор дополнения к «Королевской почте» (Thurn & Taxis)...
17 01 2026 10:43:43
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
16 01 2026 4:21:15
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
15 01 2026 15:40:26
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
13 01 2026 11:49:26
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
12 01 2026 18:25:33
Итак, судя по всему, речь идёт о карточной игре с простыми правилами и недолгими партиями. Пять минут на участника — это, значит, филлер. Вдвоём можно сыграть за 10 минут, а при игре максимальным составом, вшестером, партия уложится в полчаса....
11 01 2026 18:53:45
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
10 01 2026 10:14:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку