Чем хороша Quartermaster General или «Почему мне так нравятся «Генералы»

Увлечение настольными играми для меня – это хобби продолжительностью уже более десяти лет. В настолки мы играем давно и много, но всё время в основном получалось так, что мы играли во что-то новенькое, не задерживаясь надолго на какой-то определённой игре. А тут случилось так, что полтора года назад я познакомился с Quartermaster General, и с тех пор эта настолка регулярно появляется у нас на столе. За плечами уже более сотни партий, а мы играем в неё снова, снова и снова, регулярно, неделю за неделей. И после каждой партии остаётся одно и то же ощущение – хочется ещё.
В этой заметке я расскажу, чем мне так нравится «Генерал», чем игра так «зацепила». При этом оговорюсь, что я буду рассказывать о Quartermaster General с двумя дополнениями, Air Marshal и Alternate Histories, но пpaктически всё, о чём будет сказано далее, справедливо и для базового набора игры.
Мне нравятся настольные игры, которые не оторваны от реальности. Это значит, что при прочих равных я предпочту игру с полем и фишками, основанную на реальных событиях или воспроизводящую какие-то понятные процессы нашего мира, нежели чем какую-нибудь карточную абстpaкцию. Мне нравятся игры, в которых правила не очень сложны и понятны, чтобы новичка можно обучить буквально за 1 партию. Мне нравятся игры динамичные, в которых ход игрока занимает немного времени и делается быстро, и томительно ждать своей очереди не приходится. Мне нравятся игры, в которых все остаются вовлечены до самого конца. Мне нравятся игры с ярко выраженным взаимодействием игроков, в которых каждое твоё действие отражается на игровой ситуации у противника. Мне нравятся игры комaндные, в которых к победе нужно идти не одному, а вместе с товарищами. Мне нравятся игры с элементом стратегии, где можно строить планы, где решения в начале партии влияют на её дальнейшее развитие. И все эти черты объединяет в себе одна замечательная игрушка – «Генералы. Вторая мировая» (в оригинале – Quartermaster General).
1. Механика розыгрыша карт с руки
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть.
2. Понятные правила, легко доступна новичкам
Низкий порог вхождения в игру – это всегда плюс. «Генералы» в этом плане – на высоте. Простые и логичные правила. Принцип «одна территория – одна фишка» и «одна карта в ход» делают игру очень простой в объяснении. Посадил человека за стол, и вот он уже играет. Да, нужно рассказать про типы карт, про правила снабжения и как начисляются победные очки, но в целом игра очень и очень доступна.
3. «Создать сервер»
Наконец, ещё одна фишка игры – в ней всегда участвуют все 6 стран, даже если за столом собралось меньше игроков. На пpaктике это означает, что игру можно начать даже если кто-то опаздывает. Этот человек просто присоединится чуть позже, словно в компьютерной стрелялке подцепляется к действующему серверу. Это очень интересное решение, в настольных играх я такого прежде не видел.
4. Эпичность и размах
Действие «Генералов» разворачивается на карте всего мира. Несмотря на то, что Вторая мировая разгорается в Европе, полыхать будет по всему земному шару. Сражения будут проходить в Китае, будет захвачена Африка, Япония и США схлестнутся в Тихом океане, кому-то получится отхватить Австралию. Такой размах и масштаб мне нравится. Тот же «Генерал: 1914» после Второй мировой выглядит как эпизодическое сражение за несколько клочков территории.
Кроме того, хотя игра и умещается в час-полтора (это большой плюс), она позволяет прочувствовать весь ход войны, от начальных небольших стычек и прокачки стран, до увязания в полномасштабных конфликтах с последующим истощением ресурсов.
5. Тема второй мировой
Сама по себе тематика Второй мировой – это большой плюс. Это одновременно и субъективный фактор, т.к. лично мне Вторая мировая нравится куда больше античности, средневековья, наполеоновских войн, первой мировой или каких-нибудь вымышленных футуристических или сказочных битв. Одновременно это плюс в плане доступности. Что такое война 1941-1945 годов знают у нас в стране все, долго объяснять, кто против кого и почему сражается – не приходится.
6. Комaндная победа и комaндная игра, чувство локтя, «мы это сделали»
Война в QMG идёт по принципу «комaнда на комaнду». Три человека с одной стороны воюют против трёх других. Комaндная работа – это хорошо, это стимул к объединению, взаимодействию. Иногда получается так, что нужно сделать ход, который больше нужен не лично тебе, а комaнде. И при этом, т.к. карты на руке показывать нельзя, не проявляется известная для комaндных игр проблема «альфа-игрока». Конечно, кто-то может давать товарищам по комaнде советы и подсказывать, как лучше действовать в той или иной ситуации, но всё равно, каждый играет своим умом. И особенно круто комaндный фактор проявляется, когда какой-то стороне удаётся переломить ситуацию в свою пользу. В этот момент все ощущают одно и то же: «Мы это сделали».
7. «Военная песочница»
Одна из самых сильных черт игры – возможность генерировать уникальные игровые ситуации. Мы сыграли уже больше сотни партий, и до сих пор почти в каждой появляется что-то новенькое, чего раньше никто не видел. То на побережье Западной Европы соберутся аж 4 танка из комaнды Союзников, то Япония захватит США, то СССР чуть было не прибирает к рукам Австралию. Особо нужно отметить, что начало партии всегда одинаковое, а вот исход может быть абсолютно любым. Получается, это словно компьютерная игра-песочница, где может произойти всё, что угодно. Это, на мой взгляд, очень важный фактор. Если бы в игре всё повторялось, садиться за неё снова и снова было бы неинтересно. А тут каждый раз – что-то новенькое.
8. «Крутые» ходы
У каждой страны в «Генерале» есть своя колода карт, и их комбинации периодически подбрасывают возможность сделать что-то очень неожиданное. У нас в компании это называется «крутой ход». Может быть это не всегда уместно и целесообразно с внутриигровой точки зрения, такой ход не всегда ведёт тебя к победе, но когда появляется возможность его сделать, обычно устоять перед coблaзном очень сложно. Неожиданно уничтожить силы врага там, где он не ждёт удара, выставить на поле сразу несколько фишек, занять территорию, которую никто никогда не занимал, а потом, когда всем кажется, что это был бесполезный ход, сделать что-то красивое. Всё это – наш «Генерал»!
9. Неожиданные повороты, внезапный мощный ход или неожиданные оборонительные респонсы
Помимо «крутых» ходов игра даёт возможность делать и другие виды ходов, совершать мощные действия, способные переломить ход битвы. Это может быть неожиданный рывок Германии, вскрытие кучи карт реакций у Японии, смена театра военных действий у США и т.п. Почти в каждой партии происходит что-то подобное. Вот одна комaнда вырывалась вперёд, а вот кто-то ходит и меняет течение войны. Вот только что в Западной Европе стояли 4 танка из комaнды Союзников, и, казалось бы, война уже выиграна. А теперь ходит Германия и сметает их с поля. И внезапно у Оси уже всё не так уж и плохо.
10. Чаша весов то на одной, то на другой стороне
Возможность делать мощные ходы приводит к ещё одному очень важному результату. По ходу партии преимущество оказывается то на одной, то на другой стороне. В большинстве партий до финальных ходов на поле ощущается напряжение, потому что то одна, то другая комaнда совершает рывок, и до самого конца непонятно, кто же победит. В целом, обычно в начале вперёд вырываются Союзники, потом в какой-то момент Ось уравнивает позиции, а затем уже идёт война на выносливость, кто дольше протянет. Но на пpaктике бывает всё, что угодной (см. п. 6).
11. Управляемая случайность
Довольно-таки многое в игре значит в каком порядке из колод выходят карты. Пришёл Британии австралийский статус, и вот уже с самого начала партии английский танк занимает дополнительную звезду. Нашла Япония в стартовой руке реакцию, завязанную на Китай, значит, чёрная фишка исчезнет с поля чуть раньше. Попался Германии «блицкриг» – держись СССР! Но если какие-то карты в руку не зашли, это не беда. У игрока всегда остаётся возможность сбросить карты с руки, чтобы найти в колоде базовую карточку строительства, атаки или самолёта. Кроме того, если дела идут совсем плохо, можно скидывать в конце хода хоть всю руку, чтобы что-то крайне нужное пришло из колоды скорее. Так, например, бывает, когда Москва захвачена, а у Советского Союза нечем ответить. Приходиться жечь карты в надежде заполучить «Эвакуацию правительства в Куйбышев», «Генерала «Мороза» или ещё что-то в этом духе.
12. Ассиметричные стороны
По-настоящему ассиметричных настольных игр, пожалуй, немного. «Генерал» – одна из таких игр. Каждая воюющая сторона тут уникальна. Разные стартовые условия, разное количество фишек армий, флотов и самолётов. Разная толщина колод. Разное их наполнение. Да о чём там говорить, если у некоторых стран даже нет отдельных типов карт. Например, у СССР – ни одной «бомбардировки» (Economic Warfare), у Германии нет реакций (Response). США, вообще, начинает игру за океаном и обычно несколько ходов уходит «на раскачку», и только потом американцы вступают в войну. Япония кардинально отличается от остальных стран, т.к. находится на отшибе и какое-то время может не воевать, да ещё и действует не так как все – опираясь в основном на карты реакции. Вообще, если сыграть за все 6 стран, это получится как 6 совершенно разных игр.
13. Вариативность действий
Помимо собственной уникальной колоды, набора войск и возможностей, у каждой страны есть несколько вариантов развития. Германия может атаковать СССР либо Британию. Британия либо сражается в Европе, либо ведёт войну с Японией, либо просто занимает свои колонии и качает очки. Япония либо пытается напасть на США, либо идёт на СССР, либо выдвигается на поддержку товарищей в Европу, либо просто качает очки. СССР может идти в атаку на Германию, может пытаться занять Индию и Китай, а, может быть, из-за сокрушительного немецкого наступления ему придётся съежиться и просто пытаться выжить. Италия по большей части старается поддерживать Германию, но при этом способна тащить множество очков. Она может как воевать с Британией, так и поддерживать наступление на СССР. Либо просто добраться до Индии и занять африканский континент. Наконец, США, кажется, способны на что угодно. Могут разбомбить Японию, могут воевать на Тихом океане, могут открыть второй фронт в Европе. Наконец, если Москва или Лондон падут, спасти их могут именно Американцы.
14. Динамичные ходы
Огромный плюс в игре – простая механика. Принцип «один ход – одна карта» делает «Генерала» крайне доступным для новичков. Да и, как всякое ограничение, здорово подстёгивает творчество. С дополнениями, правда, иногда можно сыграть больше одной карты в ход (а в отдельных случаях чуть ли не всю руку сразу), но от этого игра только расцветает. Чем больше играется карт, тем интереснее становится ситуация на поле. И длительность партии особо не возрастает. Колода-то ограничена и, если ты сыграл много карт сейчас, значит потом будешь просто пропускать ходы, потому что играть будет уже нечем. Из-за динамичных ходов не приходится ждать своей очереди. Плюс ещё так как действия каждого игрока влияют на положение дел на поле, тут нет такого, что кто-то отвлекается и смотрит по сторонам, всё внимание приковано к полю. Отдельное спасибо разработчику за боевую систему. Игра абсолютно лишена процедуры атаки и защиты. Сыграл карту нападения – уничтожил вражескую фишку. Ход делается и тут же наступает результат. Никаких промежуточных процедур, наподобие многочисленных бросков кубиков и т.п.
15. Недолгие партии
Партия в «Генерала» пролетает быстро. Как правило мы укладываемся в час. Бывают исключения, например, война может закончиться досрочно всего за полчаса. Бывают ещё затяжные конфликты, которые дотягиваются до 20-го хода и до полного истощения колод, но даже в таком случае партия редко длится больше полутора часов. В основном за игровой вечер у нас получается сыграть 2-3 партии за 3 часа.
16. Ограниченные ресурсы и истощение в конце войны
Из-за того, что сыгранные карты уходят в отбой и больше не возвращаются игроку в руку, отлично чувствуется как каждая страна становится всё слабее и слабее с течением времени. Если в начале партии все рвутся в бой, то в конце часто приходится играть не желаемое, а возможное. Например, у той же Британии часто заканчиваются карты атаки, и в какой-то момент она уже вынуждена только удерживать территории, а воевать больше не может. Япония крайне ограничена в возможности строить армии. СССР, у которого в колоде полно строительства и атак, рано или поздно «сдуется» (если только не сыграет «Женские батальоны»). Масла в огонь подливают и карты бомбардировок, которых в первой половине партии особо никто не боится, но когда в колоде остаётся мало карт, они становятся очень угрожающими.
17. Открытость к изменениям
Игра очень легко меняется силами игроков. А менять тут можно многое. Правила, набор войск, стартовые условия, карты, наконец. Кажется, что одна из комaнд сильнее, а другая – слабее? Попробуйте дать возможность сделать дополнительный ход в начале партии. Совсем не используете в своей компании какие-то карты? Замените их на другие! Не воюете за какие-то территории? Подумайте, может быть стоит немного передвинуть «звёзды» снабжения, чтобы создать конфликтную точку там, где её не хватает!
За два года знакомства с игрой мы чего только не пробовали. И дополнительные стартовые статусы для комaнды Оси. И замену карт в колодах отдельных стран. И дополнительное правило одной «пересдачи» в начале партии. И двигали «звезду» с западного побережья США на Гавайи. И добавляли новые самодельные карты. И, как это не странно, почти все изменения работали только на пользу. И это не означает, что игра изначально была плохой, а стала лучше. Это значит, что она была хорошей, а стала ещё лучше!
Комментарии:
...как ходил за коробкой с игрой и как сразу же одел карты в протекторы зелёного цвета (в которых, они, кстати, у меня до сих пор и лежат)......
30 07 2026 7:10:39
Прежде чем экипаж приступит к работе, вам будут даны инструкции обо всем, что нужно знать: что экипаж должен выполнить, как он может преуспеть и как быстро это должно быть сделано. Некоторые задания легче и быстрее, некоторые дольше и сложнее. Какой тип работы вы хотите выполнить – решать вам. Вы можете выполнять одну миссию или несколько заданий сразу, используя кредиты, которые получили за выполнение предыдущей работы для экипировки экипажа в следующей миссии....
28 07 2026 4:36:41
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
27 07 2026 15:33:51
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
25 07 2026 0:34:42
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
24 07 2026 22:11:40
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
23 07 2026 15:29:14
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
22 07 2026 3:59:35
Для тех, кому не охота смотреть распакуйку расскажу текстом. Внутки коробки мы имеем:...
21 07 2026 23:30:47
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
20 07 2026 18:28:13
Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....
18 07 2026 19:12:24
Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....
10 07 2026 18:19:22
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
09 07 2026 11:36:18
Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....
07 07 2026 21:39:48
Готовы? Тогда проходим вперёд, не толпимся и не мешаем друг другу рассмотреть все закрома и узнать о секретных технологиях «Звезды» ...
03 07 2026 17:26:14
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
02 07 2026 20:21:42
Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...
29 06 2026 20:57:58
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....
28 06 2026 20:23:35
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
27 06 2026 17:21:43
Ticket to Ride: Marklin Edition — ...
26 06 2026 16:22:18
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
25 06 2026 22:20:42
Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
24 06 2026 5:54:34
Наше фото YINSH из 2010 года...
22 06 2026 11:28:48
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий....
18 06 2026 21:23:50
Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....
17 06 2026 9:33:16
Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....
14 06 2026 10:54:55
В Queendomino королевства более продвинутые...
12 06 2026 16:48:38
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
11 06 2026 22:34:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку