Победитель конкурса обзоров игры от «Мира Фэнтези»
А вот и победитель нашего конкурса обзоров игр от Мира Фэнтези — описание игры Игросказ, написанный читателем по имени Роман. Коробка с призом — игрой Метро 2033 — уже находится на пути к победителю, а мы пока наслаждаемся обзором.
Борьба за Галактику звание «Лучшего рассказчика»
— Привет.
— Привет.
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?
— А, это мы новую настольную игру опробовали. «ИгроСказ» называется.
— И что, вправду она такая веселая?
— Ну, вот смотри сам. Игра, кстати, у меня с собой, в сумке. Вот такая вот у нас желтая коробочка. Кстати, забавно открывается: не открывается крышка, а вытаскивается лоток с содержимым игры сверху. Среди настольных игр я такое впервые вижу, напоминает картонные упаковки для подарочных и коллекционных изданий книг.
— Это на коробке в телевизоре Петросян изображен?
— Не пали хату! В общем, тут у нас в коробке с игрой правила игры, чуть больше двух десятков жетонов аплодисментов и две сотни карт с разными изображениями.
— Опять карточная игра? И что в ней такого веселого?
— Весь смысл как раз в том, что именно в этой игре надо делать. Нужно, используя карточки, рассказать историю и постараться привести ее к своему финалу. Я тебе сейчас поясню. Карточки в игре бывают нескольких типов. Это карточки «Персонажей» — это различные действующие лица создаваемой истории.
— Например, король?
— Или воин, или менестрель, или даже птичка – кто тебе попадется и на что хватит твоей фантазии. Затем есть карточки «Объектов» — это разные предметы, которые будут играть существенную роль в истории. Например… ковер-самолет, или корабль. Карточки «Мест» — ну, это всякие локации. Дом там, или горы. Карточки «Событий» — это всякие события, которые вплетаются в историю.
— Какая-нибудь дpaка?
— Или болезнь, любовь, сражение. И еще есть карточки «Состояний».
— Ага, я понял. Это, типа, несчастный или влюбленный.
— Именно. Вот такие пять типов карт. Плюс еще есть карты концовок, или, как они называются в игре, карточки-финалы. Финалы могут быть двух типов: хорошие и плохие.
— И жили они долго и счастливо?
— Есть и такая! Или, вот, смотри, пример плохой концовки: «А карлик захохотал: «Живо работать, мои слуги!» — и в темноте засвистел его кнут». Вот, так в чем смысл игры. Каждому раздается определенное количество карточек из перемешанной колоды и по одной карточке финала втемную. Свою концовку нельзя никому раскрывать, впрочем, и остальные карты тоже не желательно показывать соперникам. И после вот такого игрового расклада начинается сама игра. Суть ее в том, чтобы совместными усилиями рассказать историю, но при этом постараться подвести ее к своему финалу. Это будет некое такое совместное творчество, впрочем, с элементами соперничества. Обычно, на одну фразу истории выкладывается одна карта. Например, я там начинаю: «Давным-давно в далекой галактике на окраине Империи рос еще пока никому не известный мальчик по имени Анакин Скайуокер». И выкладываю на стол карту персонажа «Ребенок» — я ведь про ребенка начал рассказывать.
— Подожди, какой Анакин? Какие Звездные войны? Тут вообще на карте изображен какой-то пацан на деревянной лошадке и с деревянной ковырялкой в руках.
— В том-то весь и смысл игры. Карта – это отправная точка, дающая толчок. А рисунок на ней – просто изображение, которое ничего тебе не диктует. Игра не ограничивает тебя в выборе направленности истории, и не обязательно рассказывать только фэнтези. Хочешь, рассказывай космическую сагу, хочешь – ужастик, или нуарный детектив. Да хоть про таpaканов, не столь это важно. Главное – твоя фантазия. А карту ты используешь для обозначения важного в твоей истории. Это как с этой картой ребенка: это может быть и Анакин Скайуокер, и обычный деревенский Дypaчок верхом на деревянном коне, и подрастающий король Артур, и даже молодой сын семьи зомби или новорожденный ребенок, которому суждено стать великим рок-музыкантом. Или, например, карточка состояния «Потерянный». Речь может идти о потерянном предмете, об утраченном завещании, о пропавшем мужестве у героя, о том, что он затерялся во времени и прострaнcтве, или не вышел из гипер-прыжка.
— Все, я понял. Значит, мы сами выбираем антураж истории и подгоняем карты под нужную нам атмосферу.
— Именно. И вот так вот, выкладывая одну карту из руки за другой, игроки ведут историю к своей концовке, карточку с которой они получили в начале игры.
— И побеждает тот, кто приведет историю к своему финалу?
— Не совсем. Победит тот, кто наберет больше всего жетонов аплодисментов. Обычно жетон может дать кто угодно, если ему понравится тот сюжетный ход, который ты придумаешь. Или можно дать два жетона, если ты восхищен тем, что рассказывает рассказчик. Ну, это как вот… Возьмем, к примеру, Звездные войны. Кто-то, рассказывая историю, говорит: «И Люк и Хан оба испытывают нежные чувства к принцессе Лее». И остальные игроки, слушая рассказчика, такие – кивают, качают головами, мол, да, любовный треугольник, это ты хорошо придумал. И дают рассказчику жетон аплодисментов. Кто-то один дает, или каждый по одному – это кто как будет впечатлен. Или, рассказчик такой: «И тут Дарт Вейдер ему и говорит: — Люк, я твой отец!». Все! У всех остальных игроков шок. Они такие: «Вау, вот это поворот сюжета!», «Не, это ты реально круто загнул!» — и забрасывают рассказчика, каждый добавляя ему по два жетона аплодисментов. Ну, а тот, кто приведет историю именно к своему финалу – получает пять жетонов. И тот, у кого жетонов будет больше – тот и победил.
— А не слишком ли это все заумно? Ну, эти все жетоны давать… Я ведь могу и не дать, если буду бороться за победу.
— Ты понимаешь, эта игра не на победные очки. Это развлечение для компании. И смысл вместе рассказывать историю, а не бороться за приз.
— Стоп! А как ее рассказывать вместе? Ну, допустим, я хожу первый. И я начинаю рассказывать историю, разыгрываю из руки одну карту за другой, все складывается замечательно, и вот – бац! – я выкладываю карту со своим финалом. Все, я выиграл.
— В игре для этого передумали два способа прерывания рассказчика. Первый – на внимательность. Например, я буду рассказывать что-то вроде: «И у короля…» — сыграю на стол карту персонажа «Знатный мужчина» – «…во дворе дворца был прекрасный сад с золотыми рыбками». А у тебя на руках, допустим, есть карта персонажа «Рыба». И ты, услышав про рыбок, говоришь: «Прерываю», и выкладываешь на стол свою карту. И все, теперь ты продолжаешь историю с того момента, где я закончил. Или я говорил про прекрасный сад, а у тебя будет карточка состояния «Прекрасный» — то же самое, прерываешь, кладешь на стол эту карту и продолжаешь рассказывать историю. Кстати, я в качестве штрафа беру одну карту из колоды.
— Понятно, возможность твоей победы таким образом отодвигается назад. А второй способ прерывания?
— В игре на некоторых картах так и написано «Прерывание», и они служат для перехвата хода. Карты-прерывания так же являются и картами персонажей, объектов, событий, состояний и мест, и могут быть сыграны как обычные карты, так и как карты перехвата хода. Как это делается. Например, я, выложив карту персонажей «Родители»: «И тут Дарт Вейдер сказал Люку, что он его отец». А ты такой: «Прерываю», и выкладываешь карточку-прерывания. И главное, что если я сыграл карту персонажей, то и твое прерывание должно быть картой персонажей. Если я сыграл место, то и прерывание должно относиться к месту. И вот, ты выкладываешь карту и предлагаешь свой вариант развития событий. Именно сперва предлагаешь. Например, кладешь карту-прерывание персонажа «Брат, сестра» и говоришь: «Нет, Дарт Вейдер и Люк не отец и сын. Они брат с сестрой!» И остальные игроки голосованием решают, чей вариант лучше. Если ты победил, то я беру одну штрафную карту из колоды, а ты продолжаешь историю с придуманного тобой момента. А если все-таки мой вариант будет лучше, то твоя карта-прерывание отправляется под низ колоды, а ты, в качестве штрафа, берешь две карты из колоды.
— А что это за пустые карты, на которых ничего нет?
— А это для собственного творчества. Мало ли, что за карту или финал ты выдумаешь сам для этой игры.
— И эта игра… «ИгроСказ», она действительно такая веселая?
— Она интересная. Она побуждает к сочинительству, а какой выйдет история – это уже как получится. Было пару раз, когда игра не складывалась, и мы долго и нудно передавали друг другу ход, лишь бы хоть кто-то привел историю к своему финалу. Но в остальном, для компании игра – самое то. Даже наши твердолобые, которые не любят настольные игры, и то присоединялись: сперва просто слушали наши истории, а потом и в игру вступали. Бывали грустные у нас истории, бывали серьезные, а бывали и веселые, да такие, что от смеха сгибались пополам.
— Или даже космические саги сочиняли.
— Или даже космические саги сочиняли. Игра, кстати, компактная, сам видишь, коробку в сумке таскаю. А недавно мы ездили на отдых в горы, так я и вовсе запихал все карты в коробку из под чая, и игра пользовалась вечерами у костра неизменным спросом. Вот, а карты у игры плотные и неплохо сохранились, несмотря на то, что я так и не надел на них кармашки.
— Я думаю, вряд ли такая игра понравится любителем серьезных настолок.
— А игра не для них и создана. Она для компаний. Помнишь, раньше мы играли в «Крокодила» или в «Города». Вот здесь эффект тот же – именно развлечение, по большей части зависящее от фантазии игрока. И главное – не ставить своей целью непременную победу, ведь главное не победить, а рассказать интересную историю.
— Знаешь… а я бы попробовал в такое поиграть!
— Ну, можно собраться… О, привет всем!
— Привет!
— Привет!
— Здорова!
— Хай!
— Приветики! О, мы вчера в эту игру играли!
— А, «ИгроСказ». Может, расскажем пару историй?
— У меня, кстати, подстилка с собой есть. Давайте расположимся на травке. Чур, я первая, потому что я самая красивая!.. Итак… Тысячи лет безжалостные пески пустыни прятали от любопытных глаз свои удивительные тайны…
Комментарии:
Как видите, изображённая на люке настольная игра относится к самому простому виду — ходилкам. Но это и не важно, главное, что такой люк обязательно привлёк бы внимание жителей города и туристов и, возможно, сподвиг бы кого-нибудь узнать больше про настольные игры 🙂 К сожалению, люк с игрой "Самарские маршруты" не вошёл в число призёров конкурса....
18 04 2024 19:58:14
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
17 04 2024 16:10:44
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
15 04 2024 22:40:38
Всего в игре с каждой стороны участвуют:...
14 04 2024 18:52:49
Сформировать, оплатить и отправить подарок проще простого. В положенный срок вам придёт в личном сообщении на Board Game Geek ссылка на профиль вашей цели – другого участника акции, где вы увидите список хотелок и почтовый адрес. Ну а затем вариантов немного. Проще всего заказать игры в каком-нибудь интернет-магазине. Чуть сложнее упаковать и отправить подарок самому, но зато в этом случае в посылку можно вложить что-нибудь личное, открытку, записку или даже конфету 🙂 Отправлять посылку лучше заранее, в конце ноября или самом начале декабря, чтобы она гарантированно дошла адресату до новогодних праздников....
13 04 2024 2:17:53
Настольные игры по мотивам компьютерных...
12 04 2024 14:49:51
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
11 04 2024 3:37:29
«Tales & Legends of Small World» — распечатай и играй...
10 04 2024 22:17:53
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
08 04 2024 3:16:43
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
06 04 2024 4:42:19
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
03 04 2024 6:45:52
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
02 04 2024 17:33:30
The Grizzled: At Your Orders – ...
30 03 2024 13:14:55
Дополнительно еще понадобится: — 100 черных кубиков 5х5 мм — 48 миплов (6 разных цветов по 8 штук) — 4 маркера игроков....
29 03 2024 22:27:16
Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...
28 03 2024 21:26:43
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
26 03 2024 2:40:27
Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»...
25 03 2024 13:25:31
Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....
24 03 2024 4:18:15
Добро пожаловать на кухню! Именно здесь творится настоящая магия, от которой пахнет специями, мясом и куриной подливой. Вам по душе японские блюда? Почему бы не сделать суши и курицу в темпуре! Или лучше гoлyбцы в томатном соусе? Возможно всё, были бы ингредиенты, рецепт и желание....
23 03 2024 5:31:54
Партия в "Колонизаторов" начинается с создания острова. На стол в случайном порядке выкладываются шестиугольники (гексы) и в результате формируется поле для игры. Благодаря этому приёму каждый раз приходится осваивать абсолютно новый остров, где один из ресурсов обязательно оказывается в дефиците. Двух одинаковых стартовых раскладок вы не встретите, а это означает, что каждая партия будет совершенно непохожа на предыдущие, и даже после нескольких десятков, а то и сотен побед, интерес к игре не будет утрачен....
21 03 2024 6:44:54
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
19 03 2024 11:48:48
Сергeй Мачин (в центре) с ребятами из Настолкомании...
18 03 2024 17:35:53
Решила опубликовать все в таком виде, потому что версткой макета для "7 Wonders Leaders" в обозримом будущем вообще не планирую заниматься, а "Dixit Odyssey" планирую сверстать под фотопечать 9х13, но когда это будет сказать трудно, ибо лето, жара и т.п... 🙂 ...
16 03 2024 0:18:35
Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж....
14 03 2024 1:34:57
В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...
13 03 2024 11:38:12
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
11 03 2024 13:40:19
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
10 03 2024 8:52:39
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
09 03 2024 22:31:32
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
08 03 2024 0:51:18
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
06 03 2024 16:56:18
Несмотря на такую огромную паузу, время не было потеряно зря и с тех пор многие карты были значительно переработаны. Было исправлены найденные неточности в тексте карт, терминология была приведена в соответствие с переводом объединенной книги правил, карты Властелина были переведены заново, некоторые карты были дополнены пояснительным текстом из FAQ, которого нет в оригинале (например пояснение действия карты "Темное очарование", которое часто вызывает множество вопросов). Шрифт в картах и на карточках героев был заменен на более схожий с оригинальным....
05 03 2024 6:23:23
На фестивале также состоится турнир по Берсерку, посвящённый новому выпуску игры под названием Катаклизм....
29 02 2024 8:29:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::