Блиц-обзоры: Квестмастер, Champions of Midgard, Генералы, Red 7 и Восходящее солнце

Зордок поделился у себя на сайте свежими впечатлениями от новых и не очень настолок: «Квестмастер» (сперва не очень, но вот третья часть хорошая), «Генералы» (любимая игра жены и годная не очень сложная настолка для компании), Rising Sun (интересная, но нужно играть несколько раз, чтобы распробовать), Champions of Midgard (хорошая, а с допами ещё лучше) и Red 7 (очень годно).
С Генералами я познакомил игровую ячейку Приморского района, куда езжу играть по четвергам. А в Солнце и Чемпионов мы сыграли с ребятами из Лавки Игр в субботу, закончив это дело просмотром матча под неспешный Red7.
Квестмастеры
Это одна из популярных серий настольных квеструмов, или escape-room`ов, как их называют. Отличительные черты — никаких буклетов правил, садитесь и играете. Есть час времени, в который игроки обычно не укладывают, так что рассчитывайте на 1.5 часа, если без подсказок. Играть в такие игры обычно интересно вдвоём, т.к. если одному, то сильно похоже на телефонные видеоигры той же тематики.
Эту серию отличает забота о коллективной составляющей. В первом КвестМастере колода быстро разбивалась на 4-е, так и те часто перекликались и зависели от карт друг дружки. Во втором ничего особо в механике не поменялось, опять четыре колоды, никакого сопровождающего приложения, просто загадки. А вот в третьем крутой поворот, но о нём попозже.
Антураж у игр сердито-игрушечный, напоминает комиксы про Мурзилку. Какие-то карикатурные злодеи и надуманные загадки. Второй КвестМастер, на мой взгляд, получился самым неудачным — спopные загадки, которые подняли ворох вопросов на BGG, блеклый сюжет, всё примитивно и достаточно просто на фоне конкурентов.
А вот третий КвестМастер — прямо работа над ошибками. И это притом, что авторы те же, что и у первых двух игр. Сразу раздаются 6 персонажей, у каждого есть подсказки к 3-м разным загадкам. Есть и загадки-карты, и трёхмерные пазлы и шифры. Красота. Венеция — замечательный квест. Если у вас нет времени играть в игры, но ту же серию Exit вы любите, попробуйте Венецию КвестМастер, сделано очень хорошо.
Генералы
Об игре я писал много раз. Любимая настолка моей жены (и её зовут не Юра). Она, наконец, выиграла в неё, сев за «скучную» Японию и показав Союзникам, где paки зимуют. Немцы были полностью разбиты, и Берлин занял спасительный итальянский танк. Но затем у всех кончилась колода, многие нации были сметены с поля, победу одержала Ось с перевесом всего в 4 очка на 20-м ходу. Первый раз партия кончается по числу раундов, раньше всегда получалось по турнирным правилам с разрывом в 20 очков.
Настолка прекрасна в своём качестве — относительно шустрая игра на 6-ть человек, которая, даже при полном незнании правил и подпитии части игроков, умудряется не вылезать за 1-2 часа, хотя со своим полем-картой выглядит эпично.
Восходящее Солнце
Третья партия. Показывал игру ребятам из Лавки. Ребята остались довольны. Хотя Чемпионы их впечатлили больше. Играли с картами из «Наездников», там тоже есть треклятый Они Злобы, который отнимает очки при входе на территорию. Ну и что? Без Фуджина он ничего не смог сделать, так что никакого полома в игре нет.
Ещё замечу, что колоды сезонов, которые подмешиваются к основной, по факту ничем особо не отличаются. Они Злобы есть в Арке и в Наезднике, а Они, который убивает Буси, есть в том же Наезднике и колоде Чайник.
Восходящее Солнце кажется достаточно случайной игрой, и, по-моему, мнению, это шаг назад по сравнению с Кровавой Яростью (Blood Rage). Выбор карт со стола более стар, чем драфт, это дольше по времени. В фазе войны вообще полный хаос, т.е. какой-нибудь бой, где победитель сливает все деньги, если бой единственный и последний, может дать другому игроку кучу монет, которые он потратит в последующих, на что перед боем никто не рассчитывает.
Но в игру хочется играть всё большее. Как с BR — аппетит пришёл во время еды. Кровавая Ярость мне в первый раз тоже не сильно понравилась, но сейчас я от неё в восторге. Самое основное — я решился на допы к Солнцу. Не хотел покупать их просто потому что комплеционизм. А теперь вот хочу с ними поиграть.
Отыграть партию мы умудрились за 1.5 часа, не считая рассказа правил — засечь время мне помог курьер, который принёс пиццу в аккурат к концу подсчёта очков. Победила жена с большим отрывом. Рома сетовал, что вообще не женское дело — побеждать в военных стратегиях. Но у неё за спиной не только Генералы, Иниш и Солнце, но и пара варгeймов на 3-4 часа, которыми мы пытались баловаться на заре увлечения настолками, так что Girls Power!
Ещё смешно было слушать комментарии по поводу очередного сета карт — они ведь там от сезона к сезону всё сильнее и всё имбовее, да и комбо «сеппуку+песнь» никто не отменял. Вердикт был такой у гостей: если в Ярости есть стратегия Локи, то тут автор решил раздать стратегию Локи всем игрокам, да побольше.
Champions of Midgard + exp Valhalla + exp Mountains
Да, самое любопытное, что Лавка не играла в Чемпионы, хотя является их издателем на территории РФ. Поэтому ребята немного волновались. Нет, ну а вдруг не смотря на все обзоры и прочее игра окажется гoвном? Особенно когда я сказал: такс, ребята, выставляем рабочего, активируем локацию, и так по кругу. Вся игра. Тут они приуныли.
Да, основная механика — классическое уже мероприятие по плейсменту злосчастных воркеров. Но вот после этого всё и начинается. Игрок распределяет кубики викингов по тем монстрам, к которым он возглавил походы, а затем начинается… да, господа, лютый америтреш, который спасает именно доп Вальхалла. Кубики кидаются, кубики погибают, монстры могут выиграть, и вы ничего не получите с локации. А могут и не выиграть, но так подрежут вашу комaнду, что победа станет пирровой.
Саму игру я уже описывал. Так что теперь про допы. С допами я играю второй раз. Специально для издателей описал, что делает неиздаваемый ими доп — а именно: добавляет 5-го игрока, поле для двух монстров, которые дают тонну ПО (даже слишком халявную тонну, имхо) и новые кубики, лучников, кои и являются третьим пунктом в списке. Лучники позволяют «более лучше» охотиться, чем я занялся ровно раз, и никто более — за всю партию. А вообще на охоту в целом народ не ходит. Либо нет столько воинов, либо не до охоты. Ещё доп даёт несколько карт в основные колоду и с десяток — в колоду Вальгаллы.
В общем, пока не получается уговорить на второй доп. Всё дело в ценнике, Лавка хочет сделать как можно дешевле для покупателей, чтобы по карману не било. Я не считаю, что допы отрезаны от основной игры — она самобытна, отлично играется, но и правда, напоминает Каменный Век, только с викингами. И базе я дал всего 7 баллов — хорошо, но не моё. С допами же игра расцветает. С допами это 8-9 баллов.
Что тут в минус — с допами это море жетонов, прямо как у Ужасе Аркхама. Нужен какой-то органайзер или рыболовный контейнер, что ли. Базовый инлей от основной коробки мне пришлось выкинуть — оба допа туда никак не помещаются.
Рома меня обогнал на одно очко. Остальные отстали. Игра хороша, сбалансирована, пpaктически лучшее евро, на мой вкус. А мой вкус — он лежит больше в области стратегий с миньками. Для упоротого евриста игра будет, наверное, слишком рандомна, жена умудрилась потерять 5 (это много) воинов в дpaке с Бергресаром. В общем, это хорошая настолка для тех, кто любит хорошие настолки без привязки к жанрам. Не для фанов Ласерды.
Ред7
Играли по полным правилам, игра намного лучше, чем просто отвязанные друг от друга партии. И добор карт при выкладывании цифры, большей, чем у тебя лежит на столе. И сам набор очков от партии к партии. Только вот самих партеек становится много. Это откуда у меня взялась в памяти цифры в 1.5 часа игры. По настоящим правилам Ред7 играется в 7-10 заходов до определённого числа очков у одного игрока, а не раз раскидать. Посему в целом и не филлер оно. Но всё-таки я уже распробовал её в качестве филлера, поэтому снова продавать не буду. Победила опять жена. GRL PWR, в общем.
Ещё сыграли а Азул на двоих. От игры я порядком устал, так что писать про неё не буду.
Комментарии:
В зависимости от количества участников на поле открыто для посещения определенное количество портов, а сама игра длится то или иное число ходов. В финале подсчитывают очки на победных картах и определяется победитель....
30 07 2026 23:56:17
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
29 07 2026 15:13:19
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
26 07 2026 18:45:20
1. перерисованы гексы всех 17 официальных армий в 3-х размерах под 300 dpi — 4 х 3.45 см (pdf) — 5 х 4.35 см (pdf) — 8 х 6,94 см (psd + слои)...
24 07 2026 11:11:45
Наборы карточек действия одинаковые, на каждой из них схематически изображено действие по перемещению овцы, ряда овец или даже всего стада. Некоторые позволяют оперировать лишь овцой своего цвета, другие — любой овцой....
23 07 2026 22:54:16
В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....
22 07 2026 9:19:15
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
18 07 2026 17:59:58
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
17 07 2026 18:25:28
Все игроки начинают партию с одинаковыми колодами из 10 карт, среди которых 2 призывателя, 2 бойца и 6 последователей. Все карты делаются на три типа: существа, артефакты и локации....
15 07 2026 20:45:18
Также могут вызывать нарекания и фишки. Как я уже сказал, игра укомплектована деревянными прямоугольниками, на которые нужно самостоятельно наклеить около 700 наклеек (каждая фишка обклеивается с двух сторон). Это довольно муторная работа, которую не все с радостью будут выполнять, купив игру за такие деньги....
14 07 2026 5:48:45
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
13 07 2026 15:59:20
Тем же, кто не играл в Doom, я не рекомендую обращать внимание на это дополнение. Оригинальная игра не отличалась особой увлекательностью и, судя по всему, при игре с дополнением кардинальных перемен в этом плане не наблюдается....
11 07 2026 19:55:38
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
10 07 2026 6:27:21
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
09 07 2026 22:36:46
В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...
08 07 2026 9:23:32
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
05 07 2026 1:31:55
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
04 07 2026 11:26:49
Планета Ярости — российская карточная стратегия для любителей фантастики. Низкая сложность, ориентирована на новичков. Игра доступна к предзаказу на Бумстартере по цене от 1340 рублей....
03 07 2026 22:57:27
2. Можно совершать перелет, захватывая другие поля. При этом надо заплатить 7 бронзовых монет и задействовать по одному магу за каждое поле, через которое перелетели войска....
02 07 2026 2:19:25
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
01 07 2026 4:49:42
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
30 06 2026 7:41:54
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
29 06 2026 21:19:27
Поддержать Dungeon Painter Online на Steam Greenlight...
28 06 2026 10:50:45
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
27 06 2026 23:25:12
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
25 06 2026 15:13:37
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
23 06 2026 3:49:50
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
20 06 2026 21:55:18
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
17 06 2026 16:30:54
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
15 06 2026 14:55:56
В свой ход у вас есть немного очков действия, которые можно потратить на перемещение, атаку или поиск вещей. Можно поделиться ими с другими игроками. Так же есть возможность собирать выживших. После того, как все игроки сделали ход, зомби атакуют. Выживших они атакуют в первую очередь, чтобы обратить из в себе подобных, затем набрасываются на игроков, нанося увечья. Если у игрока кончается здоровье, то он умирает и проигрывают все....
14 06 2026 23:43:36
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
13 06 2026 5:10:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку