The Lost Expedition. Обзор игры

Представляю заметку от тов. Pard, посвящённую игре «Пропавшая экспедиция». По его словам это очень хорошая настолка, отличившаяся в рейтинге наиболее популярных игр июня 2017 года. Игрушка предлагает отправиться в экспедицию в джунгли Амaзoнки, причём делать это можно как в комaнде, так и в одиночку. В последнем случае, как отмечается, игра может составить конкуренцию Friday.
Одной из самых популярных новых настольных игр июня 2017 года стала игра The Lost Expedition (Пропавшая экспедиция), на которую автора вдохновила история о реальной экспедиции, которая пропала в джунглях Амaзoнки в 1925-м году. Игроки сообща стараются не повторить её печальную участь, а добраться-таки до Эльдорадо, конечной цели обеих экспедиций.
Итак, пробирающийся через джунгли отряд всегда состоит из трёх человек, которые обладают разными способностями – один хорошо организует лагерь, другой помогает эффективно пробираться по джунглям, а третий отлично ориентируется на местности:
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:
Трудности, встречающиеся на картах, бывают самые разные, вплоть до гибели одного из участников экспедиции:
Если предметы нарисованы чёрным цветом, отряд их получает, а если контуром – отдаёт. Всё, указанное на картах, выполняется по порядку – в этом игра похожа на игру Shadowrun: Crossfire, так что, полностью пройдя одну карту, отряд может переходить к следующей. Трудности отряд ежедневно создаёт себе сам: в начале дня игроки получают по 4 карты и по очереди, начиная с игрока, который возглавляет экспедицию в этот день, выкладывают по 1 карте. Когда каждый игрок положил по 2 карты, их переставляют в соответствии с указанными на картах номерами, и отряд пытается эти трудности пережить. Если всё прошло удачно, наступает обед (тратится 1 жетон еды), а во второй половине дня игроки выкладывают на стол по 2 оставшиеся карты. Но на этот раз карты не переставляются, а проходятся отрядом в том порядке, в котором они выложены игроками. После этого все ужинают, а очередь возглавлять экспедицию на следующий день переходит к следующему игроку. Комaндир нужен, поскольку все члeны экспедиции могут сколько угодно предлагать наиболее правильный, по их мнению, порядок преодоления трудностей, но окончательное решение о действиях отряда принимает комaндир.
Если на карте встречается знак туриста, отряд становится на 1 шаг ближе к конечной цели. Всего ему нужно сделать 9 подобных шагов. Если из трёх члeнов экспедиции до Эльдорадо живым добрался хотя бы один из них, экспедиция считается успешной. Если колода карт истощилась, они перемешиваются ещё раз, и до её повторного завершения отряду необходимо успеть добраться до цели, иначе экспедиция считается неудачной.
Помимо кооперативного режима, в правилах есть сольный и состязательный режимы. В последнем соревнуются две комaнды. Они обе создают 2 цепочки карт с трудностями, а затем выбирают, по какой из них пойти.
Что мне нравится. Хотя в игре нет никакого повествования, которое обычно пишется на картах, но все приключения, выпадающие отряду, легко мысленно представляются игроками, исходя из сыгранных карт, и доставляют им несомненное удовольствие. В игре хороший механизм обращения ресурсов: здоровье, патроны и еда одинаково важны и частично взаимозаменяемы, и что из них тратить, а что экономить, приходится решать в каждом конкретном случае, исходя из текущей игровой ситуации. Игра хорошо настраивается по сложности – в зависимости от получаемых начальных ресурсов и общей продолжительности путешествия. В игру можно легко вводить новые карты (они уже появляются) и даже создавать сценарии (наверняка добавят). Любители сольных игр будут счастливы, что появилась отличная альтернатива поднадоевшей игре Friday.
К недостаткам можно отнести разве что зависимость сложности прохождения очередного участка джунглей от прихода нужных карт. Но ведь для этого игроки и манипулируют имеющимися у них картами, стремясь облегчить себе задачу!
Комментарии:
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
30 07 2026 3:25:59
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
28 07 2026 13:29:52
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
26 07 2026 2:16:11
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
25 07 2026 15:32:33
Правила игры просты в освоении и незатейливы, но сам процесс не раз заставит задуматься в течение партии. Игроки ходят по очереди, у них есть четыре вида действий: взять карту из своей колоды и сразу сыграть карту из руки, перейти в соседнюю комнату, использовать возможность одного из своих героев или монстров, использовать артефакт. Эти действия можно комбинировать любым способом, но за ход можно сделать не более четырёх. Пример: можно переместиться в соседние комнаты двумя героями, потом взять и сыграть карту и использовать особенность своего монстра....
23 07 2026 13:53:42
Правила несложные, хотя пришлось читать трижды. Игровой процесс состоит из сознательного выбора игроком заданий в портах (максимум по одному активному квесту в руке) и последующего их плавания-выполнения. ...
22 07 2026 6:22:13
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
21 07 2026 3:28:17
Разогнаться до скорости света...
20 07 2026 10:34:10
В Тенях все участники становятся рыцарями круглого стола (один из которых может оказаться предателем) и отправляются выполнять различные задания....
18 07 2026 14:21:48
Есть, увы, нарекания и к внешнему виду игры: вместо яркого красочного сказочного поля мы имеем болото, зелёное и невзрачное. К нему можно быстро привыкнуть, но могло бы быть и лучше....
17 07 2026 0:47:39
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
16 07 2026 6:23:21
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
15 07 2026 15:41:42
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
14 07 2026 23:34:45
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
13 07 2026 21:47:53
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
12 07 2026 9:45:37
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
11 07 2026 19:24:26
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
10 07 2026 21:28:56
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
08 07 2026 17:45:58
Конечно, в игре чуть больше махинаций, но в целом здесь вся основа здесь описана, а в результате мы имеем очень быструю игру с драфтом, специальными правилами выкладки карт и очень милой темой. Выиграете вы или проиграете – но у вас в любом случае будет шанс создать дом своей мечты. При этом можно выбирать совершенно чумовые комнаты типа симулятора сёрфинга, химической лаборатории, зала для боулинга и (признайтесь, что вы все мечтаете и сейчас о такой комнате) комнаты настольных игр....
07 07 2026 9:29:38
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
05 07 2026 0:12:44
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
04 07 2026 8:34:23
Отдельно хочу рассказать про свою историю о про Горбачёва и Монополию. Эта шутка далась мне нелегко. Если в прошлом и позапрошлом годах я как-то без особых усилий придумал написать про игру об автомобильном заводе и про запрет настольных игр, то в этом году с идеями у меня было тяжело....
02 07 2026 15:48:57
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
30 06 2026 14:56:58
Оригинальная версия игры собрала на площадке Kickstarter больше 4 миллионов долларов....
29 06 2026 21:16:40
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
28 06 2026 14:20:24
Для маленьких настольщиков добавил фишки. Солидные сэры и серьёзные леди могут играть шашками ...
27 06 2026 13:53:58
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
26 06 2026 13:28:49
Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...
23 06 2026 23:19:42
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
21 06 2026 4:25:40
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
20 06 2026 1:27:33
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
18 06 2026 18:56:51
«Конфликт» — неофициальное дополнение для «Диктатора»...
16 06 2026 16:34:25
При нанесении разведённой краски на миниатюры, она выглядела совершенно по-другому, намного светлее краски неразведённой. Поначалу я даже опасался, что добавил слишком много растворителя и цвет получится излишне светлый. Но оказалось бояться нечего, высохнув, разведённая краска проступала на фигурках точно такого же оттенка. Разведённый коричневый цвет (базовый цвет зергов) был точно таким же коричневым, что и неразведённый. Разве, что, может быть ложился на грунт чуть легче. ...
15 06 2026 11:59:34
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
12 06 2026 12:37:44
За время существования Клуба мы уже участвовали в общегородской выставке детского досуга и планируем провести 30 октября совместно с молодежным центром фестиваль настольных игр. В дальнейшем в планах также есть проведение турниров по различным играм....
11 06 2026 5:28:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку