Познакомьтесь, DOS!

Прямо сейчас на «Кикстартере» идёт сбор средств на издание игры DOS! – карточной настолки с элементами пародии на «Уно», с похожей задачей: игроки должны как можно скорее избавиться от карт на руках. Однако в отличие от «Уно» в DOS на картах присутствуют не цифры, а слова. И в свой ход нужно играть подходящую карту со словом, которое может продолжить предложение, складывающееся в ходе партии. Подробнее о том, как это работает, можно узнать из обзора, который перевёл читатель по имени Михаил.
Вы любите легомысленные игры? Fluxx, Манчкин, Pictionary или EPYC? Во всех этих играх победа как цель уступает место простому веселью и общению с друзьями. DOS! относится именно к таким играм, и неплохо справляется со своим назначением. Играя в неё, вы будете смеяться. Много. Больше, чем ожидаете, читая правила. Может возникнуть впечатление, что это такая смесь из Fluxx, Pictionary и Simon Memory Game. Так и есть. Звучит сомнительно, однако не выносите поспешных решений! Эта игра – один из тех случаев, когда гремучая смесь действительно работает. Я почти уверен, что ощущения от этой игры не сравнятся ни с чем, во что вы играли раньше, и хотя правила звучат сомнительно, в деле они работают на удивление хорошо.
Игра DOS! сейчас собирает финансирование на Kickstarter. Я не участвую в этом проекте, но мне удалось получить прототип на руки и сыграть несколько партий разными составами. Понравилось ли нам? Определенно да. Большая часть игроков выразила желание тут же приобрести и себе коробочку, настолько она им понравилась. Они буквально умоляли меня разложить еще одну партию, и добыть им копию игры – а это уже неплохая рекомендация.
Название игры DOS! — это пародия на Uno. «Uno» — это испанское слово, означающее «один», а «Dos» означает, соответственно, «два». Логично предположить, что игра как бы намекает нам: «Круче Uno в два раза!» В игре есть еще несколько отсылок к Uno, но я расскажу о них позже.
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так.
Посмотрим, что у нас в коробке, и продолжим.
КОМПОНЕНТЫ
Коробка
Коробка оказалась поменьше, чем я ожидал. Впрочем, она примерно в два раза больше, чем коробка Uno – можно было догадаться.
Оформление коробки точно хаpaктеризует игру: схематичные рисунки от руки соответствуют незамысловатым иллюстрациям карт, и выбранный скетчевый стиль как нельзя лучше подходит легковесной казуальной сути игры. Мне нравится отметка «Лучшая игра 2018» в верхнем правом углу. Я уверен, это не проявление высокомерия издателя, а просто еще одна шутка (ведь до 2018 еще даже не наступил!).
Обратная сторона коробки утверждает, что «Это игра на остроумие, убеждение и память» и демонстрирует простое предложение, составленное из девяти случайных карт: «Your cat eats the president while watching TV unless superman touches the Easter bunny.» Да, игра именно такова.
Если это странное предложение заставило вас улыбнуться или заинтересоваться – игра вам точно подойдет. С другой стороны, если оно не вызвало никакого отклика вашего чувства юмора – можно смело пройти мимо. Более того, возможно, чувства юмора у вас попросту нет. Ладно-ладно, я сгущаю краски, но игра точно показана людям с Дypaцким чувством юмора.
Мне нравится первая надпись, которую мы видим, открывая коробку (хотя я не сразу понял, как её открыть):
«Ахаха, и правда купили!»
Инфантильно? По-моему, все равно смешно! И по мнению всех людей, сыгравших со мной. Люблю проводить время с теми, кто готов от души посмеяться над собой!
Внутреннее прострaнcтво организовано небезупречно, и закрыть коробку с собранной после партии игрой может быть непросто. Но в целом все в порядке, к тому же это решение, вероятно, позволило снизить цену продажи.
Список компонентов
Внутри коробки мы найдем следующее:
? 108 карт
? стираемый маркер
? планшет для рисования
? правила игры
Карты
Игровые карты разделяются на два типа:
? Карты слов
Большая часть из них – это карты слов, из них мы будем составлять предложения. Есть существительные, глаголы, причастия, местоимения и прочее. В большинстве случаев есть иллюстрация, соответствующая слову.
Почти все карты можно повернуть на 180 градусов и использовать второе слово на нижней части карты. Таким образом, у игроков есть выбор, как использовать карты, а выбор – это всегда приятно.
Карты на картинке могут дать начало странному предложению вроде: Superman touches a clown daily until a balloon gracefully explodes.
Вот еще несколько карт со словами из игры:
? Карты действий
Карты действий обладают особыми свойствами, которые я опишу позже.
Стираемый маркер и планшет.
В комплект игры входит один маркер, на обратном конце которого установлен ластик, которым можно стирать написанное.
Планшет для рисования размещен прямо под крышкой коробки с игрой, можно открыть коробку и начинать рисовать. Если хочется, конечно. Рисование – опциональная часть игры. Пожелают ли ваши игрок рисовать – зависят только от их чувства юмора (как и от того, умеют ли они рисовать). Впрочем, как по мне, хорошо рисовать вовсе не обязательно, поскольку картинки, нарисованные вами, будут еще смешнее, если рисовать вы не умеете.
Маркером и планшетом для рисования можно и нужно пользоваться, и я надеюсь, что мысль о рисовании никого не отпугнет. Рисование действительно можно не использовать! Честно говоря, мы не рисовали в большей части наших игр, избрав альтернативный способ описания объектов, описанный в правилах.
Правила
Рад вам сообщить, что правила игры удивительно просты!
Думаю, никто и не ожидал от такой игры сложных запyтaнных правил. Коробка после открытия разворачивается в три панели, на одной из них и напечатаны все правила. Они просты и логичны, однако я надеюсь, в финальной версии игры правила будут напечатаны обычным шрифтом, а не КАПСЛОКОМ, как в моей коробке.
Игровой процесс
Подготовка к игре
Колода с картами перемешивается и каждый получает по 10 карт. Цель игры – первым избавиться от карт на руке.
Ход игры
Во время своего хода, вы играете одну карту с руки на последнюю сыгранную карту на столе. Замысел в том, что выложенные на стол карты складываются в предложение. Перед тем, как выложить карту, вы должны по памяти воспроизвести текущее предложение, а если не получится – взять две карты из колоды и начать новое.
Вот вы и узнали почти все правила.
Режим DOS
Когда у вас на руках остается ровно две карты, вы должны четко сказать «DOS!» (как в Uno говорят “Uno” с одной картой) и включается (произносить низким голосом) «Режим DOS». В режиме DOS любой игрок может выложить любое количество карт в попытке завершить предложение, сбросить все свои карты и победить.
Вызов
Вызов можно бросить игроку, который добавил последнее слово в текущем предложении, и потребовать обосновать его уместность, объяснить, какой в нём смысл. Защищаться можно как словесно, так и рисунком. После объяснения остальные игроки должны принять сторону одного из спорщиков, и проигравший голосование берет DOS (две карты из колоды). После вызова следующий игрок начинает новое предложение.
Вот так, например, кто-то рисунком обосновал предложение «Iron Man makes noise and hates water football«.
Другие примеры
Вот еще несколько примеров рисунков, сделанных игроками в защиту после брошенного им вызова:
«The Pope and a clown blindly dancing in the jungle while your cat eats ice cream.«
«The President wrongly follows a goat while apple pie gets destroyed by smelly Santa.«
ИТОГИ
Что мы имеем?
Великолепные предложения: Львиная доля фана от игры заключена в тех cyмacшедших предложениях, которые получаются в итоге. Вот нескольуо настоящих примеров из наших игр:
? «Your mum stupidly stares at Santa, while carelessly getting eaten by crazy superman, but kisses a little bit.»
? «The pope, if lazy, salutes a goat, dancing.»
? «My belly-button wants smelly icecream, and your cat believes happiness exposes your heart, but seriously…»
? «AIDS cleans life, yet likes blue Superman.»
Забавно? Мои игроки единогласно решили, что да. Мои дети смеялись независимо от того, кто добавлял слова или побеждал. Подросткам и молодым людям игра понравилась особенно, как и мне.
Баланс слов: Слова в игре подобраны очень хорошо, обеспечивая разнообразие и достаток различных частей речи. Особенно удачно в дизайне игры решение с двойными картами слов. Благодаря ему, вы никогда не окажетесь в тупике и будете иметь некоторый выбор для действий.
На память: В игре присутствует элемент игры на память, поскольку каждый раз, играя карту, нам нужно воспроизвести целиком все сыгранные в текущее предложение карты на столе. Может показаться, что механики вроде этой (как в старой игре Мильтона Брэдли «Simon») убивают фан, лишь добавляя скуки. Я, например, недолюбливаю игры на память. Но на деле эта механика работает здесь прекрасно! Во-первых, предложение постоянно повторяется и запомнить его не очень сложно, а во-вторых, это важная часть веселья — слышать, как наше безумное абсурдное предложение повторяется снова и снова, обрастая все новыми странными подробностями, особенно, когда кто-то запинается и не может вспомнить, что там дальше. Во время игры мы зачастую помогали друг другу вспомнить слова, настолько нам хотелось продолжить предложение и узнать, что там будет дальше! Можно придумать специальные хоумрулы чтобы регулировать эту механику, если подсказки вам тоже покажутся допустимыми. По-моему, игра от них становится только лучше и веселее. Впрочем, даже в партиях с новичками у нас редко возникали проблем с воспроизведением предложений, и даже часы спустя после игры мы с удовольствием вспоминали и цитировали их!
Шуточное оформление: при первом взгляде на оформление коробки, может сложиться впечатление, что стиль глуповатый и детский. Как можно издать игру с таким артом? Да еще и в игре карты оформлены точно так же. Но это работает! Иллюстрации сочетают простоту и юмор, и это точно подходит к игре. Качественные «вылизанные» арты нарушили бы атмосферу рандомного казуального патигeйма. Мои игроки высоко оценили иллюстрации и также сочли их вполне подходящими к игре. Так что с оформлением полный порядок.
Карты действий: В свой ход можно сыграть карту действия вместо карты слова, что, как правило, приносит игроку пользу в интересной и смешной манере. Так, карта «Awkward Turtle» меняет очередность хода, «Make a Fox Noise» заставляет следующего игрока издать звук лисы и пропустить ход, ну и моя любимая карта заставляет следующего игрока произнетси предложение… наоборот! Эти карты вносят дополнительное разнообразие и сумятицу в игру, но кроме того и помогают сыгравшему их.
Опциональное рисование: если останавливать игру, ожидая пока кто-то нарисует картинку, дayнтайм вырастает даже при ограничении в 60 секунд. Нам показалось, что игрокам легче просто объясняться словами, такая альтернатива предложена в правилах игры. В то же время мне нравится присутствие возможности порисовать, потому что обладающие этим талантом могут создать шикарные смешные иллюстрации в ходе игры, вроде тех, что на картинках.
Конструктивные споры: Ещё один аспект игры, доставляющий огромное удовольствие – словесная защита в ответ на вызов, когда игроку приходится проявить изобретательность и придумать убедительное объяснение своему слово в предложении. Вы не представляете, насколько творчески люди подходят к этому делу и какие вещи выдают, пытаясь оправдать абсурдность предложения и их слова в нём, придумывая новые смыслы и разбивая предложение на части… и все в этом роде. Эта часть игры принесла нам море позитивных эмоций, но я легко могу представить, что другие игроки так же прониклись рисованием.
Отсылки к Uno: Очевидно, что у игры мало общего с Uno кроме механики хода, в которой мы играем по карте, стремясь первыми избавиться ото всех карт. Но дизайнеры игры вложили много забавных отсылок и многократно обыгрывают название и подзаголовок «В два раза круче Uno». Мне нравятся эти шутки, особенно про то, что Dos буквально в два раза больше чем Uno, так как Dos значит 2, а Uno – 1. Мне также нравится, как идея проникает в разные аспекты игры, например, в «Режим DOS», который начинается, когда остается две (вместо одной) карты.
Режим DOS: В этом режиме победить может любой игрок, даже с кучей карт на руках. Мне это не кажется недостатком, потому что таким образом игра еще более подчеркивает свою легкомысленность и курс на развлечение, а не на победу. Это отличная механика, дающая отстающим игрокам надежду вырваться вперед и победить.
Главное не победа: Главное участие, и для этой игры высказывание особенно подходит. Игроки здесь зачастую помогают друг другу, хотя почти в любой другой соревновательной игре это шло бы в разрез со здравым смыслом. Удовольствия от гeймплея здесь однозначно больше, чем от победы.
Хорошо провести время: Не та игра, что хорошо зайдет в любой компании. Но в семье или среди друзей, где все собрались, чтобы поболтать, пошутить и проявить остроумие, DOS! будет кстати. Игра очень располагает к юмору и веселью, а когда я играл с подростками, они постоянно хотели еще одну партию. В молодежной компании игра произвела настоящий фурор. Никого не волновало, кто победит – все хотели сыграть еще, чтобы продолжить играть.
Изящный дизайн: Дизайн компонентов прост и функционален. Карты порядочного качества, как и следовало ожидать от Legends Playing Card Company, специализирующейся на выпуске качественных игральных карт. Мне также нравятся яркие и симпатичные рубашки карт.
Авторитетный издатель: Игру выпускает Legends Playing Card Company, о которой я уже много писал. Сами они редко запускает проекты на Kickstarter, однако компания заработала себе репутацию, выполняя заказы от других краудфандинговых проектов, и они печатают очень качественные карты. Ценность их опыта и качество карт их производства вызывают у меня уважение и доверие к тому, что они делают.
Рекомендации
Так подходит вам DOS! или нет? Игра эта не для всех. Это легковесный патигeйм, который особенно понравится любителям казуальных веселых игр, не лишенным к тому же чувства юмора. Для моей компании игра оказалась даже более подходящей, чем мы ожидали. Она доставила нам немало веселья, и я даже решил, что наше чувство юмора и чувство юмора разработчиков весьма похожи.
Если вам хочется сыграть в легкомысленный, инновационный и смешной патигeйм, обязательно обратите внимание на DOS!
Комментарии:
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
16 04 2026 15:17:39
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
14 04 2026 4:33:11
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
13 04 2026 23:40:22
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
11 04 2026 0:34:59
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
09 04 2026 1:42:37
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
07 04 2026 13:19:28
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
05 04 2026 2:53:46
И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....
04 04 2026 6:40:33
Хотя нет, началось всё раньше, когда вчетвером стали проводить вечера за настолками. Потом Ира устроилась в наш магазин работать, а спустя несколько месяцев была уволена за систематические опоздания. Расписание открытия и закрытия — это одна из тех вещей, за которую мы бьёмся до кости. ...
03 04 2026 23:58:15
Второй обзор посвящён игре Большой куш, которая появилась осенью 2007 года. ...
02 04 2026 5:54:19
После этих действий игрок должен подвинуть чумной маркер на любой из соседних текущему его местоположению секторов. Далее наступает распространение чумы. Если в секторе с чумой только один жетон крысы, то игрок берет из запаса еще один жетон крысы и выкладывает на любой соседний регион. Если жетонов крыс два или три (максимально возможное количество), то игрок распределяет по соседним районам 2 новых жетона. При этом он должен следить, чтобы ни в одном районе в результате этих действий не случилось более трех жетонов....
28 03 2026 22:46:12
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
26 03 2026 3:12:48
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
24 03 2026 13:45:37
Такой вот эмоциональный пост в преддверии нежданной-негаданной локализации игры на русский. Тем, кто любит ковыряться с карточками, комбинировать их, однозначно следует обратить внимание. Хотя попробовать советую всем, кто любит вдумчивые евро. Этот тот случай, когда не стоит судить по обложке, и можно довериться шумихе. Кстати, вживую оформление вполне приличное, расстраивают только хлипкие и неудобные планшеты, но их с лёгкостью исправят пластиковые накладки. Ещё есть вопросы к блестящим кубикам ресурсов — по-моему, они быстро облезут....
23 03 2026 2:57:36
Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....
22 03 2026 11:12:17
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
21 03 2026 7:51:16
Expedition: The Roleplaying Card Game (2016)
– Авторы: Scott Martin (III), Todd Medema
– Тематическая, 1-6 игрока, 55 минут
– Adventure, Card Game, Fantasy, Print & Play, Real-time
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 1998
– Игроки BGG: 273
– Список игр на BGG
Совместные приключения с помощью смартфона....
19 03 2026 22:50:46
Дополнительно необходимо:
— 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...
18 03 2026 18:21:55
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
17 03 2026 18:29:53
Обычно с детективными играми как, в коробке есть некоторое количество сценариев. Прошёл их и всё, с игрушкой можно попрощаться. История уже известна, преступники найдены, искать их второй раз нет никакого смысла, попросту неинтересно. «Место преступления» обещает сломать эту традицию и стать первой подобной настолкой с неограниченным количеством сценариев....
16 03 2026 17:45:26
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
15 03 2026 16:54:21
Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....
13 03 2026 4:16:17
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
12 03 2026 17:16:58
Страницы 1-15 рубашки на странице 49
страницы 16-26 рубашка 50
страницы 30-43 рубашка 51
страница 44 рубашка 52
страница 45-46 рубашка 53
страница 47-48 рубашка 54...
09 03 2026 15:36:33
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
08 03 2026 21:48:18
Вероятно, на то существует масса причин. В результате кризиса в индустрии комиксов и видеоигр некоторые приходят в схожий — настольный бизнес, который всё ещё развивается. Благодаря техническому прогрессу затраты на издание небольших тиражей игр или книг уменьшаются. Старые увлечения – коллекционные игры и немецкие настольные стратегии – породили новую игровую среду, из которой теперь появляются молодые и талантливые авторы. И это не единственная причина....
07 03 2026 1:33:30
В Star Realms: Frontiers становятся доступны режим пасьянса и кооперативная игра. Все 80 карт — абсолютно новые корабли и базы. Разработчики обещают инновационные механики, поощряющие сосредоточенность игрока на одной фpaкции....
06 03 2026 18:19:45
Я знаю что тут есть люди дружащие с фотошопом и другими редакторами. Материалы в игре уже в редизайне, но вот моё предложение — кто может улучшите карту, добавьте графики для локацей, чтобы игра стала красивее, подёргав графику из старшей игры Arkham Horror (материалов полно на BGG), и карты персонажей. Буду за это очень признателен, ибо игра интересна и заслуживает лучшего графического исполнения....
04 03 2026 18:48:18
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....
03 03 2026 1:19:48
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
02 03 2026 1:19:53
Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....
01 03 2026 7:37:28
Двери клуба открыты со среды по воскресение. Работает он по следующему графику:...
28 02 2026 20:15:49
Поддержать Dungeon Painter Online на Steam Greenlight...
26 02 2026 3:54:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку