Отчёт за неделю с 11 по 16 мая 2010 года

За неделю с 11 по 16 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Memoir '44 —
Pyramid: Curse of the Mummy —
Игра престолов ЖКИ —
Все шесть партий в Memoir '44, которые я отыграл на прошлой неделе прошли в рамках первого самарского турнира по этой игре. Про них я уже подробно рассказывал, так что повторяться не буду.
На этой неделе состоялось наше первое знакомство с игрой Pyramid: Curse of the Mummy. Это полукооперативная настольная игра от Ravensburger, которая, вообще-то, больше рассчитана на детей, но, тем не менее, нам она очень понравилась. В эту игрушку могут играть от 3 до 5 человек (чем больше — тем интереснее). В Пирамиде игроки становятся охотнками за сокровищами, исследующими внутренности египетской пирамиды. При этом один из участников игры всегда управляет мумией, которая охраняет этот лабиринт от непрошенных гостей.
Уже при первом знакомстве с Проклятьем мумии становится ясно, что перед тобой необычная игра. Дело в том, что игровое поле в Мумии не раскладывается на столе, как во всех остальных играх, а устанавливается горизонтально, а фишки игроков держатся на горизонтальном поле благодаря магнитам). С одной его стороны сидит игрок-мумия, а с другой — расхитители гробниц. Так вот, самое главное — игроки видят одно и то же поле, но вот с одной его стороны есть фишки игроков и фишка мумии, а с другой, где сидит игрок-мумия — только его собственная фишка. Другими словами, охотники за сокровищами всегда знают кто из них где находится и где сейчас мумия, а мумия остальных игроков не видит и может только догадываться об их местонахождении.
Перед началом партии всем игрокам раздаются карты заданий с разноцветными рисунками. Аналогичные рисунки пристутсвуются на игровом поле и, чтобы выполнить задание, игрок должен встать на клетку с соответствующим рисунком и показать всем свою карту задания. Собственно, выигрывает тот, кто первым выполнит все свои миссии. Однако победить может и игрок-мумия, для этого ему нужно "всего лишь" несколько раз найти незадачливых охотников за сокровищами.
Таким образом, Пирамида: Проклятье мумии — это любопытная игрушка, которую легче всего описать словами "настольные жмурки". Игроки бегают по лабиринту, за ними наугад тыкается мумия, но периодически охотники "засвечиваются", разыгрывая карты заданий. Тут-то мумия и понимает где же они находятся и устремляется в погоню.
Дополнительную похвалу Мумия заслуживает за систему перемещений, построенную на бросках кубиков, но страшно далёкую от бaнaльного "кинь-двинь". Устроена она так: в свой ход игрок кидает несколько кубиков, а затем выбирает любой результат и двигается на соответствующее количество клеток (от 1 до 4), и при этом он обязан походить ровно на столько клеток, сколько выпало на кубике либо двигаться по прямой до первого препятствия если на кубиках выпал особый результат "стрелка", и игрок выбрал именно его. Причём, что интересно, кубики можно перебрасывать сколько угодно раз. То есть если вас не устраивает ни один результат броска, кидайте их снова на здоровье. Однако не всё так просто. Дело в том, что на одной из граней каждого кубика есть особый символ мумии. При его выпадении кубик откладывается в сторону мумии, и игроки его больше не бросают. Более того, эти особые символы увеличивают дальность передвижения мумии. Это означает, что чем чаще совершаются броски кубиков, тем больше вероятность выпадения "мумии" и тем дальше может переместиться игрок-мумия. С другой стороны у охотников за сокровищами остаётся всё меньше и меньше вариантов для выбора при перемещении.
При этом по правилам любой игрок в начале своего хода может забрать у мумии все доставшиеся ей кубики, но при этом мумия совершает один ход вне очереди. Это — замечательнейшая возможность подставить товарища по комaнде, который вырывался вперёд по количеству выполненных заданий. Зная, что он находится неподалёку от мумии можно удачно ему насолить, заодно не забывая и про собственную выгоду — кубиков-то становится больше, а, значит, и результатов броска для выбора у тебя будет больше.
Вот, собственно, и всё описание игры. Она очень проста, интуитивна (и неудивительно — рассчитана-то она на детей). Мы сыграли в Пирамиду всего один раз и остались очень довольны. Честно говоря, я не уверен, что эта игра может продержаться на столе долго, но она произвела на меня очень приятное впечатление. Думаю, она отлично подойдёт начинающим настольщикам, а также самым маленьким игрокам. Опытным же любителям настольных игр познакомиться с ней будет любопытно, но не более. Всё-таки, Проклятье пирамид — простая игра без особых наворотов. А в такие настолки хорошо играть время от времени в подходящей компании, тогда как для регулярных встреч хочется чего-то более серьёзного.
Карточная Игра престолов в своей "живой" инкарнации не очень-то отличается от той же Игры престолов ККИ. Тут всё осталось по-прежнему. Мы выкладываем на стол карты "локаций"-ресурсов и "героев"-юнитов, разыгрываем на них "довески"-аттачменты, да выкладываем в начале хода карты "замыслов" с различными особыми эффектами. Все юниты, как и раньше, могут участвовать в конфликтах трёх видов: сражения, интриги и власть. В сражениях мы убиваем юнитов противника, в интригах выбиваем у него карты с руки, а во "власти" заpaбатываем победные очки.
Новшеств, по большому счёту новшеств всего два. Во-первых, теперь играть можно не только вдвоём, но и втроём и вчетвером и, во-вторых, в игре появились титулы. И именно титулы на, мой взгляд, и отличают Престолы ККИ от ЖКИ. Они выполняют сразу две функции. С одной стороны, каждый титул даёт игроку какой-либо бонус, с другой стороны, от титулов зависит на кого в этом ходу игрок может нападать, а на кого — нет.
В общем, игра не слишком-то отличается от ККИ и адресована именно тем, кто увлекается ККИ-шками и готов угробить кучу времени на изучение различных карт и их комбинаций, а также умеет держать в голове свойства и параметры всех введённых в игру карточек (а их в игре обычно бывает от 15 до 30 штук). В моих глазах Игра престолов ЖКИ выглядит как старый несмазанный тpaктор — она работает медленно, с перебоями, периодически чихает и требует бережного обращения. Так что учтите, если хочется её освоить — приготовьтесь к длительному изучению ключевых слов и свойств карт, исследованию четырёх базовых колод и неторопливому течению самой игры. Если в партии участвуют только два человека — играть ещё более-менее можно. Но если вы решитесь сразиться втроём или вчетвером, будьте уверены — первые партии затянутся надолго и "порадуют" вас продолжительными паузами между ходами.
Меня ЖКИ Игра престолов не впечатлила. На мой вкус она слишком сложна и требовательна к игрокам. Я не готов уделять такой настолке столько времени и внимания. Более того, я утверждаю, что ЖКИ Игра престолов принадлежит к лагерю коллекционных карточных игр, а значит любителям традиционных настолок можно смело держаться от неё подальше.
Комментарии:
Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи США и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....
04 12 2025 15:22:48
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
03 12 2025 13:58:37
Нужен помощник по тестированию настолок...
02 12 2025 19:31:21
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
29 11 2025 20:33:42
1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...
28 11 2025 4:57:24
Особенности этого PnP
Оригинальный размер карт
Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт
Замена названий персонажей. Были: «Злой дух», «Добрый дух» и «Пересмешник». Стали: «Бука», «Фея» и «Песочный человечек» (ближе к оригиналу)
Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards
Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе)
Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам.
Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях)
Допуск под смещение печати — 2 мм.
Дополнительно потребуется:
Песочные часы на 2 минуты (или аналог)
Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог)
...
26 11 2025 14:39:29
00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...
24 11 2025 1:10:19
Третий вариант – на BGG «забанили» конкретный домен boardgamer.ru. Сайт же недавно переезжал на новый сервер, возможно, в ходе переезда в какой-то момент возникла большая нагрузка на BGG, и там просто отрезали источник проблем. Например, одни и те же картинки на Diced.ru показываются (см. тут), а на boardgamer.ru – нет (см. тут)....
22 11 2025 3:41:53
Скачать материалы для игры Rosenkonig — редизайн от Klish (rar, 54 Mb)...
21 11 2025 4:45:20
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
19 11 2025 16:21:13
Карта доктора Хартера;
Карты врага, друга и банки;
Аптечки;
Новые карты навигации;
Карта «Людоедство», создающая более чем шикарную ситуацию для дискуссий, дpaк и торговли;
Инструкция на русском языке;
Варианты правил;
Советы по тактике.
Второе дополнение к «За бортом!» привносит в игровой процесс массу веселья и эмоций. Если «Людоедство» — это чистая дипломатическая игра с большим количеством переговоров, то «Море по колено» — это прекрасный вариант для пати-гeйма, когда хочется побольше эмоций....
18 11 2025 7:26:31
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
17 11 2025 15:12:24
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
15 11 2025 5:40:46
Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)...
14 11 2025 4:47:19
Commands & Colors: Napoleonics
Dragonheart
Earth Reborn
Famiglia
A Few Acres of Snow
Haggis
Labyrinth: The War on Terror, 2001-?
The Lord of the Rings: The Card Game
Mr. Jack Pocket
Yomi
Лучшая абстpaктная игра:...
11 11 2025 5:39:12
Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...
06 11 2025 9:53:15
Кроме того, в игре есть ещё вспомогательные карты, это обстановка, помощники и черепица. Карты обстановки позволяют получать дополнительные очки, помощники – это разовые специальные свойства, а черепица – это такая игра в игре, собери 4 карты одинакового цвета либо разных цветов и получи дополнительные очки....
05 11 2025 3:39:25
Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...
03 11 2025 6:59:17
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
02 11 2025 11:39:35
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
30 10 2025 19:26:36
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
28 10 2025 7:31:23
Сам турнир будет проходить по олимпийской системе, до первого поражения. Поражение засчитывается в случае проигрыша (по сумме очков двух партий одного сценария, по одной партии за каждую сторону). В случае ничьей, победитель будет определяться путем подсчета количества убитых фигурок. Различные типы войск будут засчитываться одинаково....
26 10 2025 13:26:19
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона;
— уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм);
— добавлено удобное поле для фигурок полиции;
— карточки персонажей теперь имеют номера....
25 10 2025 2:55:27
Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....
24 10 2025 13:10:33
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
23 10 2025 6:16:39
В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....
20 10 2025 22:13:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку