Отчёт за неделю с 11 по 16 мая 2010 года
За неделю с 11 по 16 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Memoir '44 —
Pyramid: Curse of the Mummy —
Игра престолов ЖКИ —
Все шесть партий в Memoir '44, которые я отыграл на прошлой неделе прошли в рамках первого самарского турнира по этой игре. Про них я уже подробно рассказывал, так что повторяться не буду.
На этой неделе состоялось наше первое знакомство с игрой Pyramid: Curse of the Mummy. Это полукооперативная настольная игра от Ravensburger, которая, вообще-то, больше рассчитана на детей, но, тем не менее, нам она очень понравилась. В эту игрушку могут играть от 3 до 5 человек (чем больше — тем интереснее). В Пирамиде игроки становятся охотнками за сокровищами, исследующими внутренности египетской пирамиды. При этом один из участников игры всегда управляет мумией, которая охраняет этот лабиринт от непрошенных гостей.
Уже при первом знакомстве с Проклятьем мумии становится ясно, что перед тобой необычная игра. Дело в том, что игровое поле в Мумии не раскладывается на столе, как во всех остальных играх, а устанавливается горизонтально, а фишки игроков держатся на горизонтальном поле благодаря магнитам). С одной его стороны сидит игрок-мумия, а с другой — расхитители гробниц. Так вот, самое главное — игроки видят одно и то же поле, но вот с одной его стороны есть фишки игроков и фишка мумии, а с другой, где сидит игрок-мумия — только его собственная фишка. Другими словами, охотники за сокровищами всегда знают кто из них где находится и где сейчас мумия, а мумия остальных игроков не видит и может только догадываться об их местонахождении.
Перед началом партии всем игрокам раздаются карты заданий с разноцветными рисунками. Аналогичные рисунки пристутсвуются на игровом поле и, чтобы выполнить задание, игрок должен встать на клетку с соответствующим рисунком и показать всем свою карту задания. Собственно, выигрывает тот, кто первым выполнит все свои миссии. Однако победить может и игрок-мумия, для этого ему нужно "всего лишь" несколько раз найти незадачливых охотников за сокровищами.
Таким образом, Пирамида: Проклятье мумии — это любопытная игрушка, которую легче всего описать словами "настольные жмурки". Игроки бегают по лабиринту, за ними наугад тыкается мумия, но периодически охотники "засвечиваются", разыгрывая карты заданий. Тут-то мумия и понимает где же они находятся и устремляется в погоню.
Дополнительную похвалу Мумия заслуживает за систему перемещений, построенную на бросках кубиков, но страшно далёкую от бaнaльного "кинь-двинь". Устроена она так: в свой ход игрок кидает несколько кубиков, а затем выбирает любой результат и двигается на соответствующее количество клеток (от 1 до 4), и при этом он обязан походить ровно на столько клеток, сколько выпало на кубике либо двигаться по прямой до первого препятствия если на кубиках выпал особый результат "стрелка", и игрок выбрал именно его. Причём, что интересно, кубики можно перебрасывать сколько угодно раз. То есть если вас не устраивает ни один результат броска, кидайте их снова на здоровье. Однако не всё так просто. Дело в том, что на одной из граней каждого кубика есть особый символ мумии. При его выпадении кубик откладывается в сторону мумии, и игроки его больше не бросают. Более того, эти особые символы увеличивают дальность передвижения мумии. Это означает, что чем чаще совершаются броски кубиков, тем больше вероятность выпадения "мумии" и тем дальше может переместиться игрок-мумия. С другой стороны у охотников за сокровищами остаётся всё меньше и меньше вариантов для выбора при перемещении.
При этом по правилам любой игрок в начале своего хода может забрать у мумии все доставшиеся ей кубики, но при этом мумия совершает один ход вне очереди. Это — замечательнейшая возможность подставить товарища по комaнде, который вырывался вперёд по количеству выполненных заданий. Зная, что он находится неподалёку от мумии можно удачно ему насолить, заодно не забывая и про собственную выгоду — кубиков-то становится больше, а, значит, и результатов броска для выбора у тебя будет больше.
Вот, собственно, и всё описание игры. Она очень проста, интуитивна (и неудивительно — рассчитана-то она на детей). Мы сыграли в Пирамиду всего один раз и остались очень довольны. Честно говоря, я не уверен, что эта игра может продержаться на столе долго, но она произвела на меня очень приятное впечатление. Думаю, она отлично подойдёт начинающим настольщикам, а также самым маленьким игрокам. Опытным же любителям настольных игр познакомиться с ней будет любопытно, но не более. Всё-таки, Проклятье пирамид — простая игра без особых наворотов. А в такие настолки хорошо играть время от времени в подходящей компании, тогда как для регулярных встреч хочется чего-то более серьёзного.
Карточная Игра престолов в своей "живой" инкарнации не очень-то отличается от той же Игры престолов ККИ. Тут всё осталось по-прежнему. Мы выкладываем на стол карты "локаций"-ресурсов и "героев"-юнитов, разыгрываем на них "довески"-аттачменты, да выкладываем в начале хода карты "замыслов" с различными особыми эффектами. Все юниты, как и раньше, могут участвовать в конфликтах трёх видов: сражения, интриги и власть. В сражениях мы убиваем юнитов противника, в интригах выбиваем у него карты с руки, а во "власти" заpaбатываем победные очки.
Новшеств, по большому счёту новшеств всего два. Во-первых, теперь играть можно не только вдвоём, но и втроём и вчетвером и, во-вторых, в игре появились титулы. И именно титулы на, мой взгляд, и отличают Престолы ККИ от ЖКИ. Они выполняют сразу две функции. С одной стороны, каждый титул даёт игроку какой-либо бонус, с другой стороны, от титулов зависит на кого в этом ходу игрок может нападать, а на кого — нет.
В общем, игра не слишком-то отличается от ККИ и адресована именно тем, кто увлекается ККИ-шками и готов угробить кучу времени на изучение различных карт и их комбинаций, а также умеет держать в голове свойства и параметры всех введённых в игру карточек (а их в игре обычно бывает от 15 до 30 штук). В моих глазах Игра престолов ЖКИ выглядит как старый несмазанный тpaктор — она работает медленно, с перебоями, периодически чихает и требует бережного обращения. Так что учтите, если хочется её освоить — приготовьтесь к длительному изучению ключевых слов и свойств карт, исследованию четырёх базовых колод и неторопливому течению самой игры. Если в партии участвуют только два человека — играть ещё более-менее можно. Но если вы решитесь сразиться втроём или вчетвером, будьте уверены — первые партии затянутся надолго и "порадуют" вас продолжительными паузами между ходами.
Меня ЖКИ Игра престолов не впечатлила. На мой вкус она слишком сложна и требовательна к игрокам. Я не готов уделять такой настолке столько времени и внимания. Более того, я утверждаю, что ЖКИ Игра престолов принадлежит к лагерю коллекционных карточных игр, а значит любителям традиционных настолок можно смело держаться от неё подальше.
Комментарии:
Жду русский “Доминион” для покупки в коллекцию...
19 11 2024 9:48:49
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
18 11 2024 14:44:27
Микро-обзор дополнения к «Королевской почте» (Thurn & Taxis)...
17 11 2024 10:27:27
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
15 11 2024 19:38:48
После разъяснения спора задействованные в нем карты идут в «сброс» к своим хозяевам. Туда же, в «отбой» попадают и выигранные карты. Когда основная колода (из которой тянут карты в начале ходе) заканчивается, «сброс» перемешивается и превращается в новую колоду. Таким образом, идет постоянный круговорот – выиграли локацию, агента или релик; отправили его в «сброс»; а потом он попадает к вам в руку после перемешивания колоды....
13 11 2024 6:22:12
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
10 11 2024 19:13:44
09 11 2024 15:11:16
В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....
08 11 2024 1:51:35
Dark Souls: The Card Game (2018) – Автор: David Carl – Стратегическая, 1-4 игрока, 55 минут – Card Game, Fantasy, Medieval, Video Game – Cooperative Play, Deck / Pool Building, Hand Management – Игроки TTS: 3378 – Игроки BGG: 292 – Список игр на BGG Сказочные приключения....
07 11 2024 20:14:55
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
06 11 2024 1:30:59
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
05 11 2024 7:51:33
Пока что Свинтус 2.0 проходит предварительное тестирование. В нём, кстати, могут принять участие все желающие. Для этого всего лишь нужно отправить заявку по адресу bretteur [at] gmail.com. Затем нужно будет скачать и распечатать несколько листов формата А4, вырезать карты, сыграть в игру и написать отчёт....
04 11 2024 18:42:16
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
03 11 2024 1:40:11
Скачать материалы для игры Fox in the Forest...
02 11 2024 9:20:18
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
01 11 2024 15:39:27
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
31 10 2024 7:20:42
Так же здесь есть фотография уже готовой моей игры — играл с друзьями в баре. Есть еще пара советов — я печатал на самоклейке, затем пошел в Фикс Прайс и купил там детсскую книжку с толстыми, картонными страницами. Обелеял их материалом и вырезал) Второй совет — в качестве подставок использовал канцелярские зажимы) держаться хорошо, не падаютт)...
26 10 2024 0:38:43
«Between Two Castles of Mad King Ludwig» (в дальнейшем просто «Between Two Castles») совместный продукт Stonemaier Games и Bezier Games, представляющий смесь игр «Between two Cities» и «Castles of Mad King Ludwig»....
24 10 2024 23:22:27
Скачать перевод карт для игры Dominant Species (doc, 36 Kb)...
23 10 2024 3:20:43
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
18 10 2024 15:23:28
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
17 10 2024 3:38:22
Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....
16 10 2024 19:56:34
Кстати говоря, есть ещё один продукт, также выпускавшийся AEG, который тоже нередко сравнивают с «Доминионом» — это «Arcana», о которой я уже рассказывал. Но там причин для подобного сравнения несравненно меньше, и «Громовой Камень» гораздо интереснее для анализа. Чем мы нынче и займёмся....
14 10 2024 20:41:57
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
13 10 2024 9:59:15
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
12 10 2024 4:31:49
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
11 10 2024 22:23:10
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона; — уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм); — добавлено удобное поле для фигурок полиции; — карточки персонажей теперь имеют номера....
10 10 2024 12:20:23
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
09 10 2024 6:24:32
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
05 10 2024 20:11:39
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
04 10 2024 6:13:42
Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...
02 10 2024 22:26:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::