Рецензия на игру «Power Grid»
Александр Беляков опубликовал у себя в блоге рецензию на Power Grid. Эта настолка не относится к числу моих любимых игр, но ознакомиться с ней (а тем более — с рецензией) стоит. Многим она нравится, а с недавних пор игра доступна и на русском языке.
Итак, я наконец-то собрался с мыслями, вычистил спам, удалил кучу зарегистрировавшихся ботов и решил, что пришло время написать рецензию на наиболее, на мой взгляд, удачную разработку товарища Фридеманна Фризе – игру Power Grid, также известную в наших краях как “Энергосеть”. Первый раз в Power Grid я сыграл достаточно давно, но она до сих пор меня не отпускает. Не могу сказать, что я играю в нее часто, и потребности в докупке многочисленных дополнительных карт я никогда не испытывал (хотя карту России купил, ибо страна все-таки родная, как никак), но уж если кто-то предложит в нее сыграть, я одним из первых согласно закиваю головой. Итак…
Положи в корзину сейчас:Возможно, вам никогда не давали покоя лавры Чубайса. Или в детстве вы недостаточно плотно познакомили свои пальцы с электрической розеткой. Или вас всегда привлекали рубильники. Так или иначе, если в ваших жилах течет не кровь, а электроны, вы до ужаса боитесь темноты и самым значимым достижением современной науки считаете лампочку Ильича, эта игра для вас.
В ДВУХ СЛОВАХ
В Power Grid игроки выступают в роли энергетических магнатов, строящих сети электростанции на территории того или иного государства. Базовый набор Power Grid поставляется с двухсторонним игровым полем, на одной стороне которого изображены США, а на другой – родина автора игры, Германия. На данный момент выпущен целый ряд дополнительных карт, включая Францию, Италию, Бенелюкс, страны Центальной Европы, Испанию и Португалию, Китай, Корею, Японию, Бразилию и, да, матушку Россию.
Основная часть игрового поля занята этой самой картой, на которой отмечены основные города, разделенные на шесть областей и соединенные между собой трубопроводами. Также, в верхней части поля есть два трека – победных очков и количества “освоенных” игроком городов, а в нижней части поля – трек для четырех типов топлива, которые можно приобрести в процессе игре (уголь, нефть, мусор и уран).
Купите сейчас:Цель игры – оказаться игроком с наибольшим количеством запитанных электроэнергией городов в конце игры. Очень важен именно тот факт, что города должны быть обеспечены электроэнергией! У тебя может быть больше городов, чем у другого игрока, но если реально запитанных городов у тебя меньше, победы тебе не видать, как вампиру своих ушей (почему вампиру? да потому что они не отражаются в зеркалах, хо-хо!)
В начале игры каждый игрок получает небольшой стартовый капитал в валюте, которая носит название Электро. Мы ее обычно называем долларами или евро, кому что ближе. До рублей пока не скатились. Случайным образом определяется последовательность хода на начало игры, доступные для приобретения ресурсы выставляются на трек ресурсов, а рядом с игровым полем выкладываются начальные карты электростанций, которые игроки будут приобретать в процессе игры. Остальная колода электростанций перемешивается определенным образом и кладется рядом лицом вниз.
Пару слов о картах электростанций. У каждой электростанции есть несколько параметров. Во-первых, ее порядковый номер, который, в том числе, определяет ее минимальную стоимость. С точки зрения номеров все электростанции в игре уникальны, двух повторяющихся номеров нет. Они начинаются с 03 (самая слабая станция) и заканчиваются 50 (самая мощная и продвинутая). Также, каждая электростанция потрeбляет определенные виды топлива. Есть угольные, есть нефтяные, есть гибридные, которые потрeбляют и уголь, и нефть. Есть станции, работающие на мусоре, есть атомные электростанции. В дополнение к этим четыре источникам электроэнергии, есть два типа электростанций, не требующих ресурсов – ветряные электростанции и футуристическая станция под номером 50, работающая, как складывается ощущение, на молитвах и божьем духе, и работающая при этом весьма отменно. Последний важный показатель – какое количество городом может запитать электростанция, и сколько для этого необходимо потратить ресурсов. Чем выше порядковый номер станции, тем более она продуктивна. Первые станции могут требовать несколько ресурсов для обслуживания всего одного города, в то время как более продвинутые станции за один ресурс могут запитать шесть или семь городов за раз.
В начале игры восемь станций (от 03 до 10) выкладываются в два ряда по четыре карты. Верхний ряд – станции, доступные для приобретения. Нижний ряд пока недоступен, но скоро таковым станет, исходя из чего игроки могут планировать свои закупки.
Положи в корзину сразу, потом забудешь:Игровой процесс разбит на раунды, каждый из которых, как и полагается, разбит на несколько фаз.
В начале каждого раунда (кроме первого) первая фаза посвящена определению последовательности хода игроков. Первым всегда стоит игрок, у которого больше всего городов, последним тот, у кого их меньше всего. В случае ничьи первым идет игрок, у которого построена электростанция с наиболее высоким порядковым номером. Быть первым в этой игре невыгодно, поэтому таким образом решается проблема отрыва лидера – чем круче ты себя чувствуешь в плане развития, тем сильнее тебя давит система.
Вторая фаза – это аукцион за электростанции. В последовательности хода игроки либо выбирают одну из доступных станций и делают на нее ставку (причем начальная ставка не может быть меньше, чем порядковый номер станции), либо говорят пас, и выбывают из аукциона. Далее игроки по кругу либо делают большую ставку, либо говорят пас. В конечном итоге игрок с наивысшей ставкой забирает станцию и выкладывает ее перед собой, предварительно отдав деньги в банк. Каждый игрок может владеть не более чем тремя станциями – в случае покупки четвертой надо избавиться от одной из старых станций. После этого из колоды станций вытягивает новая карта, и добавляется к семи, оставшимся на столе, причем станции всегда лежат в последовательности своих порядковых номеров, то есть начиная с самой дешевой и заканчивая самой дорогой, то есть игрокам во время аукциона всегда доступны только четыре самые дешевые станции, которые в процессе игры все время смещаются и меняются. После этого проводится еще один аукцион, в котором игрок, купивший станцию, уже не участвует (то есть за один раунд можно купить максимум одну электростанцию). Соответственно, последний игрок может купить любую из доступных станций по номиналу, так как у него нет конкурентов для проведения аукциона. Также бывают ситуации, когда ни один игрок не хочет ничего покупать, и все говорят пас – в этом случае этот этап заканчивается, самая дешевая станция выкидывается в сброс, выкладывается новая, и действие переходит к третьей фазе.
Третья фаза – это приобретение ресурсов. Ресурсы приобретаются в обратной последовательности хода, то есть самый слабый игрок покупает первым, что дает ему преимущество с точки зрения отпускной цены. В Power Grid интересный трек ресурсов – по мере того, как ты их покупаешь, и снимаешь с доски, цена на них становится выше. Отличная иллюстрация спроса и предложения в действии – чем больше людей хотят что-то приобрести, тем выше становится цена. Именно поэтому в Power Grid очень важно специализироваться на ресурсе, который не нужен другим игрокам – обычно это означает низкие цены на этот ресурс.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Отдельно надо отметить, что каждый игрок может покупать и хранить только ограниченное количество ресурсов, объем которых диктуется его электростанциями. На каждой станции можно хранить вдвое больше соответствующих ресурсов, чем количество ресурсов требуемых для того, чтобы использовать ее для электрификации городов. Например, станция, требующая один мусор для питания одного города может хранить максимум две фишки мусора. А вот станция, требующая три угля, может хранить до шести фишек этого ресурса.
Далее четвертая фаза – строительство. Во время этой фазы игроки (снова в обратной последовательности ход) выставляют на игровое поле свои фишки, расширяя свою электросеть. Первую фишку можно поставить на любой город, не занятый другим игроком, однако все последующие фишки надо соединять с теми, которые уже стоят на доске. Установка любой фишки подразумевает два типа расходов. Во-первых, необходимо заплатить непосредственно за установку фишки в городе. В зависимости от того, являетесь ли вы первым, вторым или третьим игроком, пришедшим в город, эта стоимость будет 10, 15 или 20 Электро. Во-вторых, необходимо оплатить стоимость прокладывания трубопровода между новым городом и соседним городов, в котором ваше сеть уже есть. На каждом трубопроводе на доске указана стоимость, которую надо оплатить для того, чтобы соединить два города. Соответственно, эти две суммы вместе и дают стоимость, которую надо отслюнявить в банк для установки фишки в город. Есть лишь два исключения, когда не надо платить за трубопровод – когда ты устанавливаешь первую фишки на карту, либо когда ты строишься в городе, который настолько близок к другому городу, в котором ты уже есть, что между ними даже нет трубопровода.
Самый раз упомянуть, что вся игра разбита на три больших этапа. В первый этап можно ставить свои фишки исключительно на места, продающиеся за 10 Электро (то есть в одном городе не может быть больше одного игрока). Когда один из игроков захватывает определенное количество городов, наступает второй этап, и можно начинать занимать места по 15 Электро. Третий этап наступает тогда, когда из колоды электростанций выходит карточка с надписью “Этап 3″ – игроки теперь могут строить на местах по 20 Электро. Также, третий этап меняет правила проведения аукциона. Рядом с полем вместо восьми электростанций теперь выкладывается всего шесть, но приобретать при этом можно любую из шести выложенных карт.
Положи в корзину сейчас:Пятая фаза носит название “Бюрократия” и подразумевает запитывание городов, получение за это денег и пополнение трека ресурсов. Сначала игроки решают, какие ресурсы они хотят потратить и сколько городов снабдить энергией. Совершенно необязательно запитывать все города, за это не начисляются никакие штрафы, однако чем больше городов ты запитаешь, тем больше денег после этого получишь.
Соответственно, после получения денег, на трек ресурсов, сверившись со специальной таблицей, выкладываются новые фишки угля, нефти, мусора и урана. Количество фишек зависит как от количества игроков, так и от того, какой сейчас этап игры – первый, второй или последний, третий. В конце этого этапа самая дорогая из восьми доступных электростанций подкладывается под дно колоды, вместо нее выкладывается новая. Благодаря этой механике ближе к концу игры, когда наступит третий этап, на аукцион будут выходить исключительно дорогие и производительные электростанции.
Игра заканчивается в том раунде, в котором один из игроков строит сеть из определенного количества городов (это количество зависит то того, сколько игроков участвует в игре). Например, при игре вчетвером игра заканчивается, когда один из игроков застраивает семнадцатый город. Однако это не значит, что он автоматически победил! Для победы необходимо запитать максимальное количество городов, используя электростанции и ресурсы, которые имеются у игроков в наличии на данный момент. Кто это сделает, тот и молодец. Так как часто по этому показателю игра сводится вничью, дальше сравнение идет по количеству оставшихся на руках денег. У меня были ситуации, в которых победитель выигрывал буквально благодаря одному лишнему Электро, а проигравший рвал на себе волосы за то, что потратил лишнюю деньгу во время аукциона.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Положите в корзину сразу, потом забудете:Если верить коробке, то в Power Grid могут играть от двух до шести человек. В прошедшие выходные мы с Алиной специально сыграли в нее вдвоем, чтобы получить впечатление о том, насколько Power Grid играется на пару. Как выяснилось, вполне себе играется, хотя аукцион как таковой отсутствует, и ситуация на карте совсем не напряженная (блокировать противника можно только на первом этапе игры). В общем, два игрока – это маргинальный вариант, но при желании вполне рабочий. Втроем игра тоже не блещет, хотя, конечно, процесс становится чуть более интересным. Идеальное, на мой взгляд, количество – это четверо или пятеро игроков. Во-первых, карта становится больше. Во-вторых, ты понимаешь, что тебя могут полностью вытеснить из того или иного города (в каждом городе ведь всего три места для размещения фишек!). В-третьих, повышенная активность наблюдается в фазе аукциона. Что касается игры вшестером, то, честно признаюсь, этот вариант мне на своей шкуре испытать так и не довелось. Если верить слухам и BGG, то это уже перебор, игра становится достаточно хаотичной, увеличивается downtime, начинает дымиться и плавиться проводка, и т.д., и т.п.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила Power Grid требуют некоторого времени для объяснения, и в них есть некоторые моменты, в которые приходится въезжать. Думаю, что для объяснения правил нужно в районе 30-40 минут.
Изначальная расстановка занимает 10-15 минут. Разложить поле, выставить начальные ресурсы, подготовить колоду электростанций и выложить первые восемь станций, определить последовательность хода, раздать деньги – и можно начинать!
Длительность самой игры зависит от количества игроков, хотя чем меньше игроков, тем больше городов нужно построить для окончания игры, поэтому эти два фактора уравновешивают друг друга. По личному опыту могу сказать, что игра длится от полутора до двух с половиной часов.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:СЛОЖНОСТЬ
Если кратко о сложности, то это середнячок с маленьким хвостиком. Капитан Очевидность с первого захода Power Grid не освоит, для полноценной игры нужно пару раз сыграть и понять закономерности. Правила у игры не самые очевидные, есть вещи, которые на первых порах забываются, некоторые отличия есть и в зависимости от количества игроков. Несмотря на выверенную немецкую пунктуальность, с которой написаны правила, FAQ у этой игры, по-моему, длиннее, чем сами правила. Не в том смысле, что они криво написаны, а в том, что многие их плохо читают, видимо, и задают Дypaцкие вопросы.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Фактор случайности в игре есть, и в некоторых ситуациях, если лучшие игроки играют примерно на одном уровне, он может сыграть решающую роль. В основном это касается колоды карт электростанций, а точнее того, в какой последовательности станции выходят на аукцион. Все остальные параметры в игре достаточно хорошо предсказуемы, и зависят, в первую очередь, от действий игроков, а не от капризов фортуны.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Положите в корзину сразу, потом забудете:Прямое воздействие между игроками возникает на этапе аукциона, и назвать его особо активным сложно, хотя за некоторые станции порой разгораются нешуточные финансовые баталии. Однако возможностей косвенно влиять на благополучие других игроков хватает – это и маневры на рынке ресурсов, и, несомненно, позиционная борьба за участки для строительства на самом игровом поле. Так что поводов дуться на соседа по игровому столу отбавляй.
С очевижным kingmaking’ом в этой игре я пока не сталкивался, потому что обычно все, кроме самых явных аутсайдеров, пытаются бороться до последнего хода, ибо ты никогда наверняка не знаешь, какой ход будет последним – количество денег на руках игроков является закрытой информацией, а именно эта цифра является основным мерилом того, на что игрок способен в данный ход. А в конце игры возможности влиять на результат другого игрока довольно лимитированы. Конечно, можно занять раньше него какое-то хорошее место на карте, но ведь хороший игрок в Power Grid при застройке последних городов всегда постарается ходить первым. =)
КОМПОНЕНТЫ
В Power Grid классически еврокомпоненты, без какой-либо заявки на эксклюзивность, но при этом с очень удачно выдержанной визуальной ретро-стилистикой, которая лично мне очень нравится. И даже то, что игровое поле выполнено в достаточно блеклых цветах, является неотъемлемой частью этой стилистики. Деревянные компоненты стандарты, и единственное, что меня расстроило, когда я открыл свою коробку в первый раз – в моей редакции ядерное топливо обозначается красными восьмиугольными фишками, а в одной из более ранних редакций были красный цилиндры, которые, на мой взгляд, намного лучше подходили для ядерной энергии.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Положи в корзину сразу, потом забудешь:Никакой языковой зависимости в игре нет, все компоненты выполнены в бестекстовом варианте. Издатели даже до того дошли, что предлагают замену карточки “Step 3″ на карточку без этой надписи, для тех, кто совершенно впадает в ступор, когда видит эту надпись, потом всплескивает руками и надрывно кричит: “Ну итить налево твою мамашу, Вася, сколько раз ты мне не объяснял, что написано на этой карточке, я все никак не могу этого запомнить!” Нет, имя Вася взято из головы в качестве примера. Нет, эта история не из моего личного опыта.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям классических евроигрушек
- Почитателям Фридеманна Фризе, которые по глупой случайности пропустили эту игру
- Людям с хорошими математическими способностями
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Людям, которые не любят считать в уме (о, да, этим приходится очень активно заниматься!)
- Противникам аукционов в любом виде
- “Электростанции – разве это интересно? Лучше уж поиграю во что-нибудь про поезда!”
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2-6
Время игры: 100-200 минут (правила: 30-40 минут; подготовка: 10-15 минут; игра: 90-150 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking:
Компоненты:
Языковая зависимость:Купи сейчас:По-моему, я играю в эту игру слишком редко. Пока писал рецензию, срочно захотелось сыграть в нее еще раз. Впятером или может даже вшестером! Отличная игра, от которой лично у меня всегда остается приятное послевкусие, которая не выносит мозг, но при этом заставляет подумать. Недаром она находится на одном из первых мест в моем личном настольном топе. На этом остановлюсь – финальная оценка говорит сама за себя.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
20 11 2024 21:48:28
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
18 11 2024 8:23:28
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
17 11 2024 20:36:30
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
16 11 2024 8:11:28
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
14 11 2024 4:48:54
Развлечение без ограничений Достаньте коробку с полки, откройте её и играйте в любое время в любом месте. Дома, на пляже, в дождливый день, до обеда или после ужина. Есть подходящие игры для любого места, времени и компании. Немногие развлечения могут похвастаться такой гибкостью....
13 11 2024 6:30:50
2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...
09 11 2024 4:34:34
War of the Worlds: The New Wave (2019) – Автор: Denis Plastinin – Стратегическая, 2-4 игрока, 60 минут – Novel-based, Science Fiction – Area Movement, Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management – Проект заканчивается: 31 января – Помощники: 1598 – Список игр на BGG Защита Великобритании от вторжения марсиан....
06 11 2024 14:40:28
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
05 11 2024 16:21:56
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
04 11 2024 13:46:57
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
03 11 2024 3:30:36
Похоже Lords of Vegas относится к семейству европейских настолок для всей семьи. Как раз профиль Звезды, так что неудивительно, что эта компания ухватилась за локализацию....
02 11 2024 21:38:27
Oceans (2019) – Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill – Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут – Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric – Hand Management – Проект заканчивается: 27 апреля – Помощники: 4236 – Список игр на BGG Эволюция живых организмов в океане....
30 10 2024 21:32:44
Скачать материалы для игры Top Secret Spies (zip, 7.5 Mb)...
28 10 2024 6:40:11
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
27 10 2024 21:49:36
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
26 10 2024 14:34:57
Холодная война (Cold War: CIA vs. KGB) с каждой партией нравится мне всё больше и больше. Сначала эта игра показалась мне очередной не особо интересной карточной настолкой, но теперь я думаю иначе. Cold War действительно несколько абстpaктна, но уровень абстpaкции здесь гораздо ниже, чем в таких настолках как Lost Cities или Ордонанс. Однако игра увлекает. Имитируя борьбу разведок, Холодная война позволяет игроку принимать как стратегические решения (выбор агента для операции), так и тактические (манипуляции с картам групп). Если говорить кратко, Cold War: CIA vs. KGB — это хорошая игра, в которую я рекомендую сыграть каждому....
24 10 2024 23:44:11
Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....
22 10 2024 21:28:52
Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...
20 10 2024 20:43:46
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
18 10 2024 4:31:42
Интервью с почётными гражданами Тесеры...
15 10 2024 19:12:28
Мои впечатления можно выразить так: мило, интересно и местами интригующе....
14 10 2024 18:54:18
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
13 10 2024 3:59:58
Скачать игровое поле для игры Адмирал (rar, 460 Kb)...
12 10 2024 4:22:39
Жетоны я изготавливал так: сначала распечатал их на глянцевой бумаге. Затем, с помощью двухстороннего скотча наклеил на кусок коробки от одной из настольных игр, чтобы придать жетонам плотность (осторожно! при наклеивании нужно совместить лицевую и обратную стороны жетонов), после чего вырезал жетоны с помощью линейки и канцелярского ножа для резки бумаги. В результате получились картонные жетоны толщиной почти 3 мм, глядя на которые сразу и не скажешь, что они изготовлены вручную....
09 10 2024 20:30:56
Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....
07 10 2024 22:54:52
Северное море вознамерилось затопить Нидерланды. Игроки должны работать сообща и построить серию дамб и ветряных насосов, чтобы защититься от наводнений. Основная задача в игре успеть построить четыре современные гидравлические конструкции до того, как вода начнет наступление на береговую линию. По старой Pandemic-традиции, каждый игрок получает свою особую роль и набор карт. Каждый ход состоит из следующих шагов:...
05 10 2024 17:23:30
Девиз: главное — не победа, а участие!...
04 10 2024 11:17:59
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
02 10 2024 1:54:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::