+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Рецензия на игру «Power Grid»

Рецензия на игру «Power Grid»

Александр Беляков опубликовал у себя в блоге рецензию на Power Grid. Эта настолка не относится к числу моих любимых игр, но ознакомиться с ней (а тем более — с рецензией) стоит. Многим она нравится, а с недавних пор игра доступна и на русском языке. 

Итак, я наконец-то собрался с мыслями, вычистил спам, удалил кучу зарегистрировавшихся ботов и решил, что пришло время написать рецензию на наиболее, на мой взгляд, удачную разработку товарища Фридеманна Фризе – игру Power Grid, также известную в наших краях как “Энергосеть”. Первый раз в Power Grid я сыграл достаточно давно, но она до сих пор меня не отпускает. Не могу сказать, что я играю в нее часто, и потребности в докупке многочисленных дополнительных карт я никогда не испытывал (хотя карту России купил, ибо страна все-таки родная, как никак), но уж если кто-то предложит в нее сыграть, я одним из первых согласно закиваю головой. Итак…

 

Возможно, вам никогда не давали покоя лавры Чубайса. Или в детстве вы недостаточно плотно познакомили свои пальцы с электрической розеткой. Или вас всегда привлекали рубильники. Так или иначе, если в ваших жилах течет не кровь, а электроны, вы до ужаса боитесь темноты и самым значимым достижением современной науки считаете лампочку Ильича, эта игра для вас.

В ДВУХ СЛОВАХ

В Power Grid игроки выступают в роли энергетических магнатов, строящих сети электростанции на территории того или иного государства. Базовый набор Power Grid поставляется с двухсторонним игровым полем, на одной стороне которого изображены США, а на другой – родина автора игры, Германия. На данный момент выпущен целый ряд дополнительных карт, включая Францию, Италию, Бенелюкс, страны Центальной Европы, Испанию и Португалию, Китай, Корею, Японию, Бразилию и, да, матушку Россию.

Основная часть игрового поля занята этой самой картой, на которой отмечены основные города, разделенные на шесть областей и соединенные между собой трубопроводами. Также, в верхней части поля есть два трека – победных очков и количества “освоенных” игроком городов, а в нижней части поля – трек для четырех типов топлива, которые можно приобрести в процессе игре (уголь, нефть, мусор и уран).

Цель игры – оказаться игроком с наибольшим количеством запитанных электроэнергией городов в конце игры. Очень важен именно тот факт, что города должны быть обеспечены электроэнергией! У тебя может быть больше городов, чем у другого игрока, но если реально запитанных городов у тебя меньше, победы тебе не видать, как вампиру своих ушей (почему вампиру? да потому что они не отражаются в зеркалах, хо-хо!)

В начале игры каждый игрок получает небольшой стартовый капитал в валюте, которая носит название Электро. Мы ее обычно называем долларами или евро, кому что ближе. До рублей пока не скатились. Случайным образом определяется последовательность хода на начало игры, доступные для приобретения ресурсы выставляются на трек ресурсов, а рядом с игровым полем выкладываются начальные карты электростанций, которые игроки будут приобретать в процессе игры. Остальная колода электростанций перемешивается определенным образом и кладется рядом лицом вниз.

Пару слов о картах электростанций. У каждой электростанции есть несколько параметров. Во-первых, ее порядковый номер, который, в том числе, определяет ее минимальную стоимость. С точки зрения номеров все электростанции в игре уникальны, двух повторяющихся номеров нет. Они начинаются с 03 (самая слабая станция) и заканчиваются 50 (самая мощная и продвинутая). Также, каждая электростанция потрeбляет определенные виды топлива. Есть угольные, есть нефтяные, есть гибридные, которые потрeбляют и уголь, и нефть. Есть станции, работающие на мусоре, есть атомные электростанции. В дополнение к этим четыре источникам электроэнергии, есть два типа электростанций, не требующих ресурсов – ветряные электростанции и футуристическая станция под номером 50, работающая, как складывается ощущение, на молитвах и божьем духе, и работающая при этом весьма отменно. Последний важный показатель – какое количество городом может запитать электростанция, и сколько для этого необходимо потратить ресурсов. Чем выше порядковый номер станции, тем более она продуктивна. Первые станции могут требовать несколько ресурсов для обслуживания всего одного города, в то время как более продвинутые станции за один ресурс могут запитать шесть или семь городов за раз.

В начале игры восемь станций (от 03 до 10) выкладываются в два ряда по четыре карты. Верхний ряд – станции, доступные для приобретения. Нижний ряд пока недоступен, но скоро таковым станет, исходя из чего игроки могут планировать свои закупки.

Игровой процесс разбит на раунды, каждый из которых, как и полагается, разбит на несколько фаз.

В начале каждого раунда (кроме первого) первая фаза посвящена определению последовательности хода игроков. Первым всегда стоит игрок, у которого больше всего городов, последним тот, у кого их меньше всего. В случае ничьи первым идет игрок, у которого построена электростанция с наиболее высоким порядковым номером. Быть первым в этой игре невыгодно, поэтому таким образом решается проблема отрыва лидера – чем круче ты себя чувствуешь в плане развития, тем сильнее тебя давит система.

Вторая фаза – это аукцион за электростанции. В последовательности хода игроки либо выбирают одну из доступных станций и делают на нее ставку (причем начальная ставка не может быть меньше, чем порядковый номер станции), либо говорят пас, и выбывают из аукциона. Далее игроки по кругу либо делают большую ставку, либо говорят пас. В конечном итоге игрок с наивысшей ставкой забирает станцию и выкладывает ее перед собой, предварительно отдав деньги в банк. Каждый игрок может владеть не более чем тремя станциями – в случае покупки четвертой надо избавиться от одной из старых станций. После этого из колоды станций вытягивает новая карта, и добавляется к семи, оставшимся на столе, причем станции всегда лежат в последовательности своих порядковых номеров, то есть начиная с самой дешевой и заканчивая самой дорогой, то есть игрокам во время аукциона всегда доступны только четыре самые дешевые станции, которые в процессе игры все время смещаются и меняются. После этого проводится еще один аукцион, в котором игрок, купивший станцию, уже не участвует (то есть за один раунд можно купить максимум одну электростанцию). Соответственно, последний игрок может купить любую из доступных станций по номиналу, так как у него нет конкурентов для проведения аукциона. Также бывают ситуации, когда ни один игрок не хочет ничего покупать, и все говорят пас – в этом случае этот этап заканчивается, самая дешевая станция выкидывается в сброс, выкладывается новая, и действие переходит к третьей фазе.

Третья фаза – это приобретение ресурсов. Ресурсы приобретаются в обратной последовательности хода, то есть самый слабый игрок покупает первым, что дает ему преимущество с точки зрения отпускной цены. В Power Grid интересный трек ресурсов – по мере того, как ты их покупаешь, и снимаешь с доски, цена на них становится выше. Отличная иллюстрация спроса и предложения в действии – чем больше людей хотят что-то приобрести, тем выше становится цена. Именно поэтому в Power Grid очень важно специализироваться на ресурсе, который не нужен другим игрокам – обычно это означает низкие цены на этот ресурс.

Отдельно надо отметить, что каждый игрок может покупать и хранить только ограниченное количество ресурсов, объем которых диктуется его электростанциями. На каждой станции можно хранить вдвое больше соответствующих ресурсов, чем количество ресурсов требуемых для того, чтобы использовать ее для электрификации городов. Например, станция, требующая один мусор для питания одного города может хранить максимум две фишки мусора. А вот станция, требующая три угля, может хранить до шести фишек этого ресурса.

Далее четвертая фаза – строительство. Во время этой фазы игроки (снова в обратной последовательности ход) выставляют на игровое поле свои фишки, расширяя свою электросеть. Первую фишку можно поставить на любой город, не занятый другим игроком, однако все последующие фишки надо соединять с теми, которые уже стоят на доске. Установка любой фишки подразумевает два типа расходов. Во-первых, необходимо заплатить непосредственно за установку фишки в городе. В зависимости от того, являетесь ли вы первым, вторым или третьим игроком, пришедшим в город, эта стоимость будет 10, 15 или 20 Электро. Во-вторых, необходимо оплатить стоимость прокладывания трубопровода между новым городом и соседним городов, в котором ваше сеть уже есть. На каждом трубопроводе на доске указана стоимость, которую надо оплатить для того, чтобы соединить два города. Соответственно, эти две суммы вместе и дают стоимость, которую надо отслюнявить в банк для установки фишки в город. Есть лишь два исключения, когда не надо платить за трубопровод – когда ты устанавливаешь первую фишки на карту, либо когда ты строишься в городе, который настолько близок к другому городу, в котором ты уже есть, что между ними даже нет трубопровода.

Самый раз упомянуть, что вся игра разбита на три больших этапа. В первый этап можно ставить свои фишки исключительно на места, продающиеся за 10 Электро (то есть в одном городе не может быть больше одного игрока). Когда один из игроков захватывает определенное количество городов, наступает второй этап, и можно начинать занимать места по 15 Электро. Третий этап наступает тогда, когда из колоды электростанций выходит карточка с надписью “Этап 3″ – игроки теперь могут строить на местах по 20 Электро. Также, третий этап меняет правила проведения аукциона. Рядом с полем вместо восьми электростанций теперь выкладывается всего шесть, но приобретать при этом можно любую из шести выложенных карт.

Пятая фаза носит название “Бюрократия” и подразумевает запитывание городов, получение за это денег и пополнение трека ресурсов. Сначала игроки решают, какие ресурсы они хотят потратить и сколько городов снабдить энергией. Совершенно необязательно запитывать все города, за это не начисляются никакие штрафы, однако чем больше городов ты запитаешь, тем больше денег после этого получишь.

Соответственно, после получения денег, на трек ресурсов, сверившись со специальной таблицей, выкладываются новые фишки угля, нефти, мусора и урана. Количество фишек зависит как от количества игроков, так и от того, какой сейчас этап игры – первый, второй или последний, третий. В конце этого этапа самая дорогая из восьми доступных электростанций подкладывается под дно колоды, вместо нее выкладывается новая. Благодаря этой механике ближе к концу игры, когда наступит третий этап, на аукцион будут выходить исключительно дорогие и производительные электростанции.

Игра заканчивается в том раунде, в котором один из игроков строит сеть из определенного количества городов (это количество зависит то того, сколько игроков участвует в игре). Например, при игре вчетвером игра заканчивается, когда один из игроков застраивает семнадцатый город. Однако это не значит, что он автоматически победил! Для победы необходимо запитать максимальное количество городов, используя электростанции и ресурсы, которые имеются у игроков в наличии на данный момент. Кто это сделает, тот и молодец. Так как часто по этому показателю игра сводится вничью, дальше сравнение идет по количеству оставшихся на руках денег. У меня были ситуации, в которых победитель выигрывал буквально благодаря одному лишнему Электро, а проигравший рвал на себе волосы за то, что потратил лишнюю деньгу во время аукциона.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

Если верить коробке, то в Power Grid могут играть от двух до шести человек. В прошедшие выходные мы с Алиной специально сыграли в нее вдвоем, чтобы получить впечатление о том, насколько Power Grid играется на пару. Как выяснилось, вполне себе играется, хотя аукцион как таковой отсутствует, и ситуация на карте совсем не напряженная (блокировать противника можно только на первом этапе игры). В общем, два игрока – это маргинальный вариант, но при желании вполне рабочий. Втроем игра тоже не блещет, хотя, конечно, процесс становится чуть более интересным. Идеальное, на мой взгляд, количество – это четверо или пятеро игроков. Во-первых, карта становится больше. Во-вторых, ты понимаешь, что тебя могут полностью вытеснить из того или иного города (в каждом городе ведь всего три места для размещения фишек!). В-третьих, повышенная активность наблюдается в фазе аукциона. Что касается игры вшестером, то, честно признаюсь, этот вариант мне на своей шкуре испытать так и не довелось. Если верить слухам и BGG, то это уже перебор, игра становится достаточно хаотичной, увеличивается downtime, начинает дымиться и плавиться проводка, и т.д., и т.п.

ВРЕМЯ ИГРЫ

Правила Power Grid требуют некоторого времени для объяснения, и в них есть некоторые моменты, в которые приходится въезжать. Думаю, что для объяснения правил нужно в районе 30-40 минут.

Изначальная расстановка занимает 10-15 минут. Разложить поле, выставить начальные ресурсы, подготовить колоду электростанций и выложить первые восемь станций, определить последовательность хода, раздать деньги – и можно начинать!

Длительность самой игры зависит от количества игроков, хотя чем меньше игроков, тем больше городов нужно построить для окончания игры, поэтому эти два фактора уравновешивают друг друга. По личному опыту могу сказать, что игра длится от полутора до двух с половиной часов.

СЛОЖНОСТЬ

Если кратко о сложности, то это середнячок с маленьким хвостиком. Капитан Очевидность с первого захода Power Grid не освоит, для полноценной игры нужно пару раз сыграть и понять закономерности. Правила у игры не самые очевидные, есть вещи, которые на первых порах забываются, некоторые отличия есть и в зависимости от количества игроков. Несмотря на выверенную немецкую пунктуальность, с которой написаны правила, FAQ у этой игры, по-моему, длиннее, чем сами правила. Не в том смысле, что они криво написаны, а в том, что многие их плохо читают, видимо, и задают Дypaцкие вопросы.

ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ

Фактор случайности в игре есть, и в некоторых ситуациях, если лучшие игроки играют примерно на одном уровне, он может сыграть решающую роль. В основном это касается колоды карт электростанций, а точнее того, в какой последовательности станции выходят на аукцион. Все остальные параметры в игре достаточно хорошо предсказуемы, и зависят, в первую очередь, от действий игроков, а не от капризов фортуны.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

Прямое воздействие между игроками возникает на этапе аукциона, и назвать его особо активным сложно, хотя за некоторые станции порой разгораются нешуточные финансовые баталии. Однако возможностей косвенно влиять на благополучие других игроков хватает – это и маневры на рынке ресурсов, и, несомненно, позиционная борьба за участки для строительства на самом игровом поле. Так что поводов дуться на соседа по игровому столу отбавляй.

С очевижным kingmaking’ом в этой игре я пока не сталкивался, потому что обычно все, кроме самых явных аутсайдеров, пытаются бороться до последнего хода, ибо ты никогда наверняка не знаешь, какой ход будет последним – количество денег на руках игроков является закрытой информацией, а именно эта цифра является основным мерилом того, на что игрок способен в данный ход. А в конце игры возможности влиять на результат другого игрока довольно лимитированы. Конечно, можно занять раньше него какое-то хорошее место на карте, но ведь хороший игрок в Power Grid при застройке последних городов всегда постарается ходить первым. =)

КОМПОНЕНТЫ

В Power Grid классически еврокомпоненты, без какой-либо заявки на эксклюзивность, но при этом с очень удачно выдержанной визуальной ретро-стилистикой, которая лично мне очень нравится. И даже то, что игровое поле выполнено в достаточно блеклых цветах, является неотъемлемой частью этой стилистики. Деревянные компоненты стандарты, и единственное, что меня расстроило, когда я открыл свою коробку в первый раз – в моей редакции ядерное топливо обозначается красными восьмиугольными фишками, а в одной из более ранних редакций были красный цилиндры, которые, на мой взгляд, намного лучше подходили для ядерной энергии.

ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ

Никакой языковой зависимости в игре нет, все компоненты выполнены в бестекстовом варианте. Издатели даже до того дошли, что предлагают замену карточки “Step 3″ на карточку без этой надписи, для тех, кто совершенно впадает в ступор, когда видит эту надпись, потом всплескивает руками и надрывно кричит: “Ну итить налево твою мамашу, Вася, сколько раз ты мне не объяснял, что написано на этой карточке, я все никак не могу этого запомнить!” Нет, имя Вася взято из головы в качестве примера. Нет, эта история не из моего личного опыта.

КОМУ ПОНРАВИТСЯ?

  • Любителям классических евроигрушек
  • Почитателям Фридеманна Фризе, которые по глупой случайности пропустили эту игру
  • Людям с хорошими математическими способностями

КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?

  • Людям, которые не любят считать в уме (о, да, этим приходится очень активно заниматься!)
  • Противникам аукционов в любом виде
  • “Электростанции – разве это интересно? Лучше уж поиграю во что-нибудь про поезда!”

РЕЗЮМЕ

Количество игроков: 2-6
Время игры: 100-200 минут (правила: 30-40 минут; подготовка: 10-15 минут; игра: 90-150 минут)
Сложность:     
Тематичность:     
Фактор случайности:     
Агрессивность:     
Kingmaking:     
Компоненты:     
Языковая зависимость:     

По-моему, я играю в эту игру слишком редко. Пока писал рецензию, срочно захотелось сыграть в нее еще раз. Впятером или может даже вшестером! Отличная игра, от которой лично у меня всегда остается приятное послевкусие, которая не выносит мозг, но при этом заставляет подумать. Недаром она находится на одном из первых мест в моем личном настольном топе. На этом остановлюсь – финальная оценка говорит сама за себя.

Моя финальная оценка:          



Комментарии:

Новости Kickstarterа. Выпуск 14

Новости Kickstarterа. Выпуск 14 – Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...

28 10 2026 22:15:25

Не померкли ли звёзды Golden Geek?

Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....

27 10 2026 20:56:45

Свинтус (2006)

Свинтус (2006) 15 минут Динамичность:...

26 10 2026 23:44:56

Обзор игры «Zombie Dice»

Обзор игры «Zombie Dice» Вообще говоря, правильнее было бы сказать «кости» вместо «кубики», однако словосочетание «игры на костях»… как-то оно звучит того… мрачновато. 🙂 Хотя к данной конкретной игре и вполне подходит. 🙂...

25 10 2026 21:37:42

Правила игры «Cave Troll»

Правила игры «Cave Troll» Правила игры «Cave Troll»...

23 10 2026 16:59:27

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....

22 10 2026 15:41:16

Мафия без засыпания

Мафия без засыпания Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:...

21 10 2026 20:26:34

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй

Trickerion: Legends of Illusion – распечатай и играй В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....

20 10 2026 21:26:58

Вышла новая бета-версия «Memoir ’44 Online»

Вышла новая бета-версия «Memoir ’44 Online» — иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика; — возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...

19 10 2026 4:39:27

Orleans и Holmes: Sherlock & Mycroft выйдут на русском

Orleans и Holmes: Sherlock & Mycroft выйдут на русском Очередная новинка от GaGa Games, которая будет ждать вас в этом году — Holmes: Sherlock & Mycroft. В этой дуэльной игре вам предстоит взять на себя роль одного из гениальных братьев. Собирайте улики, воруйте их у противника, блефуйте, предугадывайте действия оппонента и не забывайте, что Мориарти где-то рядом. ...

17 10 2026 7:51:46

Memoir ’44. The Battles of Khalkhin-Gol. Рассматриваем дополнение

Memoir ’44. The Battles of Khalkhin-Gol. Рассматриваем дополнение Правила предлагают ознакомиться с упрощённым вариантом отыгрыша кампании, где учитывается количество набранных каждым игроком медалей, а также предусмотрены правила «потерть» и «подкреплений»: в каждом новом сценарии учитывается сколько и каких войск потеряли игроки в предыдущей битве и сколько они захватили ключевых точек. После этого броском кубиков определяется возможные пополнения или недостача в войсках....

16 10 2026 19:50:30

Видео-обзор русской версии игры «Киклады»

Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...

15 10 2026 22:37:12

Механики боёв в настольных играх

Механики боёв в настольных играх Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....

14 10 2026 10:40:10

Пара мелких новшеств

Пара мелких новшеств По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....

12 10 2026 0:55:24

Локализация «Endeavor» — совсем скоро

Локализация «Endeavor» — совсем скоро PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....

11 10 2026 11:11:38

Новая ходилка от «Звезды»

Новая ходилка от «Звезды» Новая ходилка от «Звезды»...

10 10 2026 13:15:19

Kingdom Death: Monster – распечатай и играй

Kingdom Death: Monster – распечатай и играй * 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....

09 10 2026 15:58:40

Обзор игры «Micro Mutants Evolution»

Обзор игры «Micro Mutants Evolution» Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...

08 10 2026 22:50:45

Бесплатная настольная игра «Сломастер»

Бесплатная настольная игра «Сломастер» Бесплатная настольная игра «Сломастер»...

07 10 2026 9:26:52

РИА Новости о настольных играх

РИА Новости о настольных играх Поиграем?...

06 10 2026 9:20:25

Сравнение «Flash Point: Fire Rescue» и «Pandemic»

Сравнение «Flash Point: Fire Rescue» и «Pandemic» В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....

05 10 2026 0:19:42

Clash of Cultures — распечатай и играй

Clash of Cultures — распечатай и играй События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....

04 10 2026 20:36:48

Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»

Обзор игры «Carcassonne: The Discovery» Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...

03 10 2026 16:20:20

Редизайн игры «Эволюция»

Редизайн игры «Эволюция» В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....

02 10 2026 22:58:51

Обзор игры «Taj Mahal»

Обзор игры «Taj Mahal» Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и пpaктично. Пластик крепкий и прослужит долго. ...

01 10 2026 21:27:32

Обзор игры «Doom: The Boardgame»

Обзор игры «Doom: The Boardgame» Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....

30 09 2026 23:22:52

Правила игры «Wasabi!» на русском языке

Правила игры «Wasabi!» на русском языке Правила игры «Wasabi!» на русском языке...

29 09 2026 12:14:47

Vampire Empire – распечатай и играй

Vampire Empire – распечатай и играй «Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....

28 09 2026 7:39:35

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ» Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...

27 09 2026 19:42:25

Анонсировано шестое дополнение для «Dominion»

Анонсировано шестое дополнение для «Dominion» Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....

26 09 2026 4:16:47

«Сундук приключений» – рассматриваем компоненты

«Сундук приключений» – рассматриваем компоненты Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....

23 09 2026 6:30:26

Инновация: Отголоски прошлого – распечатай и играй

Инновация: Отголоски прошлого – распечатай и играй В: Сколько времени делали? О: Полтора года...

22 09 2026 20:43:54

Новости TTS. Выпуск 9

Новости TTS. Выпуск 9 – Автор: Martin Wallace...

21 09 2026 17:13:49

Фотографии альтернативных «Колонизаторов»

Фотографии альтернативных «Колонизаторов» Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....

20 09 2026 23:45:39

Фотографии игры «Tokugawa»

Фотографии игры «Tokugawa» Также в коробке лежат две коробочки с фишками синего и коричневого цветов. Среди них — большие и маленькие диски, корабли, а также пара "домиков". Возможно, на эти фишки также нужно наклеивать наклейки....

19 09 2026 5:25:29

Azul — распечатай и играй (редизайн)

Azul — распечатай и играй (редизайн) Нет трека для подсчёта очков – мы записываем просто на бумажке....

18 09 2026 6:28:40

Описание игры «Ticket to Ride: Europe»

Описание игры «Ticket to Ride: Europe» Подкинуть угля в топку… ...

16 09 2026 17:23:55

Гайя — распечатай и играй

Гайя — распечатай и играй Скачать материалы для игры Гайя...

15 09 2026 23:44:22

Премия «Тесера — 2011»

Премия «Тесера — 2011» Лучшая детская игра — Головоноги;...

13 09 2026 20:14:55

Вскрытие игры «Batt’l Kha’os»

Вскрытие игры «Batt’l Kha’os» Вскрытие игры «Batt’l Kha’os»...

12 09 2026 4:28:13

5 причин сыграть в Нашествие зомби

5 причин сыграть в Нашествие зомби Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру: 1...

11 09 2026 16:27:11

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!»

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!» Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....

10 09 2026 17:55:31

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::