7-12 ноября 2017. Микадо, Телевизор, Карманное безумие

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 5 различных настолок, среди них было две новинки – Карманное безумие и Телевизор:
No Thanks! –
Quartermaster General: The Cold War –
Карманное безумие –
Микадо –
Телевизор –
«Микадо» – крошечная игра с Игрокона-2014 на ловкость. Состоит из кольца, набора цветных палочек и кубиках. Всё начинается с того, что на стопку палочек надевается кольцо, и вся эта конструкция устанавливается на стол. Затем игроки по очереди вынимают из кольца палочки. Какую именно тянуть в свой ход определяется броском кубика. Кто завалил всю конструкцию – тот и проиграл. На партию уходит буквально несколько минут, игра простая как две копейки, но после тяжёлого рабочего дня, когда голова гудит, самое оно!
No Thanks из той же оперы. Гарантированно классная партия, а всё из-за эффекта жадности. Приходится постоянно балансировать между нежеланием расставаться с заветными шекелями и нежеланием брать штрафную карточку. Ни разу ещё такого не было, чтобы партия кому-то не понравилась!
Партия в «Генерала» началась по тому же сценарию. Сперва СССР как следует наподдал Америке, благодаря чему Третьи страны в какой-то момент немного вырвались вперёд. Потом в какой-то момент русские решили, что никто не должен уйти обиженным и выдвинулись в Монголию. В ответ Третьи страны уничтожили советскую армию в Сибири, а тут ещё и США с другой стороны налетели. Позиции СССР заметно ухудшились. В результате победила Америка. Советский Союз так и не сумел вернуть утраченные территории. Теоретически могли бы выиграть и Третьи страны, для этого не хватило всего 2 очков. Сыграй я бы дополнительный шпионаж с очками, и всё было бы иначе.
Это была наша 6-я партия. Третьи страны немного поднадоели. Хочется попробовать за другие стороны. Я пока лишь разок сыграл за Америку, и то толком ничего не сумел сделать. Надо пробовать ещё.
Телевизор – удивительная игра. Никогда бы такую не купил. Ну что это за дела, 1100 рублей, и тебе дают коробочку, в которой есть только ширмы, простые карандаши, и пустые карточки. Реально пустые, с двух сторон. Разве что кое-какой фон на них нанесён.
Сама игрушка проста до безобразия. Каждый игрок записывает на карточке нечто. У нас это были новости. Затем игроки передают свои карточки соседу слева. Тот читает написанное и зарисовывает это на следующей карточке. И снова карточки передаются дальше. В результате происходит такая цепочка, когда одно и тоже игроки то описывают словами, то зарисовывают. В финале всё это демонстрируется и зачитывается. Получается как детская забава «испорченный телефон», когда нужно сказать по кругу на ухо какое-то слово. Только тут задействуются не уши и рты, а карандаши, текст и рисунки.
Сам процесс игры особо не выделяется. Все сидят, закрывшись ширмами, и что-то пишут или рисуют. Периодически приходится подгонять особенно старательных художников, которые стараются изобразить шедевр. Скажу прямо, нам это не понравилось, было скучно. Но вот то, что получается потом… Концовка игры – это самый настоящий ржач. Когда начинают показывать как мысль первого игрока преобразуется из текста в картинку, а затем обратно, и что получается после нескольких итераций, тут удержаться просто невозможно. Вот парочка наших примеров.
В общем – игра хорошая. Но 1100 рублей она не стоит. Достаточно купить блок листочков для записей, да найти ручки или карандаши. Вот и всё. Ну и ещё тут нет победителей и проигравших. Так даже в правилах написано. Задача – просто сделать так, чтобы всем было весело.
«Телевизор» демонстрирует хороший результат. В финале всегда весело и интересно, но пожалуй, всё-таки в играх важнее процесс. В этом плане, скажем «Кодовые имена» или Time’s Up далеко впереди!
И ещё мы попробовали «Карманное безумие». Игрушка очень простая, красивая, но скучноватая. Нужно брать карты в руку со стола и собирать из них наборы, почти как в «Сигилле». Чуть позже будет развёрнутый обзор.
Комментарии:
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
27 02 2026 18:37:24
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
25 02 2026 6:57:31
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
23 02 2026 7:48:43
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
22 02 2026 6:25:57
По-видимому, с запуском нового проекта старые сайты останутся в строю...
20 02 2026 10:23:31
По мотивам «HALO» будет издана настольная игра...
19 02 2026 13:30:37
Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....
18 02 2026 17:36:45
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
17 02 2026 18:41:34
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
13 02 2026 4:52:31
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
07 02 2026 17:36:54
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
05 02 2026 6:25:58
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
04 02 2026 0:14:52
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
03 02 2026 21:25:21
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
01 02 2026 3:58:34
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
29 01 2026 8:22:14
Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....
28 01 2026 2:31:50
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
27 01 2026 16:53:10
двухстороннее поле листки игроков A-H (нужно много или ламинировать) шесть кубиков D6 (или кастомные) жетон первого игрока правила пишущие принадлежности Этой мой первый опыт создания PnP. Всё делал быстро, в первый раз и на основе того что свободно нагуглилось. Качество PnP и некоторых компонентов оставляют желать лучшего. Но для «попробовать» — я считаю нормально....
25 01 2026 15:10:34
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
24 01 2026 5:11:31
В плане разбивки по полугодиям в последнем году заметен резкий скачок во второй половине года. Это вполне объяснимо. В июле был «Настолкэмп», в сентябре – «Игрокон», где мы играли больше и чаще обычного....
21 01 2026 18:30:59
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
20 01 2026 5:30:33
При решении заданий следует иметь в виду мою агрессивную манеру капитанить. Иногда относящиеся к намёку слова, если брать их по отдельности, слабо связаны с намёком (как того требуют правила Codenames), однако в сумме представляют собой вполне логичную законченную картину. Например:...
17 01 2026 12:43:34
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
16 01 2026 9:58:35
Материалы для игры «Return of the Heroes»...
13 01 2026 9:20:48
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
12 01 2026 18:18:47
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
10 01 2026 22:42:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку