Обзор игры «Through the Desert»

На сайте Boardgames.ru выложен обзор игры Through the Desert (Через пустыню). Это игра для 2-5 игроков, в которой нужно прокладывать маршруты для караванов путешествующих через пустыню. Автором этой настолки является Рейнер Книзя, и поэтому она довольно абстpaктна и даже, как иногда отмечают, похожа на Го. Впрочем, рейтинг Through the Desert на BGG.COM составляет 7.36 из 10, а значит это вполне хорошая игра.
Цель игры Through the Desert — заработать очки, добираясь до оазисов и источников, огораживая территории верблюдами и собирая верблюдов в самый большой караван в своей цветовой категории.
Подготовка к Игре
Игровое поле содержит 42 места под источники и 8 мест под оазисы. Сколько фигурок и маркеров будет размещено на эти места, зависит от числа игроков. В начале игры оазисы размещаются на специальные отведённые им места, а источники располагаются на гексах, отмеченных синими точками. Каждый игрок получает в начале игры 6 верблюдов: 5 верблюдов различных пастельных цветов и одного серого верблюда. Также он получает 6 наездников, которые размещаются на верблюдах. Серый верблюд со всадником остаётся у игрока, помогая не забыть, какой игрок за какой цвет играет. Затем игроки по очереди размещают своих глав караванов (caravan leader) (наездников на пастельных верблюдах) на игровое поле. При размещении их нельзя ставить на гексы с источниками, на гексы рядом с оазисами и рядом с другими главами. От этого размещения будет зависеть вся дальнейшая игра.Игровой Процесс
В свой ход каждый игрок должен взять из банка и разместить на поле 2 верблюда. Они могут быть одного цвета или разных цветов, но главное, чтобы они были размещены по правилам: верблюд должен быть расположен рядом с верблюдом того же цвета этого игрока (то есть все верблюды одного цвета одного игрока должны быть построены цепочкой, примыкающей к главе каравана на верблюде соответствующего цвета). Нельзя размещать верблюда рядом с верблюдом того же цвета из другого каравана (иначе будет не ясно, какой верблюд принадлежит к какому каравану).Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:
- Довести караван до оазиса (1)
- Занять источник (2)
- Отгородить территорию (3)
- Создать самый большой караван одного цвета (4)
1) Верблюда необходимо разместить рядом с оазисом, чтобы получить очки – то есть Вы должны «дотянуть» свою цепочку верблюдов до оазиса. С одного оазиса очки могут получать несколько игроков или даже один игрок, если приведёт к нему караваны разных цветов.
2) Если верблюд оказывается на гексе источника, владелец верблюда получает соответствующий маркер источника, который берётся с игрового поля.
3) Игрок может одним караваном при помощи краёв игрового поля и гряды гор на поле огородить некую территорию. При этом он получает очки за все оазисы и источники, оказавшиеся внутри огороженной им территории. Также этот игрок получит по 1 очку за каждый гекс, оказавшийся им отгороженным.
4) В конце игры 10 очков получают игроки, которые создали самый длинный караван одного цвета.
Конец Игры
Игра заканчивается, когда будут использованы все верблюды одного из цветов. Происходит последний подсчёт очков, после которого выигрывает игрок, у которого больше всех очков.Through the Desert — игра, созданная Райнером Книциа (Reiner Knizia). Она продолжает его трилогию игр, в основе которых заложена механика расположения на поле фишек, в трилогию также входят Samurai» (1998) и Tigris & Euphrates (1999). Несмотря на то, что эти игры принадлежат к одной трилогии и даже категории, эти три игры сильно отличаются. Некоторые сравнивают игру Through the Desert с Го, потому что обе они построены на одной механике точного и тактического расположения неких элементов на игровом поле, но последняя игра является классической старинной более сложной игрой. Если и сравнивать эти две игры, то Through the Desert — сильно упрощённый и облегченный вариант игры Го. Также Through the Desert можно сравнить с игрой Hacienda» (2005) и «Medina» (2001).
Книга правил очень коротенькая и просто и понятно написанная. Поле представляет собой расчерченное на гексы изображение пустыни с несколькими цепочками гор. Также в игру входят картонные маркеры для подсчёта очков. Самое привлекательное в игре – это, конечно же, пластиковые фигурки. Симпатичные высокие пальмы, милые пастельных цветов (и это тоже очень радует после привычных стандартных цветов) верблюды и сажающиеся на них наездники покорят любого игрока. В общем, к внешнему виду игры просто невозможно придраться, им можно лишь наслаждаться.
Возможно, эта игра может показаться наивной и простой. Ведь в свой ход можно сделать всего одно действие – разместить 2 верблюдов. Казалось бы, — никакого разнообразия. Но, как и та же, приведённая выше в пример, Го, эта игра берёт не сложностью правил и не количеством десятков возможностей. Это игра в первую очередь стратегическая, где помещение на поле одного верблюда может переменить весь ход игры. В Through the Desert необходимо в первую очередь думать и рассчитывать. Поэтому игрок, который хочет просто бездумно перемещать фигурки, сразу может отложить эту замечательную игру в сторону. Если же Вы любите преодолевать трудности, строить коварные планы и просто ездить на верблюдах по пустыне – эта игра для Вас.
Состав Игры:
- игровое поле;
- 175 пластиковых верблюдов;
- 30 наездников;
- 5 пластиковых пальм;
- 45 маркеров источников;
- 40 маркеров подсчёта очков;
- правила игры.
Комментарии:
С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....
26 02 2026 2:57:21
Я разбил игры по типам игр не случайно: например, в детские, коллекционные и военные игры традиционно играет меньше всего игроков, и без такого искусственного разделения мы их в топах никогда бы не увидели. Под номером места, которое заняла игра в своём виде игр, я указал динамику (прирост или убывание) количества её игроков. Справа от изображения коробки с игрой указаны её автор, художник и год издания....
19 02 2026 1:39:42
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
13 02 2026 16:11:11
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
12 02 2026 12:24:20
Итак, судя по всему, речь идёт о карточной игре с простыми правилами и недолгими партиями. Пять минут на участника — это, значит, филлер. Вдвоём можно сыграть за 10 минут, а при игре максимальным составом, вшестером, партия уложится в полчаса....
11 02 2026 7:40:37
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
09 02 2026 0:30:38
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
08 02 2026 2:45:37
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
07 02 2026 2:58:42
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
05 02 2026 1:38:53
Но тут есть нюансы. Во-первых, материал иногда не «прорезан» лазером до конца. И не выпадает из листа, а требует выдавливания. И тут нужно проявить аккуратность, потихоньку надавить с краёв. А то, знаете, иногда бывает, картонные жетоны когда выдавливаешь, на них «бахрома». Так, вот, с деревянными она тоже может случиться. Тогда придётся удалять лишние волокна (я для этого пользовался канцелярским ножом). Ещё иногда бывает, по неосторожности, всё-таки, отломается немного дерева. И тогда как бельмо на глазу на тёмном фоне маячит небольшое пятнышко некрашенной древесины, буквально 1х1 мм, но вот оно, прямо перед тобой. Я такие дефекты собственной сборки скрывал чёрным перманентным маркером. Ткнул им в такое пятнышко, и вот его уже и не видно....
04 02 2026 19:52:57
Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....
02 02 2026 0:15:32
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
01 02 2026 13:14:28
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
29 01 2026 3:57:24
Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....
27 01 2026 8:54:26
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
24 01 2026 19:49:35
Игра, как говорят, полностью изготовлена в Украине, и изготовлена весьма качественно (хотя компоненты на фотографиях ничего особенного из себя не представляют). Промо-сайт вообще пестрит громкими фразами типа «не имеющая аналогов», «запатентованная», «используется впервые»....
23 01 2026 9:28:28
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
22 01 2026 1:28:23
А теперь, собственно, самые популярные игры апреля – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. В таблице указаны: текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место, количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, авторы игры, количество игроков в апреле:...
21 01 2026 23:41:44
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
16 01 2026 22:56:54
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....
11 01 2026 23:28:41
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
10 01 2026 2:39:39
Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....
09 01 2026 5:43:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку