Описание игры «Kingsburg»

На BGG появилось описание игры Kingsburg, написанное пользователем dark_dar. В нём рассказывается о компонентах и правилах этой настолки, а также выделяются ещё плюсы (быстрая, простая, красивая) и минусы (кубики).
Представьте, что вы – лорд приграничных земель. Все отлично, за исключением того, что в этих диких и пустынных регионах негде развернуться вашему великому таланту и амбициям. Да еще и варвары в последнее время активизировались на границах…
А тут у вас появляется возможность переехать поближе к столице. Для этого нужно всего ничего: пережить 5 суровых зим и умудриться привести свой регион к процветанию. Правда кроме вас есть еще 4 претендента, и они тоже хотят получить повышение, а место там только одно…
Для начала пара слов о компонентах. Во-первых, в игре 21(!) шестигранный кубик. Во-вторых, красивое поле и карточки врагов. Еще есть 3 кучки деревянных кубиков: золото, дерево и камень, и карточки игроков для строительства. В самой коробке предусмотрены отделения для хранения всех фишек, что очень удобно.
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров.
Самая интересная часть в Кингсубрге – это выбор ресурсов. Для того, чтобы получать ресурсы (или другие бонусы, вроде военной силы или победных очков), лорды могут воспользоваться помощью одного из 18 персонажей. Персонажи занимают большую часть игрового поля, каждый из них помечен цифрой от 1 до 18, причем чем больше цифра, тем больше бонус, который приносит этот персонаж. Например, архитектор под номером 3 принесет 1 дерево, а каменьщик (13ый) аж 4 камня.
*хотя в английском варианте он называется «чемпион» мне все же не очень понятно, почему он чемпион должен добывать кучу камня, поэтому будет каменщик.
Как же определить, кого попросить о помощи в этот ход? Для этого каждый игрок кидает 3 кубика своего цвета, потом все игроки выстраиваются в порядке возрастания суммы. Первый игрок выбирает 1 или более своих кубиков и выбирает персонажа, на которого хочет поставить, причем сумма на кубиках должна совпадать с номером советника. После этого следующий игрок выбирает, куда поставить свои кубики, причем на занятые места ставить уже нельзя.
Этот процесс продолжается до тех пор, пока все игроки не потратят свои кубики. В итоге получается, что за дешевых советников идет самая высокая борьба, а люди стараются перекрыть друг другу варианты хода.
Потом все набирают нужное количество ресурсов от персонажей и строят по 1 зданию. Для строительства перед каждым из игроков лежит свой листок, который представляет из себя 5 линеек по 5 объектов. Возводить здания можно в любой из линеек, но в каждой линейке только по возрастанию.
Итак, здания построены, бонусы и победные очки от них получены, игра переходит в следующую фазу. В общем-то, за год игроки получат ресурсы 3 раза и трижды смогут построиться. Затем наступает страшная зима – всем игрокам предлагается нанять армию по цене 2 ресурса за солдата. Цена, кстати, грабительская, учитывая, что за урожайный сезон получить 3 ресурса – это очень даже неплохо, а солдаты после зимней битвы разбредаются по родным деревням и не собираются нам помогать в следующем году.
После того, как все игроки потратили свои кровные на наращивание военной мощи, король милостливо решает послать свои отряды нам на помощь. Сколько отрядов придет определяется броском d6. А сразу после того, как бравая гвардия приходит в наши холодные земли, наступает вторжение врагов. Из специальной колоды вытягивается карта, на ней написана атака врагов и мы сравниваем свою силу с силой варваров. Или гоблинов. Или демонов… Короче с теми, кто заглянул на огонек. Соответственно, победившие врагов получают немного ресурсов, те, кто закончил вничью – завистливо наблюдают за этим, а проигравшие теряют ресурсы, постройки или победные очки. Затем все это годовой цикл повторяется еще 4 раза, после чего выявляется победитель по очкам.
Конечно, в игре есть еще множество нюансов вроде королевского советника, который позволяет самому слабому игроку построить 2 раза за ход, или дополнительных кубиков, которые можно прибавлять к своим, чтобы взять персонажа посильнее, но это уже детали.
Поначалу может показаться, что в игре очень многое зависит от случая – чем лучше ты кидаешь кубики, тем больше у тебя будет ресурсов. На самом деле это не совсем так. Заняв 2 дешевых советников обычно можно получить столько же ресурсов, сколько даст один из верхней половины.
У нас в игровой ячейке все любят эту игру, и мы достаточно часто собираемся покидать кубики. Она легкая, красивая и на самом деле позволяет ощущитить ответственность за строительство своей провинции.
Плюсы:
– быстрая, при игре впятером вполне можно управиться за 60-90 минут
– красивый арт
– простые правила
– у нас всем нравится)Минусы:
– слишком большой элемент случайности при финальных битвах
– если очень не везет на кубиках – игра не для вас
Комментарии:
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
15 04 2026 8:21:14
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
14 04 2026 16:49:28
Несмотря на то, что блог появился не так давно, в нём уже можно найти несколько любопытных материалов, например, статья о всяческих приятных настольных аксессуарах, описание Альгамбры, обзор Кингсбурга....
13 04 2026 14:10:10
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
11 04 2026 7:10:23
Также этой осенью выйдут дополнение к «Стальной Арене» и «Сомникум». В эти же сроки появятся «Море облаков» и «Аббатство» (в оригинале – Biblios)....
09 04 2026 20:31:11
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
07 04 2026 0:52:57
16 фишек – пингвинов (по 4 каждого цвета).
Подготовка к игре.
Шестигранники – льдины тасуются и в произвольном порядке выкладываются на поле лицевой частью (с изображением рыб) кверху. Внешний вид получившегося поле см. на рисунке....
06 04 2026 23:28:56
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
03 04 2026 6:13:51
Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым...
01 04 2026 1:34:42
Скачать правила игры Beowulf: The Movie Boardgame на английском языке (pdf, 4.5 Mb)...
31 03 2026 23:56:33
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
30 03 2026 4:14:24
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
29 03 2026 1:44:20
В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....
28 03 2026 8:26:11
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
22 03 2026 19:26:37
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
21 03 2026 8:20:39
Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...
20 03 2026 15:20:25
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
19 03 2026 9:27:10
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....
18 03 2026 22:59:54
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
10 03 2026 15:11:56
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
07 03 2026 9:39:11
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
05 03 2026 4:53:13
Скачать материалы по игре 7 Wonders: Duel. Pantheon...
03 03 2026 21:42:48
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
02 03 2026 16:47:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку