О судьбе текстовых обзоров настольных игр

Наткнулся на сайте Fortress: Ameritrash на любопытную заметку, автор которой рассуждает о текстовых обзорах настольных игр и о том, что на смену им постепенно приходят видео-обзоры. Мысль это не нова, я сам её озвучивал ещё в начале 2013-го года на выступлении на фестивале настольных игр в «Тишинке». Но если четыре года назад это был просто взгляд в будущее, сегодня это уже настоящее, видео действительно становится больше, а текста, возможно, меньше. Либо качество его снижается.
Когда я начал регулярно писать о настольных играх, у меня состоялся диалог с другом на тему ценности моего вклада в хобби. Я поделился своим желанием стать заметным человеком в настольных играх и услышал в ответ, что для этого мне следовало бы снимать видео-объяснения правил сложных игр. Не будучи поклонником видео о настольных играх, я ответил, что у меня есть время и возможность только на написание обзоров и статей. Это то, что привело меня в хобби, и этим я бы и хотел занимать дальше.
Сегодня я осознаю, что кое-чего достиг, но, оказалось, что мой товарищ был прав. Будущее – за видео-контентом. Сегодня ролики снимают как новые люди в хобби, так многие из тех, кто раньше об играх писал. Печатное слово в мире настольных игр умерло. Или при cмepти.
Не скажу, что читать стало совсем нечего. Просто зайдите на главную страницу портала Board Game Geek – там полно текстовых материалов о настольных играх. Многие рецензенты, такие как Крис Ферелл, Брайан Банклер, Бруно Файдутти, всё ещё пишут, хотя, возможно, уже не так много, как раньше. Но их время прошло. Что же случилось с текстами о настольных играх? Почему многим кажется, что тексты сегодня – это просто «белый шум» рядом с видеороликами, которые теперь в фокусе внимания?
Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще.
Ещё один фактор, как мне кажется, это краудфандинговые кампании. В последнее время появляется очень много игр с «Кикстартера», они оказывают заметное влияние на хобби. Например, если присмотреться к списку «горячих» игр на BGG (колонка Hotness), обнаружится, что значительная доля обсуждений посвящена играм, которые физически ещё не существуют. И, полагаю, какая-то часть людей не пишет именно поэтому, потому что сложно писать о том, чего ещё нет, о какой-то абстpaкции. А то, что написано про такие игры, чаще всего скатывается к информационному шуму и крайнему восторгу, основанным не на реальных ощущениях от игры, а на личных ожиданиях. Видео же позволяют действительно «взглянуть» на то, чего ещё нет, и решают задачу знакомства с ещё не выпущенной игрой лучше. И многие «производители контента» выбирают именно этот формат.
Интересно, какой эффект это оказывает на количество письменных отзывов, которые, обычно, готовятся по результатам знакомства с экземпляром игры, предоставленным издательством. Поскольку сам я не издатель, могу только гадать, но, подозреваю, что небольшие тиражи и не всегда по-настоящему интересные игры чаще предоставляют видео-обзорщикам, поскольку те могут показать товар лицом, и особенно тем обзорщикам, которые уделяют основное внимание компонентам, не вдаваясь глубоко в игровой процесс. Это предположение вполне резонно, поскольку для издателя имеет смысл поддерживать именно те каналы связи, которые освещают его продукт наиболее широко и с минимальным шансом получить на выходе негативный обзор. Опять же, моё мнение может быть ошибочным, но, как мне кажется, получить игру для подготовки текстового обзора в последнее время всё сложнее и сложнее. Дело тут, конечно, и в том, что я – невеликая фигура среди рецензентов, но иногда у меня появляются мысли, не в том ли причина, что я принадлежу к вымирающему виду.
Я хочу донести свою мысль предельно ясно: я не думаю, что письменные обзоры игр исчезнут. Сегодня есть много рецензентов, которые готовят отличные материалы, и в будущем они никуда не денутся. Но я начинаю задумываться о том, что текстовые обзоры становятся более узкой нишей. Последние несколько лет хаpaктеризуются взрывным ростом нашего хобби, и большинство пришедших в него людей вряд ли горят желанием изучать тексты на 1000 слов про различия между тематикой и механикой. Раньше такого не было. Я склоняюсь к тому, чтобы назвать эти перемены плохими, но при этом понимаю, что по мнению большинства, я стал просто старпёром. Скорее всего что-то изменится, не будет лучше, не будет хуже. Будет просто по-другому. В любом случае, я продолжу писать. Посмотрим, будет ли кто-нибудь читать.
Комментарии:
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
15 04 2026 0:52:37
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
13 04 2026 11:32:36
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
12 04 2026 7:59:47
Разpaбатывается ККИ по мотивам «World of Tanks»...
10 04 2026 23:36:50
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
09 04 2026 10:19:22
Это вот первая точка, она располагалась на относительно открытой местности (павильон на центральном рынке), поэтому снега наносило ветром много. Полчаса с лопатой — и ты весел, здоров, а дверь уже можно открыть. ...
05 04 2026 8:13:29
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
04 04 2026 15:16:39
Это будет именно новое дополнение, а не переиздание. Эдакий Air Pack 2.0....
03 04 2026 18:33:28
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
02 04 2026 5:54:27
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
01 04 2026 18:44:12
PS: кстати, если уж говорить о необычных настолках, нельзя не упомянуть бюрократическую игру Final Decrees, а также роrnstar, настолку, предназначенную исключительно для взрослых....
30 03 2026 17:30:13
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
29 03 2026 3:12:18
Ориентировочная длительность партии — минут 25-30...
28 03 2026 15:19:31
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами....
27 03 2026 11:24:29
Я не играл в эту настолку, но, думаю, что всё, что написано в обзоре — чистая правда. Red Dragon Inn рассчитана на 2-4 человек. Партия в эту игру длится минут 45. Эта настолка появилась совсем недавно, но уже имеет рейтинг 7.1/10 на BGG.COM. Судя по всему это действительно неплохой филлер, который будет интересен в первую очередь любителям ролевых игр....
23 03 2026 2:18:54
Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось....
21 03 2026 14:53:13
Правила игры «Kremlin» на русском языке...
18 03 2026 4:13:55
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
17 03 2026 3:40:39
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
16 03 2026 17:18:19
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
15 03 2026 21:10:26
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
13 03 2026 15:15:34
На фестивале также состоится турнир по Берсерку, посвящённый новому выпуску игры под названием Катаклизм....
12 03 2026 5:51:12
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
11 03 2026 9:17:27
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
10 03 2026 4:20:17
Русская версия «Runebound» через полгода?...
09 03 2026 11:16:57
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
08 03 2026 14:47:55
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
07 03 2026 1:12:27
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
05 03 2026 11:24:45
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
04 03 2026 20:41:22
По сути перед нами всё та же ККИ Война с немного облегчёнными правилами. И, хотя разработчики и заявляют о том, что это самостоятельный продукт, дня Дня Победы планируется выпуск дополнительных наборов карт, при помощи которых можно как разнообразить свою армию новыми типами войск, так и вернуться к старому коллекционному формату....
03 03 2026 10:13:36
В игре – 170 уникальных карт с птицами, обитающими в Северной Америке. В дополнениях будут представлены птицы других континентов. Давайте разберёмся, чем ещё, помимо несомненной красоты, привлекла эта игра всех игроков....
01 03 2026 1:42:17
Ghost Star (2019)
– Автор: Pete North
– Тематическая, 1 игрок, 45 минут
– Adventure, Card Game, Dice, Exploration, Horror, Science Fiction
– Role Playing
– Проект заканчивается: 25 марта
– Помощники: 834
– Список игр на BGG
Повторный проект. Разведка заброшенной космической станции....
28 02 2026 13:22:24
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
27 02 2026 17:38:32
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
26 02 2026 5:58:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку