20-26 августа 2018. Босс-монстр, Кодекс, Генералы, Кодовые имена

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Босс-монстр –
Кодекс –
Кодовые имена –
В «Кодекс» второй подход что-то оставил не очень впечатления. То ли мы устали, то ли играли слишком поздно, но как-то много нюансов упускали. Первую партию вообще не доиграли, откатили назад потому что почти в самом начале заметили важную ошибку: оба играли заклинания, не имея героя. А так нельзя.
Второй раз сама партия была достаточно интересной. Огонь (красные) сперва проигрывал Лесу (зелёным) со счётом 2-20, а потом сумел вырвать победу. В основном – за счёт возможностей брать под контроль чужих существ. Вываливается на стол какой-нибудь мощный тигр 4/4, а мои красные его – р-раз! – и к себе забирают. И он тут же может идти в атаку. Как следствие – создаётся перевес в существах, ты пробиваешь патруль противника и потом кусаешь его базу.
Один из приёмов – пару раз получилось ломать вражеское техническое здание 2 уровня. Очень неприятно, потому что соперник лишается возможности играть свои мощные карты. Заново отстраивает постройку, выводит существ послабее, а ты их вновь убиваешь и снова ломаешь здание.
Но общее ощущение как-то не очень. Всё время прорывается мысль – вот бы всё это на компьютере. Чтобы не забывать про кучу нюансов и модификаторов, чтобы не нарушать различные ограничения. Чтобы всё было бы проще и быстрее. И как-то долго. Часа два точно ушло. С учётом недоигранной до конца партии, на вторую часа полтора ушло. Многовато. Вот минут 30-40 было бы лучше.
В общем, не знаю. После первой партии очень хотелось сыграть ещё. После второй пока такого желания нет. Наверное надо будет ещё как-нибудь попробовать, но точно не на ночь глядя.
«Босс-монстр» игрушка очень простая. Ты – владыка подземелья, куда периодически наведываются герои. Твоя задача – сделать такое подземелье, чтобы они в нём и остались, погибли в ловушках и в битвах с монстрами. Фишка в том, что героев на всех может не хватить, так что подземелье нужно строить исходя из двух принципов. Во-первых, нужно чтобы герои пришли именно к вам. Во-вторых, чтобы ваше подземелье оказалось для них непосильным.
В плане механики всё очень просто. Каждый ход строим новый участок подземелья, а всего их может быть 5. Никаких ресурсов, ничего, просто выбираем карту из руки и строим. Затем каждый ход приходят герои. Они бывают 4 видов, классические воин, маг, жрец, вор. Для каждого типа героев на комнатах в подземелье есть условные значки. Скажем, у кого больше мечей, к тому идёт воин. Где больше мешков с сокровищами, туда идёт вор. Герои открываются в начале хода, так что есть возможность адаптировать подземелье под текущие нужды. Посмотреть, что там есть у соперников, кому какой герой может зайти, и построить новую комнату, чтобы «перетянуть» кого-нибудь себе.
Во второй половине игры герои «крутеют», становятся мощнее. У злодеев-игроков есть что им противопоставить, можно улучшать подземелье, строить новые комнаты поверх старых. И такое строительство и пробежки по подземельям продолжаются пока кто-то не наберёт 10 очков за поверженных героев. Или 5 очков за героев, которые полностью прошли подземелье. Это недолго, буквально минут 30-40.
«Босс-монстр», игрушка простая. Её очень легко показывать тем, кто знаком с Dungeon Lords. Тут же всё то же самое, только словно из Dungeon Lords убрали почти всё: ресурсы, рабочих, расположение участков подземелья, найм монстров, закупку ловушек, свойства героев и оставили только чуть-чуть, самое основное, вот герои, вот они идут по подземелью и всё.
Но самое вкусное в игре – это графика! Если вам довелось сыграть в 8-битные игры на «Денди», «Босс-монстр» вас покорит! Тут и узнаваемые монстры, декорации, персонажи. Всё, словно сошло на карты с экрана телевизора. И, главное, столько лет прошло, а все изображения узнаются, они знакомые, близкие, будто родные. Вот за это ощущение – огромный респект создателям!
В «Генерала» вновь играли исторический вариант, и снова было очень круто! Уже стали забываться привычные ситуации, когда с самого начала Ось медленно, но верно гнобят, а потом побеждают Союзники. Без особых усилий, даже допуская непростительные ошибки. Исторический вариант – он про другое. Вот, в этот раз, хода до 10 по очкам был паритет. Сперва чуть вырвались вперёд Союзники, потом их немного обогнала Ось. И лишь потом всё пошло прахом. Но как пошло!
Сперва Германия достаточно мощно прокачалась. Блицкриг, стратегия наступления, пикирующие бомбардировщики и сухопутные крейсеры. Шутка ли? Тем более, что у Британии «Энигма» просто слетела в сброс 🙁 Но, зато немцы хоть и были круты, Союзникам удалось надавать по шапке японцам. Разок белые танки появились в Китае, но и всё, это было максимальное их достижение. Потом в Японском море побывали корабли США, и даже советский флот! Япония съежилась до своего стартового сектора.
Правда, симметрично плохо шли дела у СССР. Москва была достаточно рано потеряна. Сибирь появилась не сразу. Какое-то время Советы вообще не приносили очков (из-за чего Ось и вырвалась немного вперёд). Японию так насовсем дожать не получилось.
В Европе сперва всё было заполонено немецкими танками, но Британия сперва в одиночку, а затем при поддержке США вела освободительную борьбу. Вот в Северной Африке появились французы. Вот «уплыл» один из приносящих очки флотов Италии. Вот уже Союзники высадились в Западной Европе. Рим под угрозой. Но – нет. Италия и Германия по очереди разыгрывают «Разграбление» и улетают вперёд на 30+ очков. Как раз тогда, когда ещё пару ходов, и финальные бои шли бы уже на территории родных секторов немцев и итальянцев.
Хорошая партия. Напряжённая, равная. С неожиданными поворотами, наподобие «французского блицкрига» (когда при атаке Союзниками Западной Европы и Северной Африке в атакованном секторе появляется синий танк), советскими линкорами в Японском море и очень грамотной ловушкой от Германии, когда сперва играется какой-то сильный болстер, Британия его отменяет, а затем разыгрывается атака в Западную Европу, и вот она «Линия Мажино», но в руке уже не хватает карт, чтобы её разыграть!
И, да, США немного поначалу не так играла, не пользовалась своими свойствами по розыгрышу дополнительных статусов. Так бы повоевали ещё!
«Кодовые имена. Дуэт» продолжаем раскладывать с супругой в режиме кампании. На этот раз прошли достаточно лёгкий Берлин (11 ходов, 2 промаха) и сломались на Лондоне (10 ходов, 2 промаха), вскрыв убийцу. Игрушка по-прежнему нравится. И как и раньше одно и то же ощущение, слова всё время не связываются. Придумать что-то, объединяющее хотя бы 2 всегда кажется очень сложным. Связать три слова — пpaктически подвиг 🙂
Комментарии:
Last Night on Earth(7.6/10)
Игра про зомби. Из всей посылки я больше всего ждал именно эту настолку. Игра выглядит просто потрясающе. С нетерпением жду, когда мы соберёмся с друзьями и сыграем в неё....
12 12 2025 12:27:26
Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...
11 12 2025 8:40:39
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
09 12 2025 6:54:49
Как говорится на BGG, Maksim, enjoy your week! ...
08 12 2025 20:29:56
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
06 12 2025 9:42:36
Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...
04 12 2025 10:29:15
Игра Ponzi Scheme позволяет игрокам попробовать себя в роли организаторов финансовой пирамиды. Подробнее о ней я писал ещё в марте – просто эта азиатская игра добралась до западного рынка только сейчас....
01 12 2025 14:48:36
Настольные игры по мотивам компьютерных...
30 11 2025 10:25:45
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
29 11 2025 13:26:36
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
28 11 2025 6:49:39
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
26 11 2025 19:26:23
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
25 11 2025 16:47:10
В свой ход игрок выкладывает на стол, перед собой, 2 карты панд – одну лицом вверх и одну рубашкой вверх – и выполняет действие, указанное на открытой карте. Действия позволяют красть бамбук или панд, повторять действия других карт, пытаться угадать закрытые карты других игроков и изменять действующее правило выбора прелестных панд. При всей своей простоте эта короткая (5-15 минут), но занимательная игра позволяет интересно провести время между большими играми»....
23 11 2025 15:35:34
Охотники побеждают убив либо графа, либо всех его невест. Дpaкула побеждает, если уничтожит или превратит в вампиров всех охотников....
22 11 2025 10:20:33
Ну и, наконец, самые популярные игры июля – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. Полные данные можно посмотреть в файле, который находится в этой папке, а на следующем рисунке показаны только лидеры. В таблице указаны – текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место (за всё время, начиная с 2004-го года), количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, авторы, тип игры и количество игроков в июле:...
21 11 2025 4:42:27
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
20 11 2025 12:47:45
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
19 11 2025 20:45:15
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
18 11 2025 4:48:10
В этой игре есть все от влюбленности до разрыва, от окрыленности первой встречей до драмы. Не буду описывать правила и фазы игры, просто потому, что легче понять игру, если знаешь, чего нужно достичь....
17 11 2025 22:30:46
Такой вот эмоциональный пост в преддверии нежданной-негаданной локализации игры на русский. Тем, кто любит ковыряться с карточками, комбинировать их, однозначно следует обратить внимание. Хотя попробовать советую всем, кто любит вдумчивые евро. Этот тот случай, когда не стоит судить по обложке, и можно довериться шумихе. Кстати, вживую оформление вполне приличное, расстраивают только хлипкие и неудобные планшеты, но их с лёгкостью исправят пластиковые накладки. Ещё есть вопросы к блестящим кубикам ресурсов — по-моему, они быстро облезут....
15 11 2025 0:43:21
В новом издании "Ярости Дpaкулы" полностью изменено оформление и дизайн. Изменения коснулись и игрового процесса. Раунды, как это и было раньше, разбиты на день и ночь, при этом охотники могут совершать действия в любое время суток, а Дpaкула ходит только с заходом солнца....
13 11 2025 5:18:57
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
09 11 2025 11:27:45
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
08 11 2025 15:46:27
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
07 11 2025 8:37:42
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
06 11 2025 8:58:36
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
30 10 2025 19:39:10
Скачать материалы для игры Приключения в забытых мирах...
29 10 2025 14:40:24
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
28 10 2025 0:30:22
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
27 10 2025 14:33:31
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
26 10 2025 23:20:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку