«Как стать жучиной». Обзор игры

Писать этот обзор нелегко. На «Игроконе» меня окликнули в толпе, молодой автор подошёл, поздоровался и вручил свою разработку, небольшую игрушку «Как стать жучиной». Признаюсь, приятно, когда тебе оказывают такое внимание. Но у этого ощущения есть продолжение. Нужно попробовать новинку и написать про нее. И тут появляется двойственное ощущение. С одной стороны хочется не обидеть разработчика. С другой – написать все как есть. Выход тут всегда один, максимально корректно рассказать про игру, что в ней и как. Так будет и в этом случае.
Действие игры разворачивается в параллельной вселенной, где Землю населяют не люди, а жуки. У них есть пионерлагеря, и в одном из них, лагере имени Жукова проводятся соревнования между несколькими комaндами жучков на предмет того, кто добудет больше огня и первым разожжет костры. Добывают огонь жуки, объединяясь в группы, применяя при этом специальные средства, а именно полотенца, дымовые завесы, а также специальное красительное оружие Ж.У.Ч.О.К 8999.
Состоит игра из небольшой картонной коробочки, внутри которой 2 стопки карт, одна большая, вторая поменьше, а также 2 экземпляра правил, буклетик с иллюстрациями и стихами(!), а также сокращённая версия, уместившаяся на одном листке.
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх.
Партия начинается с того, что всем раздаются карты заданий. Они всегда распределяются поровну, если остаются лишние, они достаются «ботам». Затем игроки начинают ходить. Игровой процесс устроен следующим образом, в свой ход нужно выложить на стол 1 карту. Выкладываются они в стопки, число которых на один меньше, чем игроков. Своим ходом игрок может либо начать новую стопку, либо добавить карту в уже открытую стопку. Первая карта в стопку кладётся лицом вверх. Все остальные — в закрытую. Таким образом все видят кто куда играют, но точно не знают, что именно.
Каждому игроку дозволяется выложить 3 карты, то есть все выкладывают по одной карте за раз, и так три круга. После этого стопки вскрывают и начинают разыгрываться. Сперва сpaбатывают спецкарты, потом проверяется какие в стопке получилось собрать комбинации. Важно, что спецкарты применяются в том порядке, в котором они были сыграны, то бишь стопка разыгрывается снизу вверх.
В первую очередь активируются полотенце, каждое может выкинуть из стопки любую другую карту. Затем применяется красильное орудие, которым нужно сменить цвет любого жука. В третью очередь сpaбатывает дымовая завеса, которая считается жуком любого цвета, это джокер. После этого проверяется, не устроили ли жуки вечеринку.
Что такое вечеринка? Все просто. В игре есть жуки 3 цветов: красные, желтые, синие. Если в стопке собрался такой набор, эти 3 жука идут на вечеринку и зажигают так, что загорается костёр. Не спрашивайте каким образом это происходит. Так написано в правилах. Каждый игрок, чей жук участвует в вечеринке, получает 1 очко.
После вечеринки в стопке обычно еще остаются какие-то жуки. На них нужно посмотреть и проверить, какая из них собралась комбинация. Вариантов тут три: все жуки одного цвета (1 очко), жуки двух цветов, одного цвета на один больше (2 очка) и жуки трех цветов, в одном цвете на два или более жуков больше (3 очка). Из каждой стопки комбинация достаётся одному игроку. Затем начинается новый раунд. И так — пока кто-нибудь не наберёт 5 очков. Ах, да, еще нюанс. Полотенце и джокера нельзя использовать два раунда подряд.
Главный вопрос — как это все играется. Ответ на него, увы, таков: скучно и тяжело. Скучно — потому что в игре явно выражена ведущая роль того, кто ходит последним. Последний ход — это вариант повлиять на расклад в стопке. Когда ты видишь кто куда что сыграл, ты можешь в последнюю очередь докинуть жука. Или козырь, который сработает в последнюю очередь и определит кому достанется призывая комбинация. Тяжело — потому что когда разрешается стопка, бывает тяжко определить какие там участвуют цвета жуков. Оформители зачем-то сделали очень яркие рамки у карт, тогда как для определения комбинаций надо смотреть на цвета жуков. Которые менее выделяющиеся и плохо разбираются на фоне насыщенных рамок. Можно конечно приспособиться, но была бы игра оформлена чуть иначе, было бы проще.
Мы попробовали сыграть в «Жуков» дважды, вдвоем и втроём. Несмотря на то, что на коробке написано 2-6 игроков, играть вдвоем невозможно. Совсем скучно. На троих чуть бодрее, но все равно уныленько. Странное оформление, решающая роль последнего хода, да еще и ощущение, что из трех карт каши не сваришь. Я уже не говорю о таких странностях, что почему-то жуки после каждого хода возвращаются в руку, а полотенце и джокер отправляются в палатку, где отдыхают следующий ход.
И я даже не знаю, что можно было бы сделать, чтобы игрушка стала лучше. Теоретически могли бы помочь некоторые косметические изменения. Убрать рамки на лицевой стороне карт. Сделать разноцветных жуков более различимыми, чтобы красные сильнее отличались от синих и т.п.
На картинке – красный жук. Хотя это и весьма неочевидно.
Добавить на карты полотенца и дымовой завесы значки-подсказки, напоминающие, что их после использования положено убирать на палатку. Возможно как-то изменить задания, которые сейчас одинаковые, но игроки меняются ими каждый ход, что только затрудняет осознание какие цвета собирать. Но все это мелочи, в целом игровой процесс таков, какой он есть. Может быть кому-то он нравится, но лично мне – совсем нет.
В общем, мнение такое: игра не удалась. Во всем. Начиная с текста правил, которые написаны, как мне кажется, недостаточно опытным автором, заканчивая графическим оформлением и процессом. На коробочке указано, что игра подарит приятные ощущения и хорошее настроение, но на самом деле их туда не положили. Увы, но мои впечатления именно таковы.
Комментарии:
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
01 05 2026 18:33:20
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...
28 04 2026 14:22:21
1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....
24 04 2026 1:14:59
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
23 04 2026 3:35:32
В эту игру действительно может играть 20 человек разом, и даже 100. Но, пожалуй, оптимально будет 4-6 человек. Вдвоем отлично играется, но партии получаются короткие. PnP комплект содержит карточки и жетоны для 4 человек. При желании добавляете компоненты на дополнительных игроков. Можно обойтись только пиратским кубиками и одной карточкой, а счет хаpaктеристик вести на бумаге....
17 04 2026 2:11:38
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
15 04 2026 8:17:34
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
14 04 2026 22:42:17
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
13 04 2026 1:37:35
Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков....
11 04 2026 1:25:44
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
10 04 2026 20:34:20
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
09 04 2026 15:23:50
Чёрт побери, как русские выживают в такой холод?
6 декабря 1943...
08 04 2026 12:26:39
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
05 04 2026 8:31:19
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
04 04 2026 1:19:28
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
03 04 2026 19:27:11
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
01 04 2026 15:39:26
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
31 03 2026 5:29:57
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
30 03 2026 1:50:38
Так на уровне базового Каркассона, который без допов, или даже ниже, из-за не стандартного подсчёта очков, ибо рытьё водоёмов и перемещение джипиков так се примочка, особо не вытягивающая игру на какой то более высокий уровень( Декоративная игра типа Рождественской перерисовки Каркассона. На БГГ прочитал отзыв иностранца, что если не играли не в один каркассон, то лучше взять базу, если играли, то просто купите в коллекцию
Скачать материалы для игры Каркассон: Сафари...
28 03 2026 9:49:52
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
26 03 2026 16:17:33
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
24 03 2026 0:28:21
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
23 03 2026 1:26:31
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
20 03 2026 23:34:48
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
19 03 2026 10:12:30
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
18 03 2026 5:31:25
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
17 03 2026 0:34:21
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа).
И вариант с 6 картами (полноразмерными) на листе (22 листа).
Варианты отличаются названием 4х33 или 6х22....
16 03 2026 9:23:18
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
15 03 2026 18:31:51
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
14 03 2026 0:41:44
Буду еще допиливать, например Тролль, который получает урон только от огня ну никак не вяжется с мифологией, вероятно заменю на вампира, как наиболее подходящего, так же есть мысли по изменению элементалей. Например элементаль воды за редчайшим исключением крайне бесполезен....
13 03 2026 17:50:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку