Обзор «Panic Station»

Представляю вашему вниманию мой вольный перевод обзора Panic Station, опубликованный на BGG. Его автор отмечает высокопараноидальную атмосферу игры, но указывает на некоторые недостатки в тематике и механике.
Старая станция поскрипывает под давлением окружающего её вакуума. Несколько часов назад, один из ваших товарищей на ваших глазах расстрелял робота-наводчика. Вы прячетесь и чувствуете на лбу холодный пот. Услышав шаги слева, вы подскакиваете. Из тени выступает Нина, напарница, с которой вы доверяете больше остальных. Со словами «Всё нормально, мы на одной стороне» она протягивает руку, сжимая в ней какой-то предмет. «Давай меняться. У меня есть кое-что, что может тебе помочь». Вы очень хотите довериться ей, и взять её за руку, но колeблетесь. Потом вы запускаете руку в свою сумку и находите там полезную штуку, которую таскаете с самого начала. Одним стремительным движением вы вытаскиваете её и передаёте Нине, хватаете то, что она предлагала вам и скрываетесь, оставляя Нину с единственный предметом, который можно защититься от распространения инфекции: канистрой с топливом.
Именно так, с канистрой. Добро пожаловать на Станцию стpaxa.
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли.
Для того чтобы выполнить поставленную перед ними задачу, игроки управляют двумя персонажами: солдатом, вооружённым огнемётом, способным выжечь инопланетное логово, и андроидом, роботом, у которого есть штурмовой пистолет, пригодный для стрельбы по инопланетянам, андроидам и людям (при условии, что игрок найдёт припрятанные на станции боеприпасы). Каждый ход игрок может совершить до четырёх действий. Действия бывают следующими: переместить солдата или андроида, исследование станции (вскрытие нового отсека и выкладывание его на поле), обыск помещения (получение одной или нескольких карт из колоды предметов), атака (нападение на другого игрока или инопланетного паразита) или активация компьютерного терминала, с помощью чего можно разблокировать какие-нибудь двери, заглянуть в неразведанные отсеки и запустить тепловое сканирование, показывающее сколько члeнов комaнды заражено.
Ключевая механика Станции стpaxa – обмен картами между игроками. Это происходит автоматически каждый раз, когда солдат или андроид игрока заходит в помещение с солдатом или андроидом другого игрока. Оба игрока должны в тайне выбрать по одной карте у себя с руки и передать их друг другу. Хитрость в том, что если один из игроков заражён паразитом, он может заразить второго, передав ему карту инфекции. Однако от заражения можно спастись, если в обмен на карту заражения игрок отдал канистру топлива. Ага, канистру. Удивлены? Поверьте, не вы первый.
Смотрите, канистры нужны для заправки огнемётов и уничтожения логова инопланетян, поэтому они очень важны. Поэтому незаражённый игрок должен хорошо обдумать, стоит ли ему отдавать ценный источник топлива. С одной стороны передача канистры может показаться логичным шагом. С другой – это повод для подозрений и недоверия со стороны остальных игроков, которым неясно кому выгодна такая передача. И это — только цветочки.
Например, солдат и андроид каждого игрока «связаны» друг с другом, так что вне зависимости от того, как далеко они друг от друга находятся всё снаряжение, оружие, ключи и канистры для них – общие. В том числе и заражение. Похоже на то, что у них есть доступ к специальной технологии, способной мгновенно перемещать предметы. Правда, в этом случае возникает вопрос, почему же на задание отправили каких-то андроидов, да ещё и без боеприпасов? Почему оружие андроидов не могут брать сами солдаты? В конце-концов, если Рипли в одиночку смогла разделаться с королевой чужих после гибели всех морпехов, стоит ли целой комaнде ожидать неприятностей, тем более, что их прикрывают андроиды?
После нескольких партий становится понятно, что тема несколько притянута за уши и не совсем логично укладывается на механику игры. Я думаю, что разработчик игры Девид Аушлюс хотел сделать напряжённый социальный триллер, придумал концепцию Станции стpaxa, а потом занимался деталями. И мне кажется, что на этапе тестирования вышло так, игроки выполняют миссию по уничтожению чужих и тут вдруг слышат: стоп, ребята вы постоянно меняетесь между собой картами. Перестаньте, это глупо. Только одна карта за раз и это не должно быть что-то полезное.
В комнате с цифрой "3" можно найти три предмета при обыскеНе уверен, что недостаточная связь с темой станет проблемой для моей комaнды «альфа» — группы хардкорных игроков, которые с удовольствием играют в социальные игры и наслаждаются каждой возможностью предательства. Зато уже в первых партиях мы столкнулись с ситуацией, которая не была описана в правилах. Мне пришлось обратиться за помощью на BoardGameGeek, и вскоре я узнал, что правила игры были дополнены как раз нашим случаем. Это может свидетельствовать о том, что игра тестировалась в узком кругу игроков, вероятно под руководством разработчика.
Всё же несмотря на замечания в адрес механики и тематики в наших играх и люди и заражённые изо всех сил стремились к победе и выражали желание сыграть ещё. Основные элементы игры – паранойя, предательство и комaндная работа – достаточно привлекательны, создают историю и хорошо раскрываются в процессе партии. Будьте уверены, после завершения партии в Станцию стpaxa вы обязательно будете обсуждать её ход и ключевые моменты.
Игровой процесс и реиграбельность
Основные правила Станции стpaxa без труда могут быть освоены опытными социальными игроками. Для менее опытных, а тем более, новичков, соблюдение всех правил, распоряжение имеющимися картами и хлопотные раскладки могут оказаться непростой задачей, тем более, что при всём при этом нужно сохранять полную невозмутимость как будто вы играете в покер. Я играл в Станцию стpaxa с тремя разными группами и все они совершили одну и ту же ошибку: получив в первой игре карту заражения игрок сразу выдавал себя. Частично это объясняется тем, что на игровых картах нет никакого текста, в связи с чем игроки вынуждены отвлекаться и заглядывать в правила, чтобы прочитать описание карты. И если вдруг кто-то этого не сделал, скорее всего игроку достался паразит, поскольку карта заражения – единственное, что игроки запоминают при объяснении правил. После нескольких партий этот эффект проявляется уже не столь ярко, но потом происходит вот что: инфекция распространяется настолько быстро, что люди никак не могут победить. В этом нет ничего плохого, но некоторых игроков может возмутить то, что партии заканчиваются однообразно (особенно принимая во внимание продолжительность игры).
Компоненты и тематика
Мой экземпляр игры – это всего лишь прототип, так что я не могу ничего сказать о качестве издания от White Goblin и Stronghold Games. Тем не менее, я видел фотографии в интернете и замечу, что оформление красиво и очень атмосферно. Фишки игроков выполнены в виде круглых деревянных жетонов (наподобие как в Mr. Jack). Это отличное решение, тем более, что главное к ней – не компоненты, а взаимодействие между игроками. Что касается темы – в каждой партии у игроков возникает пронизывающее игру параноидальное ощущение. Неважно, удастся ли вам во всём следовать правилам или нет, паранойя гарантирована.
Удовольствие
Я открыто признаю – каждая моя партия в Станцию стpaxa была весёлой. Однако, как и во многих других тематических играх, бывает сложно сказать чья это заслуга, механики или конкретной компании игроков. Тем не менее, игра должна быть способна обеспечить атмосферу товарищества и развлечения. И по этим параметрам я оцениваю Станцию стpaxa очень высоко, даже с учётом таких нелепостей как защита от заражения при помощи передачи канистр.
Комментарии:
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
23 06 2026 14:43:19
В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...
22 06 2026 0:14:44
1 игрового поля;
55 карт жителей;
90 фишек жителей;
66 этажей дворцов;
36 фишек монет;
24 фишек риса;
12 фишек фейерверков;
12 жетонов событий;
8 фишек привилегий;
7 карт действий;
5 дpaконов на подставках;
10 маркеров для подсчета очков (по 2 на игрока).
Подготовка к тяжёлому году...
20 06 2026 4:34:14
В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames....
18 06 2026 18:47:28
Германия, на мой взгляд, достаточно сильная страна. Иногда, конечно, бывает, что в начале нет ни одного приличного статуса и из-за этого Ось проседает. Но в целом у немцев мощная колода. В ней немало карт, позволяющих достать и сыграть что-то нужное....
17 06 2026 14:30:55
Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....
16 06 2026 7:26:37
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
15 06 2026 21:22:58
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
14 06 2026 3:25:36
Ticket to Ride: Marklin Edition
После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек.
...
13 06 2026 13:21:10
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
12 06 2026 17:26:12
Скачать материалы по игре The Manhattan Project: Energy Empire...
11 06 2026 11:56:54
Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....
10 06 2026 12:25:42
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
08 06 2026 19:37:43
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
05 06 2026 1:34:35
Подкаст от Сергея Рябухина о «Galaxy Trucker»...
04 06 2026 3:41:49
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
03 06 2026 16:56:53
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
02 06 2026 10:31:55
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
01 06 2026 2:49:33
Как-то мы увидели одну игру в «хотнесе» БГГ, которая немного нас удивила. Ибо игра была с весьма спокойным (а не ярким-броским, как сейчас модно) оформлением, от Семёна и при этом без единой миниатюры, да и с рейтингом 7,65 (для игр такой ценовой категории, это весьма прилично). Посмотрели-посмотрели мы на неё, да и забыли....
29 05 2026 2:14:16
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
28 05 2026 3:59:38
Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019)
– Автор: James Van Niekerk
– Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power
– Проект заканчивается: 16 февраля
– Помощники: 1955
– Список игр на BGG
Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....
27 05 2026 6:37:25
1. В него с удовольствием играют негeймеры и игра является хорошим гeйтином в мир настолок....
25 05 2026 7:56:31
Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...
24 05 2026 8:28:11
Теперь о том, зачем (коронный вопрос) ещё один сайт многострадальному настольному рунету. Задачи-минимум:...
23 05 2026 16:54:55
Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....
21 05 2026 3:36:18
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
20 05 2026 4:24:44
Внимание. Если вам досталась пара Азатот + Культист, вы обязаны скинуть культиста... и проиграть... вместе с другими у кого культисты...
18 05 2026 7:27:10
PS: Когда появится локализованная версия Pandemic по-прежнему неизвестно....
17 05 2026 1:14:20
Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....
16 05 2026 16:26:13
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....
15 05 2026 13:21:17
...как ходил за коробкой с игрой и как сразу же одел карты в протекторы зелёного цвета (в которых, они, кстати, у меня до сих пор и лежат)......
13 05 2026 21:15:19
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
12 05 2026 5:55:48
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
09 05 2026 7:14:30
Вот как выглядит Эволюция на английском:...
08 05 2026 16:59:18
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
07 05 2026 2:39:50
Правила настольной игры «Beowulf» (Беовульф)...
06 05 2026 18:53:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку