Отчёт за неделю с 26 сентября по 3 октября 2011 года

За неделю с 26 сентября по 3 октября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Down Under –
Down Under – это ещё одна игра Гюнтера Корнета. Она состоит из квадратных картонных тайлов, с изображением фрагментов «змей», «водопроводных труб» или «дорожек» (кому что ближе). В ходе партии игроки по очереди выкладывают на стол по одному тайлу, формируя собственный путь. Задача – проложить самую длинную дорогу.
Ассортимент инструментов у каждого игрока невелик и ограничивается тайлами двух видов: перекрёсток (на нём изображены пересекающиеся дороги) и поворот (на нём, соответственно, дороги поворачивают). Одна из двух дорог на каждом тайле выкрашена в цвет игрока, а вторая — серым. Продолжать свою дорогу можно любым участком, но выкладывать тайлы нужно так, чтобы у чужой дороге не присоединялись участки других цветов (серый можно, это «джокер»).
Игрового поля как такового не существует, оно формируется прямо в процессе игры. В начале партии задаются только его предельные размеры, например 5 х 7 или 6 х 6. Это значит, что как только игроки выложат соответствующее количество тайлов (например, 5 в ширину при игре на поле 5 х 7), подкладывать их по бокам больше нельзя и класть нужно с других сторон.
Вот и все правила. Играть можно вдвоём, втроём и вчетвером. Партия заканчивается, когда у всех игроков закончатся тайлы. Кто-то может вылететь из игры досрочно, если получится так, что дорогу строить уже некуда. В конце посчитывается длина пути каждого игрока. У кого больше, тот и победил. Это, правда, только базовые правила игры. Тут есть ещё и альтернативные варианты, например, с победными очками, когда учитывается не столько длина дороги, сколько количество встречающихся на неё кроликов, страусов и прочей живности.
Если описывать впечатления от игры одним словом, я скажу: средне. Оформление у Down Under не блистательное (хотя вполне функциональное), выкладывание тайлов я не очень люблю, поэтому игра меня особо не захватывает (хотя мы играли только вдвоём, возможно вчетвером рисунок партии будет совсем иным). В общем, это несложная игрушка продолжительностью 20-30 минут. Пожалуй, мы как-нибудь сыграем в неё ещё, но я сомневаюсь, что моя оценка этой игры повысится.
PS: название этой игры меня удивило. Что такое "down under"? "Низ снизу", чтоли? Оказалось, так называют Австралию 🙂
Комментарии:
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
16 04 2026 15:50:29
Жду русский “Доминион” для покупки в коллекцию...
15 04 2026 4:43:41
игровое поле; 42 фишки "оценки"; фишка первого игрока; 180 двухсторонних карт; коробка для карт; 30 фишек "подведение итогов"; правила игры. ...
13 04 2026 4:34:27
1. Установлен google bar и включен авто перевод на Английский язык (почему-то на Русский язык он переводит кривовато).
http://www.google.com/toolbar/ff/index.html Google bar...
12 04 2026 21:33:29
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
09 04 2026 7:41:37
Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....
08 04 2026 12:52:22
В состав игры входят 56 карт, в том числе 7 наборов карт достоинством от 1 до 7 и ещё 7 уникальных карт духов. Текста на карточках нет, так что «Гаге» придётся переводить только правила. На Board Game Geek отзывов про Siggil немного, пишут, что игрушка достаточно проста, ты просто смотришь на стол, находишь самый лучший вариант хода для тебя лично и проверяешь, не открывается ли тем самым следующему игроку какая-то совсем супервозможность. ...
07 04 2026 5:57:30
Подарить в подарок настольную игру можно защитникам любого возраста — как юным, так и взрослым. Играть в настолки можно как с семьей, так и с друзьями, как дома, так и в путешествии....
05 04 2026 7:35:57
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
04 04 2026 20:42:18
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
02 04 2026 11:58:25
Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...
31 03 2026 15:13:26
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
30 03 2026 18:40:31
Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....
29 03 2026 17:57:53
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
27 03 2026 22:37:46
Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....
26 03 2026 8:50:21
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
25 03 2026 7:50:18
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
24 03 2026 18:16:36
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
22 03 2026 4:13:42
Ответ: Да, разграбление является действием....
21 03 2026 15:49:46
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
19 03 2026 10:16:38
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
18 03 2026 20:36:53
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
16 03 2026 13:55:17
Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....
15 03 2026 5:46:41
Иконографика работает превосходно, игроки могут видеть, что должно выполнять каждое действие. Хотя для некоторых строительных фишек требуется дополнительное пояснение, поскольку иконку можно истолковать по-разному....
14 03 2026 1:50:27
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
12 03 2026 16:30:43
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
09 03 2026 0:18:39
Доступ в систему управления сайтом произошёл 29 июля 2008 года в 16...
08 03 2026 3:17:19
Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....
07 03 2026 17:45:37
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
06 03 2026 2:52:13
Для игры вам потребуется распечатать 2 игровых поля (5 листов), лист с бумажными миниатюрами и прочитать правила. В дальнейшем вы с успехом можете создавать свои подземелья, монстров, сокровища и прочее....
04 03 2026 15:54:31
Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»...
03 03 2026 11:26:15
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота....
02 03 2026 2:20:14
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
01 03 2026 2:48:52
Количество игроков: 1-2
Возраст : 10+
Время партии: 30-40 мин....
28 02 2026 14:41:33
Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом....
27 02 2026 14:56:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку