Отчёт за неделю с 3 по 9 мая 2011 года

За неделю с 3 по 9 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
7 Wonders –
Alias Party —
StarCraft –
Зельеварение. Пpaктикум –
Манчкин –
Пандемия –
Эволюция. Время летать –
Вот я и поиграл в 7 Wonders. Мы отыграли четыре партии, все четыре сыграли одним и тем же составом, вчетвером. Игру осваивали «с наскоку», благо она достаточно простая. Весь игровой процесс заключается в том, что в руку игроку приходит некоторое количество карт, из которых нужно выбрать для себя одну, а остальные отдать соседу. И так восемнадцать раз – три эпохи по семь карт (из которых 6 строятся и 7-я идёт в отбой). Затем партия заканчивается и начинается подсчёт очков.
Вся суть игры заключается в типах карт и их комбинациях. Тут есть карты, генерирующие ресурсы, карты, отвечающие за военные действия, карты развивающие торговлю и т.п. Так что выбирая себе новые карты, нужно учитывать несколько параметров.
Во-первых, некоторые карты строятся бесплатно, а некоторые нужно оплачивать ресурсами. Например, можно бесплатно построить «лесопилку», которая приносит 1 дерево. Теперь, когда у вас есть лесопилка, вы можете строить здания, которые стоят 1 лес. Построили каменоломню? Можете строить здания, которые стоят 1 камень и т.п. Ресурсы никогда не заканчиваются и не тратятся. Тут работает простое правило: есть нужный ресурс – можно построить здание. Не хватает ресурсов – здание строить нельзя.
Кроме того, в игре есть так называемые «цепочки» построек, где каждая последующая карта строится бесплатно (при условии, что у вас построена предыдущая). Например, если вы построили статую, то сможете бесплатно создать театр. Или, если вы создали стены, то сможете построить оборонительные укрепления.
Во-вторых, в игре присутствует торговля. Недостающие ресурсы можно покупать у соседей слева и справа. Платишь 2 монеты и покупаешь нужный ресурс. Сами монеты можно добывать сбрасывая карты: выбрал любую карту и вместо того, чтобы её построить, кладёшь в отбой и получаешь за это 3 монеты из банка. Хотя, глагол «покупаешь», тут, возможно не совсем уместен. В игре ведь ресурсы не «расходуются», так что оплата, фактически, идёт за то, что ты получаешь возможность воспользоваться чужим ресурсом. При этом данный ресурс не теряется, и его хозяин точно также может использовать этот же самый ресурс в этом же ходу.
В-третьих, в игре есть сражения. Правда, присутствуют они весьма условно. Так, что у нас даже самые мирные девчонки с удовольствием рубили противников в капусту. Выглядит это так: на некоторых зданиях есть красные щиты. В конце эпохи каждый игрок считает свои щиты и сравнивает результат с соседями слева и справа. Больше – победил, меньше – проиграл. Всего за игру разыгрывается три пары сражений: в конце первой, второй и третьей эпох (каждый раз игрок сражается с соседями слева и справа).
В-четвёртых, в игре есть «научные» карты. Наука представлена довольно абстpaктно – это три различных символа, за комбинации которых начисляются очки. Опознать город, развивающий науку очень легко – в нём полно зелёных карт.
В-пятых, в игре есть чудеса света. Они строятся как и обычные здания и состоят из трёх (некоторые – из двух или четырёх) частей. За строительство каждой части игрок получает победные очки или какой-нибудь бонус.
Вот такая получается игра. Тут нужно строить карты, генерирующие ресурсы; карты, приносящие победные очки; карты, двигающие науку; карты, позволяющие одерживать победу в боях и, на всякий случай, карты, позволяющие приобретать ресурсы у соседей со скидками. Ещё можно собирать «цепочки» карт и строить карты вообще бесплатно. На всё про всё уходит полчаса, независимо от количества игроков (от 2 до 7). Порог вхождения в игру минимален, я бы даже сказал, что она легче Dominion. Перед началом игры нужно всего лишь объяснить как работают все виды карт и принципы использования и приобретения ресурсов.
Стоит отметить интересный механизм взаимодействия с соседями. Каждый игрок может торговать с городами слева и справа и каждый игрок с ними же сражается. Из-за этого независимо от количества участников все уровень взаимодействия в игре остаётся неизменным, а игровое время всегда одинаково, независимо от количества игроков.
Карточные игры – это всегда доля рандома и в случае с 7 Wonders он также ощущается. Конечно, тут можно продумывать заранее пути развития своего города, рассматривать карты в начале каждой эпохи и прикидывать, придут ли они к тебе на втором кругу, но, всё-таки, тактика здесь превалирует над стратегией. И в этом плане в моих глазах игра значительно не дотягивает до среднего уровня сложности. Возможно, некоторое количество партий спустя этот вопрос разрешится, но пока что я не уверен, что в 7 Wonders возможно планировать свои действия хотя бы на эпоху вперёд, не полагаясь при этом на удачу.
В целом впечатления от игры хорошие. Она всем понравилась и вызывает желание играть снова и снова. Думаю, в ближайшее время мы разложим ещё не одну партию. Подчеркну, что и мне, и всем трём партнёрам по столу, очень понравился сам игровой процесс. Не так важно, победишь ты или нет – сам выбор карт достаточно интересен и вызывает желание играть снова. Кроме того, до самого конца нам неочевидно кто выигрывает (по крайней мере пока), так что интрига сохраняется до финального подсчёта очков. Но при этом ничего сверхъестественного в игре нет, я бы не назвал 7 Wonders новым Dominion, или, там, Race for the Galaxy. Это просто хорошая игра начального уровня.
Нужно отметить, что 7 Wonders как нельзя лучше подходит определение «казуальная игра». Судите сами, тут нужно всего лишь выбирать себе одну карту из нескольких. Сделать это совсем легко, пpaктически как кликать мышкой по каким-то цветным картинкам на мониторе.
В Alias Party я играл на игротеке в клубе «Цвет волшебства». До этого я был знаком с обычной версией Alias, от которой Party отличается незначительными дополнениями: тут в редких случаях правила объяснения слов модифицируются. Иногда объяснять нужно совершая какие-нибудь движения (например, раскачиваясь, или постукивая себя по голове), иногда нужно объяснять с эмоцией (например, грустно или весело), иногда нужно не просто объяснять слова, а составлять из них историю. А ещё иногда вместо обычных слов нужно объяснять имена знаменитостей.
В остальном игра всё та же: играют парами, двигают фишки по дорожке «победных очков», по которому нужно первым дойти до финиша. Некоторые клетки на этой дорожке окрашены в различные цвета, и, если фишка комaнды останавливается на одной из цветных клеток, в ход идёт какое-нибудь спецправило, из тех, что я упомянул выше. По сравнению с обычным Alias игра показалась мне чуть веселее, но я не сказал бы, что она хуже.
В StarCraft мы играли втроём, на этот раз я снова обучал игре двух новичков. Как и в прошлый раз, почти час пришлось долго объяснять про бои, планеты, ресурсы, приказы и прочее. Сама же партия окончилась, едва ли начавшись. Я (зерг) стартовал на планете с двумя победными очками и в первом же ходу занял две соседние планеты с ключевыми локациями, приносящими одно и два очка соответственно. Остальные же два игрока не успели осознать, что самое главное здесь — победные очки, напали друг на друга и сражались в дальнем углу космоса за планету, на которой кроме ресурсов ничего и не было. В результате в конце первого хода у меня было уже пять очков, а у них пpaктически не осталось войск.
Во втором ходу эти товарищи осознали свою ошибку и заключили пакт против меня. На меня было совершено нападение со стороны терран, но я сумел выстоять, так что ключевая локация осталась за мной. Итого в конце второго хода я заработал уже 10 победных очков.
В третьем ходу в мою сторону должны были двинуться значительные силы протоссов, но я перехитрил противников, заблокировав своим приказом терранам строительство на их стартовой базе, и сам атаковал их планету. Протоссы сумели отобрать у меня одно победное очко, а я отбил его же у терран. В конце хода моя фишка добежала до отметки «15», мои зерги победили.
Конечно же, никакая это была не победа. Просто ребята играли в Старкрафт впервые, а у меня уже был небольшой опыт игры. Потом-то они поняли, что очень важно занимать ключевые локации с победными очками и сражаться только за них, минералов-то и газа и так хватает на всех (по крайней мере в первых ходах).
Саму игру новички оценили на «хорошо», но каких-то буйных восторгов она не вызвала. Кроме того, затруднения вызвала система приказов, работающая по принципу «FILO» (first in, last out), позволяющая спутать все ваши планы игроку, который ходит последним. Ведь он может своим приказом заблокировать ваши (как это получилось у нас в третьем ходу) и поломать весь ход. Так что каждый раз, выкладывая на планету строительство, атаку или исследования нужно помнить о такой возможности и задавать себе вопрос: «А что будет, если поверх этого моего приказа ляжет приказ противника?».
В наших ближайших планах – повторить партию тем же составом. Теперь уже мне будут противостоять не зелёные новички, а более-менее обстрелянные новобранцы, так что партия должна получиться интереснее.
Единственный раз в Зельеварение. Пpaктикум я опять сыграл по настоянию товарищей. В руки мне приходили хорошие карты, и я даже победил (что случается относительно редко). Больше ничем эта конкретная партия мне не запомнилась.
Меня уже давно просили сыграть в Манчкина, который пылится аж с 2007-го года. Раньше я всё отказывался, но в свете наших последних ретро-игр (Mission: Red Planet, Stone Age) достал из коробки и колоды сокровищ и подземелий. Благо, игра всё-таки несложная и не требует много времени.
Играли мы вчетвером, двое за столом видели игру впервые. Я быстренько объяснил правила: берёшь карту из колоды подземелий и сражаешься с монстром, а если монстр не пришёл, играешь его из руки. Первая партия пролетела быстро, без затруднений. Со второй партии ребята уже втянулись в игру и теперь уже боролись за победу. Как только кто-то достигал девятого уровня, против этого игрока тут же шли в ход всякие усилители монстров и зелья дружбы. Так что вторая, третья и четвёртая партия закончились одинаково: тот, кто первым получал девятый уровень победить не мог, т.к. против него объединялись все остальные игроки, и десятым становился кто-нибудь ещё, на кого уже не хватало проклятий и прочих карт. Хотя, нет, одну же из партий выиграл клерик с помощью божественного вмешательства. Я играл в Манчкина не очень много, и других партий, в общем-то, и не видел. Может быть, в каких-то компаниях игра проходит иначе, активнее используют пакости и т.п., но у нас всё было довольно мирно: уровня до 6-7 игрокам с радостью помогали валить монстров всего за 1-2 сокровища и начинали гадить только в финальных боях на 9-м уровне.
Для новичков в игре остался непонятным лишь один момент – что есть раса, а что есть класс. Вот уж не знаю, где тут могут возникнуть вопросы. Разве неясно, что волшебник – это профессия, а эльф – раса (неужели кто-то может предположить, что можно работать эльфом или дварфом?). Но эти мелкие шероховатости совершенно не мешали нам играть. Тем не менее, в ближайшее время новых партий не предвидится. Кажется, ребята в Манчкина наигрались и больше просить его не будут. А у меня желания садиться за эту игру снова нет, она мне кажется излишне рандомной.
В Пандемию мы продолжили играть тем же составом. Сейчас мы всё пытаемся осилить максимальный уровень сложности, но выиграть пока что не получается. Уже, кажется, всё делаем правильно, и каждый ход обсуждаем, и картами обмениваемся, и свойства всех персонажей используем, а победить никак не выходит. Так и в этих двух партиях: оба раза до победы оставался всего лишь один ход, ещё чуть-чуть, и мы бы изготовили четвёртую вакцину. Но, увы, в обоих случаях из колоды инфекции выпадали карты городов, где было уже по три кубика болезни, и партия заканчивалась поражением в связи с достижением предельного количества вспышек инфекции.
Уже, кажется, и явных ошибок никаких нет, действуем пpaктически оптимально, а всё равно до победы не дотягиваем. Но интерес к игре всё равно не угасает, так что в ближайшее время будем играть в «Вирусы» ещё!
Вот я и опробовал дополнение к Эволюции – Время летать с его новыми 42-мя картами. Обе партии мы сыграли вчетвером, полной колодой. И вот мои первые впечатления от дополнения.
1. Игра стала длиннее. Если раньше партия на четырёх заканчивалась примерно за 6 ходов, то теперь мы успеваем сделать ходов 8-9. Это и неудивительно, колода-то, ведь увеличилась в объёме. Причём, если играть вдвоём или втроём, правила рекомендуют удалить половину карт, т.е. в этом случае продолжительность партии остаётся неизменной. А вот если садиться за игру вчетвером, то получается дольше.
2. Из-за того, что игра длится дольше, у игроков появляется шанс «отыграться». Если раньше у тебя на 2-м или 3-м ходу умирали животные, претендовать на первое место было очень тяжело. Теперь же даже полностью погибнув в середине игры, игрок может успеть «отстроить» существ заново.
3. В игре стало больше возможностей для получения еды. В первую очередь это касается «специализации» и «метаморфозы». Первая способность позволяет добывать еду из воздуха, а вторая – кушать свои свойства (животное сбрасывает карту свойства и получает кубик еды). Из-за этого животные мрут реже, а неудачные броски кубика (голодные года) не так сильно сказываются на поголовье.
4. В игре стало больше возможностей для хищников. Пожалуй, одна из самых интересных карт – «интеллект», позволяющая хищнику игнорировать одно свойство атакуемого существа. Так, например, умный хищник может легко (и безболезненно!) скушать ядовитое или водоплавающее животное.
5. Новые защитные свойства также имеются. Появились «чернила», защищающие от поедания, «полёт», фактически дарующий бесcмepтие мелким летунам, а также «paковина» — просто-таки подарок для любителей почерепашиться.
6. Звезда дополнения – это трематода (новый паразит), «парный глист», действующий сразу на двух существ. Если в популяции у игрока появятся несколько глистоносов, выжить им будет ой как тяжело!
Общее впечатление у меня такое: игра не изменилась, но стала значительно разнообразнее и играть стало значительно интереснее. Больше за Эволюцию без дополнения мы не сядем!
Комментарии:
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
25 10 2026 16:58:31
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
23 10 2026 9:24:27
Пояснения по ходу дела, баги и прочее:...
22 10 2026 20:25:23
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
20 10 2026 12:33:25
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
14 10 2026 19:24:50
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
13 10 2026 1:34:18
Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....
12 10 2026 6:13:20
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
11 10 2026 19:10:36
Скачать материалы для игры Harry Potter: Hogwarts Battle...
10 10 2026 6:35:52
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
09 10 2026 16:29:32
сыграть полноценную партию в Eclipse;
минимум по разу сыграть в Quartermaster General и Quartermaster General: 1914;
сыграть 3 партии в Formula D на разных трассах одним и тем же составом;
попробовать научиться играть в «Терра Мистику»;
сыграть с Юшиными в «Кодовые имена»;
покормить зайцев (живут на турбазе);
искупаться и попрыгать на батуте;
провести «Что? Где? Когда?».
Это, пожалуй, минимальный набор «хотелок». Будем на него и ориентироваться....
08 10 2026 17:26:29
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
07 10 2026 22:41:20
2) в десцент или рунбаунд играл? что посоветуешь если играл из дополнений для начала взять? ...
05 10 2026 2:36:38
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
02 10 2026 23:47:38
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
01 10 2026 10:48:41
Большая регата, большая регата!
Сегодня неслыханно ставки богаты....
30 09 2026 1:41:11
Во-первых, поле. Поле шикарное — раскладывается и создаёт нужную атмосферу. Рыцари подняли забрала, лучники выстроились в ряд, копейщики как по комaнде направили копья в сторону врага. И дым над полем боя, тишина, ворон каркает где-то в ветвях, готовясь к трапезе. По центру поля мы поставим корону — ради неё идёт эта кровавая интрига, Ланкастеры против Йорков, роза против розы. ...
28 09 2026 5:51:26
Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....
27 09 2026 8:57:25
Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»...
26 09 2026 16:31:14
Русская версия «Runebound» через полгода?...
25 09 2026 3:21:34
Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и пpaктично. Пластик крепкий и прослужит долго. ...
24 09 2026 17:52:24
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
23 09 2026 20:26:10
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
22 09 2026 11:44:34
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
21 09 2026 4:13:39
— Игра была разработана и издана в 2015 году для популяризации знаний о российской избирательной системе среди молодых людей. Аналогов подобной затеи в других регионах нет. Сейчас в связи с рядом изменений в законодательстве настольную игру необходимо доработать, и потому было принято решение выпустить новую партию, — рассказывает представитель областного избиркома Владимир Белоконев....
20 09 2026 2:54:54
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
15 09 2026 23:31:45
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
13 09 2026 14:25:33
В минувшее воскресенье мы нашли возможность провести партию. Игра заняла 6 часов, закончена была по истечении времени на пятом ходу (всего их девять). Однако надо учесть фактор первой встречи. Правила изучались по ходу дела, как обычно были и ошибки, так что реальное время партии вполне приемлимое....
12 09 2026 21:52:44
Цена вопроса — 1600 рублей. Более чем демократично за настолку, в которую можно сыграть 8 уникальных партий. А если выполнятся дополнительные цели, то и 9, т.к. одна из целей — дополнительный бонусный сценарий....
11 09 2026 17:53:33
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
09 09 2026 12:24:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку