Обзор игры «Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division»

Читатель по имени Евгений поделился со мной своим переводом обзора игры Fighting Formations (оригинальная версия опубликована на BGG на английском языке). FF — это варгeйм о второй мировой с гексами и каунтерами и прочим, местами напоминающий Combat Commander.
Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division это первая игра из новой серии от GMT Games. Так же как и в играх серии Musket & Pike Battle Series, в этой игре будут основные правила, а так же правила-дополнения выходящие вместе с новыми коробками дополнениями для этой игры.
Первая игра из серии, показывает нам боевые действия между Германией и СССР на восточном фронте, и охватывает временной период между 1942 и 1943 годами.
Это дуэльная игра (для двух игроков) от известного игрового дизайнера Чада Дженсена (Chad Jensen) известного нам по игре Combat Commander: Europe. Время игры: от 2-3 часов для небольших сценариев до нескольких дней для очень масштабных сценариев.
Компоненты
GMT недавно установила новые, потрясающие воображение, стандарты в деле выпуска варгeймов (от англ. Wargame – семейство игр посвященное сугубо боевым действиям). Так, к примеру, для игр с одной картой, они делают ее на картонной основе (как в игре Washington‘s War) и высококачественные карты из плотной бумаги для игр с несколькими картами (как в недавно вышедшем дополнении для игры Combat Commander). А так же изумительные каунтеры (от англ. Counter – фишка; в среде игроков, так принято называть некоторые типы игровых элементов), которые как функциональны, так и просто красивые.
Ну что же GMT как всегда на высоте!
Коробки с FF и CC
В тоже время коробки все те же, олдскульные (от англ. Old Scholl – «старая школа», что-то что было когда-то, но теперь заменено на новое) из тонкого картона, который GMT довольно долго не использовали. Так же, что меня удивило, то что была использована стандартная 2 дюймовая коробка, вместо 3 дюймовой. Меня это слегка разочаровало, так как внутри коробки очень много компонентов, и да, они все помещаются в нее… До тех пор пока GMT не выпустит первое дополнение к игре.
Карты местности привлекательные и функциональные, так же я обнаружил при сравнении с картами Combat Commander, что дизайнеры немного понизили цветовую контрастность карт. По фотографии видно, что особенности местности на картах Combat Commander, легче разглядеть, чем на картах FightingFormations.
Сравнение карт Fighting Formations (слева) и Combat Commander (справа)
Так же сразу бросается в глаза то, что карты Fighting Formations больше по масштабу, чем карты Combat Commander. Ознакомительный сценарий в FightingFormations использует только половину одной карты, которая по масштабу сопоставима с целой картой Combat Commander, но в других сценариях вы будете использовать целую карту, а в некоторых случаях даже две!
Карты – исторически точные отображения разных частей восточного фронта боевых действий. Ко всем сценариям идет отличная развернутая историческая справка, для лучшего понимания того, что будет происходить на карте.
И… Для тех кто чувствовал, что ему чего то не хватает в Combat Commander(*баpaбанная дробь*) Да, господа в Fighting Formation есть танки!
Правила
Правила разделены на две части: базовые правила и правила-дополнения. Базовая книга правил не из коротких, всего около 24 страниц и еще 64 страницы правил-дополнения. Но не беспокойтесь! Из 64 страниц, правила там только на 12 (специфические правила, опциональные правила). Остальное объем отведен под 10 сценариев, исторические и дизайнерские заметки, примеры игры.
Индекс, который находится в конце правил-дополнения, может принести некоторые неудобства, особенно когда вы пытаетесь найти что-то, что на самом деле находится в Базовой книге правил))) Сделайте себе ксерокопии обеих индексов и будет вам счастье! Но что еще важно в правилах, так это четкость и последовательность изложения. Это своего рода визитная карточка игр от Чада Дженсена.
Даже абсолютные новички в варгeйминге не испытают особых затруднений в изучении и понимании правил, а игроки-ветераны Combat Commander найдут очень много знакомых терминов и понятий.
Победитель в игре определяется по победным очкам , которые можно заработать тремя способами:
— Уничтожение юнитов противника;
— Контроль ключевых точек;
— Вывод своих юнитов за пределы карты;Игрок с наибольшим количеством очков, к концу сценария, побеждает.
Ход игры
Fighting Formations – классический, во всех смыслах этого слова, варгeйм. Тут у нас и гексы (от англ.Hex – шестигранник с фрагментом карты в нем), и каунтеры в виде пехотных отделений, и каунтеры в виде артиллерии и броне-танковых войск с секторами огня, каждый каунтер так и распирает от количества информации на нем, так же присутствует и модификация движения по разным типам местности. Есть даже правила для движения техники задним ходом.
Так же есть интересный момент в правилах по поводу «стекинга» (от англ. Stack – стопка; Каунтеры юнитов складываются в стопки когда они находятся в одном гексе). Так вот здесь абсолютно отсутствует понятие «оверстекинга» (в большинстве варгeймов, есть понятие «оверстекинг», обозначающее, что в одном гексе, одновременно, не может находиться, к примеру, больше трёх юнитов) То есть вы можете в один гекс засадить абсолютно все свои юниты. Конечно, глупо так делать, но как говорится: «Хозяин-барин!»…
Краеугольным камнем игры Fighting Formations является матрица приказов, показанная выше на фотографии. Для того что бы, что ни будь сделать, вы должны выбрать куб и поставить его на одно из полей со значением от 1 до 10. К примеру, вы играете за немцев и выбрали кубик на позиции со значением «5», тогда вы можете выбрать любое действие из матрицы приказов, которое стоит 5 и меньше (в порядке уменьшения стоимости – штурмовать, перегруппироваться, двигаться, стрелять, использовать предмет).
Тесно связанна с системой выбора приказов и система инициативы. То есть, до тех пор, пока маркер инициативы находится на вашей стороне «трека инициативы», до тех пор вы первым выбираете и исполняете приказы с матрицы приказов. Эта система отлично избавляет вас это уже привычной, для варгeймов, системы «IGO-UGO» (система «Я хожу – Ты ходишь», что хаpaктерно для этой системы, то что вы ни как не можете повлиять на соперника в его ход) и дает игроку большую степень свободы и вариативность действий.
Так же интересно то, что некоторые действия на матрице приказов для СССР и для Германии имеют разные значения. Так приказ к штурму для немцев стоит «5», а для СССР «7».
Всего на матрице приказов находиться 10 кубиков. Как только с матрицы забирается и используется десятый кубик, сразу заканчивается раунд. В разных сценариях, у кубиков разные начальные позиции. Как только раунд завершен, кубик выставляются заново, определяя их позиции с помощью бросков десятигранного кубика. А это в свою очередь означает, что один и тот же сценарий будет играться каждый раз по-новому.
Каждое окончание раунда приводит к тому, что маркер времени сдвигается вперед, а это в свою очередь позволяет ввести в игру подкрепление и вынуждает сделать бросок на «внезапную cмepть». Бросок на «внезапную cмepть» известен игрокам, игравшим в Combat Commander; один правильный бросок и игра немедленно прекращается, игрок с наибольшим количеством очков победы, выигрывает.
В систему инициативы так же плавно вписаны функции комaндования и контроля. Комaндование представлено двумя типами каунтеров: тактическое комaндование и боевое комaндование. Каунтеры комaндования, когда это возможно, могут быть выставлены на карту в любое время и могут комaндовать юнитами в радиусе их действия.Важность комaндования в том, что оно понижает стоимость активации юнита. Понимаете, в игре вы за все платите своей инициативой. То есть, беря куб с матрицы приказов, вы платите своей инициативой, активируя юнит, вы платите своей инициативой. Но! Вы не платите своей инициативой, если юниты, которые вы хотите активировать, находятся в радиусе действия каунтера комaндования! Так, все юниты которые находятся в радиусе действия каунтера «Боевое комaндование» активируются бесплатно. Юниты находящиеся в радиусе действия каунтера «Тактическое комaндование», могут быть активированы за одну инициативу. А вот юниты, которые вне радиуса комaндования, будут активироваться за две инициативы.
Ну а где вы видели солдат, которые по собственному желанию, что то делают?! Чем выше начальство, тем охотнее они, что-то делают… А без начальства можно и в поле цветочки пособирать:)
Боевое комaндование очень важно для СССР, так как множество бронетанковых юнитов имеют на каунтере R в кружочке. А это обозначает, что в танке нет радио, и значит, что вы еще не раз вспомните изречение: «Повторяю еще раз, для тех, кто в танке!». Так как стоимость активации таких юнитов возрастает в два раза. Для наглядности: Бесплатно с «Боевым комaндованием», 2 инициативы с «Тактическим комaндованием» и 4 инициативы без комaндования.
Активация юнитов
Как упоминалось выше, вы выбираете куб с матрицы приказов и выбираете подходящий приказ. Как только вы сделали это, вы можете активировать столько юнитов для исполнения этого приказа, сколько вам позволяет трек инициативы.
Активные юниты переворачиваются на свою «активную» сторону, которая отличается по хаpaктеристикам от «неактивной» стороны. Активные юниты, более эффективные в бою чем такие же юниты, но неактивные.
Знаете, что я еще заметил? Что бы переворачивать юниты, надо иметь определенную сноровку. Даже при игре в небольшой сценарий, юнитов на карте достаточно много и каждый раз их переворачивать иногда утомляет. А когда ручки-то еще и неуклюжие, то стопка юнитов, которую вы подняли из одного гекса, что бы перевернуть всех за один раз, превращается в десант из юнитов, который разлетается по всем окружающим гексам. Ну да ладно, не обращайте внимания на мое бурчание) Я ведь понимаю разработчика. У него ведь не было иного способа поместить всю информацию на одной стороне каунтера, да так, что бы им потом можно было играть. Так что перевороты каунтеров, это суровая реальность этой игровой системы) Да и вообще, благодаря белой полоске на «активной» стороне каунтера, очень просто определить кто уже ходил, а кто нет.Бой
Естественно, что все приказы и маневры нужны для того, что бы бросить ваши войска в бой!
Бой в Fighting Formations это сплав из показателей дальности, помех и огневой мощи. Показатель дальности определяет, какой из кубиков (2d6, 2d8, 2d12, а может даже 2d20!) вы будете бросать вместе с базовым d10. Результат, выпавший, на двух кубиках вы суммируете с огневой мощью юнита и сравниваете с показателями защиты юнитов в атакованном вами гексе. Помните про то, что я говорил об отсутствии правила «оверстекинга»? Так вот каждый юнит в атакованном гексе должен сделать проверку на попадание.
У помехи есть интересный побочный эффект: если в текущем броске на любом из кубиков выпало столько, сколько в гексе показатель помехи, то это обозначает автоматический промах. Помеха имеет значение равное единице по всей карте, но может и меняться. Так что если у вас хоть на одном из кубиков выпадает единица, то это автоматический промах.
По точно такому же принципу работает и система ответного огня и огня на упреждение. У каждого юнита есть показатель «скорострельность», и если у защитника во время стрельбы, хоть на одном из кубиков выпадает число меньшее, чем показатель скорострельности, то юнит считается использованным и не может продолжать стрелять, до следующей активации.
В игре интересная система взаимодействия танков и пехоты. Вся соль в том, что пехота в принципе ничего не может сделать танку… Спасение в том, что бы прорваться пехотными юнитами к танку и навязать ему ближний бой (когда ваши и вражеские каунтеры находятся в одном гексе). Что очень даже реалистично, так как пехота во время Второй Мировой Войны уничтожала танки только в ближнем бою, закидывая его бутылками с зажигательной смесью и гранатами. А танкам в свою очередь придется выбирать, кто для них наиболее опасен в такие моменты, к примеру, пехота в их гексе или танк противника в трёх гексах от него. А от этого выбора зависит, каким снарядом будет бить танк – бронебойным или фугасным.
Защищаясь, игрок бросает 2d10 (два десятигранных кубика) и прибавляет к своему показателю брони. Если результат равен или больше результата атакующего игрока, то все в порядке. В противном случае защищающийся игрок должен будет тянуть из «чаши судьбы» (хотя можно и обычную кружку или чашку взять, дабы было меньше пафоса) маркер урона и положить его на подбитый юнит. На маркере повреждения будет указано, сколько нужно будет выбросить на кубике в приказе «перегруппировка», что бы снять маркер повреждения.
А вот маркеры повреждения у неживой силы (танки, пушки, машины и т.д.) куда как более серьезные. Ведь по сути танк подбить тяжелее, чем не защищенную пехоту, но уж когда подобью… Будет большой Ба-Бах! Знаете, вот есть что-то приятное в том, когда ты видишь, как после первого выстрела вспыхивает «коробка» вражеского танка…
Благодаря масштабам игры, юниты могут разделяться на три отделения. Что в принципе очень даже логично, представим себе ситуацию, что взвод пехоты попал под обстрел, тогда взвод разделяется на 3 отделения. На одном из отделений остается маркер повреждений (представим, что это боевое охранения и раненные), а два других продолжают вести боевые действия.
Если вы думаете, что все эти нюансы в механике игры только отвлекают от игрового процесса, то позвольте мне заверить вас, что это не так. Знаете, все происходит как-то само собой. Продвигаясь своими юнитами вдоль дороги, что бы захватить контрольную точку, вступая в рукопашные схватки и отстреливаясь, все это время напряжение держит вас так, что вы даже не будете задумываться о механике. В самом деле, система проста и элегантна на столько, что вы будете думать только о том, что происходит на карте, а не о том что вам снова нужно заглянуть в правила…
Средства усиления
Вы можете использовать карты средства усиления, чтобы вызвать поддержку с воздуха, артиллерийский удар, обновить комaндные маркеры на карте, и целого ряда других возможностей. Также вы можете расходовать карты для выполнения специальных действий доступных определенным юнитам. К примеру, вы можете тратить любые карты для использования БПС (бронебойные подкалиберные снаряды) боеприпасов танком, способным стрелять снарядами такого типа.
Средства усиления представлены в игре в виде карт, но в отличие от других игр, которые используют карты, как часть механики, здесь они просто средства отображения информации о тех или иных средствах усиления. Они могли бы так же легко быть представлены в виде каунтеров, но согласитесь, на карте информации помещается больше.
Все остальное
Есть ряд подсистем, которые должны быть упомянуты здесь, но я, с вашего позволения упомяну о них вскользь. Существуют специальные правила для авиации и артиллерии, которые включают в себя броски на прицеливание и разброс для точности и смещения вала огня.
Так же правила боев на близких дистанциях, для юнитов находящихся в одном гексе. Тут надо использовать специальные референс карточки, для определения атаки и защиты. Бои на близких дистанциях это ситуация при которой оба игрока принимают активное участие одновременно, то есть оба игрока бросают кубики на атаку. Так же, как я упоминал выше, это единственный момент в игре когда пехота реально может уничтожить танк.
Ну и в конце хочу упомянуть, то что в игре присутствуют случайные события. События эти абсолютно опциональны, то есть если вы захотите, то пользуетесь правилами случайных событий, а захотите, можете и не использовать.
Выводы
Первое, что я должен сказать, это игра точно не клон Combat Commander. Так же это не «просто Combat Commander с танками». Это классический варгeйм, использующий инновационную механику матрицы приказов. Можно не кривя душой сказать, что механика матрицы приказов взята из евроигр, но взяла она только лучшее и трaнcформировалась в отличный варгeйм!
Что понравилось
Мне понравилась механика игры, в общем, и матрица приказов в частности. Мне нравится, что благодаря этой механике, вы всегда участвуете в игре, даже когда ходит противник.
Так же понравилось, что чем сложнее приказ вы вибираете, тем выше он находится на матрице, и тем больше вы платите инициативы.
Понравилось случайное генерирование кубиков на матрице, после первого раунда.
Так же понравилось использование разных типов кубиков для атаки. Это очень упрощает подсчет атаки и обороны.
Что не понравилось
В принципе как таковые минусы отсутствуют, есть просто маленькие замечания.
Во-первых, как я уже говорил, это переворачивание каунтеров. Когда в одном гексе много юнитов и их надо перевернуть, то задание можно приравнять к эпическому квесту!
Во-вторых, счетчики имеют много информации о них, и это легко упустить из виду некоторые из них. Так чаще всего легко упустить из виду R в желтом круге на Советских танках (показатель того, что у них нет радио, которое влияет на стоимость активации).
Последние комментарии
Я настоятельно рекомендую Fighting Formations. Это отличная, серьезная игра о Второй Мировой Войне, с красивым дизайном, которая подойдет как ветеранам варгeйминга, так и новичкам.
Так же стоит упомянуть, что уже несколько игр из этой серии почти закончены и готовы к выпуску. Следующие игры будут посвящены 2-й танковой дивизии США, 1-й канадской пехотной дивизии. Лично я, очень жду выхода этих игр!
Комментарии:
Tales of Evil (2019)
– Автор: Antonio Ferrara
– Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут
– Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 19 декабря
– Помощники: 1006
– Список игр на BGG
Борьба с силами зла....
04 12 2025 2:47:10
С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются....
03 12 2025 17:11:51
В общем, как я уже писал, Ninja Burger не пользуется особой популярностью у англоязычных игроков. По-видимому, не получит эта игра широкого распространения и у нас в стране. Стоит ожидать, что она разойдётся благодаря имени Стива Джексона (смотри — это игра от создателя Манчкина), но рекомендовать её любителям настолок я бы не стал. Ведь есть более интересные игры, например те, что перечислены в моём списке лучших настолок....
02 12 2025 0:46:54
Обучение игре облегчается за счёт использования единой колоды многоцелевых карт....
01 12 2025 12:28:48
Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....
30 11 2025 12:35:48
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
28 11 2025 18:56:14
Скачать материалы для игры World of Warcraft. Мир приключений...
27 11 2025 15:49:57
Пополнение в семействе «Ticket to Ride»...
26 11 2025 14:59:14
Авторы всех отчётов будут упомянуты в правилах игры, а десять наиболее активных тестировщиков получат по экземпляру Свинтуса 2...
25 11 2025 10:43:52
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
23 11 2025 23:33:20
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
22 11 2025 11:11:14
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
20 11 2025 18:57:27
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
16 11 2025 0:22:28
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
15 11 2025 4:12:57
Никаких build order или гарантировано выигрышных сценариев нет. Это невозможно потому что на руках у игроков слишком много козырей — карты блокирующие активацию рас, карты затрудняющие проход по территориям, эльфийские кольца и, в конце концов, кубики....
14 11 2025 18:42:54
Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»...
11 11 2025 10:48:14
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
10 11 2025 3:16:46
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
08 11 2025 22:27:11
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение....
07 11 2025 18:24:46
Наша эра, год 60-й. Римляне оккупировали территорию Британии, земли, населённые дикими племенами. После cмepти царя племени икен, из-за жадности Рима королева Боудикка поднимает восстание на юго-востоке Британии. Силы римлян рассредоточены по всей Великобритании, так что восстание может изменить ход истории....
06 11 2025 4:33:32
Каждый ход игроки выкладывают по одной карте с коровой в закрытую. У каждой коровы есть номер от 1 до 105 (если мне не изменяет память). Карты одновременно вскрываются. Коровы, начиная с агента с наименьшим номером, кладутся по одной в 1 из рядов. Карта коровы кладется следующей в ряд после коровы с ближайшем номером к этой корове. Таким образом коровы в рядах выстраиваются по возрастающей. Игрок, положивший 6-ую корову в ряд забирает первых 5 карт с очками. Если порядковый номер вашей коровы меньше чем номер любой последней коровы из ряда, то корова заваливает любое задание на ваш вкус (обычно, там где меньше всего профессионалов в очках 🙂 ). Ряд забирается и корова игрока становится первой....
04 11 2025 3:55:45
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
02 11 2025 23:57:36
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
01 11 2025 10:45:38
На первую партию втроём ушло минут пятнадцать. После её окончания товарищи сами попросили сыграть ещё разок. Конечно же, я не отказался. Причём, в первые два раза победа досталась мне, а потом выигрывать стали новички. Но по большому счёту это не важно, потому что все получали удовольствие не от результата, а от процесса. И это неудивительно, ведь Coloretto — отличная игра!...
30 10 2025 16:38:56
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
28 10 2025 7:18:32
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
26 10 2025 17:27:13
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
25 10 2025 8:49:26
А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....
24 10 2025 18:35:41
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
22 10 2025 23:24:34
Идеальным вариантом станут настольные игры, которые подарят море удовольствия и радости. Играть в них нравится людям совершенно разного возраста, социального статуса, разных профессий. Не вставая из-за праздничного стола, у всех есть возможность погрузиться в неизведанные миры, отправиться в удивительные приключения, покорять галактики и даже вычислить шпиона!...
19 10 2025 20:59:57
Количество игроков: 3-5 Тип игры: абстpaктная карточная игра Сложность освоения: низкая Динамика игры: высокая Время на изучение правил: 2 минуты Длительность партии: 15 минут Прострaнcтво для игры: 50 см х 50 см Похожие настолки: нет данных Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 Коротко об игре: отличная настолка Состав игры: ...
18 10 2025 3:45:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку