+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры «Tempus» или размышления об идеальной настольной «Цивилизации»

Обзор игры «Tempus» или размышления об идеальной настольной «Цивилизации»

Дмитрий Венско прислал мне на почту обстоятельный обзор игры Tempus, название которой переводится с латинского как "время". В обзоре рассказывается не только об этой игре, но и о других настольных инкарнациях "Цивилизации" и, вообще, он весьма интересный, так что если вас даже не интересуют игры про развитие цивилизаций, всё равно рекомендую с ним ознакомиться. 

Настольная игра на тему развития цивилизации…

Этой теме на БГГ посвящен не один лист: "идеальная цивилизация", "цивилизация-лайт", "десятка лучших цивилизаций" и прочие. Но нигде не найти ответа — какая же настолка оказалась в этом лучше других. На полном серьезе многие готовы назвать таковой даже Сумерки Империи.

Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":

1. Акценты на экономике, войнах и развитии технологий;
2. Исторический флавор и охват большого периода истории;
3. Не слишком долгая или комплексная (другими словами реально играбельная).

И удовлетворить всем этим критериям пpaктически невозможно. Вот парочка примеров:

(Advanced) Civilization — великолепная игра, в которую мне довелось поиграть, но слишком долгая и с неполным охватом истории. Яркой чертой этой игры являются карты катастроф, которые могут быть (случайно) произведены городами игрока вместо карт ресурсов, и которые как и карты ресурсов можно выменять другим игрокам в фазе торговли. Эти катастрофы чрезвычайно разрушительны, и единственное что достоверно сохраняется у игроков во времени — это изученные им технологии, тогда как города и территории регулярно подвергаются разрушениям, разорениям, вымираниям и тому подобным штукам. Подобной динамики нет даже в компьютерных версиях цивилизаций. "Недостаток" этой игры еще и в том, что она давно не издается.

Sid Meier's Civilization. Хоть мне и не доводилось в нее играть, но ни одного положительного отзыва о ней не повстречалось. Мои собственные впечатления после прочтения правил — внутри коробки ничего такого что бы могло заинтересовать (кроме может быть миниатюр).

7 Ages — исключительно долгие партии. Много дольше Сумерек Империи.

Through the Ages: A Story of Civilization. Цивилизация предложенная недавно Владом Хватилом. При всех ее достоинствах, в коробке не предусмотрена карта мира (вообще). Военные действия в игре есть, но экономика сильно перевешивает по сложности и значимости, да и — без карты — войны выглядят еще более абстpaктно. Персонально для себя я вижу большой недостаток в отсутствии игровой карты еще и в том, что карта мира является исключительно наглядной формой представления игровой ситуации, тогда как в этой игре текущая ситуация представляется набором карт с текстом/символами выкладываемых на стол, что значительно хуже воспринимается.

(A Brief) History Of The World. Из этой игры выросла известная Small World. Ключевая идея игры в том, что игроки управляют каждый не одной цивилизацией всю игру, а несколькими сменяющими друг друга. Подобная механика безусловно любопытна, но еще и с подобным уровнем абстpaкции — она у меня слабо ассоциируется с темой развития цивилизации.

Ну и на самом деле очевидно, что уже только попытка привнести в игру исторический флавор на протяжении тысяч лет обречена на провал. Например привязка к реальным цивилизациям и названиям городов выглядит во многом нелепо. Так в компьютерной Цивилизации можно даже начать играть на карте Земли, можно даже указать историческое расположение цивилизаций и ресурсов на старте, но что будет дальше? Все что будет потом, никакого отношения к истории иметь не будет, и весь флавор будет выглядеть насмешкой. Поэтому мне кажется, что игра данной тематики имеет высокие шансы быть как довольно абстpaктной, так и без значительной привязки к известной нам истории. И уже только из-за этого потеряет потенциальных поклонников.

Точно также проблематично сочетать тысячелетнюю историю и не слишком сложные правила или умеренную длительность партии. Сложно сделать и равноценные акценты на экономике, войнах и прогрессе, да еще так, чтобы каждый этот аспект был по-своему интересным (например чтоб и ресурсы были разные и роль их отличалась, и чтобы сражения были не вида "брось кубик"). А еще в игре хотелось бы увидеть исследование территорий, и различные катастрофы с упадками цивилизаций и много еще всего. Другими словами — сразу все и в коробке для небольшого кармана.

Поэтому мне так и не удалось найти свою "игру про цивилизацию" когда я попытался это сделать. Однако недавно в одном из блогов проскочило название Tempus, и попав под микроскоп, оно привлекло мое внимание. Можно сказать, что эта была любовь с первого взгляда.

Tempus

Рейтинг Tempus на БГГ весьма невысокий (6.68), но изучив его внимательней можно отметить, что эту игру от Мартина Уолласа уж очень сильно ждали, и получили не совсем то, на что расчитывали. Игра довольно абстpaктна и почти совсем без исторической привязки — поэтому очень многие оказались разочарованы. Но если оценивать правила игры, то это настоящий masterpiece, по духу напомнивший мне Advanced Civilization (хотя и без катастроф, и без торговли между игроками, но зато играемый менее чем за 2 часа и со своей не менее оригинальной механикой).

До пяти игроков сперва формируют карту, по очереди выкладывая поверх океана участки суши, на каждом из которых 7 гексов (пашни, луга, леса, холмы и горы). В результате получается материк, на котором и раставляется по 3 стартовых фишки на каждого игрока. Подобная механика пожалуй засветилась ныне в игре Runewars.

Далее игра длится 10 эпох (ходов), в каждой из которых игроки по кругу совершают всего по 3-6 (взависимости от прогрессивности эпохи) элементарных действий. В конце (и только в конце) подсчитываются очки и определяется победитель. Возможные действия не только элементарны, но их и всего 5 на выбор, причем уже два — это только перемещение и атака фишками, еще два — рождение детей (новые фишки добавляются из пула) и основание города (фишки снимаются и вместо них выкладывается город). И только пятое действие может показаться чем-то менее бaнaльным — вытягиваются карты (идей) из колоды. Могла ли столь примитивная евро-игра получить высокий рейтинг от тех, кто ожидал игру на тему развития цивилизации?! На самом деле в игре есть еще кое-что интересное.

В конце каждой эпохи определяется лидер(ы), который в течении всего следующего хода будет иметь определенное (эпохой) преимущество перед всеми остальными игроками. Каждая эпоха имеет свой цвет, который связан с одним из ландшафтов — именно по количеству фишек на данной местности и будет определяться лидер. Также бонусом зачтутся еще города (любые), а также карты идей, которые имеют цвет эпохи. Так например лидер, который достиг эпохи мореплавания получит возможность переправляться чем моря, тогда как остальные игроки придут к этому только на следующий ход. Игрок первым достигший книгопечатания получит две дармовые карты идей и большую руку на этот ход, а тот кто раньше других откроет дороги — будет вдвое быстрее перемещать свои фишки по карте.  Если каждый ход становится лидером, то постоянно будут какие-то преимущества, но каждую эпоху они различны, а уже через ход их будут получать и все остальные игроки.

Прогресс через эпохи увеличивает число действий за ход, количество рождаемых детей, скорость и массовость перемещения, ограничения на размер стеков, количество карт идей в руке и при вытягивании их из колоды, а также открывает возможность переплывать через моря и дает дополнительные победные очки в последней эре (полетов). Вобщем-то не густо. Дополнительное разнообразие содержится в картах идей, хотя их также всего 9 разновидностей (в колоде из 54 карт).

Идеи не привязаны к технологическим эпохам. Медицина, санитария, оружие, укрепления, военный лидер, правительство, образование, трaнcпорт и религия — все они доступны с самого начала игры, однако в первый ход игроки тянут всего лишь по одной карте (а с изобретением письменности уже по 2) и требуется время, чтобы собрать первую руку из пяти. Использовать любую карту идеи можно несколькими способами.

1. Прямо по назначению. Карта играется в тот момент, когда в ней возникает небходимость — например Оружие повышает силу в битве на 1, а Укрепления дают защитнику +2. Религия позволяет переманить фишку на свою сторону, санитария повышает лимит на число фишек в стеке и т.д. Нужно еще раз повторить, что карты идей играются именно в любой подходящий момент своего хода и на это не тратиться никаких действий — напротив они идут вне игры и бывает нарушают обычную последовательность хода. Например можно выполнять действие "тянуть карту", вытащить с ее помощью Идею Военного Лидера и тут же ее применить атаковав опонента. Уже поэтому идеи представляют собой очень гибкий инструмент в руках игрока (чем вдвойне оправдывают свое название).

2. В битве. Т.к. все баталии проходят на одном из ландшафтов, то любая карта (у них у всех есть свой цвет фона, не привязанный к содержанию карты) соответствующего цвета повышает силу в бою на 1 (а например Оружие такого цвета дает сразу +2).

3. В конце эпохи при определении лидера. Опять таки карты совпадающие по цвету с эпохой дают +1. Ну и конечно карта Образования сама по себе дает +1 (тоесть правильного цвета даст итоговые +2).

Осталось выяснить что дают города. Во-первых они обладают боевой силой (по числу фишек обосновавших город) и мешают противникам пройти, а также не позволяют закладывать город ближе чем через гекс. Кроме того, когда на город нападают (сам город конечно нападать не может) — то защитник может объявить местность битвы на свой вкус. Во-вторых каждый город дает +1 при определении лидера в конце эпохи независимо от местности на которой он был построен. И наконец город дает очки в конце игры  — по размеру города, тоесть много очков. Конечно очки даются еще лидеру последней эпохи, а также за каждый гекс где есть фишки игрока дается еще по 1 очку, но за города очков дается больше всего. Ну и еще основанием города можно освободить фишки (которые сильно ограничены числом) для других целей, возможно в других местах.

Что же из себя представляет гeймплей Tempus?

С самого начала игроки озабочены четырьмя проблемами.

1. Повышение численности населения. Это база, т.к. фишки нужны для новых городов, для расширения территорий, для сражений (в которых кстати неудачный защитник теряет сразу весь стек), для подсчета очков на лидерство в эпохе и в конце игры. Однако просто повышать население недостаточно — например в первый ход игры можно попробовать занять 3 луга и вырастить 3 новых фишки, но они не дадут очков в наступающую эпоху письменности (с желтым цветом пашни). Можно иметь фишек более других, но при этом не иметь действий для их перемещения на нужный ландшафт.

2. Основание городов. Полезно как по соображениям обороны или получения победных очков, так и для очков прогресса — ведь в отличие от фишек, город дает очки каждую эпоху. Меньше чем такое же количество фишек, но попробуй последних еще усадить на правильную местность — на все нужно тратить драгоценные действия. Но когда строить города, какого размера и где? Города нельзя строить на соседних гексах, а каждый гекс имеет свою цену — в итоге размещение поселений выливается в проблему.

3. Маневрирование на местности. Это нужно для получения очков лидера за эпоху. Так для эпохи земледелия нужно занять побольше лугов, а для эпохи мореплавания — лесов. А по мере расширения территорий возникнут и вооруженные конфликты, в которых учитывается местность (по привязке к цвету карт идей). Маневрировать однако сложно из-за малого числа действий, а также различной доступности разных ландшафтов (смотря как карта будет построена). По статистике — леса, холмы и пашни встречаются примерно по одной штуке на семигексовый участок суши (максимальный размер карты — 12 таких участков). Лугов значительно больше, они также нужны для прогресса всего по одной эпохе из 10, но именно на лугах рождаются дети, и именно там разумнее всего строить города.

4. Сбор идей в руку. Чем больше идей в руке — тем больше гибкости в своих действиях, и меньше предсказуемости для других игроков. Например во вторую эпоху (письменности) игрок может за 1 действие получить всего 1 новую фишку, которую затем еще нужно передвинуть на требуемый ландшафт (еще 1 действие), а вместо этого можно вытянуть 2 карты идеи, что вполне вероятно даст карту нужного цвета и еще одну про запас. Однако идеи идут в руку случайно.

5. Получение лидерства в конце эпохи. Нужно всего-лишь на бал обогнать других, чтобы получить бонус следующей эпохи, тогда как другие игроки застрянут в прошлой. Для этого подойдут все действия, но самое главное добиться лидерства опередив других на минимальное значение (т.е. затратив как можно меньше сил).

Все эти проблемы как правило еще и взаимоисключающие, а число действий за эпоху (и за всю игру) чрезвычайно ограничено — всегда хочется сделать больше, чем можно. Поэтому в игре и нет известной проблемы "убегающего лидера", т.к. даже если кто-то и выиграет как-то две лишних фишки, ему будет непросто развить это преимущество.

Военные конфликты могут стать проблемой, особенно с момента изобретения мореплавания, позволяющего пересекать большие расстояния за малое время. А в конце игры перед каждым будет стоять еще проблема сбора собственных очков и подсчет очков у других игроков. Можно распылиться по своей территории чтобы набрать побольше самому, а можно заранее собрав военных лидеров ударить кулаком и порушить несколько неприятельских городов. Ну и конечно надо подумать о том чтобы вырваться в лидеры последней эпохи.

Так а является ли Tempus игрой про развитие цивилизации?

На мой взгляд — да. Но каждый решает за себя.

С одной стороны мы просто двигаем фишки, и толком ничего и не изобретаем. Никакой привязки к истории, никакого исследования территорий. Экономики тоже нет, и торговли нет.

С другой же стороны — карта формируется заново каждую партию. Местность — это ресурсы, а дополненная населением и действиями она формирует экономику (на более высоком уровне). Теденция развития городов отражена, население также растет, расширяет территорию и вступает в военные конфликты. Сражения без кубиков, простым сравнение сил, плюс карты взакрытую с руки и завязанные на местность — это не очень-то и бaнaльно. Изобретения не привязаны к эпохам, но и только (причем случайность прихода идей в руку даже логичней некоторых других вариантов), плюс в целом присутствует общий прогресс во времени, и смена технологических лидеров на отдельных этапах. И все это играется часа за полтора, в том числе и вдвоем. Наконец очень простые правила позволяют разложить и сыграть эту Цивилизацию даже с неподготовленными.

На мой взгляд игре не хватает быть может только торговли. Катастрофы конечно тоже любопытная штука, но что-то подобное Advanced Civilization тут выглядят неуместным, т.к. люди в Tempus не плодяться как кролики, а значит и отстроить заново половину внезапно потерянных городов гораздо проблематичней. С другой стороны динамика наличия в руке карт идей и постоянная смена лидера эпохи вполне имитируют подъемы и упадки цивилизаций.

А вот фазу торговли я в игру вероятно попробую ввести хоумрулами. Это позволит убить сразу несколько зайцев. Если картами идей можно будет обмениваться, это снизит роль случая. Также должно повыситься взаимодействие между игроками. Вообще, Темпус уже зарядил меня на значительное число хоумрулов, которые бы хотелось опробовать.



Комментарии:

«Shadows Over Camelot» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Shadows Over Camelot — 1-я часть (rar, 100 Mb)...

13 09 2026 20:29:56

Разыскивается игры «Nuclear War»

Разыскивается игры «Nuclear War» А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...

12 09 2026 9:44:30

Турнир по «Войне» 9 мая

Турнир по «Войне» 9 мая Схема проезда...

11 09 2026 20:33:25

Спойлер карт из «Dominion: Hinterlands»

Когда вы получаете эту карту, возьмите ещё одну карту, стоимостью дешевле этой....

10 09 2026 2:27:34

Secrets. Обзор игры

Secrets. Обзор игры Игроков: 4-8...

09 09 2026 20:40:33

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...

08 09 2026 19:21:50

Мачи Коро – 2018

Мачи Коро – 2018 Мачи Коро – 2018...

07 09 2026 1:20:41

Описание игры «Blue Moon City»

Описание игры «Blue Moon City» После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....

06 09 2026 7:50:20

Lost & Found

Lost & Found Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....

05 09 2026 11:12:48

Питерские настольщики в новостях

Питерские настольщики в новостях Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....

04 09 2026 6:29:45

Экспансия. Петля Ориона

Экспансия. Петля Ориона Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....

03 09 2026 1:16:38

Dungeon Painter Studio – программа для рисования подземелий

Dungeon Painter Studio – программа для рисования подземелий Поддержать Dungeon Painter Online на Steam Greenlight...

02 09 2026 17:14:35

Обзор игры Herbaceous Sprouts

Обзор игры Herbaceous Sprouts У каждого игрока есть персональный планшет, одновременно служащий и памяткой, на котором вмещается не более 7 кубиков, и вот из них-то игрок все требуемые комбинации и собирает:...

01 09 2026 2:27:10

Самодельная игра «Сталкер»

Самодельная игра «Сталкер» Скачать игровое поле для игры Сталкер 2.0 (rar, 2.2 Mb)...

29 08 2026 0:22:18

Итоги Spiel18

Итоги Spiel18 ...

28 08 2026 8:58:35

Самые-самые новинки: обзоры в двух словах

Самые-самые новинки: обзоры в двух словах Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....

27 08 2026 20:15:29

Отчёт за неделю с 12 по 18 ноября

Отчёт за неделю с 12 по 18 ноября Ticket to Ride: Europe — ...

26 08 2026 8:22:23

Требуется помощь по разработке игры

Требуется помощь по разработке игры Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его  закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить  игру... ...

23 08 2026 13:43:58

Пара слов о «Torches and Pitchforks»

Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...

22 08 2026 22:25:48

«Chain Reaction» — варгeйм для настольщика

Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....

19 08 2026 9:16:30

Отголоски скандала со «Статус Белли»

Отголоски скандала со «Статус Белли» Отголоски скандала со «Статус Белли»...

18 08 2026 7:14:44

Новости TTS. Выпуск 37

Новости TTS. Выпуск 37 Heimlich & Co. (1984) – Автор: Wolfgang Kramer – Семейная, 2-7 игроков, 30 минут – Roll / Spin and Move – Игроки TTS: 616 – Игроки BGG: 2605 – Список игр на BGG Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....

17 08 2026 21:15:52

Отчёт за неделю с 3 по 9 октября 2011 года

Отчёт за неделю с 3 по 9 октября 2011 года Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....

16 08 2026 19:59:37

Магазины настольных игр на Крите

Магазины настольных игр на Крите Так сложилось, что я посетил оба этих города. Филиалы фирмы "Каисса" оказались четко в указанных местах. К сожалению в городе Иpaклион магазин был закрыт и я довольствовался фотографией витрины, но посещение города Ханья оставило только приятные впечатления....

15 08 2026 17:29:44

SteamRollers — распечатай и играй

SteamRollers — распечатай и играй Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers. Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....

14 08 2026 12:53:10

19-25 марта 2018. Cuba Libre и Кусалочка

 19-25 марта 2018. Cuba Libre и Кусалочка Кусалочка –  ...

13 08 2026 17:23:57

KeyForge: Call of the Archons — распечатай и играй

KeyForge: Call of the Archons — распечатай и играй На каждой колоде свой qr-код, при помощи которого колоду можно зарегистрировать онлайн на специальном оф. сайте. На данный момент зарегистрировано уже более 350+ тысяч уникальных колод!...

12 08 2026 8:58:44

Новости Kickstarterа. Выпуск 1

Новости Kickstarterа. Выпуск 1 – Автор: Andrew Birkett...

10 08 2026 0:23:23

«Чудовище Джио-Джанга» — распечатай и играй

Серый лист — это "рубашка" для карточек ситуаций. С карточками ситуаций не все ясно. Их количество соответствует заявленному в Правилах, но в материале, который я использовал для этой сборки, последний лист (это 12 ситуаций) повторяется. Я оставил состав ситуаций таким. Возможно, с помощью других поклонников этой игры удастся восстановить оригинальный состав карточек ситуаций или подтвердить этот....

09 08 2026 20:24:45

All Things Zombie: гексы, каунтеры и живые мертвецы

All Things Zombie: гексы, каунтеры и живые мертвецы Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...

08 08 2026 4:47:50

Грядёт дополнение к «Стальной арене»

Грядёт дополнение к «Стальной арене» ...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...

07 08 2026 21:26:29

Перевод правил игры «Dragonfire»

Перевод правил игры «Dragonfire» Перевод правил игры «Dragonfire»...

06 08 2026 1:12:18

«Воздушный бой» — распечатай и играй

Всего в игре с каждой стороны участвуют:...

05 08 2026 19:11:19

Обзор игры «Жми лося!»

В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...

04 08 2026 2:46:47

Конкурс идей по настольным играм

Конкурс идей по настольным играм И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....

30 07 2026 3:24:23

Zombie in My Pocket – распечатай и играй

Zombie in My Pocket – распечатай и играй В комплекте: ПнП, правила, коробка....

28 07 2026 20:10:19

Новости TTS. Выпуск 32

Новости TTS. Выпуск 32 – Тематическая, 2-5 игроков, 120 минут...

27 07 2026 4:43:41

Новости Kickstarterа. Выпуск 17

Новости Kickstarterа. Выпуск 17 – Авторы: Francesco Testini, Pierluca Zizzi...

26 07 2026 23:40:20

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::