Обзор игры Lowlands

Есть такая игра Lowlands, и внешне напоминает «Агриколу». Такое же семейно-мультяшное оформление, фермы из клеточек, которыми нужно заведовать, да деревянные фигурки животных и механика расстановки рабочих. Но если копнуть поглубже, вылезает масса нюансов. Подробнее — в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Сыграв впервые в Lowlands я был впечатлен. Эта игра напоминает аналогичные игры с фермерской тематикой, расстановкой работников. Что делает ее особенной, так это то, что в ваши задачи входит защита овцеферм от наводнения. Поговорим об этом чуть позже, скажу только, что этот новый элемент может как оттолкнуть от игры, так и заинтересовать.
Компоненты
Все компоненты исполнены на высшем уровне, приятны для глаз и функциональны. Защиту от наводнения представляют солидные деревянные блоки, более наглядно представляющие все происходящее на доске.
Иконографика работает превосходно, игроки могут видеть, что должно выполнять каждое действие. Хотя для некоторых строительных фишек требуется дополнительное пояснение, поскольку иконку можно истолковать по-разному.
Действия
Вам дается три работника, пронумерованных 2-4. В свой ход вы можете взять карты (количество сыгранных карт плюс один), возвести постройку, внести вклад в постройку дамбы, купить/продать овцу или построить забор.
Как только у вас появляется новая постройка, вам потребуется работник с номером равным или больше, чем в требованиях к постройке. Если вы построили здание 3 с работником номер 4, то вы можете взять карту с остатком.
Карты дают определенные ресурсы, всего их три типа. Они потребуются для всех вышеописанных действий.
Как только вы заканчиваете новое здание или забор, для вас открываются дополнительные возможности и увеличивается доход. После возведения дамбы через определенную местность, вы получаете бонусные очки.
Как работают дамбы.
Ресурс, вкладываемый в постройку дамбы, будет использоваться, пока не построится ее текущая часть. Как только секция будет достроена, следующий ресурс должен быть другого типа, и он также используется до конца постройки новой секции. Вы строите стену дамбы с каждым вложением. Затем вы должны предложить одному из оппонентов внести столько же. И после того, как он выложит нужное количество мест на трек, вы получаете бонусный ход.
Дамбы становятся еще интереснее, поскольку есть раунды, где вы проверяете, происходит ли наводнение, вы буквально видите, как оно наступает.
Если дамба выдерживает поток, каждый получает количество фишек, равное числу мест, позади лидера. Если к концу игры дамба прорывается, игроки должны отдать столько овец, сколько фишек они собрали. Если овец недостаточно, придется расплачиваться монетами.
Вдобавок, когда дамба выдерживает, количество победных очков за ваше место на треке снижается, а цена за овцу растет и наоборот.
Звучит сложно, возможно потребуется не одна игра, чтобы понять все нюансы, но в то же время это означает, что игра идет в разных направлениях и создает интересные ситуации.
Если все игнорируют действия с дамбой, ничего страшного. Аналогично, если только один игрок это делаете, тоже ничего страшного, пока остальные игроки имеют возможность набирать очки другими способами. Либо они были вынуждены добиваться возведения дамбы, чтобы все их уязвимости не ударили по ним слишком сильно.
Игра идет плавно, игроки могут использовать здания и другие элементы для продвижения, не злоупотрeбляя радушием.
Итог
Если вы фанат такого типа игр, с более интенсивным взаимодействием между игроками, где совместные усилия ставятся в приоритет, тогда эта игра для вас.
Остальные элементы никогда не бывают в избытке, но предлагают довольно интересные варианты. Могу сказать, что их присутствие делает дамбы уникальным механизмом, без которого Lowlands превратились бы в очередную хорошо продуманную игру с выбором действий.
У меня есть сомнения, что несмотря на разнообразие направлений, по которым может двигаться игра, она имеет много ограничений в других аспектах. Вам разрешено купить только 4 здания, и, возможно, только одно принесет очки. Вы можете построить много заборов, у вас есть много пастбищ, овец для покупки и продажи, игроки в погоне за очками будут выполнять одинаковые действия, строя дамбы, лишь бы заработать очки. Состояние защиты от наводнения и трек дамбы в равной степени толкают игроков к равнозначности, которая в сочетании с подходами игроков может привести игру к исключению разнообразия.
Кроме новизны в виде дамб, в игре чувствуется спартанский стиль во всем, но это как раз для меня, кто стремиться к более тяжелым играм. Мне нравится скорость и оптимизация и не вижу причины, которая могла бы оттолкнуть меня.
В одной из моих любимых игр Pax Porfirina игра может ощущаться как песочница, участники могут направить игру на постройку экономического движка, на выживание, тактику, погоню за очками. В Lowlands немного от песочницы, немного от экономики и все это в стандарте размещения работников. Эта игра не для всех, но я ценю все, что она дает и надеюсь, что другие средневесовые евроигры последуют ее примеру.
Комментарии:
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
11 09 2026 12:58:57
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....
10 09 2026 0:20:45
Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....
08 09 2026 23:20:36
Решила опубликовать все в таком виде, потому что версткой макета для "7 Wonders Leaders" в обозримом будущем вообще не планирую заниматься, а "Dixit Odyssey" планирую сверстать под фотопечать 9х13, но когда это будет сказать трудно, ибо лето, жара и т.п... 🙂 ...
06 09 2026 14:48:44
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
04 09 2026 3:21:29
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
03 09 2026 8:33:36
«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках...
01 09 2026 0:44:46
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
31 08 2026 5:58:46
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
30 08 2026 17:52:11
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
27 08 2026 18:27:25
00:22:00 — Fabled Fruit выходит на русском...
23 08 2026 9:33:27
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
22 08 2026 22:12:16
Цель игры
Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски.
Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
18 08 2026 2:29:17
Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....
17 08 2026 6:17:26
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
16 08 2026 11:56:42
В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...
14 08 2026 0:30:36
Quartermaster General: Napoleonic будет посвящена наполеоновским войнам. Игра пока на раннем этапе разработки, так что никакой конкретики нет, но, можно предугадать, что нас ожидает поле с картой Европы, разделённой на секторы. Ну и соответствующие участники конфликта: как минимум Франция, Англия, Испания, Россия....
12 08 2026 18:39:21
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
11 08 2026 20:11:15
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
09 08 2026 7:45:53
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
06 08 2026 14:58:41
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
04 08 2026 9:55:18
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
01 08 2026 6:51:15
Ведь так уже было с Охотниками и собирателями, Колонизаторами и другими играми...
31 07 2026 6:11:43
5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный)
правила
листки игроков
пишущие принадлежности
Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...
30 07 2026 4:12:49
Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....
29 07 2026 9:39:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку