Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-гeймеров) > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-гeймеров)

Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-гeймеров)

Настольный Fallout – отличная настолка! Так считает даже человек, склонный к евроиграм и обличающий заложенный в игровую систему настольного «Фоллаута» дисбаланс. Тем более, что его при желании можно поправить домашними правилами. Подробнее – в обзоре, который перевёл на русский тов. Александр

Не один я мечтаю о настолке во вселенной Fallout. И когда появилась новость о её выходе, а потом и слухи о локализации, то я начал тихо предвкушать. Но при этом не хотел спугнуть удачу – ведь мало просто наличия игры, нужно, чтобы она была достойной. Вот вам обзор, который надвигает завесу на мою мечту. Кто знает, может, в реальности всё не так страшно? Читайте, анализируйте.

 Сразу оговоримся: если вы в первую очередь не относитесь к евро-гeймерам или у вас уже есть Fallout, и вы всей душой влюблены в него, да так, что готовы игнорировать дисбаланс в гeймплее, или вы – любитель простых RPG-шек, в которых победитель определяется случайным образом, пожалуйста, задумайтесь над продолжением чтения. Оно того не стоит. Вам не понравится, что здесь написано. И да, мне очень по душе, что вы обожаете Fallout, и я даже догадываюсь, почему… И возможно я и сам в один день полюблю его так же, как и вы…

Но если евро вам по душе или вы твёрдо верите, что все игры, даже те, в которых у каждого участника изначально разные способности, должны хотя бы пытаться соблюсти баланс или вы в раздумьях о покупке Fallout, то, друзья мои, вам сюда!

Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье.

Вообще, Fallout – это значительное достижение в гeймдизайне, но у него есть изъян (ну ладно, может, поклонники ещё не бросили читать это, назовём более мягко, «особенность»). Но это, скорее всего, разочарует многих любителей евро.

В нормальном евро вряд ли вы найдёте такую совокупность начальных событий или стартовую раскладку, которая однозначно может сказать участнику: «Дружище, сегодня не твой день, победа достанется кому-то другому!»

В Fallout же вам достаётся карта задания в начале игры. Это обычная карта, которая принесёт в конце несколько победных очков. Таких вы уже видели десятки в самых различных евро. Здесь подобные карты приносят от 1 до 3 победных очков (а может быть и более) в зависимости от успешности выполнения условий задания.

16 из 23 карт приносят очки за достижения целей одной из двух воюющих фpaкций. Остальные 7 карт приносят очки за выполнение других добрых (и не очень) дел.

А давайте-ка повнимательнее присмотримся к названным 16 картам. Если вы убиваете монстра из фpaкции А, то фpaкция Б поднимается на одну ступеньку из 7 по своему треку крутизны. Как только одна из фpaкций взбирается на самый верх, игра заканчивается решительной победой, и участники вскрывают свои карты заданий. Все владельцы карт выигравшей фpaкции получают разницу в шагах по трекам в виде победных очков. Например, если проигравшая сторона взобралась только на 3-ю ступеньку своего трека, то владелец карты победителя получит 4 очка.

Ну а теперь давайте пофантазируем. Играем на четверых. Первый получает карту фpaкции А, второй – тоже, третий – карту фpaкции Б, а четвёртый – вообще толерантную ко всяким фpaкциям карту. Не такая уж фантастическая ситуация, не правда ли?

В этом случай первые два участника будут стремиться к достижению общей цели, зная это или только догадываясь. И очень вероятно, что они в этом преуспеют, а несчастному поклоннику второй фpaкции придётся с самого начала столкнуться с жестокостью и несправедливостью этого постапокалиптического мира.

Но в этот момент истинные поклонники Fallout (если они всё ещё читают, и да помогут им мутанты, мертвяки и когти cмepти) воскликнут: «А что, если?»… Что, если у третьего игрока хватит сил одолеть первых двух вместе взятых? Что если он натянет себе карту поддержки фpaкции А, а первые игроки доберут по карте фpaкции Б. Но формально выразить этот эффект можно так: у игрока останутся шансы только в том случае, если одна случайность упорядочит другую.

Но в результате случайности ситуация может ещё усугубиться.

И вот пример нашей партии. Приведённый мною пример не так уже и часто выпадает статистически, но он имел место именно в нашей компании. Третьему игроку досталась также карта фpaкции А, как и первым двум, так что изначально все трое были в равных условиях. Но тут он вытянул ещё одну карту. И она тоже относилась к фpaкции А. Получилось, что при выполнении совместной цели он автоматически должен был нагрести вдвое больше ПО.

Ну а как же, вы спросите, чувствовал себя четвёртый участник? Возможно, вы уже догадались, что им был ваш покорный слуга. И в моём задании были жалкие 3 очка за максимальную прокачку моего персонажа. На секундочку, чтобы получить эти 30 очков опыта необходимо завалить не менее 10 крутых монстров. И это за 3 несчастных победных очка! Я был мертвецом с самого начала, и ещё больше помертвел, потому что вторым заданием мне пришла поддержка фpaкции Б. Третьей картой я набрал такую, которая даёт очки за различные карты фpaкций в моей руке – как вы правильно поняли – тоже ни о чём.

Какие из всего повествования напрашиваются выводы:

  1. нужно хватать как можно больше карт заданий;
  2. и лучше бы они приходили с высоким фактором удачи.

Ну вот и подошло к концу моё краткое описание проблемы Fallout. И вот подошла к концу самая искренняя, приводящая к полному отчаянию, жутко печальная часть обзора.

Но кроме того (согласен, ужасного) факта, что вас могут выбить из соревнования за победу до его начала, Fallout – это фантастически крутая игра по следующим причинам:

1. Целостность. Есть большая проблема в играх-историях типа Ужаса Аркхема: «Вы углубляетесь в тёмный-тёмный лес… (взяли карту)… вы входите в зал из мороженого… (взяли карту)…вы нашли дробовик… (взяли карту и проверили текущий уровень героя)… вы сошли с ума…»

Каждая карта имеет смысл сама по себе, но их произвольные сочетания могут нарисовать поистине удивительную картину, подвластную только воображению Сальватора Дали. Ломает ли это игру бесповоротно? Конечно, нет, но это выглядит довольно глупо. А вот Fallout решает эту проблему.

Сюжет продуман с умом. Здесь есть множество сюжетных линий, но их продвижение выглядит целостным. Я был поражён, как с помощью карт сюжета каждый раз генерируется необычная и интересная история.

2. Кубики реально работают. Битвы в Fallout происходят на кубах, и это ещё одна беда игр типа Ужаса Аркхема. Если вы такой же еврогeймер, как и я, то все битвы можно обобщить следующей фразой: «Выкидывай 5-ки и 6-ки и победишь!»

В Fallout же всегда нужно бросать по три кастомных кубика, определяющих атаку, защиту и крутизну каждого монстра. Это классная идея, всё проходит быстро и прикольно.

3. Прокачка персонажей. В игре разработана система, при которой улучшаются способности без увеличения количества всякого мусора на столе. Вы не получаете заклинание, описанное на карте, детально разъяснённое в правилах и разжёванное в FAQ’е. Вы получаете букву, которая улучшает ваше снаряжение. Это очень умная и прозрачная система прокачки.

4. Классная карта мира. Шестиугольники лучше сетки по многим причинам. Пусть уж лучше будет пчелиный улей, чем плиточный пол в ванной. При открытии новых участков карта расширяется и преобразуется в разные причудливые формы. И поэтому карта реально похожа на карту с множеством различных регионов, бесконечно расползающихся по столу.

На самом деле всё в игре работает классно, очень увлекательно на каждом малейшем отрезке. Но почему же здесь есть все эти поломанные и часто невыполнимые карты победных очков? Вот просто не передать словами чувства, когда после трёхчасового исследования пустошей, классного гeймплея и кучи удовольствия, ты внезапно узнаёшь, что всё было решено заранее.

Из моих слов становится понятно, что я не рекомендовал бы вам Fallout к покупке, не так ли? Не совсем так, потому что я всерьёз думаю о его приобретении. Потому что при здравом размышлении можно придумать обходные пути для улучшения неочевидных моментов.

И вот мои предложения:

  1. Ограничить стоимость заданий 3-мя очками. А зачем больше? Пусть они будут приятным бонусом, а не определяющим фактором.
  2. Ограничить дублирующие задания 1 очком. По этой теме есть целая ветка на BGG. Конечно, это не решит проблему целиком, но при таком подходе углы будут сглажены.
  3. Уравнять комaнды. Может быть, в качестве стартовых заданий выбрать по 2 для каждой фpaкции, перетасовать и раздать по 1 каждому участнику?
  4. Доступные для всех задания. Вместо раздачи игрокам заданий втёмную можно открыть на столе определённое их число, например, 9, и в момент получения бонуса участники будут просто отмечать своим жетоном открытую карту задания, что уберёт фактор случайности из этого элемента игры.

А уж если вы и сами собираетесь покупать Fallout, то не стесняйтесь заимствовать решения из множества евроигр, вышедших за последние 2 десятка лет. Или придумайте своё решение, выправляющее баланс. И обязательно его опубликуйте, так как у вас обязательно будет хотя бы 1 читатель в моём лице.



Комментарии:

Два подарка от «Мира Фентези»

Два подарка от «Мира Фентези» Два подарка от «Мира Фентези»...

27 02 2026 2:21:29

Настольные советы от Капитана Очевидность

Настольные советы от Капитана Очевидность Один момент: закрывайте врата!...

26 02 2026 0:56:47

Кое-что о настольной «Цивилизации»

Кое-что о настольной «Цивилизации» Кое-что о настольной «Цивилизации»...

24 02 2026 6:50:10

«Эволюция» обзаведётся дополнением «Полёт»

«Эволюция» обзаведётся дополнением «Полёт» Что тут можно сказать? Скорее бы!...

23 02 2026 14:41:45

Итоги 2016 года

Итоги 2016 года Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....

22 02 2026 10:54:22

«Небожители» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...

21 02 2026 22:56:13

Фигурки для самодельной «Игры престолов»

Фигурки для самодельной «Игры престолов» Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома (Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....

19 02 2026 5:30:11

«Манхэттенский проект» – распечатай и играй

«Манхэттенский проект» – распечатай и играй В августе 2014 года появились цифровые версии настольной игры «Проект Манхэттен» для Android и для IOS. В электронных версиях этой игры есть одиночный режим против искусственного интеллекта, а также многопользовательский режим (за одним устройством или по Сети)....

18 02 2026 9:26:31

Правила игры «Mondo»

Правила игры «Mondo» Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...

17 02 2026 19:44:35

«Звезда» локализует «Плоский мир»

Прототип игры....

16 02 2026 10:27:38

Не работает форум

Не работает форум ...

14 02 2026 10:17:44

Долгожданное дополнение к «Брюгге»

Долгожданное дополнение к «Брюгге» Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....

13 02 2026 8:10:20

Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела

Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...

09 02 2026 7:16:15

Небольшой обзор игры «Cuba» (Куба)

Небольшой обзор игры «Cuba» (Куба) Небольшой обзор игры «Cuba» (Куба)...

08 02 2026 3:55:54

Готовится локализация New Angeles

Готовится локализация New Angeles New Angeles — самый большой и богатый город на земле, в котором располагаются штаб-квартиры могущественных мегакорпораций. Каждый игрок берет под контроль управление одной из корпораций ради приумножения богатства и власти. Временные союзы и коварные сделки — ключ к успеху для обретения финансового превосходства над соперниками....

07 02 2026 15:28:31

Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier

Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier картинка в полном размере...

06 02 2026 23:34:54

Вышло третье издание «Зельеварения»

Вышло третье издание «Зельеварения» И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....

05 02 2026 13:44:55

Отчёт за неделю с 23 по 29 августа 2010 года

Отчёт за неделю с 23 по 29 августа 2010 года Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...

04 02 2026 21:17:29

Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion

Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...

03 02 2026 19:33:21

Inbetween — распечатай и играй

Inbetween — распечатай и играй Судьба Апсайдвилля находится в руках игроков. Сможет ли Город победить, будут ли его обитатели спокойно жить в течение, по крайней мере, еще одного раунда? Или тьма одержит победу и ужасное существо будет свободно разгуливать по переулкам?...

02 02 2026 14:39:11

Замки безумного короля Людвига: Секреты – распечатай и играй

Замки безумного короля Людвига: Секреты – распечатай и играй Лебедь — геральдическая птица рода графов Швангау, преемником которого себя считал отец Людвига. В дополнение входят около 30 помещений, по которым разбросаны лебеди. Их сбор позволяет получать во время партии деньги, а в конце — бонусные очки....

31 01 2026 22:48:42

Отчёт за неделю с 11 по 17 февраля 2008 года

Отчёт за неделю с 11 по 17 февраля 2008 года Отчёт за неделю с 11 по 17 февраля 2008 года...

29 01 2026 8:57:12

27 августа — 2 сентября 2018. Три поросёнка и Кодовые имена

Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....

28 01 2026 3:16:28

«Мрачная гавань», обратите внимание

«Мрачная гавань», обратите внимание Официальная новость:...

27 01 2026 9:23:50

Red 7 — распечатай и играй

Red 7 — распечатай и играй Скачать материалы для игры Red 7 — редизайн...

26 01 2026 2:20:18

Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре

Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....

25 01 2026 11:30:14

Игровед выпускает русскую версию «Fzzzt!»

Игровед выпускает русскую версию «Fzzzt!» В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....

24 01 2026 13:34:39

Требуется помощь по переводу сценариев для второго издания»Betrayal at House on the Hill»

Требуется помощь по переводу сценариев для второго издания»Betrayal at House on the Hill» Требуется помощь по переводу сценариев для второго издания»Betrayal at House on the Hill»...

23 01 2026 1:47:27

Супер-долгие настольные игры

Супер-долгие настольные игры Супер-долгие настольные игры...

22 01 2026 15:52:35

Начинается математический обмен играми «Math Trade 5»

Начинается математический обмен играми «Math Trade 5» Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....

21 01 2026 1:58:35

Хватит новинок!

Хватит новинок! Отныне фильтр такой: гарантированно хорошие игры и всё остальное....

20 01 2026 7:48:37

Обзор игры «Спаси праздник»

Обзор игры «Спаси праздник» Внутри коробки с игрой лежит листок с правилами, четыре персональных поля игроков и одно общее поле, куча жетонов, четыре фишки игроков, один шестигранный кубик и два тряпичных мешочка. Персональные поля напечатаны на плотной бумаге, а общее поле, жетоны и остальные компоненты – на плотном картоне хорошего качества. Фишки игроков и кубик выполнены из дерева. За кубик отдельный респект, это не круглое подобие из пластика, которое иногда ещё встречается в отечественных изданиях, а вменяемый шестигранник. Вопросы у меня возникли разве что к тканевым мешочкам. Мне доводилось держать в руках несколько вариантов из западных игр, сделанных как из ткани, так и из мягкого бархата. Но таких экземпляров как в Спаси праздник! я ещё не видел. Тут материал сильно отдаёт синтетикой и на ощупь кажется довольно грубым. И ещё — в правилах написано, что один мешочек должен быть красным, а второй — синим, а у меня оба красные. Тем не менее, общее впечатление от компонентов хорошее. А если б я не был знаком с зарубежной полиграфией и текстурой «лён», поставил бы «отлично» 🙂...

18 01 2026 23:14:50

Народный отчёт, № 112

Народный отчёт, № 112 Народный отчёт, № 112...

17 01 2026 23:30:52

Редизайн игры «Rosenkonig»

Редизайн игры «Rosenkonig» Скачать материалы для игры Rosenkonig — редизайн от Klish (rar, 54 Mb)...

16 01 2026 3:44:22

Покрашенные миниатюры «StarCraft»

Покрашенные миниатюры «StarCraft» Покрашенные миниатюры «StarCraft»...

15 01 2026 19:53:16

Обзор игры Ethnos

Обзор игры Ethnos Что мне нравится в игре?...

14 01 2026 3:58:33

Новая ссылка — сайт «Настольные игры, карты»

Новая ссылка — сайт «Настольные игры, карты» Новая ссылка — сайт «Настольные игры, карты»...

13 01 2026 0:39:42

Сайт снова в строю

Сайт снова в строю Сайт снова в строю...

12 01 2026 20:35:23

28 августа – 3 сентября 2017. Маго Маркет и Генерал

В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....

11 01 2026 21:14:23

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::