«Мрачная гавань», обратите внимание

Вот уже почти 2 недели как на площадке CrowdRepublic идут сборы на издание игры Gloomhaven, она же «Мрачная гавань». На текущий момент это игра № 1 в рейтинге крупнейшего портала о настольных играх Board Game Geek. И это не единственная первая позиция, на которую может претендовать «Гавань». Вполне вероятно, проект станет самым кассовым среди настолок. До окончания сборов ещё почти месяц, а сумма уже сейчас перевалила за 6 млн. рублей. И это при стоимости коробки в 7,5 тысяч!
В общем, обратите внимание. Игрушка — про сражения героев и монстров. Перемещение по клеточкам-гексам, розыгрыш карт с руки, прокачка персонажей, элемент колодостроения, комaндная игра с личными целями каждого героя. Элемент «наследия» в виде новых возможностей и наклеек на карты. Множество разнообразных персонажей и монстров. Кампания с ветвлением сюжета и десятками сценариев. Возможность «подключать» и «отключать» новых игроков прямо по ходу кампании (т.е. не обязательно играть стабильной компанией от начала и до конца).
В общем, возможностей море. Когда-то в подкастах мы приводили пример с мифическим чукотским мальчиком, у которого раз в год есть шанс заполучить новую игру. И это должна быть такая новинка, чтобы ему хватило наиграться на год вперёд. Чтобы всё это время было интересно, и, главное, чтобы он не пожалел о своём выборе. «Мрачная гавань» — как раз такая игра.
Это не патигeйм, за который можно усадить любого. Не детская настолка, которую разложил и погнали. Не семейка, чтобы сыграть раз в месяц и отправить на полку. Это большая, комплексная игрушка с множеством компонентов, интересным процессом и значимыми решениям. Игра, достойная локализации. Обратите внимание. Особенно, если любите жанр про приключения, сражения и тактику.
Официальная новость:
В первые же сутки со старта, кампания «Gloomhaven. Мрачная гавань» собрала более 3 000 000 рублей. Благодаря поддержке участников удалось разблокировать 4 сверхцели и расширить комплектацию игры. Узнайте больше информации об игре и присоединиться к предзаказу можно на странице кампании: https://crowdrepublic.ru/project/1013260/Gloomhaven
К тому моменту, как выйдет эта новость, кампания соберет 5 000 000 рублей! А может быть и все 6 000 000.
«Gloomhaven. Мрачная гавань» — тактическая кооперативная настольная игра в мире необычного фэнтези. Здесь нет привычных эльфов, орков и троллей – вместо них вас ждут приключения с абсолютно новыми персонажами, событиями и непредсказуемыми поворотами нелинейного сюжета.
В Gloomhaven игроки берут на себя роли стрaнcтвующих искателей приключений, попросту говоря – наемников. Герои вступили на тернистый путь не случайно: за их плечами уже немало удивительных историй, и у каждого есть своя цель. Герои «Мрачной гавани» не спасают мир, они лишь хотят выполнить свою заветную мечту и отправиться на покой.
Уклад мира Gloomhaven меняется и сохраняется от партии к партии, а события развиваются нелинейно, в зависимости от решений, принимаемых участниками. Очень часто вам предстоит принимать выбор: отыгрывать положительную роль, защищая страждущих, или совершать общественно порицаемые действия.
Куда бы ни пошли герои, их ждут интересные испытания. По ходу игры персонажи становятся сильнее, но и мир не стоит на месте: в нём будут появляться новые, более опасные враги! Всего в игре предусмотрено 95 сценариев. По мере развития сюжета игроки открывают новые локации, приобретают новые способности, приумножают опыт и добычу. В зависимости от действий игроков, мир «Мрачной гавани» будет развиваться уникальным образом.
Второе издание игры «Gloomhaven. Мрачная гавань» сейчас занимает почётное 1 место в рейтинге настольных игр BGG. Русскую версию этого издания вы уже можете предзаказать на площадке CrowdRepublic. Скорее присоединяйтесь к кампании, чтобы успеть получить все эксклюзивы CrowdRepublic.
Комментарии:
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
23 06 2026 6:25:34
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
21 06 2026 12:19:13
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
18 06 2026 3:23:28
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
16 06 2026 5:17:53
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
15 06 2026 15:45:58
Все началось пару лет назад. На тот момент мы уже почти шесть лет продавали настольные игры, проводили мероприятия и даже открыли игровой клуб. И тут нам пришла в голову мысль — а ведь было бы здорово, если бы была такая штука, которая помогала находить и устраивать встречи с настольными играми. Чтобы с ее помощью можно было на одной странице посмотреть все встречи, которые проходят где-то рядом сегодня, завтра или через неделю. Увидеть их всех на карте, посмотреть, кто идет на эти встречи, во что они играют и найдется ли там родственная душа. А если захочется устроить что-то свое — легко организовать встречу с Каркассоном и котиками у себя дома или на любой удобной площадке. Чтобы был рейтинг организаторов, чтобы было понятно, стоит идти на встречу или нет. Все обсудив, мы решили, что точно стоит что-то такое создать. Так и появилась Kvakka.com....
13 06 2026 9:30:26
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
12 06 2026 2:29:33
Игра заканчивается, когда сыщики вычислили Джека, либо когда Джек продержался достаточно времени непойманным. Длительность партии — 10-15 минут....
11 06 2026 15:31:31
Первый подкаст Сергея Рябухина из Питера...
10 06 2026 9:20:54
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
08 06 2026 9:29:52
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
07 06 2026 23:16:21
Категории: ренессанс, образование, абстpaктная стратегия...
06 06 2026 4:52:49
Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года...
04 06 2026 13:17:31
Памятка по действиям для Twilight Struggle...
03 06 2026 9:24:36
Circuit Breaker (2018)
– Автор: Peter Mariutto
– Стратегическая, 2-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Set Collection, Take That, Tile Placement
– Проект заканчивается: 16 ноября
– Помощники: 90
– Список игр на BGG
Восстановление нарушенного электропитания в доме....
31 05 2026 23:51:47
Ведущий рубрики математических игр и развлечений журнала «Scientific American», в которой была представлена широкой общественности игра «Жизнь», изобретенная Джоном Конвеем, а также многие другие интересные игры, задачи, головоломки....
30 05 2026 21:34:27
Я запросил у него данную работу, но .psd-файлы, по его словам, исчезли в небытие после того, как «упал» винчестер. Потому мне пришлось взять, что есть, и стереть всё испанское словообразование ручками. А потом вбить обратно родной английский....
29 05 2026 6:39:22
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
28 05 2026 1:11:11
Предыдущая замена фишки произошла в 2013 году, когда из набора фишек выбыл утюг, а вместо него появилась кошка....
27 05 2026 3:47:37
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
23 05 2026 3:20:11
В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....
22 05 2026 11:54:56
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
20 05 2026 12:37:44
Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....
17 05 2026 3:56:48
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....
14 05 2026 5:15:47
Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...
13 05 2026 9:23:21
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
12 05 2026 11:59:32
Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...
05 05 2026 15:28:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку