Quartermaster General: 1914. Первые впечатления

На прошлой неделе состоялась наша первая партия в Quartermaster General: 1914, военную стратегию про Первую мировую, основанную на том же карточном движке, что и Quartermaster General, в которую мы играем уже целый год. Если говорить об игре в целом. QMG: 1914 показалась более сложной, но, возможно, это лишь потому, что в ней местами видоизменили правила и, хотя каждое изменение в отдельности можно считать мелким, все вместе в совокупности они как-то сильно модифицируют игру. Впрочем, смотрите сами.
1. Очки начисляются реже
В обычном «Генерале» очки начисляются каждый ход. В 1914 – реже, в среднем раз в три хода. На пpaктике это означает, что в обычном «Генерале» каждый ход игрок роет носом землю, но стремится захватить очередную ключевую точку, чтобы сразу получить за неё очки. В 1914 это делать необязательно, можно подождать, подготовиться в течение 1-2 ходов, а потом совершить рывок. Мне, пожалуй, нравится вариант 1914. Давать время на подготовку атаки действительно разумно, да ещё и тот факт, что после хода каждого игрока не нужно гонять фишку по счётчику очков – это ускоряет игру.
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз
2. Немного иначе работает снабжение
Правила снабжения в 1914 существенно легче и проще восприятия для игроков. Во-первых, корабли снабжаются так же, как и армии (не такого, как в «Генерале», что рядом с удалённым кораблём всегда должна быть армия). Во-вторых, отрезанные от снабжения отряды не погибают, а остаются на поле и даже приносят очки (хотя и не могут атаковать и строиться рядом с ними нельзя). В-третьих, снабжение даёт не любая звезда на поле, а только столица игроков (в этом плане стало немного сложнее). Не могу сказать, какой вариант мне нравится больше. В обычных «Генералах» вроде жёстче, не снабжаешься – умри. Но и в 1914 ничего так – отрезали от столицы, считай, ты блокирован, но есть смысл прорываться к своим.
Россия начинает партию с армией в Сербии, оторванной от родной земли. Эта армия
не может атаковать, рядом с ней нельзя построить ещё одну, но очки она приносит.
3. Атаки не всегда бывают успешными
В обычном «Генерале» когда ты играешь карту атаки в 99% случаев ты уничтожаешь врага. И лишь изредка в ответ могут сыграть карту реакции, не позволяющую удалить атакованный объект с поля. В 1914 в ответ на атаку всегда могут сыграть защитную реакцию. И тогда у тебя есть возможность либо усилить атаку заранее подготовленной картой (что такое подготовленные карты – см. далее), либо отказаться от этого, и тогда ход, считай, пропал впустую. Ты чуть ослабил соперника, но положение на поле не изменилось. В этом плане мне больше по душе обычный «Генерал» с его более предсказуемыми боевыми действиями. Кроме того, в 1914 постоянные уточнения («Есть чем отбиться?») чуток удлиняют каждый ход.
Сыгранная в качестве «реакции» Build Army позволяет отбить атаку
см. «щит» в нижней части карты).
4. Дополнительные правила боя
В 1914 наземные сектора делятся на 2 вида: простые (зелёные) и «сложные» (коричневые). Сложные – это территории с пресечённой местностью, где тяжелее воевать. Для атаки такого сектора игрок должен сбросить карту с руки. Это усложняет наступление. Точно также усложнена атака кораблей по суше. Чтобы атаковать армию на земле с флота нужно сыграть «Land Battle» и ещё скинуть любую карту с руки. А если ты атакуешь кораблём коричневый сектор – скидываешь ещё одну карту за него. Это вроде и несложно, и создаёт некий стратегический рисунок, но в первой партии мы об этом иногда забывали и не всегда сбрасывали положенные карты.
Примерно половину суши занимают коричневые сектора
5. Две колоды в одной
В 1914 могут играть 5 человек и у 3 из них колода – сдвоенная. Туда замешаны карты двух цветов, двух стран со своими армиями. Нечто подобное уже было в обычном «Генерале» у Британии (британцы и французы) и у США (американцы и китайцы), только если в обычном «Генерале» вторая страна обычно была представлена менее явно, тут обе нации играют почти на равных. Из-за этого играть сложнее, потому что приходится разделять внимание сразу между двумя державами. По крайней мере для новичков это определённый барьер.
Например, один игрок играет за тёмно-синие и светло-синие армии
6. Возможность «подготавливать» карты
В 1914 нет такого типа карт как «реакции». Вместо этого в свой ход после розыгрыша можно выложить ещё одну карту на стол лицом вниз в качестве реакции. Их, в основном, бывает 3 типа: оборона (нужна, чтобы враги не убили твою армию), атака (нужна, чтобы убить врага, который пытается отбиться обороной) и экономическая война (заставляет противника сбрасывать карты). Ничего подобного в обычном «Генерале» не было, из-за чего ход игрока в 1914 стал сложнее. Каждая карта тут помимо обычного эффекта имеет ещё дополнительный эффект реакции, поэтому стало сложнее оценивать какую карту и когда сыграть, и что сыграть как обычно, а что стоит отправить на стол как реакцию. Из-за этого ход игрока ощущается немного дольше (хотя с учётом того, что после каждого хода не надо начислять очки, по времени это примерно столько же, как и в оригинальном «Генерале».)
7. Маленькие колоды
В обычный «Генерал» мы уже давно играем с двумя дополнениями, у каждого игрока колода составляет по 50-60 карт и пpaктически никогда не заканчивается. В 1914 карт ощутимо мало. Самая маленькая колода у России, всего 30 карт. У других стран больше, но при активном использовании «подготовленных карт» вполне может иссякнуть. Эти новые, полузабытые ощущения дефицита карт мне нравятся. Чувствуется, что ресурсы стран не бесконечны и распоряжаться ими нужно с умом.
8. Большие фишки
На смену деревянным фигуркам танков и кораблей в обычном «Генерале» в 1914 пришли пластиковые миниатюры кораблей и солдат. И прежний вариант мне нравится больше. Танки и флоты были сделаны по принципу минимализма, у них нет никаких деталей, просто общая форма и всё. И сами фигурки низенькие, не загромождают поле. В 1914 корабли ещё нормальные, но солдаты просто гигантские. Из-за того, что даже в начале игры их уже есть на поле целых 9 штук, со стороны это смотрится как какой-то «лес» миниатюр. Мне не очень нравится. Поле кажется загромождённым. Я бы предпочёл какие-нибудь менее высокие и более аккуратные фигурки солдат. Как в каком-нибудь «Риске».
9. Жетоны очков, маркер хода, звёзды на поле
Меня расстроило, что в 1914 все жетоны – односторонние. С одной стороны на них напечатаны изображения, а с другой – просто белый фон. Мелочь, но неприятно. А ещё ключевые точки на поле (звёзды) залиты коричневым цветом и сливаются с цветом коричневых регионов. Тоже мелочь, но в обычных «Генералах» «звёзды» на поле различимы куда лучше. Я уже подумываю о том, чтобы просто разложить по полю цветные кубики, «подсвечивающие» звёзды для наглядности.
Вот и всё. Повторюсь, вроде по мелочам, но в совокупности набегает. В свой ход играешь карту, потом можешь заложить на стол реакцию (либо забрать со стола в руку ранее выложенную карту). Можно ещё «бомбануть» соперника, если заложена реакция с Economic Warfare. При атаке надо внимательно смотреть что атакуешь, проверить, не нужно ли сбросить карту за «сложный» сектор. Уточнить, есть ли у противника чем отбиться. И не потерять звёзды на поле, несколько сливающиеся с фоном, и чуток загромождённые большими фигурками солдат. В целом – вроде бы и тот же самый «Генерал», но всё немного по-другому.
Первая партия не оставила какого-то «вау-эффекта», но я прекрасно помню, что и обычный «Генерал» мне понравился только где-то после 4-го или 5-го раза. Поэтому будем играть в 1914 ещё, а там посмотрим, «зайдёт» или нет. Тем более, что собрать на партию 5 человек, всё-таки, проще, чем шестерых.
PS: всё вышеперечисленное написано после самой первой партии в игру. С тех пор мы отыграли уже три партии и могу сказать, что претензии к размеру солдатиков и цвету звёзд можно снять, внимания на это уже никто не обращает. Что касается повышенной сложности из-за нововведений (две колоды в одной, возможность сыграть вторую карту на стол как реакцию, способность «отбиться» от атаки заранее подготовленной картой защиты) – всё это по-прежнему наблюдается, из-за чего порог вхождения в игру выше, чем у обычного «Генерала». И, хотя даже после трёх партий меня особо не захватывает новинка, желание сыграть ещё – ощущается.
Комментарии:
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
13 09 2026 6:32:46
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
12 09 2026 10:14:32
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
11 09 2026 6:33:39
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
10 09 2026 0:15:20
Помимо «девелоперов», в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный. И тогда прогнозировать ход строительства пpaктически невозможно. Бизнес -интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчет и внезапная удача – в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» -все как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд – снимки из архива газеты «Коммерсантъ»....
09 09 2026 17:29:43
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
08 09 2026 19:39:57
07 09 2026 10:32:59
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
06 09 2026 5:36:18
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
05 09 2026 10:39:19
Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...
04 09 2026 1:36:49
Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....
02 09 2026 22:52:51
Скачать материалы для игры 2 de Mayo + правила на русском языке (rar, 2.2 Mb) ...
31 08 2026 15:59:56
Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....
30 08 2026 1:46:11
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
27 08 2026 10:34:50
Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....
26 08 2026 5:29:16
Начнем с того, что игра выполнена очень качественно. Фигурки главных героев-участников сделаны из толстого картона и устойчиво расположены на пластиковых подставках. Краска с карточек-бонусов, персонажей, предметов не стирается....
20 08 2026 13:52:37
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
19 08 2026 2:38:43
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
17 08 2026 4:55:46
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
15 08 2026 3:29:24
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
14 08 2026 9:46:24
"Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+...
12 08 2026 9:44:30
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
11 08 2026 4:48:20
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
08 08 2026 11:49:26
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
05 08 2026 21:42:16
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
04 08 2026 18:47:11
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
02 08 2026 20:36:17
Что касается возможности приобрести эту игру на территории России, об этом нет никакой информации и что-то мне подсказывает, что новостей на эту тему в ближайшие год-два мы не услышим...
31 07 2026 15:13:35
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
28 07 2026 1:24:51
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
27 07 2026 2:13:47
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
26 07 2026 7:51:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку