Fast Forward: Fear, Fortress, Flee. Обзор серии игр

У немецкого зеленоволосого разработчика Фридмана Фриза есть серия игрушек Fast Forward. В неё входят три небольшие настолки Fear, Fortress и Flee, о которых пойдёт речь в сегодняшнем обзоре, который перевела на русский язык читательница по имени Анна. Забегая вперёд, можно сказать, что игрушки получились может и не вот прям выдающиеся, но вполне неплохие.
Автор: Friedemann Friese
Производитель: 2F и Stronghold Games
Игроки: 2-4 (Fear), 2-4 (Fortress), 1-4 (Flee)
Время: 15 minutes (Fear & Fortress), 75-90 minutes (Flee)
Возраст: 12+
Я пpaктически вынужден был обратиться к басням Эзопа, когда начал обзор/отзыв на серию игр Фридмана Фриза Fast Forward. Но на какую именно басню: «Заяц и черепаха» (у Фридмана определенно зеленые волосы), «Муравей и кузнечик» (снова зеленый)? Но точно не «Волк в овечьей шкуре».
«Басенная» структура игры впервые была представлена в конце 2016 в Fabled Fruit – простом, но очень приятном наборе коллекционной игры, где игровое поле (составленное из больших карт) сдвигалось, когда игроки применяли особые силы, собирая фрукты для покупки их из таблиц. Предустановленная основная колода добавляет новые действия и возможности в игру в зависимости от того, как были сыграны предыдущие партии.
Fabled Fruit и новые игры содержат одну важную особенность – они могут быть переустановлены для игры в новой группе или/и для повторной игры в той же группе. Карты главной колоды пронумерованы, и просто нужно их отсортировать по порядку перед началом новой игры (Я большой поклонник Legacy игр и фактически основал Risk Legacy & Pandemic Legacy). Думаю, что здесь мы видим нечто среднее между перманентными изменениями legacy игр и стандартным «обновлением памяти» большинства настольных игр. Это отличный способ пролезть сквозь игольное ушко.
Прошлой осенью Фридман выпустил три новые игры, озаглавленные Fast Forward, которые не только используют структурированную колоду подобную Fabled Fruit, но также взяли и правила для этой колоды. Я варгeймер с многолетним опытом, так что я помню нововведение программируемых инструкций, которое произошло с выпуском Squad Leader. (Да, я стар. Прочь с моего газона!)
Карты с правилами в Fast Forward действуют как программируемые инструкции для игроков, так они изучают правила каждой игры и как они меняются со временем, представляя новые правила, роли, ходы.
Игры Fear и Fortress были сыграны множество раз, пока мы искали свой путь сквозь колоду. Мы решили использовать токены для подсчета очков и выявления победителя.
Делать обзор этих трех игр было довольно сложно, так как частью веселья является открытие разных трюков, которые Фридман подкидывает в ваши планы и стратегии. Далее последуют три коротких обзора каждой из этих игр и мои мысли по их поводу. С нетерпением жду мнения других гeймеров, и могу предсказать, что наши мнения в оценке разойдутся.
FEAR
Самая простая из трех игр входит в компанию игр «лучше, чем UNO». Попробую объяснить свою мысль. Будучи опытным игроком-коллекционером настольных игр, я потерял счет попыткам не-игроков приглашать меня сыграть в UNO. Я не заносчив, поэтому я сажусь и наслаждаюсь парой раундов, но в UNO все зависит от случайной удачи.
С годами я привык брать с собой несколько простых карточных игр которым легко обучить, которые не заставляют людей чувствовать себя неопытными и в которых есть тактика. Team Play, Take 6, Pig Pile, Attacke, Clubs всегда идут хорошо и, как я уже говорил, они лучше, чем UNO.
Теперь появилась игра Fear. С ограниченным набором правил и дозированным методом введения их в игру она представляет собой современный концепт, который подходит для гeймеров и новичков.
Я сыграл в нее три раза. Первый, с моим сыном 12 лет, второй, с 4-мя опытными игроками и третий раз втроем с новичками. Полная игра занимает 70-80 минут, другие раунды были сыграны как множественные игровые сессии. Всем очень понравилось. Несмотря на мой опыт и знание колоды, я не мог предугадать время или какой путь выберут другие игроки, так что мое преимущество не было подавляющим.
Я собираюсь пока отложить Fear на полку на несколько месяцев, а затем сыграть с новой группой. (Вижу, что мой почти 13-летний сын жаждет реванша, я ничего не имею против.)
FORTRESS
В этой игре вам нужно накапливать силы для атаки, взятия и защиты различных крепостей (отсюда и название). Основное внимание здесь уделяется сбору коллекции и блефу, и по мере продолжения игры, возможности для того, чтобы ваш оппонент полагал, что его собственные шансы возрастают.
Попытка сыграть вдвоем оказалась неудачной. Несмотря на то, что игра рассчитана на 2-4 человека, на деле гораздо интереснее играть вчетвером. Справедливости ради, стоит заметить, что возможно для двух игроков игра становиться интереснее, когда глубже погружаешься в колоду, но было скучно поначалу и мы не стали двигаться дальше.
С полным набором игроков время решает все. В какой-то мере это игра на удачу. Сколько мне нужно ждать, чтобы собрать сильный набор воинов, может рискнуть со слабой армией взять крепость и молиться, чтобы карты закончились быстро? Так как правила меняются с течением игры, разные тактики теряют эффективность.
До конца мы сыграли только одну партию. Два-три раза до этого я играл только начало. Полная игра была сыграна с перерывами. Повторюсь, что знание колоды давало мне преимущество, но вариативность карт и тактик соперников сводило его на нет.
За свою цену это добротная игра, которую я собираюсь брать в поездки.
FLEE
Прошу прощения за некий сумбур в следующем обзоре. Мой мозг все еще плавится от самой мудреной игры из серии Fast Forward.
Flee отличается от остальных игр. Эта комaндная головоломка похожа больше на другую игру Фридмана – Finished, поэтому в нее удобно играть и соло.
Тема Алисы в стране чудес скрывает невероятно сложную Горячую картошку. Снова и снова игроки пытаются определить последствия их выбора в решении головоломки, а чаще всего, головоломка остается неразрешенной. Мозг буквально закипает от напряжения. К сожалению, моя семья не слишком подходящая компания для Flee.
Вчетвером мы играли почти час, продвигаясь вглубь колоды. Однако, наш коллективные попытки напомнили старый мультфильм, где учащийся извиняется за то, что его мозг переполнился. Мы оставили текущий расклад, чтобы продолжить потом, но так и не доиграли.
Соло игра на прошлой неделе была интересной, но опять-таки, требуемый уровень мозговых усилий превысил удовольствие от игры.
Хочу подчеркнуть, проблема не в игре, а в нас.
Поскольку написание обзора заняло слишком много времени, приношу извинения Stronghold Games и Фридману, этот промежуток времени дал мне шанс провести мероприятие, посвященное играм Fast Forward на Tennessee Game Days. 24 человека получили возможность сыграть в каждую игру за ограниченные 40 минут времени каждая. А у меня появилась возможность узнать их мнение.
Абсолютным фаворитом стала игра Fear, что не удивительно, она самая простая в обучении. Среди игроков были и новички, и опытные, так что оценка игры довольно объективная.
На втором месте оказалась Fortress. Для большинства столов потребовалось немного больше времени, чтобы уловить суть, но все, кто дал положительный отзыв были под большим впечатлением от нее.
Паре-тройке игроков полюбилась Flee, но остальных она не впечатлила. Основное недовольство высказывали по поводу однозначности решения на раннем этапе игры. Я не уверен, что это правда, но могу представить, как потерпевшая неудачу и начинающая заново группа ощущала бы игру таким образом.
ВЫВОДЫ
Лично я отдаю предпочтение Fear и Fortress. Обе прекрасно впишутся в вашу коллекцию и будут на столе довольно часто, оправдывая свою справедливую цену. Еще раз хочу обратить внимание на то, что они отлично подойдут для путешествий.
Несмотря на то, что я не могу хорошо отозваться об игре Flee, игра может зацепить любителей головоломок.
Наконец, я в нетерпении жду следующих игр серии, о которых я слышал положительные отклики.
Отзывы других игроков
Doug Garrett (Garrett’s Games Podcast)
“Как мы уже обсуждали с Шелли в подкасте, мы хорошо провели время за Fear, но все же две другие игры нас просто очаровали своей изобретательностью и фактом, что ты можешь просто сесть и начать играть. Надеюсь, что инновационный подход Фридмана будет применяться и в других играх.”
Dale Yu
“Игра Flee – мой безоговорочный фаворит. Свежие головоломки, довольно заковыристые. Я не играл с 17 ноября, и, честно сказать, помню не много. Надеюсь сыграть снова этим летом, так как у меня запланированы игровые выходные в Западной Виргинии. Там будет правильная компания для такой игры. Fortress мне не слишком понравилась. Fear – забавная маленькая игра, правила которой меняются достаточно, чтобы не наскучить. Хорошая новость в том, что я чувствую, что мне хочется сыграть в них снова, даже несмотря на то, что я уже видел все возможные карты. Не думал, что скажу так, когда впервые увидел эти игры на Essen.”
Joe Huber
“Мне понравились все три игры, но мой фаворит – Fear. Я уверен, что это лучший пример игры, в которой обучаешься по ходу действия. Но без сомнений, концепция Фридмана не исчерпана и лучшая игра еще впереди.”
Комментарии:
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
16 04 2026 23:40:39
Фильмы, представленные в игре простираются от Белоснежки до Моаны...
14 04 2026 12:44:30
Страницы 1-15 рубашки на странице 49
страницы 16-26 рубашка 50
страницы 30-43 рубашка 51
страница 44 рубашка 52
страница 45-46 рубашка 53
страница 47-48 рубашка 54...
13 04 2026 4:23:51
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
12 04 2026 13:27:55
«Dungeon Twister» — распечатай и играй...
11 04 2026 10:42:48
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
08 04 2026 5:39:31
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
06 04 2026 0:28:25
Буквально за пару дней до конца года я получил неожиданную посылку от Звезды, внутри которой оказалась коробка с игрой Великая Отечественная. Лето 1941. Пожалуй, из трёх новинок — это самое любопытное приобретение. Под крышкой скрывается военная настольная игра в реальном времени с двумя минусами — записью ходов (меня это правило почему-то выводит из себя, видать, слишком я ленив), а также вложенным конструктором — набором, из которого нужно самому собирать фигурки пехоты и бронетехники....
04 04 2026 2:53:27
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
01 04 2026 22:42:32
Народный отчёт, № 156 – Новогодние праздники 2018...
28 03 2026 8:54:57
Как-то они излишне абстpaктны, ненаглядны, и, вообще, настолки с полем и фишками гораздо приятнее...
27 03 2026 23:36:49
игровое поле; 42 фишки "оценки"; фишка первого игрока; 180 двухсторонних карт; коробка для карт; 30 фишек "подведение итогов"; правила игры. ...
26 03 2026 21:58:26
Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2»)
Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями»)
Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая»)
Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные»)
Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт»)
Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник»)
В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт.
...
22 03 2026 7:33:40
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
19 03 2026 8:28:53
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
18 03 2026 12:21:33
Перерисованы карточки, карточки персонажей просто подправлены, почти все жетоны кроме значков центурионов, ядерных бомб да подготовки к прыжку. Игровое поле не трогал так как там совсем другой уровень, моя не справится....
15 03 2026 19:15:49
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
13 03 2026 2:36:47
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
12 03 2026 0:20:47
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
11 03 2026 11:43:55
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
09 03 2026 17:55:56
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
08 03 2026 11:16:23
Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....
07 03 2026 6:26:49
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
04 03 2026 3:46:15
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
03 03 2026 21:51:14
Сам я себе ее заказывал в типографии (я дизайнер и часто имею дело с печатью), поэтому карты получились довольно плотные и глянцевые, поле – складное ламинированное, а фишки я печатал на самоклейке и наклеивал на плотный картон. Кроме того у меня довольно давно есть железная высечка диаметром 3 см, которой я делаю почти все жетоны, фишки и прочую мелочь для своих самодельных игр. Очень рекомендую любителям такую штуку: жетоны получаются прямо-таки заводские, можно делать их двусторонними, я ее заказал за 400 р. знакомому токарю, и по слухам я весьма переплатил, с тех пор я ей вырубил уже штук 10 настолок. На фотографиях ей вырублены подставки для персонажей и жетоны оружий. Соответственно, если у вас ничего такого нет, то можно просто вырезать квадраты или же вырезать кружки ножницами....
02 03 2026 3:56:54
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
28 02 2026 9:19:39
Какие-то жетоны и карты действий или спецспособностей. Не припомню, зачем они нужны....
27 02 2026 3:42:27
Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....
26 02 2026 12:20:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку