Обзор игры «Vasco da Gama»

На сайте игры btrain.ru опубликован обзор игры Vasco da Gama. В нём описываются правила этой игры и отмечается, что это достаточно сложная в освоении антуражная экономическая стратегия.
Ва?ско да Га?ма (правильное произношение Вашку да Гама) 1469 — 1524 гг. Португальский мореплаватель, известен как первый европеец, совершивший морское путешествие в Индию.
Конец 15 века, Португалия. Эпоха Ренессанса. Эпоха просвещения. Эпоха великих морских открытий. Игроки — владельцы кораблей, которые под патронажем да Гамы строят корабли, нанимают комaнду и капитана и отправляют судна в новые земли. Зачем? Как известно Васко да Гама нашёл путь в Индию. Ну и вам предстоит тоже найти что-нибудь эдакое, чтобы получить благосклонность самого короля, ну и конечно место в истории, а если уж и совсем повезёт — первое место в конце партии в эту настольную игру.
Игровое поле можно условно разбить на 5 частей. Это 4 части действий (часть проектов, часть комaнды, часть навигации и часть персонажей) и центральная часть с фишками очередности, банком и жетонами да Гамы (по сути это жетоны бонусов). Фишки очередности — это деревянные диски с числами от 1 до 20, лежащие в начале раунда на центральной части поля в строгом порядке по возрастанию. В самом начале игры вскрывается верхний жетон да Гамы, каждый игрок получает по карточке персонажа, 10 реалов, а также по 4 диска действия и 1 капитана в своем цвете. Игра длится 5 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз.
Специальным маркером отмечается первый бесплатный жетон очередности, согласно числу, указанному на жетоне да Гамы. Игрокам нужно учесть, что это еще не окончательная первая бесплатная позиция, и она еще изменится в начале следующей фазы, хотя и в узком диапазоне. Две порции денег, указанные на жетоне да Гамы выкладываются в часть персонажей.
Ход здесь заключается в том, чтобы взять одну из фишек очередности и поставить ее, вместе с одним из своих дисков действий (просто деревяшка в цвете игрока) на одно из специально отведенных мест на карте. Место определяет тип действия, которое сможет выполнить игрок во второй фазе, а число на фишке очередности определит инициативу.
Фаза заканчивается, когда игроки выставили все свои диски действий на поле. Далее начинается выполнение действий. Это основная часть игры. Во время фазы действий как раз и происходит набор капитанов, матросов, покупка проектов, благодаря которым вы получите разрешение на то или иное мореплавание.
Купленные проекты кладутся проектной (серо-коричневой) стороной вверх перед игроком. Чтобы подготовить корабль к отплытию (это можно сделать в любой момент игры перевернув жетон гoлyбой стороной вверх), игроку нужно будет сбросить из личных запасов столько миплов матросов, сколько указано на жетоне. При этом среди сбрасываемых миплов не должно быть даже двух одноцветных. Матросов игроки покупают с помощью других действий.
В начале каждого раунда на поле лежит один специальный проект — Сан-Габриэль. Покупка этого проекта введет жетон в игру сразу гoлyбой стороной вверх. Считается, что комaнда для этого плавания уже собрана. Жетон проекта Сан-Габриэль будет стоить игроку столько реалов, сколько матросов ему необходимо в комaнду.
На поле находятся четыре зоны, в которых можно закупать матросов. В каждой такой зоне не может быть больше 5 миплов. Матросы бывают 4 цветов и пополняются в конце каждого раунда вслепую из мешка.
Навигация представляет собой шесть рядов квадратов — мест для кораблей. Каждый ряд — новая земля. За одно действие в этой части игрок может отправить в плавание сколько угодно кораблей, но в тоже время есть некоторые ограничения описанные в правилах. За каждый отправленный корабль игрок немедленно получает количество очков, равное значению сложности занятого кораблем места и бонус, зависящий от конкретной земли, куда был отправлен корабль. Бонусом может быть проект, матрос, капитан или
1-2 реала. Особняком стоит отметить персонажей игры, которые будут помогать вам в вашем нелёгком деле снаряжения экспедиций по исследованию новых земель:
Мануэль Первый. Игрок, взявший короля, немедленно берет пятый диск действия. При этом игрок, у которого забрали этого персонажа, продолжает использовать пятый диск действия до конца раунда.
Бартоломью Диас. Игрок, взявший этого персонажа получает 2 победных очка. В конце раунда он получит еще 2 победных очка и станет первым игроком в следующем раунде.
Франциско Альварес. Игрок, взявший священника, получает белого мипла миссионера и получит еще одного в конце раунда. Технически, миссионер — это матрос пятого цвета и для подготовки дорогих кораблей дальнего плавания он просто необходим.
Джироламо Серниджи. Игрок, взявший торговца, получает возможность отправить в плавание торговый корабль. На жетоне торгового корабля нет ничего, кроме лимита навигации. Такому кораблю не нужна ни комaнда, ни капитан. Игрок, отправивший такой корабль в плавание, получит только бонус, но не очки. Игрок может выбрать, когда отправлять торговый корабль: в момент перехвата персонажа или чуть позже, в начале третьей фазы.
В фазе навигации каждый корабль в части навигации приносит своему хозяину указанное на его жетоне количество денег иили очков. Потом каждый корабль, находящийся в полностью заполненном ряду, приносит столько победных очков, сколько указано на поле рядом с берегом новой земли. Теперь, начиная с самой дальней земли, проверяется статус каждого ряда. Если ряд полон, то считается, что эта земля достигнута, и корабли в этом ряду плывут дальше. Корабли по одному, очередностью слева направо, передвигаются на свободные места-квадраты следующей земли. При этом соблюдается правило лимита навигации. Если для корабля нет места в ряду следующей земли, он сбрасывается, а его капитан возвращается игроку.
В конце пятого раунда, игрокам дается последняя возможность отправить корабли: капитаны ставятся на жетоны кораблей (проектов). За каждый такой корабль в игровой зоне игрока с капитаном на нем, игрок получает 3 бонусных очка. Еще по одному очку игроки получают за каждые 3 оставшихся у них реала.
Что же можно напоследок сказать про эту игру? Однозначно её нельзя назвать лёгкой по усвоению правил, но и в тоже время она не настолько сложна как может показаться. По сути дела перед нами то, что доктор прописал для любителей настольных игр экономического хаpaктера, и чего-нибудь этакого с элементами миплплэйсмента. У игры сильная атмосфера. Здесь вы можете почувствовать себя настоящим мореплавателем, и с головой окунуться в ту эпоху. Редкая экономическая игра может похвастаться таким прекрасным антуражем.
Комментарии:
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
28 10 2026 4:56:12
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
27 10 2026 15:14:16
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
26 10 2026 1:57:28
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
25 10 2026 21:43:59
В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...
24 10 2026 4:36:58
Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......
22 10 2026 2:54:53
20 10 2026 9:42:33
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
19 10 2026 2:51:26
Девиз: главное — не победа, а участие!...
18 10 2026 17:49:44
В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....
16 10 2026 2:10:36
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
15 10 2026 14:14:32
46 карт поиска с предметами, которые можно найти при обысках. В этой колоде также есть карта заражения;
20 карт исследования с локациями, которые задействуются в ходе миссии;
12 карт персонажей, по 2 карты для каждого игрока, которые отображают контролируемых игроком персонажей;
12 карт проверок, которые используются в ходе теплового сканирования чтобы обнаружить заражённых. В игре 6 карт положительных результатов (красные) и 6 карт отрицательных результатов (синие).
12 деревянных дисков персонажей, которые используются для обозначения местонахождения героев игры, по 2 каждого цвета: солдат и андроид;
10 деревянных дисков паразитов, 5 чёрных (сильные) и 5 серых (обычные) паразита.
18 карт инфекции, 6 наборов по 3 карты каждого цвета, которые используются для заражения людей. Рубашка этих карт такая же, как у карт предметов в колоде поиска.
1 четырёхгранный кубик, который используется при размещении и движении паразитов;
1 поле теплового сканирования, которое используется для формирования двух стопок карт в процессе сканирования.
Станция стpaxa – параноидальная кооперативная игра, в которой вы управляете двумя персонажами в «отряде зачистки», отправленном правительством на поиски чужой формы жизни. Игроки перемещают своих андроидов и солдат, исследуют базу и находят снаряжение, которое поможет выполнить миссию: найти и уничтожить логово паразитов, спрятанное где-то в мрачных глубинах. Чтобы победить, кто-то из игроков должен добраться солдатом до логова и сыграть 3 карта топлива чтобы заправить и задействовать свой огнемёт....
14 10 2026 11:37:39
Перед началом игры вырежьте клетки поля, состоящие из больших шестиугольников Зоны и сдвоенных шестиугольников Ограждения. Специальные клапаны нужно аккуратно отогнуть на обратную сторону клеток. Они используются для того, чтобы клетки поля было удобно переворачивать. Вырежьте маленькие шестиугольники Хабара и реквизита, деньги и визы; склейте кубик, фишки Сталкеров и Коробку-Город....
13 10 2026 17:40:35
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
10 10 2026 10:17:34
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
07 10 2026 18:22:50
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
06 10 2026 11:33:57
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
04 10 2026 7:29:27
В них на смену уже имеющимся войну, магу, жрецу, лучнику и разбойнику придут новые герои...
02 10 2026 17:11:43
Скачать материалы для игры Railroad Rivals...
30 09 2026 8:48:30
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
27 09 2026 11:45:11
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
25 09 2026 21:40:23
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
24 09 2026 13:41:10
17 09 2026 14:46:35
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
11 09 2026 7:32:15
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
10 09 2026 11:41:27
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
09 09 2026 19:23:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку