A Handful of Stars. Обзор игры > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

A Handful of Stars. Обзор игры

A Handful of Stars. Обзор игры


Взять бы твои звёзды в пригоршню, да и … выкинуть к чертям!!!

Нужны ли нам отрицательные обзоры? Мне кажется они полезны, как минимум, по двум причинам. Во-первых, они позволяют хотя бы на минутку снять розовые очки. Вот мы грезим игрой, уважаем автора и всё такое, а тут – бац! Как ведро холодной воды. И мы понемногу приходим в себя и начинаем задавать правильные вопросы, а не слепо доверяем менеджерам. А во-вторых, это мини-соревнование. Мы же сможем разбить доводы критиков и ещё раз доказать себе, что мой вишлист – он только мой, что сторонние мнения не смогут поколeбaть стремление в приобретении заветной игры. И вот для вас наполненный одним лишь негативом и ненавистью отзыв по игре A Handful of Stars от Мартина Уоллеса…, подготовленный читателем по имени Александр

Я искренне надеюсь, что как-то неправильно играл, но для меня это стало ужасным опытом. Так что пожалуйста, подскажите мне, если я был неправ, так как игра носит имя Мартина Уоллеса. Brass и Age of Steam доставили мне немало удовольствия, но вот A Handful of Stars принесла мне совершенно противоположные впечатления.

Большинство моих комментариев касаются гeймплея и стратегии, так как в любой игре это основополагающие части. Согласитесь, что если гeймплей недостаточно хорош, то лучше уж продать что-либо другое, чтобы не отпугнуть благодарного покупателя. А вот классный гeймплей и функциональные компоненты обеспечат отличный приём игре среди пользователей. Взять к примеру, Food Chain Magnate – вот типичный образец отличного качества самой игры при сравнительно скромном качестве исполнения.

Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше.

Не хотелось бы комментировать качество изображений, потому что лучше ограничиться тем, функциональны ли они или нет? Если качество превышает функциональность, или рисунки слишком бросаются в глаза, то здесь больше вреда, чем пользы. И к несчастью, функциональность изображений сильно страдает. В комплексных играх, похожих на Eclipse, очень важно иметь представление о текущей ситуации, если конечно, вы играете на победу. Поэтому трек победных очков добавлен на карту с этой целью. Однако понять происходящее совсем непросто. Очень сложно вычислить, кто же сейчас занимает лидирующую позицию, чтобы атаковать именно его. Почему не выбрать стандартный трек вокруг карты, а использовать такое странное разорванное представление – лично мне непонятно.

Числа, текст и параметры слишком малы, на планетах их очень трудно читать.

Извлечение карт потерянных миров из вашей колоды – это очень нудное занятие.

Уникальность карт планет является огромной обузой – пока всё не узнаешь, вообще ничего не понятно.

И даже если вам точно известно, какая из карт необходима в данный момент, добыть её совсем непросто из-за начальной позиции и количества вытягиваемых карт, подсчёт которого основан на датчике случайных чисел.

Игра очень стремительно заканчивается, по скорости она сравнима с Доминионом. И при этом очень сложно что-то изменить, если изначально вы в числе отстающих.

Из-за скоротечности процесса возникает ощущение, что накопление ресурсов и прокрутка своей колоды карт является очень эффективной стратегией. Даже если при это приходится сильно переплачивать, чтобы избавиться от ненужных карт, всё равно это принесёт вам существенно больше пользы при расходовании ресурсов.

Прокрутка колоды необходима для мощных разработок, и при этом нужно как можно скорее убрать фактор удачи при прокрутке как в Доминионе. И при этом бросить колонию на произвол судьбы выглядит более предпочтительным решением, чем создание мощной армии на раннем этапе. И даже лучше, когда ваши разработки не возвращаются при разрушении колонии. Поправьте меня здесь, пожалуйста, если я неправ, так как я искренне надеюсь, что и колонии, и разработки должны быть возвращены.

Стартовая позиция может привести к очень хорошему (сгруппированному) началу или плохому (разбросанному), и этот фактор совершенно вне возможности вашего влияния.

Исследования – это пустая трата времени и совершенно ненужные действия, так как нужные карты исследований должны быть выложены на рынок, затем с требуемым уровнем науки они должны быть куплены, затем положены в сброс, затем перемешаны, затем вытянуты, и только тогда могут быть введены в игру. Очень сложно предсказать пользу, так как пока наступит время активации, игра уже закончится.

Чистка колоды зачастую обходится очень дорого и является пустой тратой времени. Лучше быстро построить колонию и получить бесплатную разработку.

Игра представляет собой типичный для Мартина Уоллеса снежный ком из экономики. Если вы не держитесь крепко и потеряли требуемый темп, даже из-за немилости датчика случайных чисел, вам придётся молиться, чтобы каждый играл небрежно, или умереть от столкновения с кометой, чтобы получить шанс вернуться.

Ещё одна типичная проблема для мультиплеерных игр с прямым конфликтом. У вас всегда два пути для использования ресурсов: строительство города или укрепление армии. Но даже при победах над оппонентами вы будете терять войска, в то время как тот, кто занимается строительством, спокойно раскручивает свой экономический движок. В итоге из-за благосклонности фортуны у него есть шанс сдержать имеющиеся в вашем распоряжении войска. Таким образом, фактор удачи убивает всех, играющих на войну.

А теперь вопрос, как же определяется сила древних? Вы угадали – это чистейший датчик случайных чисел, никакого распределения, поэтому вы не можете предсказать, высаживаться ли минимальным флотом с силой 2 или идти ва-банк и ставить 9. А это очень большое различие для экономики. И неудача чревата потерей хода.

И так как в результате завоевания древних можно ничего не потерять, а для победы над соперниками придётся угадать их руку (опять этот случайный генератор) и потенциально это потерянный ход, то разборки с чужими гораздо предпочтительнее в начале игры до тех пор, пока все они не будут уничтожены. А так как размещение чужих и стартовая позиция игрока задаётся случайно (и снова генератор), то может оказаться так, что вокруг тебя совсем нет чужих. Как говорится, «сорян, бро»!

Переброска крупных армий происходит оооооочень медленно и неэффективно, прям как в Eclipse. Так что здесь вы не будете строить войска, пока в них не появится реальная нужда. И часто даже не так страшно потерять одну колонию, играя карту, в народе называемую «Я слишком слаб, пожалуйста, не трогай меня, брат». Я даже разок ошибся, не учтя то правило, что для перемещения на собственную территорию не требуется никаких ресурсов. И я надеюсь, что это сделано для того, чтобы усилить интерес в разжигании локальных войн.

Игра должна стремиться к балансу и опираться на него, как на фундамент, но здесь совсем непросто «сбить лидера с орбиты». Скажем, если вы с ведущим игроком на разных концах карты, то вам до него не дотянуться, а если остальным плевать на это, то считайте игру предрешённой. И даже не стоит упоминать таких «классических игроков», которые сразу стepвенеют, думая, что вы нападаете на них из-за личной ненависти, а не для общего баланса партии.

Концовка… просто ужасна, и вновь я надеюсь, что плохо всё понял. В Eclipse по крайней мере на финишной гонке можно по крайней мере уничтожать ресурсы, и в этом смысле последний ход напоминает финальный рывок за победными очками. В A Handful of Stars последний игрок известен заранее. А если кто-либо к середине игры оторвался очков на 20, то можете смело смахивать со стола все фишки и начинать заново. Но даже в нормально сбалансированных партиях, когда результат каждого игрока прозрачен для остальных (в Eclipse, к слову, приходится гадать, но всё более-менее предсказуемо) и каждый участник близок друг к другу по числу набранных очков, вы можете сделать решающий выпад. Но это исключительно в том случае, если у вас есть доступ к ближайшему конкуренту (и вновь старый добрый генератор случайных чисел)

Поэтому напрашивается вывод, что это не серьёзная стратегия, а патигeйм на везение. Откиньтесь в кресло поудобнее и наслаждайтесь тем, как генератор случайных чисел издевается над одними участниками и поощряет других. И при этом вам никогда не видна полноценная картина происходящего. Так что если вам хочется соревновательной игры, то проходите мимо, так как чтобы оправиться от плохих результатов случайности придётся проделать крайне долгий и мучительный путь. И получается так, что цель не оправдывает средства, а наказание куда чувствительнее, чем выгода от награды. На этом всё!



Комментарии:

Новости TTS. Выпуск 28

Новости TTS. Выпуск 28 – Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут...

16 04 2026 23:21:49

Настольный герой № 23 — Михаил Лойко

Настольный герой № 23 — Михаил Лойко Спасибо Геннадию за предоставленную честь. Здесь должны быть слова о том, что я все-таки не чувствую себя героем, но я их, пожалуй, пропущу....

14 04 2026 19:26:28

Настольные игры: Nастольный Blog

Настольные игры: Nастольный Blog Большинство представленных на рынке игр — посредственные продукты, которые только отбивают желание играть...

13 04 2026 23:10:19

Бесплатная настольная игра «Бойня»

Бесплатная настольная игра «Бойня» Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb] ...

11 04 2026 11:44:26

Описание игры «Assyria»

Описание игры «Assyria» В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...

10 04 2026 3:51:22

Quartermaster General: 1914. Обзор игры

Quartermaster General: 1914. Обзор игры Компоненты...

09 04 2026 6:19:27

«Игровед» локализовал «Nicht die Bohne!»

Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....

08 04 2026 8:18:13

Magic: The Gathering. Десять лет спустя

Magic: The Gathering. Десять лет спустя Декбилдинг или игра до игры....

07 04 2026 4:41:57

Обзор игры «Небоскрёбы»

Обзор игры «Небоскрёбы» На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....

06 04 2026 8:35:23

Через месяц пройдёт «Игросфера-2017»

Через месяц пройдёт «Игросфера-2017» Надеюсь, однажды  «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....

04 04 2026 11:35:41

Как правильно фотографировать настольные игры

Как правильно фотографировать настольные игры Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:...

03 04 2026 20:15:19

Органайзер для «Терра Мистики»

Органайзер для «Терра Мистики» Но тут есть нюансы. Во-первых, материал иногда не «прорезан» лазером до конца. И не выпадает из листа, а требует выдавливания. И тут нужно проявить аккуратность, потихоньку надавить с краёв. А то, знаете, иногда бывает, картонные жетоны когда выдавливаешь, на них «бахрома». Так, вот, с деревянными она тоже может случиться. Тогда придётся удалять лишние волокна (я для этого пользовался канцелярским ножом). Ещё иногда бывает, по неосторожности, всё-таки, отломается немного дерева. И тогда как бельмо на глазу на тёмном фоне маячит небольшое пятнышко некрашенной древесины, буквально 1х1 мм, но вот оно, прямо перед тобой. Я такие дефекты собственной сборки скрывал чёрным перманентным маркером. Ткнул им в такое пятнышко, и вот его уже и не видно....

02 04 2026 1:52:47

Фотографии компонентов игры «Замок 1000 зеркал»

Фотографии компонентов игры «Замок 1000 зеркал» Картонные компоненты: 11 предметов, 1 окно, фишка Виктора, дверь, а также восемь фишек, которыми игроки будут делать "ставки". Картон толстый, качественный....

01 04 2026 2:49:56

Народный отчёт, № 185 — июль 2018 года

Народный отчёт, № 185 — июль 2018 года Народный отчёт, № 185 — июль 2018 года...

30 03 2026 13:36:50

Выставка советских настольных игр

Выставка советских настольных игр Вступление из правил:...

29 03 2026 21:36:53

Rialto – распечатай и играй

Rialto – распечатай и играй Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....

28 03 2026 6:50:16

«Dixit Odyssey» и «7 Wonders: Leaders» — заготовки для пнп

Решила опубликовать все в таком виде, потому что версткой макета для "7 Wonders Leaders" в обозримом будущем вообще не планирую заниматься, а "Dixit Odyssey" планирую сверстать под фотопечать 9х13, но когда это будет сказать трудно, ибо лето, жара и т.п... 🙂 ...

27 03 2026 19:43:25

Dized – автоматизированное обучение настольным играм

Dized – автоматизированное обучение настольным играм Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...

26 03 2026 16:39:51

Tong – распечатай и играй

Tong – распечатай и играй Языконезависимая игра для 1-2 игроков....

24 03 2026 13:33:44

«Куликовская битва» — распечатай и играй

«Куликовская битва» — распечатай и играй...

22 03 2026 22:50:19

Трейлер фильма «Морской бой»

Трейлер фильма «Морской бой» Трейлер фильма «Морской бой»...

20 03 2026 11:33:27

Ghost Fightin Treasure Hunters – распечатай и играй

Ghost Fightin Treasure Hunters – распечатай и играй Также есть покарточные сборки карт и жетонов, поле целиком. Формат PDF, JPG...

19 03 2026 5:37:46

Самодельная игрушка «Color Quartet»

Самодельная игрушка «Color Quartet» В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....

18 03 2026 19:16:59

Компьютерная русскоязычная версия «Dominion»

Компьютерная русскоязычная версия «Dominion» Компьютерная русскоязычная версия «Dominion»...

17 03 2026 2:53:20

Рецензия на игру «Modern Art»

Рецензия на игру «Modern Art» Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....

15 03 2026 0:47:28

В России выйдет Crossfire

В России выйдет Crossfire «Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....

14 03 2026 21:49:18

«Кост Рануа — пиратские острова» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...

13 03 2026 5:40:44

Эссен — 2011. По следам выставки

Эссен — 2011. По следам выставки Эссен — 2011. По следам выставки...

12 03 2026 0:25:46

«Черепашки-ниндзя. Цитадель Шредера» — новая настолка от «Звезды»

Игровой процесс Черепашек заключается в следующем: в начале игры на столе раскладывается цитадель. Она состоит из комнат, выкладываемых лицом вниз в случайном порядке, что, по-видимому, обеспечивает реиграбельность — каждый раз исследовать придётся цитадель с новой планировкой. Затем в эту цитадель входят черепашки....

11 03 2026 20:31:50

Народный отчёт, № 220

Народный отчёт, № 220...

10 03 2026 1:22:35

Впечатления от Automobiles

Впечатления от Automobiles Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....

08 03 2026 2:24:38

Обзор игры «Power Grid»

Обзор игры «Power Grid» Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....

07 03 2026 7:41:37

Крылья войны в 3D

Крылья войны в 3D Крылья войны в 3D...

06 03 2026 0:14:37

«Крестики-нолики». Юбилейная версия

«Крестики-нолики». Юбилейная версия Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять  участок, где теперь стоит ваша фигурка....

05 03 2026 17:52:45

Cytosis: A Cell Biology Game – распечатай и играй

Cytosis: A Cell Biology Game – распечатай и играй Скачать материалы для игры Cytosis: A Cell Biology Game...

04 03 2026 6:13:53

Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)

Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.) Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)...

03 03 2026 14:44:14

Forbidden Stars – распечатай и играй

Forbidden Stars – распечатай и играй Использовали оригинальные, но русские шрифты, вообщем, держите июньский свежак материалов по «Запретным звездам»!...

02 03 2026 2:17:10

Эссен – 2010. День первый

Эссен – 2010. День первый Рутения...

01 03 2026 5:50:58

Fabled Fruit – распечатай и играй

Fabled Fruit – распечатай и играй Было бы здорово если бы кто-то перевёл правила и глоссарий....

28 02 2026 9:15:59

Заочное знакомство с «Правилами съёма»

Заочное знакомство с «Правилами съёма» Принцип таков: игроки разыгрывают карты по очереди и, как только на одном тусовщике скопятся карты действия на сумму, равную значению тусовщика, он уходит со стола. Если это были зелёные карты — его забирает игрок, сыгравший последнюю карту. Если красные — выбывает из игры. Важно, что на одного и того же тусовщика могут разыгрывать карты все игроки. Но достанется он только тому, кто положит самую последнюю карту и доведёт сумму действий до уровня тусовщика. Например, на столе лежит тусовщик к красной пятёркой и зелёной семёркой. Если на него будут сыграны зелёные карты действия на общую сумму 7 очков, этот тусовщик уйдёт к игроку, сыгравшему последнюю карту. Причём, последняя карта должна довести общую сумму действий точно до уровня тусовщика. Например, если на тусовщике с зелёной семёркой уже есть зелёные карты на сумму 6 очков, то теперь на него можно сыграть только зелёную "1". Вот и все основные правила. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты тусовщиков. Потом все подсчитывают очки и определяется победитель....

26 02 2026 2:10:19

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::