A Handful of Stars. Обзор игры > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

A Handful of Stars. Обзор игры

A Handful of Stars. Обзор игры


Взять бы твои звёзды в пригоршню, да и … выкинуть к чертям!!!

Нужны ли нам отрицательные обзоры? Мне кажется они полезны, как минимум, по двум причинам. Во-первых, они позволяют хотя бы на минутку снять розовые очки. Вот мы грезим игрой, уважаем автора и всё такое, а тут – бац! Как ведро холодной воды. И мы понемногу приходим в себя и начинаем задавать правильные вопросы, а не слепо доверяем менеджерам. А во-вторых, это мини-соревнование. Мы же сможем разбить доводы критиков и ещё раз доказать себе, что мой вишлист – он только мой, что сторонние мнения не смогут поколeбaть стремление в приобретении заветной игры. И вот для вас наполненный одним лишь негативом и ненавистью отзыв по игре A Handful of Stars от Мартина Уоллеса…, подготовленный читателем по имени Александр

Я искренне надеюсь, что как-то неправильно играл, но для меня это стало ужасным опытом. Так что пожалуйста, подскажите мне, если я был неправ, так как игра носит имя Мартина Уоллеса. Brass и Age of Steam доставили мне немало удовольствия, но вот A Handful of Stars принесла мне совершенно противоположные впечатления.

Большинство моих комментариев касаются гeймплея и стратегии, так как в любой игре это основополагающие части. Согласитесь, что если гeймплей недостаточно хорош, то лучше уж продать что-либо другое, чтобы не отпугнуть благодарного покупателя. А вот классный гeймплей и функциональные компоненты обеспечат отличный приём игре среди пользователей. Взять к примеру, Food Chain Magnate – вот типичный образец отличного качества самой игры при сравнительно скромном качестве исполнения.

Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше.

Не хотелось бы комментировать качество изображений, потому что лучше ограничиться тем, функциональны ли они или нет? Если качество превышает функциональность, или рисунки слишком бросаются в глаза, то здесь больше вреда, чем пользы. И к несчастью, функциональность изображений сильно страдает. В комплексных играх, похожих на Eclipse, очень важно иметь представление о текущей ситуации, если конечно, вы играете на победу. Поэтому трек победных очков добавлен на карту с этой целью. Однако понять происходящее совсем непросто. Очень сложно вычислить, кто же сейчас занимает лидирующую позицию, чтобы атаковать именно его. Почему не выбрать стандартный трек вокруг карты, а использовать такое странное разорванное представление – лично мне непонятно.

Числа, текст и параметры слишком малы, на планетах их очень трудно читать.

Извлечение карт потерянных миров из вашей колоды – это очень нудное занятие.

Уникальность карт планет является огромной обузой – пока всё не узнаешь, вообще ничего не понятно.

И даже если вам точно известно, какая из карт необходима в данный момент, добыть её совсем непросто из-за начальной позиции и количества вытягиваемых карт, подсчёт которого основан на датчике случайных чисел.

Игра очень стремительно заканчивается, по скорости она сравнима с Доминионом. И при этом очень сложно что-то изменить, если изначально вы в числе отстающих.

Из-за скоротечности процесса возникает ощущение, что накопление ресурсов и прокрутка своей колоды карт является очень эффективной стратегией. Даже если при это приходится сильно переплачивать, чтобы избавиться от ненужных карт, всё равно это принесёт вам существенно больше пользы при расходовании ресурсов.

Прокрутка колоды необходима для мощных разработок, и при этом нужно как можно скорее убрать фактор удачи при прокрутке как в Доминионе. И при этом бросить колонию на произвол судьбы выглядит более предпочтительным решением, чем создание мощной армии на раннем этапе. И даже лучше, когда ваши разработки не возвращаются при разрушении колонии. Поправьте меня здесь, пожалуйста, если я неправ, так как я искренне надеюсь, что и колонии, и разработки должны быть возвращены.

Стартовая позиция может привести к очень хорошему (сгруппированному) началу или плохому (разбросанному), и этот фактор совершенно вне возможности вашего влияния.

Исследования – это пустая трата времени и совершенно ненужные действия, так как нужные карты исследований должны быть выложены на рынок, затем с требуемым уровнем науки они должны быть куплены, затем положены в сброс, затем перемешаны, затем вытянуты, и только тогда могут быть введены в игру. Очень сложно предсказать пользу, так как пока наступит время активации, игра уже закончится.

Чистка колоды зачастую обходится очень дорого и является пустой тратой времени. Лучше быстро построить колонию и получить бесплатную разработку.

Игра представляет собой типичный для Мартина Уоллеса снежный ком из экономики. Если вы не держитесь крепко и потеряли требуемый темп, даже из-за немилости датчика случайных чисел, вам придётся молиться, чтобы каждый играл небрежно, или умереть от столкновения с кометой, чтобы получить шанс вернуться.

Ещё одна типичная проблема для мультиплеерных игр с прямым конфликтом. У вас всегда два пути для использования ресурсов: строительство города или укрепление армии. Но даже при победах над оппонентами вы будете терять войска, в то время как тот, кто занимается строительством, спокойно раскручивает свой экономический движок. В итоге из-за благосклонности фортуны у него есть шанс сдержать имеющиеся в вашем распоряжении войска. Таким образом, фактор удачи убивает всех, играющих на войну.

А теперь вопрос, как же определяется сила древних? Вы угадали – это чистейший датчик случайных чисел, никакого распределения, поэтому вы не можете предсказать, высаживаться ли минимальным флотом с силой 2 или идти ва-банк и ставить 9. А это очень большое различие для экономики. И неудача чревата потерей хода.

И так как в результате завоевания древних можно ничего не потерять, а для победы над соперниками придётся угадать их руку (опять этот случайный генератор) и потенциально это потерянный ход, то разборки с чужими гораздо предпочтительнее в начале игры до тех пор, пока все они не будут уничтожены. А так как размещение чужих и стартовая позиция игрока задаётся случайно (и снова генератор), то может оказаться так, что вокруг тебя совсем нет чужих. Как говорится, «сорян, бро»!

Переброска крупных армий происходит оооооочень медленно и неэффективно, прям как в Eclipse. Так что здесь вы не будете строить войска, пока в них не появится реальная нужда. И часто даже не так страшно потерять одну колонию, играя карту, в народе называемую «Я слишком слаб, пожалуйста, не трогай меня, брат». Я даже разок ошибся, не учтя то правило, что для перемещения на собственную территорию не требуется никаких ресурсов. И я надеюсь, что это сделано для того, чтобы усилить интерес в разжигании локальных войн.

Игра должна стремиться к балансу и опираться на него, как на фундамент, но здесь совсем непросто «сбить лидера с орбиты». Скажем, если вы с ведущим игроком на разных концах карты, то вам до него не дотянуться, а если остальным плевать на это, то считайте игру предрешённой. И даже не стоит упоминать таких «классических игроков», которые сразу стepвенеют, думая, что вы нападаете на них из-за личной ненависти, а не для общего баланса партии.

Концовка… просто ужасна, и вновь я надеюсь, что плохо всё понял. В Eclipse по крайней мере на финишной гонке можно по крайней мере уничтожать ресурсы, и в этом смысле последний ход напоминает финальный рывок за победными очками. В A Handful of Stars последний игрок известен заранее. А если кто-либо к середине игры оторвался очков на 20, то можете смело смахивать со стола все фишки и начинать заново. Но даже в нормально сбалансированных партиях, когда результат каждого игрока прозрачен для остальных (в Eclipse, к слову, приходится гадать, но всё более-менее предсказуемо) и каждый участник близок друг к другу по числу набранных очков, вы можете сделать решающий выпад. Но это исключительно в том случае, если у вас есть доступ к ближайшему конкуренту (и вновь старый добрый генератор случайных чисел)

Поэтому напрашивается вывод, что это не серьёзная стратегия, а патигeйм на везение. Откиньтесь в кресло поудобнее и наслаждайтесь тем, как генератор случайных чисел издевается над одними участниками и поощряет других. И при этом вам никогда не видна полноценная картина происходящего. Так что если вам хочется соревновательной игры, то проходите мимо, так как чтобы оправиться от плохих результатов случайности придётся проделать крайне долгий и мучительный путь. И получается так, что цель не оправдывает средства, а наказание куда чувствительнее, чем выгода от награды. На этом всё!



Комментарии:

Обзор игры «Вий: Восстание»

Обзор игры «Вий: Восстание» Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....

27 02 2026 19:19:45

13-18 ноября 2017. Игрокон-2017

 13-18 ноября 2017. Игрокон-2017 Находка для шпиона – ...

26 02 2026 12:33:42

Анонс локализации: Cthulhu Wars

Анонс локализации: Cthulhu Wars Первый (dojo):...

25 02 2026 5:10:51

Raptor. Как побеждать за динозавров

Raptor. Как побеждать за динозавров 1. Никогда не расслабляйтесь. У меня была ни одна партия, когда я был в шаге от того, чтобы полакомиться последним учёным на поле, а в итоге позорно сливал. Всегда будьте на чеку и играйте в полную силу!...

23 02 2026 19:35:47

Настольные игры в онлайне

Настольные игры в онлайне Настольные игры в онлайне...

22 02 2026 21:11:43

Обзор игры Bulge Bros

Обзор игры Bulge Bros ...

21 02 2026 3:56:24

The Great War вышла для ПК/Mac

The Great War вышла для ПК/Mac До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....

20 02 2026 21:26:42

Королевство кроликов. Впечатления от игры

Королевство кроликов. Впечатления от игры В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней»....

19 02 2026 23:48:53

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....

18 02 2026 2:43:42

Eat Sleep Play Repeat

Eat Sleep Play Repeat Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....

16 02 2026 20:54:30

«Dungeon Twister» — распечатай и играй

«Dungeon Twister» — распечатай и играй...

15 02 2026 4:34:33

Обзор игры «Мятеж»

Обзор игры «Мятеж» Самое главное в игре – это набрать 10 сабель. Не каждый из члeнов комaнды дает игрокам сабли в виде бонусов, но другие члeны комaнды дают возможность игроку пополнять свои небезграничные запасы золота и рома (игрок может иметь за всю игру не больше 10 золотых дублонов), или изменить расклад подкупа в свою пользу. ...

14 02 2026 9:27:36

ПНП: Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot

ПНП: Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и вычитка. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!!! В вёрстке всё так же, нечётные листы лицо, чётные их оборот, всё печатать по одной странице. Удачных вам флэшбэков  Скачать материалы для игры Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot...

13 02 2026 4:11:46

Грядущие локализации от Звезды

3. The Settlers of the Stone Age (Каменный век). Колонизаторы каменного века расскажут игрокам про расселение первобытного человека по континентам. Хотя механика Каменного века несколько сходна с Колонизаторами, на самом деле это две совершенно разные игры. Рекомендуется всем любителям Колонизаторов. Как и оригинальные Колонизаторы, поселенцы каменного века рассчитаны на 3 или 4 игроков. Партия длится примерно полтора часа. ...

12 02 2026 6:59:10

Повелители мегаполисов. Токио против Нью-Йорка

Повелители мегаполисов. Токио против Нью-Йорка Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков....

11 02 2026 7:15:26

Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)

Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года) Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...

10 02 2026 22:32:24

Официальный дополнительный сценарий для «Войны кольца»

Официальный дополнительный сценарий для «Войны кольца» Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...

09 02 2026 2:32:53

Dungeons & Dragons: 4rd Edition Starter Set — распечатай и играй

Dungeons & Dragons: 4rd Edition Starter Set — распечатай и играй Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....

08 02 2026 20:21:46

«Колонизаторы» на MS Surface

«Колонизаторы» на MS Surface...

07 02 2026 4:15:57

С днём победы!

С днём победы! PS: каждый год к 9 мая я стараюсь посмотреть какой-нибудь фильм о Великой Отечественной и прочитать книгу. В этом году это «В списках не значился» и «Момент истины» (книги), а на посмотреть попробуем телеверсию «Мы из будущего» и сериал «Вторые»....

05 02 2026 10:57:38

Вскрытие: «Saboteur»

Вскрытие: «Saboteur» Место в чемодане: минимальное (как одна колода карт). Количество игроков: 3-10, Правила: легкие, если один из игроков играл ранее, становятся понятны всем после первого раунда, Для кого: для любителей плести интриги и знатоков игры Мафия....

04 02 2026 1:22:31

Квэа — распечатай и играй

Квэа — распечатай и играй Скачать материалы для игры Квэа...

03 02 2026 9:10:35

E-Lite Astra — распечатай и играй

E-Lite Astra — распечатай и играй Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....

02 02 2026 8:55:43

«К2» — первый обзор Сергея Гoлyбкина

Я познакомился с этой игрой летом 2011 года на фестивале настольных игр в Меджибоже и даже привез себе коробочку в коллекцию, что происходит не так часто. К2 самобытна, ее не с чем сравнить – пытаешься подобрать игру с похожей механикой, но все время возвращаешься к сеттингу и атмосфере. Пожалуй тут уместна параллель со старыми советскими приключенческими настолками, но именно на уровне атмосферы. Движок игры очень прост, но сбалансирован и, главное, органично вписан в процесс. Пожалуй сложно придумать что-то более подходящее, что бы передать дух покорения самой сложной горной вершины....

31 01 2026 17:14:30

Даёшь «Замес» с героями русских сказок!

Даёшь «Замес» с героями русских сказок! 2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....

29 01 2026 7:56:28

Новости TTS. Выпуск 52

Новости TTS. Выпуск 52 Dice Forge (2017) [Грани судьбы, Стиль жизни] – Автор: Regis Bonnessee – Семейная, 2-4 игрока, 45 минут – Ancient, Dice, Fantasy – Card Drafting, Deck / Pool Building, Dice Rolling – Игроки TTS: 1874 – Игроки BGG: 9576 – Список игр на BGG Развитие сказочных героев с помощью кубиков, грани которых можно улучшать....

28 01 2026 22:43:38

Новости TTS. Выпуск 19

Новости TTS. Выпуск 19 – Автор: Tom McMurchie...

27 01 2026 11:49:53

В Туле открывается клуб настольных игр

В Туле открывается клуб настольных игр Отмечено на карте: ТулГУ 9-ый и Главный корпуса ТулГУ 7-ой корпус...

26 01 2026 12:16:43

«Звезда» выпускает «Цивилизацию»

«Звезда» выпускает «Цивилизацию» Технический прогресс это палка о двух концах. Цивилизации изобретают нечто, облегчающее жизнь, но в то же время создают все более опасное оружие и новые способы разрушения. Вашей цивилизации предстоит выбрать свой путь. Займетесь ли вы мирными разработками для ускорения производства или вложитесь в военные технологии, чтобы подавлять ваших конкурентов? Построите ли вы новые чудеса света в наследие человечеству или отберете их силой у недостойных?...

25 01 2026 20:13:44

Рецензия на игру «Замок на все времена»

Рецензия на игру «Замок на все времена» Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....

23 01 2026 17:24:29

Пнп-подборка: «Dixit», «Dixit 2» и самодельный «Dixit 3»

Пнп-подборка: «Dixit», «Dixit 2» и самодельный «Dixit 3» Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....

22 01 2026 15:41:13

Первый взгляд на «Кассиопею»

Краткое описание партии:...

21 01 2026 11:29:34

Итоги конкурса «Сделай сам»

Итоги конкурса «Сделай сам» Итоги конкурса «Сделай сам»...

20 01 2026 18:54:32

Небольшой бесплатный настольный футбол

Небольшой бесплатный настольный футбол Небольшой бесплатный настольный футбол...

18 01 2026 13:48:18

Мэтт Дрейк об «Эволюции»

Мэтт Дрейк об «Эволюции» Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....

15 01 2026 17:52:39

23-29 декабря 2018. Quartermaster General: Cold War

 23-29 декабря 2018. Quartermaster General: Cold War Нового про игру особо сказать нечего. Немного поменялись формулировки карт. Пришлось местами поправить перевод и перепечатать десяток карточек, но на пpaктике изменения не сказать, что очень заметны. Фабула всё та же: на дворе 1945 год, в мире бушует новая, неявная война, которую ведут аж три стороны: США, СССР и страны третьего мира. Боевые действия теперь не столь часты и не столь откровенны, зато если дело дойдёт до дpaки, можно жахнуть аж ядерной paкетой. И не один раз. Как и прежде в «Генералах» идет соперничество за ключевые точки, правда, их важность чуть ослабла, т.к. теперь очки начисляют вообще за каждый танк на поле. А танк на «звезде» приносит дополнительный бонус....

13 01 2026 22:30:10

Как правильно проводить игротеки

Как правильно проводить игротеки Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела....

12 01 2026 6:34:20

Homeland — распечатай и играй

Homeland — распечатай и играй Будьте настороже: новые угрозы неизбежны. Каждая карта играет свою важную роль. Любое действие может быть между стабильностью и катастрофой....

11 01 2026 21:17:13

Интервью с Дональдом Ваккарино

Интервью с Дональдом Ваккарино Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...

10 01 2026 13:11:35

Народный отчёт, № 166

Народный отчёт, № 166 Народный отчёт, № 166...

09 01 2026 10:58:52

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::