A Handful of Stars. Обзор игры

Взять бы твои звёзды в пригоршню, да и … выкинуть к чертям!!!
Нужны ли нам отрицательные обзоры? Мне кажется они полезны, как минимум, по двум причинам. Во-первых, они позволяют хотя бы на минутку снять розовые очки. Вот мы грезим игрой, уважаем автора и всё такое, а тут – бац! Как ведро холодной воды. И мы понемногу приходим в себя и начинаем задавать правильные вопросы, а не слепо доверяем менеджерам. А во-вторых, это мини-соревнование. Мы же сможем разбить доводы критиков и ещё раз доказать себе, что мой вишлист – он только мой, что сторонние мнения не смогут поколeбaть стремление в приобретении заветной игры. И вот для вас наполненный одним лишь негативом и ненавистью отзыв по игре A Handful of Stars от Мартина Уоллеса…, подготовленный читателем по имени Александр.
Я искренне надеюсь, что как-то неправильно играл, но для меня это стало ужасным опытом. Так что пожалуйста, подскажите мне, если я был неправ, так как игра носит имя Мартина Уоллеса. Brass и Age of Steam доставили мне немало удовольствия, но вот A Handful of Stars принесла мне совершенно противоположные впечатления.
Большинство моих комментариев касаются гeймплея и стратегии, так как в любой игре это основополагающие части. Согласитесь, что если гeймплей недостаточно хорош, то лучше уж продать что-либо другое, чтобы не отпугнуть благодарного покупателя. А вот классный гeймплей и функциональные компоненты обеспечат отличный приём игре среди пользователей. Взять к примеру, Food Chain Magnate – вот типичный образец отличного качества самой игры при сравнительно скромном качестве исполнения.
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше.
Не хотелось бы комментировать качество изображений, потому что лучше ограничиться тем, функциональны ли они или нет? Если качество превышает функциональность, или рисунки слишком бросаются в глаза, то здесь больше вреда, чем пользы. И к несчастью, функциональность изображений сильно страдает. В комплексных играх, похожих на Eclipse, очень важно иметь представление о текущей ситуации, если конечно, вы играете на победу. Поэтому трек победных очков добавлен на карту с этой целью. Однако понять происходящее совсем непросто. Очень сложно вычислить, кто же сейчас занимает лидирующую позицию, чтобы атаковать именно его. Почему не выбрать стандартный трек вокруг карты, а использовать такое странное разорванное представление – лично мне непонятно.
Числа, текст и параметры слишком малы, на планетах их очень трудно читать.
Извлечение карт потерянных миров из вашей колоды – это очень нудное занятие.
Уникальность карт планет является огромной обузой – пока всё не узнаешь, вообще ничего не понятно.
И даже если вам точно известно, какая из карт необходима в данный момент, добыть её совсем непросто из-за начальной позиции и количества вытягиваемых карт, подсчёт которого основан на датчике случайных чисел.
Игра очень стремительно заканчивается, по скорости она сравнима с Доминионом. И при этом очень сложно что-то изменить, если изначально вы в числе отстающих.
Из-за скоротечности процесса возникает ощущение, что накопление ресурсов и прокрутка своей колоды карт является очень эффективной стратегией. Даже если при это приходится сильно переплачивать, чтобы избавиться от ненужных карт, всё равно это принесёт вам существенно больше пользы при расходовании ресурсов.
Прокрутка колоды необходима для мощных разработок, и при этом нужно как можно скорее убрать фактор удачи при прокрутке как в Доминионе. И при этом бросить колонию на произвол судьбы выглядит более предпочтительным решением, чем создание мощной армии на раннем этапе. И даже лучше, когда ваши разработки не возвращаются при разрушении колонии. Поправьте меня здесь, пожалуйста, если я неправ, так как я искренне надеюсь, что и колонии, и разработки должны быть возвращены.
Стартовая позиция может привести к очень хорошему (сгруппированному) началу или плохому (разбросанному), и этот фактор совершенно вне возможности вашего влияния.
Исследования – это пустая трата времени и совершенно ненужные действия, так как нужные карты исследований должны быть выложены на рынок, затем с требуемым уровнем науки они должны быть куплены, затем положены в сброс, затем перемешаны, затем вытянуты, и только тогда могут быть введены в игру. Очень сложно предсказать пользу, так как пока наступит время активации, игра уже закончится.
Чистка колоды зачастую обходится очень дорого и является пустой тратой времени. Лучше быстро построить колонию и получить бесплатную разработку.
Игра представляет собой типичный для Мартина Уоллеса снежный ком из экономики. Если вы не держитесь крепко и потеряли требуемый темп, даже из-за немилости датчика случайных чисел, вам придётся молиться, чтобы каждый играл небрежно, или умереть от столкновения с кометой, чтобы получить шанс вернуться.
Ещё одна типичная проблема для мультиплеерных игр с прямым конфликтом. У вас всегда два пути для использования ресурсов: строительство города или укрепление армии. Но даже при победах над оппонентами вы будете терять войска, в то время как тот, кто занимается строительством, спокойно раскручивает свой экономический движок. В итоге из-за благосклонности фортуны у него есть шанс сдержать имеющиеся в вашем распоряжении войска. Таким образом, фактор удачи убивает всех, играющих на войну.
А теперь вопрос, как же определяется сила древних? Вы угадали – это чистейший датчик случайных чисел, никакого распределения, поэтому вы не можете предсказать, высаживаться ли минимальным флотом с силой 2 или идти ва-банк и ставить 9. А это очень большое различие для экономики. И неудача чревата потерей хода.
И так как в результате завоевания древних можно ничего не потерять, а для победы над соперниками придётся угадать их руку (опять этот случайный генератор) и потенциально это потерянный ход, то разборки с чужими гораздо предпочтительнее в начале игры до тех пор, пока все они не будут уничтожены. А так как размещение чужих и стартовая позиция игрока задаётся случайно (и снова генератор), то может оказаться так, что вокруг тебя совсем нет чужих. Как говорится, «сорян, бро»!
Переброска крупных армий происходит оооооочень медленно и неэффективно, прям как в Eclipse. Так что здесь вы не будете строить войска, пока в них не появится реальная нужда. И часто даже не так страшно потерять одну колонию, играя карту, в народе называемую «Я слишком слаб, пожалуйста, не трогай меня, брат». Я даже разок ошибся, не учтя то правило, что для перемещения на собственную территорию не требуется никаких ресурсов. И я надеюсь, что это сделано для того, чтобы усилить интерес в разжигании локальных войн.
Игра должна стремиться к балансу и опираться на него, как на фундамент, но здесь совсем непросто «сбить лидера с орбиты». Скажем, если вы с ведущим игроком на разных концах карты, то вам до него не дотянуться, а если остальным плевать на это, то считайте игру предрешённой. И даже не стоит упоминать таких «классических игроков», которые сразу стepвенеют, думая, что вы нападаете на них из-за личной ненависти, а не для общего баланса партии.
Концовка… просто ужасна, и вновь я надеюсь, что плохо всё понял. В Eclipse по крайней мере на финишной гонке можно по крайней мере уничтожать ресурсы, и в этом смысле последний ход напоминает финальный рывок за победными очками. В A Handful of Stars последний игрок известен заранее. А если кто-либо к середине игры оторвался очков на 20, то можете смело смахивать со стола все фишки и начинать заново. Но даже в нормально сбалансированных партиях, когда результат каждого игрока прозрачен для остальных (в Eclipse, к слову, приходится гадать, но всё более-менее предсказуемо) и каждый участник близок друг к другу по числу набранных очков, вы можете сделать решающий выпад. Но это исключительно в том случае, если у вас есть доступ к ближайшему конкуренту (и вновь старый добрый генератор случайных чисел)
Поэтому напрашивается вывод, что это не серьёзная стратегия, а патигeйм на везение. Откиньтесь в кресло поудобнее и наслаждайтесь тем, как генератор случайных чисел издевается над одними участниками и поощряет других. И при этом вам никогда не видна полноценная картина происходящего. Так что если вам хочется соревновательной игры, то проходите мимо, так как чтобы оправиться от плохих результатов случайности придётся проделать крайне долгий и мучительный путь. И получается так, что цель не оправдывает средства, а наказание куда чувствительнее, чем выгода от награды. На этом всё!
Комментарии:
1) Новый интересный контент (каждую неделю планирую статью)...
28 07 2026 21:25:21
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
25 07 2026 11:27:57
groups.google.com
Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...
21 07 2026 19:21:10
Настольная игра «Манчкин» — скачай и играй...
20 07 2026 10:15:14
Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....
19 07 2026 6:30:15
Помимо гексов, где можно что-то купить, хватает гексов, дарующих карты событий, причем ты можешь взять сразу несколько и выбрать наиболее нужную. Такие карты относятся к категориям Лобби, Государство, Подстава и Суд. Забавно, кстати, что в суде исход решения зависит только от того, сколько денег заплатят участники слушания....
18 07 2026 16:43:49
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
17 07 2026 19:24:40
Слишком уж абстpaктными кажутся мне игры Книзя...
16 07 2026 6:41:36
Игра внезапно порадовала — достаточно быстрая и интересная. В отличие от большинства картокомбящихся игр, где комбо к тебе или пришло на руку, или не пришло, тут, благодаря двум вариантам использования каждой карты и "общим картам на крайний случай", почти всегда есть несколько вариантов комбо, в которые можно сложить пришедшие карты, а значит больше выбора стратегии — можно либо взять сейчас бомбу, на которую хватает ресурсов, или нагрести ресурсов, чтобы в следующий ход взять крутейшую бомбу с большим количеством ПО......
14 07 2026 7:43:57
У Splendor достаточно простые правила и быстрые партии, поэтому она отлично подходит для малоопытных игроков. А приятный дизайн и манящие жетоны драгоценностей (похожие на покерные фишки), которые так и хочется потрогать, положительно сказываются на общем впечатлении от игры....
13 07 2026 22:52:38
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
12 07 2026 12:30:12
На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»...
11 07 2026 9:10:33
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
10 07 2026 1:16:54
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
06 07 2026 11:28:37
Fate/Grand Order Duel (2018)
– Настраиваемая, 2 игрока, 60 минут
– Collectible Components, Fantasy
– Action / Movement Programming, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 2374
– Список игр на BGG
Сражение двух отрядов бойцов....
05 07 2026 13:48:47
Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...
04 07 2026 9:15:40
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
03 07 2026 3:15:22
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
01 07 2026 15:52:11
«Anima: Twilight of the Gods» выходит на английском...
29 06 2026 10:27:54
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
28 06 2026 11:25:13
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
26 06 2026 18:38:42
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
23 06 2026 21:39:39
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
22 06 2026 0:51:54
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
20 06 2026 9:47:42
Лирическое дополнение из первых отзывов об игре на форуме FFG: в партии должны быть разнопрофильные герои, иначе выиграть пpaктически нереально. Т.е. не получится собрать могучую кучку магов, которые бы поддерживали друг друга. Все равно придется разделять обязанности – а значит, всегда есть большой шанс, что драматические события нейтрализуют какого-то героя и соответствующую ему часть колоды....
19 06 2026 3:33:56
На этом я, пожалуй, умолкну и передам слово автору игры:...
18 06 2026 23:28:22
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
16 06 2026 0:56:49
Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом....
14 06 2026 2:20:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку