Впечатления от Urland, Vikings Gone Wild, Ethnos и «Серпа»

На сайте Diced.ru появилась заметка с описанием впечатлений от Urland, Vikings Gone Wild, Ethnos и «Серпа». Первая игрушка в списке показалась Зордоку устаревшей, а вот остальные – очень даже ничего.
Серп
Пока одна партия, и та — соло, в специальном режиме «Автома», который придумал не Стигмайер а совсем другие люди. По игровым правилам ничем не отличается от обычного режима: это партия 1-на-1, а Автома играет как агрессивный и быстро продвигающийся по карте игрок с огромной военной мощью (почти всё время 18-ть).
Все вы, уверен, уже прочитали кучу статей о Серпе, а большинство в него и поиграть успело. Давайте пропустим правила и рассуждения о балансе, перейдём к сравнениям (ничто не ново под солнцем) и впечатлениям. Что ж, впечатления самые приятные — в меру агрессивный area control с ресурсами и гонкой за квестами, вполовину с очками за застройку планшета. Не согласен, что «такой другой на свете нету», ещё как есть, но в таком качестве, с миньками, с (таки) боями — нет, прямо вот такой нет, и Стигмаер попал прямо в яблочко, игра хороша. Предвкушаю много партий различным составом, очень хочу доп (он расширяет игру на 7-х и, как говорят, с таким количеством игроков она смотрится завершённой), но подожду локализации.
А теперь сравнения. Да, планшет целиком взят из Терра Мистики, не столько за счёт того, что вы с него что-то снимаете и получаете бонус (что было уже в Hansa Teutonica и Eclipse до ТМ), а скорее за счёт того, что именно это и даёт основные победные очки (звёзды). В Терра Мистика залогом победы было отнюдь не развитие и заселение островов, а выполнение каждораундовых квестов за какие-то постройки, и взятие карт с ПО на раздаче за них же. Здесь всё так же, что несколько шокирует игроков, которые, завидя мехов в привычной отдельной коробочке для минек, решили было, что перед ними пиу-пиу.
Бой мне не понравился, это привет из Rex и подобных игр 80-х. Бой на блефе, что за безумие! С другой стороны, он не сильно подкашивает, только если вы не за Фабрику сражаетесь (тогда логистическое поражение). Игра показалась в меру агрессивной, у меня с ботом было 4-е боя. Из 8 общих звёзд на планшете это половина. Посмотрим, что будет дальше, пока поставил 8.
Urland
После первых 10-и минут я уже воображал себе, как напишу этот обзор, влеплю игрушке 1-2 балла и буду ехидно хихикать в своём лесу, предвкушая, как Паша прочтёт, поперхнётся и, поправив монокль, наградит мой обзор какой-нибудь резкой тирадой на тему ошибок. Но нет, Урланд с каждым раундом (а играли мы впятером, очень сильным составом прожжёных гиков, особенно поднаторевших в area control на ниве Cthulhu Wars и Blood Rage), да, он становился с каждым раундом только лучше. Не обошлось и без ошибок — апгрейд зубов использовался «телепатически» на островах, где не было динозавров владельца добрую половину игры, а с бонусом к производству диносов мы так и не разобрались. Да и карт накупили больше, чем нужно.
О чём же игра? Тут есть шанс, драгоценные (поправил с дорогие потому что вас мало, и вы на вес золота) читатели, что кто-то из вас всё же не играл, а лишь слышал в обществах тайных и чатиках закрытых о ней, поэтому вкратце. Игра 2001-го года, автор — женщина (звучит как клеймо, простите внезапный приступ шовинизма, но, всё таки, не часто дамы становятся авторами игр). Своё маленькое издательство, самая известная игра — Ursuupe. По-английски — «Primordial Soup». 1997-го года. В 2016 была продана последняя коробка, не ищите. Urland считается упрощённой версией того «супа». Играем мы, со слов владельца коробки, за ихтиостегов, что-то между рыбой и амфибией. Есть карта древнего мира, архипелаги и океаны. Все динозавры начинают на воде, их цель — выбираться на сушу и, в простом area majority, скорить один остров за другим. Какой остров скорится знают два игрока, но они в раунде не участвуют. Право знать и ничего не делать передаётся по кругу. После последовательного скоринга всех островов, кроме двух, на тех самых двух извергаются вулканы, вынося почти полностью их обитателей.
В игре очень много устаревших механизмов — больше всего не понравился скоринг, где динозавры перепрыгивают друг дружку, если заканчивают фишкой ПО на чужом жетоне. Ладно бы счёт шёл на сотни очков, но нет, мы играем до 30-и. Просто потому что повезло происходит следующее: скорится один из вулканов, скорятся первые острова в начале игры, перепрыгивают на 2-3 лишних очка игроки или на то же число отстают. И то, что при одновременном скоринге первым двигает свою фишку самый furthest, то есть дальше прошедший по скоринг-треку, оставляет самого первого игрока, корторый не вылезает на берег в первом раунде, далеко позади.
Игра шла 4-е часа, было довольно весело, в основном из-за компании. Очень понравилось развивать свою популяцию разными генами (и очень обидно, в свою очередь, что продаётся их меньше чем игроков, да ещё и купить могут всего трое из пяти участников). В итоге, мои мускулистые летающие вонючие динозавры победили с отрывом в одно очко, и то, мне повезло, что из-за чехарды с перепрыгиваниями меня никто не нагнал под конец. По размышлении ставлю игре 6 баллов. Для своего времени она чудо как хороша, но сейчас сильно устарела, играть в это я рекомендую исключительно 1 раз для культурного развития.
Ethnos
Очень простая, но популярная ныне на BGG игрушка от CMON. Тоже area control + area majority. В начале игроки случайно определяют участвующие расы — карты, составляющие колоду. Из 12-и (точно не помню, могу ошибаться) выбираем 6. Раса — стек совершенно одинаковых (картинка и текст) карт с одним определённым свойством. В свой ход игрок либо добирает карту из общего «базара», который часто остаётся пустым к третьему кругу, либо наобум из колоды. А затем, собрав сет из одной расы, ну или из одной масти (масть = одна из 6-и территорий), выкладывает его перед собой, и ставит одну фишку на территорию. Игра идёт три раунда, каждая территория даёт очки по мажорити фишек, а каждый сет — за число составляющих его карт, в прогрессии.
То есть, пpaктически филлер на 45 минут для 2-6 игроков. Но игра, за счёт дорогого оформления, затягивает. Из похожих на ум приходит Guildhall и Зельеварение. Мне очень понравилась, т.к. благодаря свойствам рас и оформлению художника трилогии «Властелин Колец» (а так же многих настолок по ней), игра ощущается такой себе лайтовой войнушкой, пусть и с уклоном в гонку, а не в противостояние. 8 баллов.
Vikings Gone Wild
На мой взгляд, это лучший декбилдинг нынешщнего (да и прошедшего) года. Даже лучше Tyrrans of the Underdark. В коробке весёлый, но не глупый арт, хороший подростковый юмор, красивые и сочные картинки, а так же лучшие механики из декбилдеров. Намешали там много: есть колоды а ля Доминион, с одинаковыми картами. Есть бесконечный базар из Ascension, есть строения как в Imperial Settlers, которые идут не в руку, а кладутся перед вами, есть прямые атаки игроков из тех же Поселенцев, которые рушат (но очень безобидно) здания, причём, такие атаки являются основным источником победных очков.
В игре есть два торговых ресурса — пиво и золото — и боевой ресурс с юнитов и героев. На торговые строятся здания, апгрейдятся, нанимаются бойцы, покупаются защитные сооружения и различные магические артефакты из очереди карт. А боевые позволяют нападать на строения друг друга и получать победные очки. Кроме всего прочего есть персональные простые квесты, типа «купи карту из очереди» или «потрать за ход 2 золота». Игра идёт на 4-х очень быстро, не больше 45-60 минут, и это редкий представитель вымершего поджанра «компетитивный декбилдер», потому что игроделы потчуют нас в последнее время только кооперативными (что не так весело).
Игра умна, соревновательна, и лишена проблемы «все что-то делали, и кто-то победил» — лидер, обычно, отрывается в самом начале, либо с ним идёт гонка у более опытных игроков. Я себе сразу же заказал все допы, которые есть на кулстафе. Очень сложно словами объяснить, что же такого хорошего в игре, но, когда люди просят: «а давайте повторим!» — это дорогого стоит! 9 баллов.
Комментарии:
Tzolk’in. Календарь Майя – ...
11 10 2026 16:14:48
Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....
08 10 2026 4:48:57
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
06 10 2026 10:15:15
«Leonardo da Vinci» — распечатай и играй...
05 10 2026 5:26:30
Как мы уже заявляли, настольная игра Метро 2033 – для нас это, в некотором роде, пробный шар. Как вы знаете наша компания до этого не занималась изданием больших и красивых настолок a la Fantasy Flight, но вот мы решили попробовать сделать игру по этой замечательной книге, атмосфера и персонажи которой сами напрашиваются на создание по ним настольной игры....
04 10 2026 0:28:25
«Какого дьявола здесь происходит??» — пробасил Иван, предварительно распинав по сторонам разноцветные фигурки и «банк» с картонной наличностью, — «Вы вообще читали отзывы?? Бордгeймергик.ком не врет, слышите меня, шкеты? Есть целых пять с лишним тысяч игр более достойных, чем эта архаичная, примитивная фигня! Проклятые дилетанты…». В течение следующих пяти минут мирный ночной сон обитателей станции еще несколько раз прерывался забористой матерщиной и руганью. В какой-то момент всё снова стихло и человек, более известный под никнеймом “Ivan The Dicemaster” в совсем далёкой и уже полузабытой прошлой жизни на «поверхности», прошел в соседнюю секцию палатки, скинул с плеча набитый хабаром вещмешок армейского образца и повалился на раскладушку, даже не стянув с тела «походную» спецодежду. С каблука поношенного кирзача одиноко свисала прилипшая банкнота номиналом 500 «чего-то там» зеленого цвета, а если точнее, то уже коричневато-зелёного… ...
03 10 2026 4:38:10
Правил тут совсем немного. В небольшой буклет уместились аж две версии, на русском языке и на английском. Кстати, на карточках все слова тоже обозначены на двух языках. Считай, универсальная версия, можно играть с русскоязычными людьми, а можно с теми, кто говорит на английском. Да и печатать достаточно один и тот же тираж как для внутреннего потрeбления, так и на экспорт (если понадобится)....
02 10 2026 16:18:26
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
28 09 2026 23:14:33
Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся члeнами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических хаpaктеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, таpaканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели....
25 09 2026 14:49:52
На обратной стороне коробки имеется иллюстрация, краткое описание игры, логотип издателя, а также тактико-технические хаpaктеристики: 3-6 игроков от 8 лет, 20-30 минут на партию....
24 09 2026 14:32:17
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
19 09 2026 20:19:22
Но всё равно, такая локализация – это очень круто....
18 09 2026 3:48:59
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
17 09 2026 12:41:12
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
15 09 2026 2:24:50
Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....
14 09 2026 12:36:49
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
13 09 2026 21:48:15
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
12 09 2026 5:59:53
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
11 09 2026 10:34:26
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
09 09 2026 14:22:38
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
07 09 2026 3:42:44
Семинар «Издание настольных игр в России: от идеи до настолки в руках»...
06 09 2026 14:14:59
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
03 09 2026 2:45:29
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
02 09 2026 13:38:43
Королевские товары – ...
01 09 2026 14:26:27
На игровом поле изображена старинная карта Москвы, с нанесёнными на неё пронумерованными локациями (от 1 до 92), которые связаны между собой красными (пешие маршруты) и зелёными (извозчики) линиями....
28 08 2026 10:42:58
19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...
27 08 2026 5:12:48
Ну и, наконец, «Кодовые имена: Дуэт». Прекрасный вариант «Кодовых имён» для двоих. Для меня это не новинка, мы уже успели опробовать её на «Игроконе», так что заявляю ответственно: игра – огонь! Мало того, что она сама по себе хороша, так в ней ещё куча новых слов, которые можно замешивать в обычные «Кодовые имена»!...
25 08 2026 5:32:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку