«Игросказ» против «Тёмного Властелина»

На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась статья, в которой сравниваются игрушки Игросказ и Да, Тёмный Властелин!. В ней описываются обе этих настолки, рассказывается о качестве их исполнения и отмечаются их схожие черты.
Давненько что-то я не писал столь полюбившихся мне сравнительных обзоров — самое время вернуться к этой традиции. Тем более, что сегодняшняя пара игр будет намного более похожа между собой, нежели подбиравшиеся для этой цели ранее. Соответственно, и обзор будет не то чтобы сравнительным, а скорее параллельным. Встречайте — «Да, Тёмный Властелин!» («ДТВ»)
в синем углу рингас одной стороны и «Игросказ» («И») с другой.Мощное сходство этих двух игр заключается как в используемой механике, так и в стоящей за ней идее. Если коротко, то игрокам предстоит складывать истории, используя в качестве сюжетной опоры информацию с приходящих на руку карт. Идея же в том, чтобы получать удовольствие не от результата игры, а от самóй сложившейся истории. Не столь давно я рассказывал о «Сказках арабских ночей» с очень похожим принципом…
Похожие в главном, «ДТВ» и «И», тем не менее, отличаются в мелочах. И основное их различие заключается в целевой аудитории. «ДТВ» позиционируется как компанейская игра для «развлечься и поржать», тогда как «И» более серьёзна… хотя, безусловно, в зависимости от сюжетного поворота развлечься и поржать тоже можно — но тут уж как получится.
Отсюда же вытекает и различие в числе играющих: если для нормальной игры в «ДТВ» требуется по меньшей мере четверо участников, то в «И» вполне достаточно уже троих (а при вдумчивом и адекватном отношении к сюжету можно и вдвоём).
Теперь давайте рассмотрим подробнее механизм слагания историй, и мы увидим новые отличия.
Дело в том, что «ДТВ» является частичкой небольшой игровой вселенной (куда входит ещё одна игра — «Крагморта»). Это мир, в котором Великий и Ужасный Тёмный Властелин Архимаг Ригор Мортис повелевает своими подручными гоблинами — постоянно исполняющими его колдовские поручения, а в свободное время пытающимися исполниться собственного величия и ужаса. Так что одному из игроков придётся взять на себя роль Тёмного Властелина, и это он задаёт общее направление истории — то самое колдовское поручение, которое предстоит исполнить гоблинам (остальным игрокам)… точнее, предстояло исполнить, а они его провалили, но об этом чуть позже.
С другой стороны, «И» является вполне самостоятельной игрой, в которой все участники равноправны и в случае чего могут повлиять на сюжет общим решением. Занудства ради можно упомянуть, что «И» является ремейком зарубежной «Once Upon a Time», но это, что называется, гoлый факт, который никаких следствий не влечёт.
Игра в «ДТВ» начинается с того, что Тёмный Властелин озвучивает поручение, которое надлежало выполнить его подручным, а они его позорно провалили. Выглядеть это может, например, следующим образом:
«Итак, подлые мои слуги! Дошло до меня (хоть и с трудом), что в соседнем измерении проживает зловещий писатель Кивен Стинг, чьи истории поистине наводят ужас на читающих. И послал я вас, дабы принести мне клавишу «ы» с его пишущей машинки, каковому артефакту отвёл я ключевую роль в моём новом заклятии, долженствующем повергнуть в страх все жалкие соседние страны. Но вижу я, что поручение моё не выполнено?! Что скажете вы, ничтожные, в своё жалкое оправдание?!»
После чего один из гоблинов начинает врать и рассказывать о том, как они честно и доблестно исполняли порученное, но им мешало кошмарное нагромождение совершенно непреодолимых обстоятельств. Вpaка должна более или менее складно опираться на выкладываемые им с руки карты и заканчиваться «переводом стрелок» на другого гоблина, из-за которого, якобы, и не было преодолено очередное обстоятельство. Если же докладывающий вовсе заврался и/или не имеет карты «перевода стрелок», то Властелин награждает его Испепеляющим Взглядом, и как только кто-то наберёт их три штуки — игра, собственно, и закончена. Данный конкретный гоблин оказывается крайним за провал экспедиции и радостно объявляется проигравшим… ну, а победителей, разумеется, не будет. Где ж вы видели, чтобы Зло побеждало?! (А если оно таки побеждает, то автоматически перестаёт считаться Злом, только и всего.) Ну и, разумеется, самодур Ригор Мортис может в любой момент вмешиваться в процесс жалкого вранья подчинённых — переключать своё внимание на других, припоминать ранее возникавшие обстоятельства и намёки, и т.д. На то он и Тёмный Властелин.
Совсем другая картина в «И». Здесь нет ни наперёд заданного сюжета, ни «мастера». Точно так же используя карты с руки, игроки строят сюжет, что называется, к вящему благу истории. Вместо «перевода стрелок» на другого здесь, напротив, игроки сами перехватывают инициативу на себя — когда есть такая возможность и в голове рождается красивый поворот. (Справедливости ради: в «ДТВ» такой «перехват» тоже есть, но используется нечасто, ибо привлекать на себя внимание Тёмных Властелинов довольно-таки чревато!) Вместо игровых наказаний здесь пpaктикуются игровые поощрения: когда кто-то считает, что текущий рассказчик завернул ну уж очень изящно, он вправе выдать ему «жетон аплодисментов», и в конце именно по этим жетонам определится победитель. Если же, наоборот, очередной поворот не понравился, то можно общим решением отвергнуть его — и тогда горе-рассказчик заберёт обратно использованные карты, да ещё новых набрать придётся. То есть игроки сами, между собой, определяют достоинства и недостатки того или иного сюжетного фрагмента. А условием окончания служит достижение кем-то финала — вот этого в «ДТВ» нету. Карты финалов (есть счастливые, есть грустные) раздаются в начале игры по одной втёмную, и сыгранный финал (при условии, что его не оспорили) вознаграждается особо.
Разумеется, в обеих играх требуется определённая гибкость в толковании карт и частоте их применения. Правила оставляют это на самих игроков, и опыт показывает, что обычно чувство меры и здравый смысл вполне справляются. Однако, поскольку карты являются «источником вдохновения», нелишне будет остановиться на них подробнее.
Как следствие различий тематики, арт у игр тоже отличается. Изображения на картах в «ДТВ» лаконично-карикатурны (и выдержаны в едином стиле с упоминавшейся «Крагмортой»), подписи к ним местами ехидны. Изображения в «И» многокрасочны и тщательно выписаны, они напоминают качественные иллюстрации из дорогущего, на шикарной бумаге изданного сборника сказок; подписи могут содержать возможные варианты толкований и разночтений. В каждом случае все очень уместно, вызывает уважение к художнику и радует глаз.
О качестве исполнения, увы, этого сказать нельзя. Если к «И» придраться совершенно невозможно — издавал «Мир фэнтэзи», который суть дистрибьютор коллекционных карточных игр и сам выпускает ККИ «Берсерк», — то «ДТВ» в России издавал «СМАРТ» и этим всё сказано. Грубый картон, корявая вырубка, неоправданно огромная коробка… единственным реально качественным компонентом игры является листовка правил.
Но самым неожиданным — и очень приятным! — отличием двух игр является то, что «И» совершенно официально доступен для «самиздата». Все желающие могут скачать соответствующие материалы и самостоятельно изготовить себе экземпляр игры в меру желания и полиграфических возможностей. Замечательная инициатива, про которую и сказать-то нечего кроме «почаще бы так!».
Завершая этот обзор, я не буду традиционным образом перечислять-сравнивать плюсы и минусы игр. Я просто скажу следующее: storytelling-игры достаточно своеобразны и нравятся не всем. Однако того, чтобы попробовать поиграть в них, они однозначно стóят. Попробуйте. Мне кажется, я рассказал о них достаточно, чтобы выбрать одну из двух себе по вкусу.
Комментарии:
13 12 2025 14:28:48
Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...
12 12 2025 12:39:54
Вашему вниманию предлагается специальная таблица и памятка для ведущего, а также карточки ролей для игроков...
11 12 2025 22:52:25
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
10 12 2025 20:34:19
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....
07 12 2025 12:29:32
groups.google.com
Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...
05 12 2025 5:40:21
Печать односторонняя.
Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой.
Скачать материалы для игры Зомби в доме...
04 12 2025 20:46:48
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
03 12 2025 8:16:57
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
02 12 2025 7:57:48
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
01 12 2025 1:48:13
30 11 2025 3:20:58
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
28 11 2025 12:31:15
Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...
27 11 2025 14:13:54
25 11 2025 2:19:54
Однако, будьте внимательны: враг может оказаться гораздо ближе, чем Вы думаете…
...
24 11 2025 19:28:46
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
21 11 2025 3:37:11
До 6 человек, примерно полчаса на партию, трасса с маленькими машинками. Всё очень похоже на Formula D, но на самом деле всё иначе. Тут нужно не просто приехать первым, в «Формуле скорости» есть ещё ставки, а сама гонка — это способ заработать деньги. Двигать каждый ход надо не личный автомобиль, а сразу несколько машинок. И выигрывает не обязательно тот, чей болид приходит первым. Побеждает самый богатый....
20 11 2025 22:23:29
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
18 11 2025 14:19:23
Основная цель игры и дополнений: Постройте королевство площадью 5×5 квадратов, присоединяя к нему новые участки и получите как можно больше очков....
17 11 2025 6:50:33
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...
16 11 2025 6:56:51
Сами фигурки. Четыре одинаковых набора (игра рассчитана на 1 — 4 игроков)....
15 11 2025 5:54:24
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
13 11 2025 6:38:45
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
10 11 2025 6:23:15
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
09 11 2025 20:10:13
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
07 11 2025 6:13:10
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
05 11 2025 3:44:30
Скачать материалы для игры The Builders: Middle Ages...
04 11 2025 4:49:51
«Большая книга безумия» – игра, из-за которой просто сойти с ума. В самом что ни на есть конкретном смысле....
03 11 2025 10:26:50
PS: выход русской версии Imperial 2030 запланирован на IV квартал 2011 года....
02 11 2025 19:14:37
Еще у каждого сёгуна есть пять карточек, которые рубашкой совпадают с картами областей, но изображены на них от нуля до четырех сундуков золота. Их можно класть на действия, которые не заняты областями, но, главное, они служат для розыгрыша бонусов и очередности хода. Когда все распланировали свои действия, вскрываются карты, положенные на аукцион. Каждый игрок отдает столько сундуков золота, сколько было пожертвовано им на аукцион. Тот, кто пожертвовал больше, выбирает бонус, а, следовательно, и порядок своего хода. Когда все бонусы разобраны, вскрывается карта еще из одной колоды, действующей на всех игроков. У нее может быть как положительный, так и отрицательный эффект. Теперь начинают разыгрываться сами события в разложенном порядке. Когда выполняется первое событие, вскрывается шестое, когда второе – седьмое и так далее…...
01 11 2025 12:21:26
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
31 10 2025 2:46:22
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
28 10 2025 0:11:28
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
27 10 2025 8:27:48
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
26 10 2025 5:10:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку