24-30 сентября 2018. Legendary: A Marvel Deck Building Game

За отчётную неделю сыграно 3 партии в одну настолку:
Legendary: A Marvel Deck Building Game –
Ещё некоторое время назад заприметил неофицальную кампанию для Legendary Marvel. Обычно как, играешь партию, потом ещё и ещё, и все они между собой не связаны, каждая – автономное событие. А тут предлагается последовательно отыграть ряд сценариев, причём периодически дают возможность выбрать дальнейшее развитие сюжета, причём иногда ветвление зависит от того, проиграл ты текущую партию или выиграл. И ещё элементы legacy, на старте можно использовать героев только базового набора, затем постепенно выбор расширяются, появляются персонажи из дополнений. В наличии, правда, есть только Dark City, но это как раз необходимый минимум для кампании. Вроде ещё должны и исчезать какие-то герои при каких-то обстоятельствах, но до этого пока не дошло.
Сама кампания – это комплект из 50+ карт. Каждая карта определяет какой на текущую партию задействуется сюжет и против какого злодея придётся воевать (противники при этом выбираются случайным образом, фиксирована только связка сюжет+босс). Затем положено отыграть партию, после чего нужно переходить к нижней части карты кампании. Там встречаются варианты развития событий по типу книги-игры, если выбираете то-то, дальше откройте карту с таким-то номером, а если то-то – с таким-то. Причём, колоду даже печатать не надо. Скачал pdf со всеми картами и прям с телефона/планшета их читай и перебирай.
Ещё нюанс, играть получается пока только одному. Поэтому задействовал ещё одно неофициальное дополнение в виде соло-правил. Не анализировал, чем они отличаются от официальных, но из того, что подметил – каждый ход из колоды злодеев вскрывается не 1 карта, а 2. И колода героев тоже «листается», в начале каждого хода герой на самой левой позиции рынка выбывает из игры, справа добавляется новый. И ещё в начале партии колода составляется так, чтобы в первых 10 картах не попадались самые мощные и дорогие карты супергероев.
Последние несколько лет мы играли в Legendary про чужих и немного про хищников, но не в версию Marvel. В «чужих» и «хищниках» есть классный нюанс, там карты противников входят в игру закрытыми и нужно тратить атаку чтобы их вскрыть. Причём зачастую они потом снова «прячутся», если их сразу не победить. В Marvel такого нет, тут враги всегда входят в игру открыто и почему-то казалось, что после «чужих» это будет не так интересно. Мол, там неизвестность всё время, интрига, а тут всё явно и понятно. Так вот, ничего подобного! Да, враги всегда видны. Но ничего страшного в этом нет. Напротив, тут добавляется интересный тактический слой. За поражение многих противников дают какие-то бонусы, например +1 к покупке или +1 карта в руке на следующий ход. Поэтому становится важно кого бить в первую очередь, кого во вторую. Например, в один ход можно валить «денежных» соперников чтобы выкупить какого-нибудь дорогого персонажа, а в следующих – тех, что дают дополнительные карты, в надежде, что в руку придут герои с атакой, что позволит напасть на босса.
И ещё момент с вскрытием 2 противников в ход из неофициальных соло-правил. Кажется, ничего такого тут нет. Ну, два противника входят в игру, и что? На деле же в конкретно первом сценарии неофициальной кампании это очень важный момент. Тут условие поражения – если из игры будут «выбиты» (в терминологии игры – KO) 3 героя. А выбывают они когда «убегает» противник. Чувствуете, к чему это ведёт? Каждый ход нужно стараться убивать 2 врагов. Иначе они будут накапливаться, а потом новые начнут «выталкивать» старых, те, в свою очередь будут выводить из игры героев, ну а 3 выбывших героя – это проигрыш. Но вот прям сразу это было непонятно. Начал по привычке сперва скупать денежные карты, но ходу на 3-4 как-то зачесалось, понял, что атак не хватает, чтобы сдерживать натиск противников, пришлось переключиться на покупку боевых персонажей. Вот такой вот неочевидный нюанс – атака важная с самого начала партии.
В какой-то момент казалось, что всё пойдёт прахом. Вот выскочил с поля первый враг, утянув с собой первого героя. Через какое-то время выбыл ещё один персонаж. Дальше – уже страшно. Ещё один и поражение. Но тут как раз в руку стали приходить карты с атакой, которыми всё же успел закупиться. Плюс многие противники давали дополнительную карту в руку при поражении, а ещё удачно несколько раз пришёл Росомаха со свойством «наберите 2 карты». В общем, очков атаки стало хватать, чтобы сдерживать приток новых соперников. Более того, вскоре уже получалось даже и босса бить.
Насчёт босса. В Legendary Marvel, опять же, в отличие от «чужих» нет каких-то специальных условий, которые нужно выполнить для завершения сценариев. И нет промежуточных целей. Есть босс с определённой силой – ему нужно 4 раза нанести удар, накопив в руке достаточно атаки. Сперва атаки не хватало, приходилось тратить её на выбивание всё новых и новых обычных врагов, потом, всё же, появилась такая возможность. Когда босса бьёшь, вскрывается одна из его карт и ты получаешь с неё какой-то приятный бонус. Ударил 4 раза – победа.
По желанию партию на 4-м ударе по боссу можно не заканчивать, а разыграть ещё один дополнительный раунд или супер-финал. В неофициальных соло-правилах это звучит так: начните новый ход, сдав себе положенное количество карт, а затем разыграйте их и подсчитайте свою атаку. При этом «звёзды» (очки торговли) тоже считаются атакой. Для победы над боссом нужен результат «атака босса + 4». Скажу сразу, до супер-финала дойти удалось, а вот его, увы, провалил. Нужно было 11 атаки, на руки пришло только 9. Как назло зашли почти все стартовые «единички», а из нормальных карт, закупленных в процессе партии, вышло всего 1 или 2. Но ничего, и без супер-финала это всё равно победа. Открываем следующую карту кампании и видим там новый сценарий и нового босса. И ещё указание: «открыт доступ к группе героев X-Men из Dark City). Теперь на партию можно брать и этих персонажей.
В общем, всё очень понравилось. И даже и не страшно, что играл один! Наоборот даже, в колодострое это можно рассматривать как преимущество – всегда твой ход, не нужно ждать пока свои карты разыграет соперник! Да ещё и присутствует напряжение из-за нескончаемого притока врагов, хорошие эффекты карт, возможности комбинировать их друг с другом (пусть и не такие богатые, как в «Звёздных империях»), а также тикающий счётчик в виде постоянно обновляемого рынка героев (например, если выходит мощная и дорогая карта персонажа, есть лишь несколько ходов, чтобы её купить, а то уйдёт в сброс).
Единственное, нужно, конечно, для коробки придумать органайзер. Потому что готовиться к партии – долговато. Найди стопки супергероев, найди злодея, найди врагов, найди раны, найди гражданских, добавь в колоду врагов сюжетные повороты и атаки босса, замешай туда же гражданских, перемешай колоду супергероев – на всё это надо время. И ещё и после окончания партии разложил всё это назад по стопкам. Несколько утомительно. Особенно учитывая, что на все эти манипуляции с картами тут по большому счёту всего 2 типа решений: кого именно бить и кого покупать. Ну, иногда ещё добавляется выбор в каком порядке разыграть карты с руки. Не так уж много, но процесс очень хорош, захватывает и впечатляет. Так что карты раскладывать и собирать, конечно, хлопотно, но всё равно игра того стоит! Вот разложил партию, и прям понравилось! Обязательно буду продолжать!
Вторая партия в Legendary. В первый раз противником была Гидра во главе с красночерепным боссом, теперь – Магнито. Зато у нас в обойме появляются герои из группировки «Люди Икс». Готовлюсь к партии, формирую колоду противников. Добавляю туда на одну группировку больше положенного, как предписывает сценарий. Замешиваю сюжетные повороты, удары босса, гражданских… Потом случайным образом выбираю пятёрку героев, выпадают два из предыдущей партии, это Росомаха и Чёрная вдова. К ним добавляются Профессор Икс, Гамбит и Роуг. Условие поражения на этот раз – из города должны сбежать 12 злодеев. Чтож, будем их ловить.
Начинаю партию и почти сразу же понимаю, что что-то идёт не так. Опять же, по неофициальным соло-правилам вскрываю по 2 злодея в ход. Это само по себе затрудняет жизнь. А тут ещё за каждый сюжетный поворот положено ещё 2 карты из колоды противников вскрывать. В общем, начинают соперники убегать из города. В первые ходы не могу нанести удар даже по самому слабому, 3 единицы атаки на руку не приходят. А потом враги начинают брать заложников, и всё становится ещё тяжелее. Когда убегает соперник с заложником, в начале хода нужно сбросить карту с руки. И так тяжко, а тут ещё и карт меньше.
На 6 сбежавших противниках начинаю подозревать, что поражение не за горами. Ещё и колоду-то толком сбить не успел, а уже наполовину условие проигрыша выполнено. Но тут в неофициальных соло-правилах выявляется нюанс, если получилось спасти заложника, можно сбросить его в начале хода чтобы не вскрывать 1 новую карту из колоды соперников. Тут же налегаю на заложников, становится полегче. Врагов постепенно зачищаю. Трое ещё успевают спастись, но проигрыш перед глазами уже не маячит.
На руке хорошо себя показывают Росомаха и Гамбит. Первый умеет тянуть дополнительные карты из колоды, второй делает то же самое, но с подвывертом. То можно 2 набрать, одну вернуть на верх колоды. То просто посмотреть верхнюю, и если она из Людей Икс, можно набрать в руку. То ещё чего-нибудь. И ещё за счёт Чёрной вдовы получается избавляться от стартовых карт. Правда, в какой-то момент выходит соперник для победы над которым нужно показать 3 карты стоимостью 0. Понимаю, что показывать уже нечего, почти весь стартовый набор вычищен. Но к тому времени это уже не проблема. Пару раз получается поднять на руки вообще всю колоду. Начинаю бить босса. Получается всё более и более уверенно и вот она, победа!
Честно говоря, немного обескуражен скачком сложности. В начале кажется ещё чуть-чуть и всё пойдёт прахом. Финал, напротив, такой, что соперники просто ничего не могут сделать. Но всё равно опять понравилось. Напряжение чувствовалось, но сдюжил!
В этот раз специально засёк время. На подготовку к игре ушло порядка 15 минут. Чтобы потом разложить всё по стопкам и убрать назад в коробку – ещё 8. Непосредственно сама игра – 40 минут. Получается, на соло партию нужен час, из которого 40 минут играешь и ещё 20 возишься с карточками. Основные временные затраты – это поиск в коробке нужных стопок и затем перемешивание колод. Замешивание, наверное, не ускоришь. С поиском можно чего-нибудь придумать, разделители надо напечатать, может будет чуть быстрее. Но пока ощущения те же: потраченное время на подготовку того стоит. И хочется продолжать кампанию. Пока что идёт самое начало, всё линейно, а любопытно узнать, какие там дальше будут сюрпризы!
В начале третьей партии попалась первая развилка сюжета. После схватки с Магнито можно было двинуться в направлении Тони Старка или Стива Роджерса. Выбрал второй вариант, перескочил на нужную карту сюжета. Думал, сейчас нужно будет задействовать Капитана Америка, но нет. Открылся доступ к героям X-Forge, и всё.
На пpaктике, правда, пока этих X-Forge не опробовал. Дело в том, что перед каждой партией новых героев одеваю в протекторы по советам более опытных товарищей. Мол, если сразу этого не сделать, потом будет уже поздно. А тут лень было новые карточки рассовывать, поэтому выбрал случайных героев из тех, что уже были в протекторах. Поэтому получилось так, что эта партия была похожа на предыдущую. Герои почти те же, да ещё и злодей – вновь Магнито. Сюжет только новый, злодеи подрывают летающую платформу S.H.I.E.L.D., это выражается в том, что по ходу партии слотов на рынке персонажей становится всё меньше и меньше, если закроются все – поражение.
По рисунку партии вновь всё то же самое. Начало – тяжёлое, очень быстро закрылся первый слот покупки героев. Чуть позже не стало и второго. И только подступило ощущение, что ещё вот-вот и прям проигрыш, как колода раскрутилась, наполнилась сильными персонажами и постепенно стало становиться меньше открытых карт врагов, а потом появилась возможность лупить по боссу. В общем, снова победа.
Немного удивляет, не привык я к соло-играм, в которых всё время побеждаешь. Помню, как Friday раз за разом оканчивалась поражением. Вон, в «Пандемии» тоже через раз, то выигрыш, то проигрыш. А тут сыграл три партии и каждый раз победа. Причём, ещё и вот этот нюанс, что тяжело старт пережить, а потом всё легче и легче. Хотелось бы, чтобы сложность была более линейной, чтобы концовка партии давалась с трудом. Ну и новых героев тоже охота посмотреть. К следующей партии уж в протекторы одену и их.
Да, в этот раз всё прошло достаточно быстро. Прям в 30 минут на партию уложился. Из них 10 минут на раскладывание/укладывание карт и 20 минут непосредственно сама игра. Считаю, неплохой результат!
Комментарии:
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
30 07 2026 4:18:25
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
27 07 2026 23:37:47
«Dungeon Twister» — распечатай и играй...
26 07 2026 20:45:25
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
25 07 2026 1:26:14
Заглянуть в клуб можно не выходя из дома. Специально для этого снят небольшой ролик, демонстрирующий внутреннее убранство и готовые к настольным баталиям столы и стулья....
24 07 2026 15:27:16
Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....
22 07 2026 17:31:23
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
20 07 2026 23:39:51
Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось....
18 07 2026 16:44:18
игровое поле, состоящее из 9 частей;
100 карт;
6 наборов фишек шести цветов;
2 шестигранных кубика;
правила игры.
Правила игры: ...
17 07 2026 17:53:53
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
16 07 2026 8:38:26
Будьте настороже: новые угрозы неизбежны. Каждая карта играет свою важную роль. Любое действие может быть между стабильностью и катастрофой....
15 07 2026 6:12:58
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
12 07 2026 16:25:56
Space Race (2019)
– Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal
– Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут
– Space Exploration
– Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection
– Проект заканчивается: 24 мая
– Помощники: 2359
– Список игр на BGG
Соперничество руководителей космических агентств....
08 07 2026 6:44:49
PS: помимо варианта с VR-очками в серии Escape Room планируются и ещё две новинки. Одна – про спасение с космической станции, вторая – про то, как обвести вокруг пальца кaзинo....
06 07 2026 6:50:58
Пир идет полным ходом, все благородные господа смеются и болтают друг с другом. Но в душе каждый из них без исключения — хладнокровный убийца и отравитель, который только и ждет момента как бы подсыпать чего в кубок своего заклятого друга. Звучит интригующе... ...
05 07 2026 1:42:20
Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....
03 07 2026 0:20:10
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
02 07 2026 20:19:16
Помимо новой колоды приключений дополнение включает новую колоду мифов, а также 8 новых сыщиков, дополнительные карты предметов, умений, заклинаний и союзников (они добавляются в соответствующие колоды)....
01 07 2026 7:49:34
Ticket to Ride: Marklin Edition
После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек.
...
28 06 2026 19:51:55
Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......
26 06 2026 2:57:59
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
25 06 2026 23:43:50
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
24 06 2026 20:24:44
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
21 06 2026 4:25:28
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
20 06 2026 3:54:10
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
18 06 2026 7:42:25
В начале каждого хода лидер берет две карты и выбирает какую разыграть. Эти миссии могут повлиять на количество стартовых карт, или не позволят игрокам проиграть раунд из-за специфических условий, таких как ночь или дождь....
15 06 2026 8:39:42
Судя по описанию, в отличие от большинства настолок российского происхождения качество Пирамиды успеха вполне приличное. Особенно хвалят деньги, похожие на настоящие российские рубли (впрочем, похожи они только по цветовой гамме и внешнему виду. На игровых купюрах изображены достопримечательности г. Казань, да и суммы отличаются от реальных денег, так что с настоящими рублями их не спутаешь)....
14 06 2026 10:26:52
По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...
13 06 2026 0:15:10
В общем, очень любопытно, очень интересно. Горю желанием попробовать!...
11 06 2026 12:17:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку