24-30 сентября 2018. Legendary: A Marvel Deck Building Game

За отчётную неделю сыграно 3 партии в одну настолку:
Legendary: A Marvel Deck Building Game –
Ещё некоторое время назад заприметил неофицальную кампанию для Legendary Marvel. Обычно как, играешь партию, потом ещё и ещё, и все они между собой не связаны, каждая – автономное событие. А тут предлагается последовательно отыграть ряд сценариев, причём периодически дают возможность выбрать дальнейшее развитие сюжета, причём иногда ветвление зависит от того, проиграл ты текущую партию или выиграл. И ещё элементы legacy, на старте можно использовать героев только базового набора, затем постепенно выбор расширяются, появляются персонажи из дополнений. В наличии, правда, есть только Dark City, но это как раз необходимый минимум для кампании. Вроде ещё должны и исчезать какие-то герои при каких-то обстоятельствах, но до этого пока не дошло.
Сама кампания – это комплект из 50+ карт. Каждая карта определяет какой на текущую партию задействуется сюжет и против какого злодея придётся воевать (противники при этом выбираются случайным образом, фиксирована только связка сюжет+босс). Затем положено отыграть партию, после чего нужно переходить к нижней части карты кампании. Там встречаются варианты развития событий по типу книги-игры, если выбираете то-то, дальше откройте карту с таким-то номером, а если то-то – с таким-то. Причём, колоду даже печатать не надо. Скачал pdf со всеми картами и прям с телефона/планшета их читай и перебирай.
Ещё нюанс, играть получается пока только одному. Поэтому задействовал ещё одно неофициальное дополнение в виде соло-правил. Не анализировал, чем они отличаются от официальных, но из того, что подметил – каждый ход из колоды злодеев вскрывается не 1 карта, а 2. И колода героев тоже «листается», в начале каждого хода герой на самой левой позиции рынка выбывает из игры, справа добавляется новый. И ещё в начале партии колода составляется так, чтобы в первых 10 картах не попадались самые мощные и дорогие карты супергероев.
Последние несколько лет мы играли в Legendary про чужих и немного про хищников, но не в версию Marvel. В «чужих» и «хищниках» есть классный нюанс, там карты противников входят в игру закрытыми и нужно тратить атаку чтобы их вскрыть. Причём зачастую они потом снова «прячутся», если их сразу не победить. В Marvel такого нет, тут враги всегда входят в игру открыто и почему-то казалось, что после «чужих» это будет не так интересно. Мол, там неизвестность всё время, интрига, а тут всё явно и понятно. Так вот, ничего подобного! Да, враги всегда видны. Но ничего страшного в этом нет. Напротив, тут добавляется интересный тактический слой. За поражение многих противников дают какие-то бонусы, например +1 к покупке или +1 карта в руке на следующий ход. Поэтому становится важно кого бить в первую очередь, кого во вторую. Например, в один ход можно валить «денежных» соперников чтобы выкупить какого-нибудь дорогого персонажа, а в следующих – тех, что дают дополнительные карты, в надежде, что в руку придут герои с атакой, что позволит напасть на босса.
И ещё момент с вскрытием 2 противников в ход из неофициальных соло-правил. Кажется, ничего такого тут нет. Ну, два противника входят в игру, и что? На деле же в конкретно первом сценарии неофициальной кампании это очень важный момент. Тут условие поражения – если из игры будут «выбиты» (в терминологии игры – KO) 3 героя. А выбывают они когда «убегает» противник. Чувствуете, к чему это ведёт? Каждый ход нужно стараться убивать 2 врагов. Иначе они будут накапливаться, а потом новые начнут «выталкивать» старых, те, в свою очередь будут выводить из игры героев, ну а 3 выбывших героя – это проигрыш. Но вот прям сразу это было непонятно. Начал по привычке сперва скупать денежные карты, но ходу на 3-4 как-то зачесалось, понял, что атак не хватает, чтобы сдерживать натиск противников, пришлось переключиться на покупку боевых персонажей. Вот такой вот неочевидный нюанс – атака важная с самого начала партии.
В какой-то момент казалось, что всё пойдёт прахом. Вот выскочил с поля первый враг, утянув с собой первого героя. Через какое-то время выбыл ещё один персонаж. Дальше – уже страшно. Ещё один и поражение. Но тут как раз в руку стали приходить карты с атакой, которыми всё же успел закупиться. Плюс многие противники давали дополнительную карту в руку при поражении, а ещё удачно несколько раз пришёл Росомаха со свойством «наберите 2 карты». В общем, очков атаки стало хватать, чтобы сдерживать приток новых соперников. Более того, вскоре уже получалось даже и босса бить.
Насчёт босса. В Legendary Marvel, опять же, в отличие от «чужих» нет каких-то специальных условий, которые нужно выполнить для завершения сценариев. И нет промежуточных целей. Есть босс с определённой силой – ему нужно 4 раза нанести удар, накопив в руке достаточно атаки. Сперва атаки не хватало, приходилось тратить её на выбивание всё новых и новых обычных врагов, потом, всё же, появилась такая возможность. Когда босса бьёшь, вскрывается одна из его карт и ты получаешь с неё какой-то приятный бонус. Ударил 4 раза – победа.
По желанию партию на 4-м ударе по боссу можно не заканчивать, а разыграть ещё один дополнительный раунд или супер-финал. В неофициальных соло-правилах это звучит так: начните новый ход, сдав себе положенное количество карт, а затем разыграйте их и подсчитайте свою атаку. При этом «звёзды» (очки торговли) тоже считаются атакой. Для победы над боссом нужен результат «атака босса + 4». Скажу сразу, до супер-финала дойти удалось, а вот его, увы, провалил. Нужно было 11 атаки, на руки пришло только 9. Как назло зашли почти все стартовые «единички», а из нормальных карт, закупленных в процессе партии, вышло всего 1 или 2. Но ничего, и без супер-финала это всё равно победа. Открываем следующую карту кампании и видим там новый сценарий и нового босса. И ещё указание: «открыт доступ к группе героев X-Men из Dark City). Теперь на партию можно брать и этих персонажей.
В общем, всё очень понравилось. И даже и не страшно, что играл один! Наоборот даже, в колодострое это можно рассматривать как преимущество – всегда твой ход, не нужно ждать пока свои карты разыграет соперник! Да ещё и присутствует напряжение из-за нескончаемого притока врагов, хорошие эффекты карт, возможности комбинировать их друг с другом (пусть и не такие богатые, как в «Звёздных империях»), а также тикающий счётчик в виде постоянно обновляемого рынка героев (например, если выходит мощная и дорогая карта персонажа, есть лишь несколько ходов, чтобы её купить, а то уйдёт в сброс).
Единственное, нужно, конечно, для коробки придумать органайзер. Потому что готовиться к партии – долговато. Найди стопки супергероев, найди злодея, найди врагов, найди раны, найди гражданских, добавь в колоду врагов сюжетные повороты и атаки босса, замешай туда же гражданских, перемешай колоду супергероев – на всё это надо время. И ещё и после окончания партии разложил всё это назад по стопкам. Несколько утомительно. Особенно учитывая, что на все эти манипуляции с картами тут по большому счёту всего 2 типа решений: кого именно бить и кого покупать. Ну, иногда ещё добавляется выбор в каком порядке разыграть карты с руки. Не так уж много, но процесс очень хорош, захватывает и впечатляет. Так что карты раскладывать и собирать, конечно, хлопотно, но всё равно игра того стоит! Вот разложил партию, и прям понравилось! Обязательно буду продолжать!
Вторая партия в Legendary. В первый раз противником была Гидра во главе с красночерепным боссом, теперь – Магнито. Зато у нас в обойме появляются герои из группировки «Люди Икс». Готовлюсь к партии, формирую колоду противников. Добавляю туда на одну группировку больше положенного, как предписывает сценарий. Замешиваю сюжетные повороты, удары босса, гражданских… Потом случайным образом выбираю пятёрку героев, выпадают два из предыдущей партии, это Росомаха и Чёрная вдова. К ним добавляются Профессор Икс, Гамбит и Роуг. Условие поражения на этот раз – из города должны сбежать 12 злодеев. Чтож, будем их ловить.
Начинаю партию и почти сразу же понимаю, что что-то идёт не так. Опять же, по неофициальным соло-правилам вскрываю по 2 злодея в ход. Это само по себе затрудняет жизнь. А тут ещё за каждый сюжетный поворот положено ещё 2 карты из колоды противников вскрывать. В общем, начинают соперники убегать из города. В первые ходы не могу нанести удар даже по самому слабому, 3 единицы атаки на руку не приходят. А потом враги начинают брать заложников, и всё становится ещё тяжелее. Когда убегает соперник с заложником, в начале хода нужно сбросить карту с руки. И так тяжко, а тут ещё и карт меньше.
На 6 сбежавших противниках начинаю подозревать, что поражение не за горами. Ещё и колоду-то толком сбить не успел, а уже наполовину условие проигрыша выполнено. Но тут в неофициальных соло-правилах выявляется нюанс, если получилось спасти заложника, можно сбросить его в начале хода чтобы не вскрывать 1 новую карту из колоды соперников. Тут же налегаю на заложников, становится полегче. Врагов постепенно зачищаю. Трое ещё успевают спастись, но проигрыш перед глазами уже не маячит.
На руке хорошо себя показывают Росомаха и Гамбит. Первый умеет тянуть дополнительные карты из колоды, второй делает то же самое, но с подвывертом. То можно 2 набрать, одну вернуть на верх колоды. То просто посмотреть верхнюю, и если она из Людей Икс, можно набрать в руку. То ещё чего-нибудь. И ещё за счёт Чёрной вдовы получается избавляться от стартовых карт. Правда, в какой-то момент выходит соперник для победы над которым нужно показать 3 карты стоимостью 0. Понимаю, что показывать уже нечего, почти весь стартовый набор вычищен. Но к тому времени это уже не проблема. Пару раз получается поднять на руки вообще всю колоду. Начинаю бить босса. Получается всё более и более уверенно и вот она, победа!
Честно говоря, немного обескуражен скачком сложности. В начале кажется ещё чуть-чуть и всё пойдёт прахом. Финал, напротив, такой, что соперники просто ничего не могут сделать. Но всё равно опять понравилось. Напряжение чувствовалось, но сдюжил!
В этот раз специально засёк время. На подготовку к игре ушло порядка 15 минут. Чтобы потом разложить всё по стопкам и убрать назад в коробку – ещё 8. Непосредственно сама игра – 40 минут. Получается, на соло партию нужен час, из которого 40 минут играешь и ещё 20 возишься с карточками. Основные временные затраты – это поиск в коробке нужных стопок и затем перемешивание колод. Замешивание, наверное, не ускоришь. С поиском можно чего-нибудь придумать, разделители надо напечатать, может будет чуть быстрее. Но пока ощущения те же: потраченное время на подготовку того стоит. И хочется продолжать кампанию. Пока что идёт самое начало, всё линейно, а любопытно узнать, какие там дальше будут сюрпризы!
В начале третьей партии попалась первая развилка сюжета. После схватки с Магнито можно было двинуться в направлении Тони Старка или Стива Роджерса. Выбрал второй вариант, перескочил на нужную карту сюжета. Думал, сейчас нужно будет задействовать Капитана Америка, но нет. Открылся доступ к героям X-Forge, и всё.
На пpaктике, правда, пока этих X-Forge не опробовал. Дело в том, что перед каждой партией новых героев одеваю в протекторы по советам более опытных товарищей. Мол, если сразу этого не сделать, потом будет уже поздно. А тут лень было новые карточки рассовывать, поэтому выбрал случайных героев из тех, что уже были в протекторах. Поэтому получилось так, что эта партия была похожа на предыдущую. Герои почти те же, да ещё и злодей – вновь Магнито. Сюжет только новый, злодеи подрывают летающую платформу S.H.I.E.L.D., это выражается в том, что по ходу партии слотов на рынке персонажей становится всё меньше и меньше, если закроются все – поражение.
По рисунку партии вновь всё то же самое. Начало – тяжёлое, очень быстро закрылся первый слот покупки героев. Чуть позже не стало и второго. И только подступило ощущение, что ещё вот-вот и прям проигрыш, как колода раскрутилась, наполнилась сильными персонажами и постепенно стало становиться меньше открытых карт врагов, а потом появилась возможность лупить по боссу. В общем, снова победа.
Немного удивляет, не привык я к соло-играм, в которых всё время побеждаешь. Помню, как Friday раз за разом оканчивалась поражением. Вон, в «Пандемии» тоже через раз, то выигрыш, то проигрыш. А тут сыграл три партии и каждый раз победа. Причём, ещё и вот этот нюанс, что тяжело старт пережить, а потом всё легче и легче. Хотелось бы, чтобы сложность была более линейной, чтобы концовка партии давалась с трудом. Ну и новых героев тоже охота посмотреть. К следующей партии уж в протекторы одену и их.
Да, в этот раз всё прошло достаточно быстро. Прям в 30 минут на партию уложился. Из них 10 минут на раскладывание/укладывание карт и 20 минут непосредственно сама игра. Считаю, неплохой результат!
Комментарии:
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
22 02 2026 3:46:30
В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....
18 02 2026 4:44:32
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
17 02 2026 18:19:26
Вы один из пассажиров роскошного Восточного экспресса, следующего по маршруту: Париж – Страсбург – Мюнхен – Вена – Будапешт – Стамбул....
16 02 2026 7:24:49
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
15 02 2026 5:28:59
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»...
12 02 2026 22:44:34
Я запросил у него данную работу, но .psd-файлы, по его словам, исчезли в небытие после того, как «упал» винчестер. Потому мне пришлось взять, что есть, и стереть всё испанское словообразование ручками. А потом вбить обратно родной английский....
11 02 2026 4:56:54
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
10 02 2026 16:31:23
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
09 02 2026 22:55:25
Правила игры «Thunderstone» на русском языке...
08 02 2026 13:34:34
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
07 02 2026 18:27:19
Победителем становится игрок, набравший к концу партии максимальное количество очков....
06 02 2026 2:37:57
Известные мне ПЛЮСЫ и МИНУСЫ моего комплекта ПНП:...
05 02 2026 18:24:34
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
02 02 2026 7:16:11
Перевод правил для «El Grande: Konig & Intrigant»...
01 02 2026 12:40:53
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
30 01 2026 14:40:22
Для игры вам понадобится стандартный набор из 28 плиток домино, по крайней мере 6 шестигранных кубиков, бумага и карандаш....
29 01 2026 13:15:36
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
27 01 2026 7:45:18
Карл Граймс – если находится вместе с Риком Граймсом, тот может драться без оружия 1D6....
26 01 2026 0:20:31
Обратная сторона коробки. С прозрачной вставкой для обозрения миниатюр....
24 01 2026 7:11:35
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
23 01 2026 21:12:15
Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции «Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....
22 01 2026 12:58:16
Fallout (2017) [RUS]
– Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek
– Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут
– Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 2271
– Игроки BGG: 770
– Список игр на BGG
Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....
20 01 2026 0:42:15
На каждой колоде свой qr-код, при помощи которого колоду можно зарегистрировать онлайн на специальном оф. сайте. На данный момент зарегистрировано уже более 350+ тысяч уникальных колод!...
19 01 2026 13:44:58
По семь фигурок четырёх цветов, отсоединяются с усилием — иногда необходимо будет воспользоваться ножом, чтобы разъединить сильно сдружившихся во время поездки «фигуристых собратьев». Некоторые формы не встречаются в основной игре, поэтому будьте готовы к неожиданным поворотам. Ещё один сюрприз — все комплекты фигурок разные, и совпадают только наполовину....
17 01 2026 21:35:28
(по клику картинка в читабельном размере)...
16 01 2026 9:12:44
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
13 01 2026 1:18:54
Победители «Meeples Choice Award — 2009»...
11 01 2026 10:11:29
В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....
10 01 2026 16:23:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку