Обзор игры «Fairy Tale»

Новосибирский настольщик Михаил опубликовал в своём блоге обзор игры Fairy Tale. По его мнению это вполне неплохая игрушка, хорошо подходящая для 3-4 игроков. Единственный нюанс — научиться играть в FT будет проще тем, кто имеет за плечами опыт общения с ККИ.
«Fairy Tale», сиречь «Волшебная сказка»… вы не находите, что для настолки это название столь же исчерпывающе, сколь и малоосмысленно? 🙂 Нет, в самом деле — под него точно подходит абсолютно любой фэнтэзийный сюжет, про который название не скажет ровным счётом ничего. Впрочем, в данном случае это не совсем так: феи в игре всё же есть. 🙂
А во всём остальном это именно то, чего и можно было ожидать по названию — абстpaктная фэнтэзюшка с феями, рыцарями, дpaконами, нежитью и т.п. Иллюстрированная в соответствующем духе, то есть довольно симпатично. Хотя, чтобы несимпатично проиллюстрировать типичную фэнтэзюшку, это художник должен быть или совсем криворуким, или изрядно креативным. Некоторые, впрочем, утверждают, что это одно и то же… частенько кивая на Эрика Сэби, иллюстрировавшего «Ascension: Chronicle of the Godslayer». 🙂
Я упомянул «Хронику Богоборцев» не зря: у неё с «Волшебной сказкой» есть нечто очень общее… ну, то есть, конечно, помимо фэнтэзийного сюжета. И общее это то, что ноги у двух игр растут из одного места. Нет, не того, о котором вы первым делом подумали. 🙂 А из коллекционных карточных игр.
Про влияние ККИ на традиционные настолки писано немало, в том числе и вашим покорным слугой. См. в том же обзоре «Богоборцев», здесь, здесь,здесь… Последняя ссылка ведёт на обзор «Семи Чудес», и вот с ними-то «Волшебная сказка» имеет больше всего сходства.
Ключевое слово — драфт. «Сказка» построена на том, что игроки передают доставшиеся им карты по кругу, оставляя одну себе, и оставленные таким образом карты разыгрывают. Разница же с «чудесами» в том, как нужно их разыгрывать.
Напомню, что в «7 Чудесах» оставленное тут же играется на стол (и для такого розыгрыша должны иметься все необходимые ресурсы, иначе карту придётся сбрасывать за деньги или класть в строительство чуда). «Сказка» же в этом смысле гораздо ближе к классическим ККИ: здесь на драфте карты сначалаотбираются, а потом играются на стол. Каким-то колодостроением, конечно, тут не пахнет — отбирается по пять штук, из которых разыгрываются три, — но всё же…
Всего проводится четыре раунда драфта, в которых направление передачи карт, как и положено, чередуется. Общее же количество карт таково, что играть могут 2-5 человек.
Итак, идёт драфт, игроки смотрят на карты в руке и решают нелёгкую проблему — чего же оставить, а чего передать. Самое время рассмотреть, что же это за карты такие.
А карты здесь, как и положено в ККИ, имеют эффект розыгрыша. И — чего в ККИ обычно не положено, — имеют также финальную ценность в победных очках, совокупность которых в конечном счёте и определит победителя. Каждая карта принадлежит к одной из четырёх фpaкций (уже упомянутые дpaконы, феи, рыцари и нежить) и одному из трёх типов (персонаж, место, история). Эта классификация влияет как на эффекты розыгрыша, так и на подсчёт очков.
Эффекты розыгрыша сами по себе очень просты, и их всего три: закрыть карту (flip), открыть карту (unflip) и закрыть только что сыгранную карту (hunt). Направлены они могут быть либо на сыгравшего карту, либо на всех игроков. Кроме того, указывается, какие именно карты подвержены эффекту — здесь-то как раз и работает классификация по фpaкциям-типам.
Это можно увидеть на примере двух карт, показанных справа — «Fairy Ring» и «Spirit of the Spring». Обе они, естественно, принадлежат к фpaкции(или масти, если угодно — суть та же) фей, но имеют разный тип: место и персонаж соответственно. «Кольцо фей» (или «Ведьмин круг», кому так больше нравится) при своём розыгрыше требует, чтобы разыгравший игрок закрыл (перевернул) у себя одну из карт фей — или саму себя за отсутствием других, — а «Дух весны» напротив, позволяет разыгравшему открыть одну перевёрнутую фею обратно. В конце партии лишь открытые карты принесут очки, и очки эти указаны в левом верхнем углу. В данном случае «Дух весны» даёт лишь одно очко, а «Кольцо фей» — шесть. Неудивительно, что «открывающие» карты стоят заметно меньше «закрывающих». 🙂
Другой момент, связанный с подсчётом очков — это переменная стоимость. Если посмотреть выше, где на фото показана четвёрка «Озорных фей», то можно увидеть, что вместо стоимости у каждой из них указана звёздочка, а внизу имеется расшифровка: под звёздочкой следует понимать число разыгранных (и не закрытых!) таких вот «Озорных фей». Если их четыре, то каждая и принесёт четыре очка, а всего, соответственно, будет шестнадцать.
Это, конечно, лишь один пример переменной ценности; есть в игре и более сложные условия. Например, некоторые карты приносят очки лишь в том случае, когда к ним были разыграны одна или несколько других указанных карт. Есть карты, приносящие очки лишь при условии, что хозяин имеет больше всех карт определённого типа, и т.д. В общем, задачей игрока является розыгрыш карт и их комбинаций, приносящих как можно больше очков — но при этом нужно помнить, что уже сыгранные карты могут быть закрыты кознями оппонентов! Помните принцип «пять карт надрафтили, три разыгрываются»? Как раз чтобы была некоторая свобода манёвра, в зависимости от того, что будут играть другие.
Все эти комбинации и вариации требуют удобопонятных обозначений, и если посмотреть на фотографии и сканы разных изданий игры, то можно увидеть — они варьируются (что логично, ведь элемент оформления же!), но всегда сохраняют свою логическую структуру. Дизайнеру удалось найти замечательное решение, которое легко понимается и пpaктически не зависит от языка.
Игра в целом производит очень приятное впечатление, и по ощущениям я бы сравнил её с «Сердцем дpaкона»… которое, кстати сказать, отлично дополняется «Волшебной сказкой». (Если «Сердце» — это игра на двоих, то «Сказка» лучше идёт при 3-4 игроках, хотя и на пару вполне себе нормально раскладывается.) Хотя порог вхождения в «Сказку» будет повыше, она всё же больше ориентирована на ККИ-шников…
Будем итожить.
Достоинства игры:
- Красивое оформление и независимость от языка.
- Удачное сочетание весьма нетривиальной механики с быстрыми динамичными партиями.
- Отсутствие дayнтайма (при условии, что все игроки соображают одинаково быстро).
- Невысокие требования к занимаемому месту — как для хранения, так и для игры.
Недостатки игры:
- Отсутствие ККИ-опыта повышает порог вхождения в игру.
Неоднозначные особенности игры:
- Можно кому-нибудь крупно напакостить, совершенно того не желая — и наоборот. 🙂
Техническая информация:
- Игра для 2-5 человек в возрасте от 8 лет; продолжительность партии 20-30 минут.
- 100 карт размером 63×88 мм. Хотя я не могу утверждать, что этот размер имеют карты всех изданий.
Комментарии:
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота....
16 04 2026 5:26:47
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения....
15 04 2026 5:49:57
1. Забираем игры в Москве около станции метро Отрадное (оплата при получении игры) или получаем по почте на условиях, указанных в моём гиклисте с распродажей (заказ от 2000 т.р., полная предоплата банковским переводом, оплата расходов на пересылку)....
12 04 2026 17:26:26
Ещё книга правил. И вот её 50 страниц правил вполне могут напугать неискушённого( каким являюсь и я) игрока. Но, кроме того, что в первый раз мы убили больше 2-х часов на расстановку и объяснение правил, ничего особо криминального там не оказалось. Криминального очень много в самой игре....
11 04 2026 14:27:46
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
10 04 2026 0:21:49
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
09 04 2026 3:55:21
Если вам по душе тактический игровой процесс, если вам нравятся значимые решения, если вам хочется посмотреть на схватку Гривуса с Кайло Реном, обратите на внимание эту игру. Она проста, доступна, глубока, и, что самое главное, интересна. Если вы фанат «Звёздный войн» – эта игра для вас....
06 04 2026 1:51:15
Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....
04 04 2026 10:20:14
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
02 04 2026 6:36:24
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
01 04 2026 14:29:48
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
31 03 2026 14:54:34
В общем, пока ничего особенного, но будем надеяться, что в будущем такие выставки приобретут большую популярность и ассортимент представленных настолок будет значительно расширен....
29 03 2026 7:56:56
Home Rules для настольной игры «Свинтус»...
28 03 2026 1:16:29
Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы....
25 03 2026 18:40:34
Я включаю в обзор только те настольные игры, для которых создан модуль Tabletop Simulator, Vassal или Tabletopia, или выложен в открытый доступ официальный бесплатный пнп-комплект – то есть все эти игры уже можно попробовать. Все такие игры отмечены в соответствующих столбцах моей обновляемой базы игр. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце Kicкst review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь. Игры в обзоре отсортированы по числу пользователей портала, которые помогли выпуску игры материально – в начале списка идут те игры, которые вызвали у будущих игроков наибольший интерес....
24 03 2026 6:22:51
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
23 03 2026 4:46:58
Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...
22 03 2026 20:29:26
Обратите внимание — я вырос на CCG (Star Wars, Dune, Doomtown, Pokemon, 7th Sea... ... я давно сбился со счета), они были моим хлебом с маслом, а в последние годы я увлекся Android: Netrunner, так что я совсем не против колодостроения, напротив, оно мне очень даже нравится. Тем не менее, я считаю, что декбилдинг совершенно не подходит для Arkham Horror LCG....
20 03 2026 12:35:12
Вам нужно не только выжить, но и добраться до финиша, по пути собрав побольше победных очков, которые даются пpaктически за все учиненные вами разрушения. Допустим, едите вы на вашем автомобиле, и вдруг перед вами выскакивает старушка с протезом вместо ноги, если вы затормозите и подождете, пока бабулька пройдет, то ваши соперники оторвутся от вас очень далеко, значит, есть единственный вариант, сбейте бабуську. Конечно, на вашей машине останется много крови и возможно человеческие конечности, но ничего страшного, ведь вы все еще первый....
18 03 2026 13:24:39
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
15 03 2026 12:17:27
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
12 03 2026 17:59:26
PPS: вот тут можно ознакомиться с неофициальным переводом правил настольного World of Warcraft...
10 03 2026 4:37:12
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
08 03 2026 6:55:55
Вот они, два листа жетонов. На них встречаются жетоны пяти видов: две разновидности монет (серые достоинством 1 и жёлтые достоинством 3), три разновидности жетонов побед (достоинством 1, 3 и 5) и жетоны поражения (-1)....
07 03 2026 0:12:26
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
06 03 2026 14:26:31
Dwar7s Fall (2016) + Dwar7s Winter (2018)
– Автор: Luis Brueh
– Стратегическая, 1-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 30 октября
– Помощники: 449
– Список игр на BGG
Выживание гномов в замке....
05 03 2026 10:55:48
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
02 03 2026 18:20:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку