Интервью с Александром Невским

Сегодня мы поговорим с представителем украинского игрового издательства IAGAMES, автором сайта Интеллектуальные игры (http://boardgame.com.ru/) и человеком, приложившим руку к локализации игры К2 — Александром Невским.
Здравствуйте, Александр! Позвольте представить вас читателям. Если можно, скажите пару слов о себе и о своём сайте.
Привет всем. Мне 30 лет. Работаю в издательстве IGAMES. Иногда пишу статьи для нашего сайта. Кроме основной работы, пробую себя в разработке настольных игр. В данный момент работаю над двумя проектами, один уже пpaктически готов, и сейчас готовится графическое оформление, другой находится в стадии активной разработки. Люблю играть в настольные игры.
Наш сайт появился в 2009 году. Кроме магазина, в нем есть и информационная составляющая. Сейчас для издательства и интернет магазина создается новый сайт, а наш прежний претерпит определенных изменений. Исчезнет коммерция и он превратится в информационную площадку.
Откуда родилось ваше увлечение настольными играми? Чем именно вас привлекли настолки?
Увлечение пришло из детства. Родился в семье художников, и очень благодарен моей замечательной маме, потому что она всегда поощряла мою страсть к фантазированию и выдумкам. Прочитав книгу или посмотрев фильм, всегда хотел оказаться на месте героев, а для того, чтобы попробовать себя в той или иной роли, нет ничего лучше, чем настольные игры. Кстати, это желание осталось и по сей день. Это конечно не означает, что я скупаю все игры из категории суппорт товаров, иначе квартира была бы завалена ККИ и различными тематическими Монополиями. Мне нравится игры, у которых механика хорошо подходит к выбранной теме.
Как пришла мысль завести интернет-проект? Чего вы ожидали от своего сайта и удалось ли добиться желаемого?
Мысль пришла очень просто, нам нужен был сайт. Ожидали, занять нишу в украинском информационном прострaнcтве, рассказывающем о настольных играх, а также, конечно же, сделать его удобным интернет магазином для людей, увлекающихся тем же хобби, что и мы. Определенно, результат достигнут! продолжаем над этим работать. Идеал не достижим, главное не останавливаться.
Произошли ли какие-то изменения в вашей игровой жизни после выхода в сеть? Стали ли вы играть больше или меньше? Изменились ли ваши предпочтения в настольных играх?
В игровой жизни, особых изменений не заметил, как играл, так и играю. Хотя, наверное, стараюсь распробовать как можно тщательней игры, о которых хочется писать, чтобы не выдать оценку сгоряча. Наверное, появилась некая степень ответственности рецензента. Играть стал больше, после того как начал работу наш клуб. Вот уже 3 года играю пpaктически по 3-6 часов в день, 7 дней в неделю, 365 дней в году. Предпочтения естественно меняются, время от времени, но это если говорить о жанрах. А так основные предпочтения это интересная компания, общий интерес и хорошие эмоции.
Какие игры вам нравятся сейчас? Евронастолки или америтреш? Как вы относитесь к филлерам и рандому?
Играть люблю в семейные евро, а коллекционировать америтреш. Вообще, мне нравятся и гибриды, но не все. Например, не имею ни чего против евро с небольшой долей америтреша, а вот когда наоборот, терпеть не могу. Америтреш должен быть сочным, шикарным и обязательно с кубиком, а лучше с двумя.
Как я уже говорил, для меня очень важно, чтобы на игровую механику была натянута правильная тематика. Идеал — хорошая евро настольная игра, отлично передающая нюансы и настроение выбранной тематики.
Филлеры — это рабочая лошадка индустрии, поэтому отношусь к ним с уважением. И считаю, что сделать хороший филлер, не только ничуть не легче, чем серьезную разноплановую игру, а порой даже труднее. Играю, но не скажу что такой формат мой любимый. Свою функцию они выполняют, за этим их и покупают.
Элемент случайности в играх приветствую, правда все зависит от степени его влияния на игровой процесс и жанра, к которому относиться игр. А вот играть в игры, где этого элемента нет, не люблю и не хочу. Не шахматист, одним словом.
Предпочитаете локализации или оригинальные версии? Мешает ли вам текст на иностранных языках? Как вы относитесь к российским издателям?
Особого предпочтения нет. Все зависит от качества конкретного издания, если это локализация, и она ни чем не уступает оригиналу, куплю ее, для того что поддержать отечественного издателя и содействовать развитию индустрии настольных игр в моей стране. Если текст переведен плохо, или компоненты некачественны, куплю оригинал. Причем, если это приключенческая настольная игра, где важна атмосфера, даже если ошибок не будет, но не понравиться стиль переводчика, возьму иностранную версию. Также, не покупаю локализации тех игр, к которым не планируется выпуск локализированных дополнений.
Иностранный текст не мешает, особого дискомфорта не испытывают, но предпочитаю игры на родном языке.
К российским издателям отношусь с уважением. Они трудятся и стараются. Многие достигли отличных результатов. Чтобы понять, какого это стоит труда, достаточно самому локализировать хотя бы одну игру. Хотелось бы, чтобы российские издатели уделяли больше внимания украинскому рынку. Хотя, прекрасно понимаю, что и у себя на Родине у них еще хватает работы в плане продвижения продукции.
Как вы пришли к локализации «К2»? Почему именно эта игра? Как родилась идея сделать двуязычный перевод, сразу на русский и украинский языки?
Пришли очень просто, игра заинтересовала сразу же после того как прочитал о ней. Следил за первыми отчетами. Когда польское издательство обратилось к нам с предложением представлять их продукцию на нашем рынке, и в списке предложенных продуктов была К2, с выбором кандидатуры на роль нашей первой локализации все решилось сразу. Она нас устраивала по всем параметрам: интересная, семейная, языково-независимая, в чем-то инновационная, с необычной тематикой и, конечно же, новинка. Многоязычная версия — обычная пpaктика зарубежных издателей, считаю ее правильной и очень удобной для игр с компонентами, не требующими знания языка.
Могу добавить, что я очень рад, что именно K2 стала нашей первой ласточкой, потому что игра мне очень нравится.
Расскажите, как проходила работа над локализацией? Сколько времени ушло на всё про всё? Были ли какие-нибудь неожиданности? Что оказалось самым трудным, а что – самым простым?
Работа проходила ударными темпами. Хотели сделать все максимально качественно, так, чтобы не было стыдно за наш перевод. Огромное спасибо всем кто помогал нам, и Вам Юрий тоже. Приятно были удивлены, тому количеству людей, которые были готовы нам помочь.
На все про все, ушло полгода.
Самым трудным, оказалось, пройти все бюрократические проволочки, связанные с ввозом товаров предназначенных и взрослым, и детям, и с получением всех необходимых документов подтверждающих стандарты качества и сертификаты соответствия всевозможным нормам безопасности. Но теперь мы можем с гордостью сказать, что наш продукт полностью сертифицирован для продажи в нашей стране и отвечает всем гигиеническим, санитарным и техническим нормам. Насколько мне известно, таким пакетом документов может похвастаться немного игр в Украине. И мы рады тому, что родитель, который купит своему ребенку эту игру, сможет быть уверен и спокоен за ее качество исполнения.
Самое простое — перевести ее название.)
Расскажите о качестве компонентов локализации «К2». Сопоставимо ли оно с другими российскими изданиями?
Могу с точностью сказать, что качество такое же как и у версий, выпущенных для продажи на территории Евросоюза и США. Все версии и компоненты для них печатались и изготовлялись на одних и тех же производственных мощностях в Польше. Деревянные компоненты заказывались для всех версий у одного и того же производителя в Германии. И все компоненты соответствует мировым стандартам качества для подобной продукции.
Насчет сравнения с другими российскими изданиями мне говорить сложно, так как мы можем отвечать только за свою продукцию, и гарантировать ее качество.
Оправдались ли ваши ожидания от локализации? Будете ли вы продолжать работать над переводом игр? Какая игрушка может оказаться следующей?
Да, оправдались полностью. Могу сказать, что это наша самая успешная в плане продаж игра, за всю историю нашего интернет магазина. Я догадывался по количеству предварительных заказов, что игра будет иметь успех, но, что спрос на нее окажется больше ожидаемого, стало для нас подарком и еще больше вдохновило нас.
Да, в планах IGAMES выпуск еще пары западных новинок в ближайшем будущем. Какие это будут игры, пока секрет, но даю Вам, Юрий, слово что boardgamer.ru напишет об этом первым.
Также мы хотим издавать игры, созданные отечественными авторами. Могу сказать с уверенностью, что это произойдет скоро.
Александр, благодарю за интервью! От общения с вами я получил массу удовольствия! Позвольте пожелать вам всяческих благ, развития и, конечно же, выпустить ещё много-много интересных игр!
Комментарии:
В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....
16 04 2026 22:13:58
Последний год был для меня особым. Я много занимался и готовился к экзамену (прим. hk — Файдутти хотел преподавать историю, для чего нужно сначала сдать экзамен), который в итоге провалил. Итак, я много читал и значительно меньше времени уделял играм в настолки и их разработке. В результате я смог опробовать лишь малую часть отличных игр, из-за чего моя награда "Игра года" может стать менее весомой. Несколько дней назад я беседовал с одним из своих товарищей, Марком Ламониром (Marc Laumonier), с которым мы часто играем и чьи вкусы весьма схожи с моими собственными. Когда я спросил его, какие игры в этом году были лучшими, он назвал Railways of the World Card Game, Qwirkle, Tikal II и The Castles of Burgundy. Я же ни с одной из этих игр знаком не был. Недавно я сыграл в Qwirkle и она, вероятно, будет включена в мою библиотеку идеальных игр, но точно не станет моей игрой года. И я ещё должен сыграть в остальные три игры....
15 04 2026 16:25:17
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
14 04 2026 4:15:50
Обзор игры «Carcassonne: Abbey and Mayor»...
12 04 2026 21:50:56
Итак, у вас есть корабль с уникальным свойством. Один пират за штурвалом, он правит кораблём. И ещё четыре на палубе. А рядом, с разных сторон плывут корабли других игроков. А теперь открывается колода приказов и вы начинаете выкрикивать их названия! Кто раньше разглядит и выкрикнет приказ своего цвета, тот и получит карту. Тут же открывается новая карта, и крик продолжается! Каждая выигранная карта копит вам бочки. Когда накопите на целый приказ, вы немедленно выполняете его. Для этого вы берёте его карту подсказки и сверху вниз выполняете её инструкции. Всё просто!...
11 04 2026 14:15:50
Для игры с этим дополнением потребуется базовый набор Memoir ‘44 с дополнением Overlord либо два базовых набора. Перфекционистам потребуется два экземпляра дополнения Mediterranean Theater (чтобы все фигурки войск были одинаковыми)....
10 04 2026 16:33:51
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
08 04 2026 12:52:54
Все началось пару лет назад. На тот момент мы уже почти шесть лет продавали настольные игры, проводили мероприятия и даже открыли игровой клуб. И тут нам пришла в голову мысль — а ведь было бы здорово, если бы была такая штука, которая помогала находить и устраивать встречи с настольными играми. Чтобы с ее помощью можно было на одной странице посмотреть все встречи, которые проходят где-то рядом сегодня, завтра или через неделю. Увидеть их всех на карте, посмотреть, кто идет на эти встречи, во что они играют и найдется ли там родственная душа. А если захочется устроить что-то свое — легко организовать встречу с Каркассоном и котиками у себя дома или на любой удобной площадке. Чтобы был рейтинг организаторов, чтобы было понятно, стоит идти на встречу или нет. Все обсудив, мы решили, что точно стоит что-то такое создать. Так и появилась Kvakka.com....
06 04 2026 12:15:39
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
02 04 2026 17:57:17
По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...
01 04 2026 20:37:43
Фотографии «Dungeon Twister — Paladins & Dragons»...
28 03 2026 8:56:41
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....
27 03 2026 13:42:54
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
26 03 2026 9:41:56
Собирайте полезные предметы, которые выбрасывает на берег, находите пиратские тайники и боритесь за свою жизнь. Чтобы выжить, придётся догововариваться – часто, много и не всегда честно. Позаботьтесь о том, чтобы вы и ваш друг оставались живы, пока проплывающий мимо корабль не заметит ваш сигнальный костёр и не спасёт вас из этого места....
25 03 2026 4:58:23
Содержимое коробки переиздания «Betrayal at House on the Hill»...
24 03 2026 10:17:45
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
23 03 2026 3:54:14
Бесплатная настольная игра «Летучие мыши»...
22 03 2026 21:17:23
Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....
21 03 2026 16:15:30
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
18 03 2026 8:19:27
16 03 2026 8:43:30
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
14 03 2026 3:53:38
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
13 03 2026 13:53:53
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
12 03 2026 3:18:17
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
10 03 2026 11:37:32
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
08 03 2026 9:52:14
В четвёртом издании игры будет более 350 пластиковых фигурок, 51 тайл звёздных систем, 561 жетон, 80 карт действий, 50 карт заданий, 40 карт целей, 59 карт планет, 184 карт технологий и улучшений, 41 карта обещаний и многое другое....
07 03 2026 20:44:34
Ну а теперь — слово нашему новому герою: ...
06 03 2026 16:54:23
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
04 03 2026 0:30:19
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
03 03 2026 11:58:37
Настольные игры по мотивам компьютерных...
02 03 2026 18:53:41
Особенности этого PnP
Оригинальный размер карт
Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт
Замена названий персонажей. Были: «Злой дух», «Добрый дух» и «Пересмешник». Стали: «Бука», «Фея» и «Песочный человечек» (ближе к оригиналу)
Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards
Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе)
Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам.
Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях)
Допуск под смещение печати — 2 мм.
Дополнительно потребуется:
Песочные часы на 2 минуты (или аналог)
Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог)
...
01 03 2026 9:37:12
Escape from Colditz (1973)
– Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C.
– Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут
– Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation
– Игроки TTS: 698
– Игроки BGG: 1144
– Список игр на BGG
Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....
26 02 2026 2:33:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку