Интервью с Александром Невским

Сегодня мы поговорим с представителем украинского игрового издательства IAGAMES, автором сайта Интеллектуальные игры (http://boardgame.com.ru/) и человеком, приложившим руку к локализации игры К2 — Александром Невским.
Здравствуйте, Александр! Позвольте представить вас читателям. Если можно, скажите пару слов о себе и о своём сайте.
Привет всем. Мне 30 лет. Работаю в издательстве IGAMES. Иногда пишу статьи для нашего сайта. Кроме основной работы, пробую себя в разработке настольных игр. В данный момент работаю над двумя проектами, один уже пpaктически готов, и сейчас готовится графическое оформление, другой находится в стадии активной разработки. Люблю играть в настольные игры.
Наш сайт появился в 2009 году. Кроме магазина, в нем есть и информационная составляющая. Сейчас для издательства и интернет магазина создается новый сайт, а наш прежний претерпит определенных изменений. Исчезнет коммерция и он превратится в информационную площадку.
Откуда родилось ваше увлечение настольными играми? Чем именно вас привлекли настолки?
Увлечение пришло из детства. Родился в семье художников, и очень благодарен моей замечательной маме, потому что она всегда поощряла мою страсть к фантазированию и выдумкам. Прочитав книгу или посмотрев фильм, всегда хотел оказаться на месте героев, а для того, чтобы попробовать себя в той или иной роли, нет ничего лучше, чем настольные игры. Кстати, это желание осталось и по сей день. Это конечно не означает, что я скупаю все игры из категории суппорт товаров, иначе квартира была бы завалена ККИ и различными тематическими Монополиями. Мне нравится игры, у которых механика хорошо подходит к выбранной теме.
Как пришла мысль завести интернет-проект? Чего вы ожидали от своего сайта и удалось ли добиться желаемого?
Мысль пришла очень просто, нам нужен был сайт. Ожидали, занять нишу в украинском информационном прострaнcтве, рассказывающем о настольных играх, а также, конечно же, сделать его удобным интернет магазином для людей, увлекающихся тем же хобби, что и мы. Определенно, результат достигнут! продолжаем над этим работать. Идеал не достижим, главное не останавливаться.
Произошли ли какие-то изменения в вашей игровой жизни после выхода в сеть? Стали ли вы играть больше или меньше? Изменились ли ваши предпочтения в настольных играх?
В игровой жизни, особых изменений не заметил, как играл, так и играю. Хотя, наверное, стараюсь распробовать как можно тщательней игры, о которых хочется писать, чтобы не выдать оценку сгоряча. Наверное, появилась некая степень ответственности рецензента. Играть стал больше, после того как начал работу наш клуб. Вот уже 3 года играю пpaктически по 3-6 часов в день, 7 дней в неделю, 365 дней в году. Предпочтения естественно меняются, время от времени, но это если говорить о жанрах. А так основные предпочтения это интересная компания, общий интерес и хорошие эмоции.
Какие игры вам нравятся сейчас? Евронастолки или америтреш? Как вы относитесь к филлерам и рандому?
Играть люблю в семейные евро, а коллекционировать америтреш. Вообще, мне нравятся и гибриды, но не все. Например, не имею ни чего против евро с небольшой долей америтреша, а вот когда наоборот, терпеть не могу. Америтреш должен быть сочным, шикарным и обязательно с кубиком, а лучше с двумя.
Как я уже говорил, для меня очень важно, чтобы на игровую механику была натянута правильная тематика. Идеал — хорошая евро настольная игра, отлично передающая нюансы и настроение выбранной тематики.
Филлеры — это рабочая лошадка индустрии, поэтому отношусь к ним с уважением. И считаю, что сделать хороший филлер, не только ничуть не легче, чем серьезную разноплановую игру, а порой даже труднее. Играю, но не скажу что такой формат мой любимый. Свою функцию они выполняют, за этим их и покупают.
Элемент случайности в играх приветствую, правда все зависит от степени его влияния на игровой процесс и жанра, к которому относиться игр. А вот играть в игры, где этого элемента нет, не люблю и не хочу. Не шахматист, одним словом.
Предпочитаете локализации или оригинальные версии? Мешает ли вам текст на иностранных языках? Как вы относитесь к российским издателям?
Особого предпочтения нет. Все зависит от качества конкретного издания, если это локализация, и она ни чем не уступает оригиналу, куплю ее, для того что поддержать отечественного издателя и содействовать развитию индустрии настольных игр в моей стране. Если текст переведен плохо, или компоненты некачественны, куплю оригинал. Причем, если это приключенческая настольная игра, где важна атмосфера, даже если ошибок не будет, но не понравиться стиль переводчика, возьму иностранную версию. Также, не покупаю локализации тех игр, к которым не планируется выпуск локализированных дополнений.
Иностранный текст не мешает, особого дискомфорта не испытывают, но предпочитаю игры на родном языке.
К российским издателям отношусь с уважением. Они трудятся и стараются. Многие достигли отличных результатов. Чтобы понять, какого это стоит труда, достаточно самому локализировать хотя бы одну игру. Хотелось бы, чтобы российские издатели уделяли больше внимания украинскому рынку. Хотя, прекрасно понимаю, что и у себя на Родине у них еще хватает работы в плане продвижения продукции.
Как вы пришли к локализации «К2»? Почему именно эта игра? Как родилась идея сделать двуязычный перевод, сразу на русский и украинский языки?
Пришли очень просто, игра заинтересовала сразу же после того как прочитал о ней. Следил за первыми отчетами. Когда польское издательство обратилось к нам с предложением представлять их продукцию на нашем рынке, и в списке предложенных продуктов была К2, с выбором кандидатуры на роль нашей первой локализации все решилось сразу. Она нас устраивала по всем параметрам: интересная, семейная, языково-независимая, в чем-то инновационная, с необычной тематикой и, конечно же, новинка. Многоязычная версия — обычная пpaктика зарубежных издателей, считаю ее правильной и очень удобной для игр с компонентами, не требующими знания языка.
Могу добавить, что я очень рад, что именно K2 стала нашей первой ласточкой, потому что игра мне очень нравится.
Расскажите, как проходила работа над локализацией? Сколько времени ушло на всё про всё? Были ли какие-нибудь неожиданности? Что оказалось самым трудным, а что – самым простым?
Работа проходила ударными темпами. Хотели сделать все максимально качественно, так, чтобы не было стыдно за наш перевод. Огромное спасибо всем кто помогал нам, и Вам Юрий тоже. Приятно были удивлены, тому количеству людей, которые были готовы нам помочь.
На все про все, ушло полгода.
Самым трудным, оказалось, пройти все бюрократические проволочки, связанные с ввозом товаров предназначенных и взрослым, и детям, и с получением всех необходимых документов подтверждающих стандарты качества и сертификаты соответствия всевозможным нормам безопасности. Но теперь мы можем с гордостью сказать, что наш продукт полностью сертифицирован для продажи в нашей стране и отвечает всем гигиеническим, санитарным и техническим нормам. Насколько мне известно, таким пакетом документов может похвастаться немного игр в Украине. И мы рады тому, что родитель, который купит своему ребенку эту игру, сможет быть уверен и спокоен за ее качество исполнения.
Самое простое — перевести ее название.)
Расскажите о качестве компонентов локализации «К2». Сопоставимо ли оно с другими российскими изданиями?
Могу с точностью сказать, что качество такое же как и у версий, выпущенных для продажи на территории Евросоюза и США. Все версии и компоненты для них печатались и изготовлялись на одних и тех же производственных мощностях в Польше. Деревянные компоненты заказывались для всех версий у одного и того же производителя в Германии. И все компоненты соответствует мировым стандартам качества для подобной продукции.
Насчет сравнения с другими российскими изданиями мне говорить сложно, так как мы можем отвечать только за свою продукцию, и гарантировать ее качество.
Оправдались ли ваши ожидания от локализации? Будете ли вы продолжать работать над переводом игр? Какая игрушка может оказаться следующей?
Да, оправдались полностью. Могу сказать, что это наша самая успешная в плане продаж игра, за всю историю нашего интернет магазина. Я догадывался по количеству предварительных заказов, что игра будет иметь успех, но, что спрос на нее окажется больше ожидаемого, стало для нас подарком и еще больше вдохновило нас.
Да, в планах IGAMES выпуск еще пары западных новинок в ближайшем будущем. Какие это будут игры, пока секрет, но даю Вам, Юрий, слово что boardgamer.ru напишет об этом первым.
Также мы хотим издавать игры, созданные отечественными авторами. Могу сказать с уверенностью, что это произойдет скоро.
Александр, благодарю за интервью! От общения с вами я получил массу удовольствия! Позвольте пожелать вам всяческих благ, развития и, конечно же, выпустить ещё много-много интересных игр!
Комментарии:
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
27 02 2026 15:26:26
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
26 02 2026 10:24:13
25 02 2026 19:19:49
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
24 02 2026 15:34:33
Звёздные войны: Предназначение...
21 02 2026 5:44:32
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
20 02 2026 13:20:30
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
19 02 2026 23:17:27
Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......
18 02 2026 8:42:31
Для птиц предусмотрены свои планшеты, а также отдельный источник пищи...
17 02 2026 19:38:57
Скачать материалы по игре 7 Wonders: Duel. Pantheon...
15 02 2026 18:17:20
С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....
14 02 2026 20:11:18
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
13 02 2026 15:28:34
Кроме того, мы знаем, как ценны последние дни лета, и хочется успеть все, поэтому мы постарались выбрать особое место, и подобрать максимально интересную и разнообразную программу, было принято решение провести наш фестиваль параллельно с другим, не менее интересным, фестивалем «Стародавний Меджибож», который будет проходить там же....
11 02 2026 19:54:55
После броска, игрок сортирует результаты и расставляет их в порядке их действия, результат разыгрывается сразу же....
10 02 2026 8:21:25
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
08 02 2026 12:42:32
3) вырезать их и играть!...
03 02 2026 21:33:57
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
02 02 2026 11:21:57
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
28 01 2026 21:32:14
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
26 01 2026 6:15:40
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
23 01 2026 2:46:52
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
21 01 2026 13:38:40
К2. Последняя по списку, но не по значению. Скажу прямо — из этих трёх игр больше всего мне интересно сыграть именно в К2. На эту игрушку я положил глаз ещё в конце прошлого года, да и, вообще, среди последних новинок она одна из немногих игр, к которой меня тянет. И тем приятнее получить её в подарок от украинского издательства IGAMES. Да-да, мне досталась русско-украинская локализация, за что отдельное спасибо лично Александру Любимову....
20 01 2026 13:32:42
Четыре новых нации: греки, аpaбы, испанцы и индийцы....
17 01 2026 10:17:10
Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....
16 01 2026 18:20:15
игровое поле; 2 шестигранных кубика; тряпичной мешок; 51 фигурок ковбоев; 25 фишек дороги; 10 пластиковых жетонов; 178 картонных жетонов; 78 монет; 7 карт персонажей; правила игры; памятка по правилам. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
15 01 2026 15:40:43
Как видите, в коробке с игрой умещается листок с правилами, колода карт, два счётчика для подсчёта очков и фишки игроков, которыми нужно отмечать набранные очки на счётчиках. Что хаpaктерно, колода и фишки упакованы в зиплоки....
13 01 2026 0:51:12
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее......
12 01 2026 13:44:59
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....
11 01 2026 18:53:49
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
10 01 2026 3:41:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку