Napoleon’s Triumph. Обзор игры

Наткнулся на Board Game Geek на обзор игры Napoleon's Triumph, которая выглядит как штабная карта позапрошлого века и собирает очень хорошие отзывы. Вот и в этом случае человек сыграл всего одну партию и сразу пишет, что всё понравилось.
Этот обзор написал по итогам всего одной партии (знаю, в идеале стоило бы поиграть ещё, но вам придётся с этим смириться…)
Компоненты
Они на высшем уровне.
Деревянные фишки отличного качества, прекрасно смотрятся на поле и приятно тяжёлые. Перед первой партией на них нужно немного поклеить наклейки. На каждой фишке условными обозначениями указана её сила, а на корпусах есть ещё флаги.
Правила написаны понятно, но в них намешано очень много разных концепций, из-за чего в них можно не сразу разобраться. Отдельные нюансы «размазаны» по всему тексту (например, участие артиллерии в схватках). В целом же правила изложены хорошо с понятными примерами. Примечательно, что в коробке лежат два экземпляра правил, чтобы в ходе партии с ними в них могли заглядывать оба игрока.
Игровое поле – это нечто прекрасное. Она отлично справляется со своей функцией для отображения перемещения подразделений и сражений. Это редкий случай, когда отличный внешний вид сочетается с исключительной функциональностью.
Все компоненты вызывают желание сыграть в эту игру, потому что со стороны она выглядит как историческая карта сражения.
Игровой процесс
Он немного странный, но хороший. В основе игры лежит очень простая система, которую не сразу можно разглядеть.
Если мы ничего не напутали (в чём я не могу ручаться), на каждой стороне имеются корпуса или отдельные отряды. У союзников есть проблемы с системой комaндования как армией в целом, так и отдельными подразделениями, что приводит к возникновению интересных игровых ситуаций.
Мне всё это напомнило систему DBA (De Bellis Antiquitatis), где отряды могут двигаться как индивидуально, так и в группе, что выглядит очень естественно. Чаще всего за ход фишки перемешаются в соседнюю область, но при движении по дорогам могут пойти дальше. Каждая фишка в области может находиться либо в резерве в центре, либо на фланге.
Правила боя очень просты, побеждает тот, у кого больше сила. Но дьявол кроется в деталях, в множестве условий, которые могут модифицировать силу отрядов. У меня было такое ощущение, что я пытаюсь понять, кто победит, играя в «Цивилизацию» с туманом войны против войск противника, сила которых становится неизвестна до момента боевого столкновения.
В игре очень велика роль артиллерии, важно её грамотно и вовремя использовать.
Потери также отображаются с помощью символов, причём войска, пострадавшие в бою, не только слабеют, но и теряют мopaльный дух. Если ваши потери будут слишком большие, вы можете проиграть.
Победа и поражение
Союзникам для победы нужно захватить определённую область, так что отсидеться в обороне у них не получится. Они вынуждены атаковать, но если пойдут в наступление без поддержки, их войска ослабнут быстрее, чем у обороняющихся. Поэтому важно контролировать ситуацию и понимать, когда наступление захлёбывается.
У союзников больше войск, они выглядят пугающе на фоне французов, которые начинают с низкой моралью. Но грамотное использование территории и точечные контратаки могут склонить чашу весов на сторону Франции. Кроме того, у французов есть элитные войска, а также возможность вводить в игру подкрепления; это добавляет в игру глубины и значимых решений.
Освоение игры
Вот мои впечатления от игры. Безусловно, они могут отличаться от ваших.
1. Игру проще осваивать вдвоём, нежели чем в одиночку. Даже если никто из вас не знает правил.
2. Игровая система не такая уж необычная, как может показаться на первый взгляд.
3. Местность на поле боя очень важна. Убедитесь, что вы понимаете разницу между непроходимым ландшафтом и ландшафтом с препятствиями, и их эффектами для разных отрядов.
4. Шкала морали – это сердце игровой системы. Следите за ней!
5. Разберитесь с тем, как работает артиллерия.
Итого
Отличная игра!
Очень хочу поиграть снова! Компоненты здесь идеально сочетаются с механиками, и в результате получаются интересные и захватывающие партии.
И ещё я начал лучше понимать как проходили исторические сражения.
Несмотря на то, что я не разобрался в некоторых нюансах правил, не особо интересуюсь наполеоновскими войнами и проиграл свою первую партию, мне понравилось. Рекомендую!
Комментарии:
28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...
30 07 2026 0:36:12
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
28 07 2026 2:54:29
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
26 07 2026 23:28:43
В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....
25 07 2026 11:52:31
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
24 07 2026 3:18:35
Суть игры во всех вариантах одинакова: игроки бросают свои кубики так, чтобы результат скрывался под опрокинутым стаканом. Каждый может смотреть под свой стакан, но никто не может смотреть под чужие. Затем по кругу заявляются предположения о том, что же скрывается под всеми стаканами. Когда очередная заявка сделана, у следующего по кругу игрока есть два варианта на выбор. Он может либо повысить заявку, либо объявить заявителя брехуном и проверить его предположение....
21 07 2026 21:24:27
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
18 07 2026 9:32:27
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
17 07 2026 7:26:17
Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....
12 07 2026 15:39:50
Мы планируем новое издание Dungeon Twister. Новые герои, новые подземелья. И всё — полностью совместимо с ранее выпущенными наборами. И у нас снова будут миниатюры. А чтобы у вас было больше аргументов «за» покупку игры, я решил добавить ещё кооперативный режим. Доступны варианты «все против игры» и «все против игрока-злодея». И для комaндного режима будет кампания. В начале у вас будет мало ресурсов и небольшая комaнда, но со временем вы вырастите. За всё нужно будет платить, начиная от героев и заканчивая предметами, боевыми картами и картами прыжков. Это отдельное удовольствие — видеть как ваша комaнда становится сильнее и сильнее....
11 07 2026 21:32:58
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
10 07 2026 12:19:52
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
09 07 2026 23:14:52
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
07 07 2026 16:28:28
На обратной стороне коробки имеется иллюстрация, краткое описание игры, логотип издателя, а также тактико-технические хаpaктеристики: 3-6 игроков от 8 лет, 20-30 минут на партию....
05 07 2026 6:38:43
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
04 07 2026 8:12:31
Впрочем, все, да не все: в игре предусмотрен «демонстрационный режим», который отличается тем, что ваши игровые карты не токенизированы и, следовательно, на рынке ничего не стоят. Те же, кто станет обладателями криптокарт, сможет их размножать в стиле CryptoKitties, прокачивать и продавать. Возможно, базовых блокчейн-бойцов будут бесплатно раздавать всем новым игрокам, но это не точно....
03 07 2026 17:48:19
Вот и в 1846 я сыграл 104 раза, а те, кто числится в тройке лидеров по количеству игр – парни из моей компании. И знаете, даже Том Леманн, который разработал данную игру, играл в неё меньше, чем я, а это, знаете ли, о чём-то говорит!...
02 07 2026 0:44:40
Посты по пнп-материалам по перечисленным играм я оставил, но ссылки на подборки теперь ведут в никуда. Кстати, пнп-подборок для 7 Leaders было довольно много, в т.ч. в комментариях, так что я мог что-то пропустить. Если кто-то вдруг наткнётся на действующую ссылку, дайте знать, я её тоже уберу....
25 06 2026 7:50:15
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
24 06 2026 2:44:57
Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......
21 06 2026 13:55:11
Если помните, применительно к «Громовому Камню» я весьма ругался на отстойную коробку с чрезвычайно неудобным хранением. И, видимо, не я один. Издательство сделало выводы: коробка «Сумерек» намного компактнее (примерно с малое дополнение к «Доминиону», лишь на несколько миллиметров толще), содержит внутри себя около 300 карт, и может вместить ещё раза три по столько, причём вполне удобным способом....
20 06 2026 13:58:47
Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....
19 06 2026 15:12:23
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
17 06 2026 6:44:38
ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...
14 06 2026 20:52:45
Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом....
13 06 2026 4:44:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку