Обзор игры «51st State»

Зордок разместил у себя на сайте обзор 51st State. По его словам это хорошая игрушка, но её можно было бы безболезненно облегчить, да и правила написаны далеко не идеально.
Речь идёт, как некоторые догадались, о карточной "Нейрошиме" — игре под названием 51 state. Заказал я её с амaзoна, благо что текста значащего там нет, а есть уже привычные по RtfG иконки.
Коробка и компоненты средней паршивости. Внутри лишь карты и малюсенькие жетоны, коих очень много (почти как в играх FFG). Трекинг очков отпечатан на дне коробки — экономия, такая экономия. Карты довольно пёстрые, совершенно не эрогономичный дизайн. Иконок много.
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения.
Играется она примерно так — любая карта может быть сыграна с руки обычным способом, а может быть "подоткнута" под базу, высовываясь либо ресурсом, либо красной полоской (которую можно сбросить, чтобы получить сразу и много). Каждый ход карты приносят всевозможные ресурсы, игроки затем эти карты активируют, меняют одни ресурсы на другие, получают в конце концов победные очки.
Основными нюансами игры стали высокая сложность, огромная вариативность действий (автор игры любит "выбор" всегда и везде), множество микро-ходов игроков. Ресурсы здесь не копятся, сбрасываются в конце каждого хода. Очки победы накопить легче, но и они имеют свои ограничения. Взаимодействие очень любопытное — есть карты, которые могут использовать только ваши противники (вам эти карты приносят перманентный бонус), также карты игроки получают драфтом.
По впечатлениям следующее — очень сложная, но интересная карточная игра. По сложности как Борьба за Галактику с парой (если не со всеми) допов. Нет такого, что один игрок вырвался, а у второго нет шансов — любые комбо в игре работают всего 3 хода, затем распадаются (основная фича игры). Нельзя построить империю, а потом клевать носом, пожиная плоды — нужно играть до самого конца.
Правила написаны чудовищно. Я прочитал их 4 раза, прочитал FAQ по игре, объяснения автора — и до сих пор многого не помню и не понимаю. Есть очень мутные места. Игра явно не для семьи, даже гиковской — а для суровых любителей карточных баталий. Rtfg,Dominion + All Ext, London, Gosu, MTG + prof — вот какие игры можно сравнить с 51 штатом. На мой взгляд, игру можно было бы совершенно безболезненно облегчить. Хотя она мне и понравилась, даю 7 баллов с тенденцией к снижению (ибо порог очень крутой, и играть мне будет фактически не с кем, а London понравился больше).
p/s По поводу названия статьи. Есть описание автором этой игры на форумах BGG — там он рассказыват историю карт. Как раз история карты "школа" показывает всю меру испорченности и цинизма этого поляка. =)
Комментарии:
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
26 02 2026 5:14:24
Сама игра представляет собой облегчённый вариант Аркхема, с немного изменённой механикой, отличным артом, и меньшим количеством компонентов....
25 02 2026 14:54:52
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
23 02 2026 6:40:58
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
22 02 2026 6:54:56
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
19 02 2026 23:56:35
Поскольку игрушка понравилась, то буду для себя полностью перерисовывать и тайлы, и карту (с увеличением размера в 1,5 раза). По срокам ничего не скажу, т.к. на работе заказов много, а времени мало (плюс первым в очереди у меня все-таки Пратчетт стоит)....
18 02 2026 6:28:27
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
17 02 2026 13:33:40
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
15 02 2026 4:17:13
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
12 02 2026 6:44:32
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
10 02 2026 23:38:18
Судя по описанию, в отличие от большинства настолок российского происхождения качество Пирамиды успеха вполне приличное. Особенно хвалят деньги, похожие на настоящие российские рубли (впрочем, похожи они только по цветовой гамме и внешнему виду. На игровых купюрах изображены достопримечательности г. Казань, да и суммы отличаются от реальных денег, так что с настоящими рублями их не спутаешь)....
08 02 2026 7:24:15
Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....
07 02 2026 9:30:24
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
06 02 2026 0:47:17
Вообще, у меня мелькнула мысль, что при желании каунтеры игроков можно заменить миниатюрками из других игр, а вместо картонных жетонов зомби ставить на поле пластиковых мертвецов из Zombies!!!, так что, наверное, я переживаю зря. Однако сомнение меня ещё гложет, и поэтому мне очень хочется услышать отзывы людей, знакомых с играми, где используются каунтеры. Насколько это удобно? Адекватная ли это замена пластиковым миниатюрам?...
04 02 2026 0:17:32
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
03 02 2026 6:56:20
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
01 02 2026 5:41:40
Откройте новые миры, сидя за столом: Hobby World приглашает на фестиваль «Игрокон 2018» 22-23 сентября...
30 01 2026 4:50:56
распечатал на фотобумаге и заламинировал,
использую кубики из пандемика что отмечать показатели.
Скачать материалы для игры Roll Through the Ages — редизайн от monkey (rar, 4.4 Mb)...
28 01 2026 18:17:47
Пока будет длиться наша партия, я обязуюсь не ворчать и не ныть. Я понимаю, что мои люди будут гибнуть у меня на глазах, и я не смогу этому помешать. Они умрут ужасной cмepтью, но я обещаю, что они не погибнут без боя....
26 01 2026 23:56:48
1. Максимальное количество карт в руке у игрока-демона — 3....
24 01 2026 11:57:33
Сейчас все встало на свои места, поэтому хотелось бы работу возобновить....
22 01 2026 16:38:36
Сидишь такой, как Джек Николсон, тупо улыбаешься в монитор, потому что в твоём воображений, особенно от таких анонсов, ты уже играешь в лучшую игру на свете. И тебе даже не приходит в голову мысль «А нет ли тут противоречия, братаны?». Но о грустном потом. Будем о хорошем:...
17 01 2026 4:19:19
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
15 01 2026 0:49:40
Время: 15 minutes (Fear & Fortress), 75-90 minutes (Flee)...
14 01 2026 13:10:59
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
13 01 2026 22:30:50
Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...
12 01 2026 6:10:58
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
11 01 2026 1:11:13
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
10 01 2026 2:32:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку