4-10 марта 2019. Танчики и Генералы

За отчётную неделю сыграно 3 партии в 2 различные настолки, среди них была одна новинка — Танчики:
Quartermaster General 2nd Edition –
Танчики –
Дуэльная партия в «Танчики» показалась несколько затянутой. Игра-то совсем простая. Программируй действия своего танка, катайся по полю, да пытайся навестись на врагов, чтобы заpaбатывать очки за их уничтожение. И тут есть два нюанса. Первое – это то, что иногда на руках нет карт, чтобы выполнить нужный маневр. Второе – для относительно простой игры партия длится слишком долго.
Каждый ход – это словно какое-то копошение на месте. Далеко танк особо уехать не может. Много врагов тоже не подбить. И то что происходит ход за ходом не особо-то складывается в целостную картинку. Так, локальные эпизоды, в каждом из которых нужно бороться как с врагами на поле, так и с картами на руке. Более того, я бы сказал, что игра в определённой степени играет игроком, так как пришедшие на руку карты почти всегда могут диктовать оптимальный ход, надо его только подобрать.
Выглядит игрушка, безусловно, круто. Если ещё включить саундтрек из тех самых «Танчиков», эффект от неё возрастает на порядок. Но вот как набор интересных решений рассматривать эту настолку не получается. А посему — сомнительно, что буду играть в неё ещё.
В «Генерала» во вторую редакцию как-то так получается, что Ось выигрывает чаще. В принципе, это и неплохо. Хотя бы потому, что это победы – тяжёлые, долгие, затяжные. А не так, как было в первой, когда с начала партии Союзники налетают с трёх сторон на Берлин и быстро его берут. К тому же, если немного повезёт с раздачей и если прикидывать и координировать свои действия, победить немцев вполне можно. Что и показала наша партия.
События, кстати, были достаточно необычными. Скажем, Британия за всю партию ни разу не построила флот в Северном море. Как во втором ходу прыгнула в Австралию, так в той части поля и действовала. Воевала с Японией, пыталась отбить у Италии Индию.
Коль скоро японцам было кем себя занять, США изначально отправилась в Европу. И не просто туда пошла, но с двумя очень полезными статусами: двойное строительство флотов и с «прибрежным блицкригом», когда при атаке вражеской армии рядом со своим кораблём можно сразу построить на месте уничтоженного противника свой танк.
Благодаря этим возможностям американские войска заняли Западную Европу и даже Берлин. Но немцы ещё сопротивлялись. В какой-то момент их вообще стёрли с лица Земли, но благодаря реакции Итальянцев немецкий танк возник в Индии взамен уничтоженного фиолетового.
Япония за всю партию особо ничего не достигла. Максимум – заняла Китай, и то разок или два её оттуда выбивали. В общем, где-то на 11-12 ходу Ось капитулировала. К тому времени в Западной Европе и её окрестностях немцев и итальянцев уже не было.
Тут же сыграли ещё одну партию, поменявшись сторонами. Сел за немцев, и стартовый расклад выпал просто фантастический. Первые пять ходов обмазывался статусами, выложил почти всё, что только можно: «Блицкриг», «Стратегию наступления», «Пикирующих бомбардировщиков», «Синтетическое топливо» и до кучи «Атлантический вал». За это время в Европу успели приползти британцы и американцы, но бояться их вообще не стоило. При постоянных атаках, при том, что периодически у немцев оставался всего один танк в Италии, всего за один ход удавалось выбивать врага и из Берлина, и из Западной Европы, да ещё и строиться там самому.
Япония тоже не подкачала. С самого начала потихоньку ползла в сторону США и таки-доползла! Уничтожила американскую армию на Западном побережье Соединённых штатов и сама его заняла! А потом ещё пару раз убивала американский танк в стартовом секторе США, из-за чего Америке было уже совсем не до войны в Европе. Свою территорию бы не потерять.
В общем, с пpaктически неограниченными возможностями немцев исход партии оказался немного предсказуем. СССР ожидаемо был захвачен. Русские пытались отбиться «Генералом Морозом», но на следующий ход Германия просто повторила свой бросок на восток и всё.
В этот раз под рукой листов для записи ходов не оказалось, так что обошлось без подробной статистики.
Комментарии:
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
26 02 2026 5:25:59
Сейчас все встало на свои места, поэтому хотелось бы работу возобновить....
24 02 2026 18:22:35
Состав игры: карта, 8 тайлов персов, 8 тайлов фонарей и люков, 17 карт....
22 02 2026 7:57:40
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
21 02 2026 18:32:34
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
17 02 2026 23:56:36
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
16 02 2026 1:41:59
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
15 02 2026 14:36:31
На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»...
13 02 2026 17:30:11
COM в настольном WoW своей очереди приходится ждать по 10-15 минут...
12 02 2026 22:25:36
Замок на все времена. Локализованная версия Castle for all Seasons. Красивая евростратегия длиной в час с иллюстрациями Михаэля Менцеля, отметившегося также в Stone Age. Игрокам нужно строить замок, заpaбатывая за это победные очки. Побеждает, как водится, тот, у кого их в итоге окажется больше всего. Стратегии у нас в компании идут хорошо, и у меня есть все основания полагать, что Замок понравится мне и моим друзьям....
11 02 2026 0:30:24
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
10 02 2026 19:24:55
Если помните, применительно к «Громовому Камню» я весьма ругался на отстойную коробку с чрезвычайно неудобным хранением. И, видимо, не я один. Издательство сделало выводы: коробка «Сумерек» намного компактнее (примерно с малое дополнение к «Доминиону», лишь на несколько миллиметров толще), содержит внутри себя около 300 карт, и может вместить ещё раза три по столько, причём вполне удобным способом....
08 02 2026 23:29:53
В общем, как и его онлайновый прототип, настольный World of Warcraft успешно отнимает у игроков два самых ценных ресурса....
06 02 2026 15:32:10
(по клику картинка в читабельном размере)...
05 02 2026 21:48:15
Нарезал прямоугольных пластинок из фанеры и насадил их на общую ось – толстую спицу. В качестве боковых стенок идеально подошла полиэтиленовая бутылка: перевернул её кверх ногами, вырезал в днище один «лепесток» и проплавил в самом центре дна отверстие для оси. Мне не хотелось сильно разрезать бутылку, поэтому винтовую лестницу собирал уже внутри бутылки. Собственно всё. В качестве уловителя взял прозрачный стаканчик, получилось даже немного удобно: когда кубик падает в стакан, поднимаю одной рукой за кончик оси бутылку, а второй – высыпаю из стаканчика кубик во входное отверстие, пока он катится, успеваю вернуть бутылку на место....
04 02 2026 23:27:54
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
03 02 2026 1:24:37
На деле всё намного проще. Сегодня есть несколько подобных игр от разных издателей, и все они строятся на сходных идеях. Игра, это, по сути, колода карт с различными задачами и загадками. Игроки должны сообща искать решения, переходить к следующей загадке и так далее, пока не будет найден финальный ключ. Вот и Exit, это, фактически игра на картах. В коробке тут есть три колоды: загадки, ответы и подсказки. Игрокам в основном придётся оперировать картами загадок. Колода ответов нужна, чтобы проверять свои версии и, если всё верно, переходить к следующим загадкам. Ну а зачем нужны подсказки, полагаю, объяснять не нужно....
29 01 2026 3:46:46
Друзья, наступает замечательное предпраздничное время. Думаю самое время начать вас поздравлять. Что у нас там первым идет? Католическое Рождество? Прекрасно, вот с нас небольшой подарок и, как обычно, это анонс....
28 01 2026 19:56:40
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
27 01 2026 7:42:41
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
26 01 2026 2:21:45
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
23 01 2026 6:38:56
Примерно с 2005 года, если мне не изменяет память. Первой увлекшей меня и моих друзей настольной игрой был «Господин Великий Новгород», но вообще-то началось всё не совсем с неё. Будучи большим поклонником творчества Сергея Лукьяненко я случайно в инете прочёл о том, что вышла настольная игра по миру Дозоров. Я решил её купить и пошёл в книжный. Там с интересом для себя обнаружил, что есть и другие настольные игры, в результате помимо Дозора был на пробу куплен «Господин Великий Новгород». Дозоры оказались совершенно неиграбельными (это было самое первое издание, потом его вроде бы улучшали, но мне уже было не интересно), а вот Новгород, несмотря на некоторые неясности в правилах был освоен и долго был основной темой наших посиделок с друзьями. Потом были ещё некоторые игры, доступные в России на то время, но большой вехой стало знакомство с УНО....
22 01 2026 3:25:29
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
21 01 2026 12:47:23
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
19 01 2026 19:50:10
Почти 4 минуты (время значительное по телевизионным меркам) нам рассказывают о«возвращении» детских настольных игр и возросшей популярности этих игр у родителей и в детских образовательных учреждениях. А из конкретных игр упоминаются«Монополия» в новой версии с кредитными карточками и… готовы?.. «Крестики-нолики 3D»....
16 01 2026 21:54:11
Все шесть партий в Memoir '44, которые я отыграл на прошлой неделе прошли в рамках первого самарского турнира по этой игре. Про них я уже подробно рассказывал, так что повторяться не буду....
15 01 2026 5:26:26
Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....
13 01 2026 3:14:37
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
10 01 2026 0:39:19
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
09 01 2026 9:59:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку