Обзор игры «Britannia»

На сайте btrain.ru появился обзор игры Britannia, который по своему содержанию представляет собой изложение правил игры. Помимо собственно знакомства с правилами, из обзора мы узнаем, что Britannia — это стратегия для 3-5 человек, в которой нужно захватывать провинции на карте и заpaбатывать победные очки.
Britannia — это игра в которой игроки будут руководить разными державами (народами), у каждой из которых есть свои предводители и свои преследуемые цели. Участвовать в игре могут от 3 до 5 человек. Каждый игрок управляет действиями нескольких народов. В игре их всего семнадцать. Они не участвуют в игре одновременно, в начале игры только шесть из них борются за Британию. Другие народы появляются на этой арене или сходят с нее в определенные раунды игры в соответствии с реальными историческими событиями. Кроме этого, у многих народов есть вожди, которые входят в игру в исторически верные моменты.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Эти очки начисляются игроку за захват областей в определенный промежуток времени. Некоторые народы могут получать победные очки и другими путями: Римляне и Англичане получают очки, подчиняя народы, а другие народы получают победные очки в том случае, если их вожди станут королями. Игра длится шестнадцать раундов, каждый приравнивается к 75 годам.
Игровое поле представляет собой остров Британию, который разделен на тридцать семь земель, окруженных шестью морями. Участки острова имеют различные оттенки. Земли, которые выглядят более ярко, являются труднопроходимыми. Эти земли затрудняют передвижение войск.
Жетоны отрядов
Каждый отряд или сооружение, которое находится на игровом поле, выполнено в виде жетона. Жетоны разделяются по цветам: красный, синий, зеленый и желтый. Жетоны одного цвета могут контролироваться разными игроками. Каждый народ в пределах одного цвета отличается еще и по символу на жетоне, чтобы игрокам было легче ориентироваться в народах. Армии игроков составляются из трех видов жетонов. Пешие отряды — самые распространенные в игре. Конница — это наездники, которые быстро настигают врага и разбивают его. Но такие отряды есть только у Британцев и Норманнов. Вожди – это выдающиеся личности, которые могут кардинально изменить ход боя. Вожди двигаются только в составе армий и дают бонусы этой армии. Примечательно то, что они появляются в игре в зависимости от различных исторических событий. Римские Форты могут быть возведены в любой земле, если в ней нет соединений других народов. Эти форты действуют в битве как пешие отряды, только не могут двигаться. В землях с Римскими фортами также есть "Римские дороги", которые позволяют Римским армиями передвигаться быстрее. Римский форт — это не простое укрепление, это также важный центр культурного влияния Римлян. Если Римский форт разрушен в битве, он переворачивается "разрушенной" стороной вверх, и новый форт в этой земле построить нельзя. Бурхи Саксов — это особый отряд, представляет собой укрепление. Бурхи действуют в битве как обычные пешие отряды и не могут двигаться. Однако Бурхи Саксов не дают дополнительных преимуществ.
Карты народов
В игре присутствует 17 карт народов. Они совпадают по цвету фона с жетонами отрядов этого народа и описывают способы получения победных баллов, а также говорят, когда отряды появляются в игре, и содержат другую важную информацию.
Жетоны Победных Баллов
В игре 175 жетонов победных баллов. Они заpaбатываются на протяжении всей игры за достижение целей, перечисленных в карте Народа. Игрок с наибольшим количеством победных баллов, набранных его народами к концу игры, становится победителем.
Игровой раунд
Раунд игры состоит из последовательных ходов каждого из Народов. Ход состоит из пяти фаз. В начале каждого раунда игроки сверяются со шкалой времени, чтобы узнать, какие события запланированы на этот раунд. Когда все данные со шкалы времени сняты, и армии вторжения заняли свои места, народы начинают свои ходы. Порядок игры завязан на народы, а не на игроков. В каждом раунде каждый народ ходит в зависимости от положения в Списке Народов. Если народ еще не вошел в игру или уже вышел из нее, его ход просто пропускается.
Фаза 1: Рост Населения
В этой фазе на поле можно вывести новые армии в зависимости от числа земель, которые контролируют войска народа. Римляне же вынуждены полагаться на прибытие подкреплений. Обычные земли дают две единицы населения, скудные земли — только одну. К общему числу этих единиц добавляются оставшиеся единицы населения от предыдущих раундов, они отмечаются на Дорожке Населения. За каждые шесть таких единиц народ получает один пеший отряд. Излишки сохраняются до следующего хода. Отказаться от роста населения нельзя. При возникновении ситуации близкой к перенаселению, лучше атаковать соседей, чтобы этап пополнения армии не прошел впустую.
Если пеших отрядов в резерве не осталось, народ не может получить новую армию. Он может сохранить до пяти единиц населения, но любые другие единицы, количество которых больше нормы убираются. Новые пешие отряды, полученные в фазе Роста Населения, вводятся в земли, где стоят армии народа. В одной отдельной земле можно разместить не более одной новой армии.
Фаза 2: Движение
В фазе Движения игрок может двигать любые или все армии контролируемого народа, либо может не двигать их вовсе. Армии не могут двигаться по морям, за исключением движения лодок или в ходе набега.
Обычные армии (все, кроме конных отрядов и пехоты Римлян) могут проходить до двух земель в ход. Однако пеший отряд обязан завершать движение при входе на скудные земли.
Конные отряды и пехота Римлян могут проходить три земли в ход, но, как и обычные отряды, они всегда завершают движение при входе в скудные земли.
На поле есть четыре желтых стрелки, обозначающие проливы. По этим желтым стрелкам армии могут пересекать проливы в обычном порядке, но это занимает весь ход. Количество армий одного народа в одной земле строго ограничено. Каждый народ (за исключением Римлян) может держать не больше трех армий в обычной земле и двух армии в скудной земле. Как исключение из этого правила, каждый народ умудряется содержать одну могучую армию. Она может включать неограниченное число отрядов в обычной земле или до четырех отрядов в скудной земле
Когда игрок входит одной или несколькими армиями в землю, занятую другим народом, начинается кровопролитный бой. Все армии, вошедшие в землю, должны остановиться и принять бой, но иногда армия может продолжить движение — это называется прорывом.
Отдельно стоит остановиться на Римлянах. Они отличались от других народов населявших Британию той эпохи. Во-первых, Римляне начинают игру с наибольшим числом армий. Во-вторых, армии Римлян ходят дальше обычных армий, а это уже несомненный плюс. В-третьих, армии Римлян более эффективны в битвах. Римляне могут строить форты, которые помимо военного предназначения приносят Римлянам победные баллы в конце 5 раунда. Армии Римлян могут пользоваться Римскими дорогами для перемещения по нескольким территориям за один ход. У Римлян нет обычной фазы Роста Населения, вместо этого они получают различного размера подкрепления из Рима. Наконец, Римляне покидают игру после 5 раунда, оставляя вместо себя Британцев.
Фаза 3: Битвы/Отступления
Когда в конце фазы движения в одной земле оказываются отряды двух народов, должна начаться битва (даже если один и тот же игрок управляет обоими народами). Стоит отметить, что на море сражения не проводятся. Если нужно провести несколько битв, атакующий игрок определяет порядок их проведения.
В начале битвы игроки, правящие народами, бросают по одному кубику за каждую армию и форт/бурх своих народов в этой земле. Игрок, ведущий в битву разные типы отрядов, делает раздельные броски для каждого типа отряда. Броски кубиков определяют потери, нанесенные противнику. Это происходит следующим образом:
Обычная армия уничтожает обычную армию противника результатом пять и больше;
Армия Римлян или конница уничтожает обычную армию противника результатом четыре и больше (в этом проявляется их сила).
Армия Римлян или конница уничтожаются результатом 6 или больше, независимо от того, какой тип отряда атакует.
Любая армия, защищающаяся в скудной земле, уничтожается результатом 6 или больше.
Уничтоженные армии снимаются с поля. Два народа, контролируемые одним игроком, могут атаковать друг друга. В этом случае игрок сам решает, кто и куда отступает, но может просить другого игрока бросать кубики за один из народов.
Битва продолжается, пока не будут уничтожены все армии и форты/бурхи одного или обоих народов, или пока один из игроков не отступит всеми своими отрядами.
При отступлении защитник может выбрать, в какую землю отступать, при этом разные отряды могут выбрать разные земли для отступления.
Фаза 4: Откат Набега
В этой фазе армии могут уйти на кораблях в море, в котором начинали ход, даже если они уже использовали все обычные возможности движения и вступили в битву, и даже если у этих армий нет свободного пути для возвращения в нужное море.
Фаза 5: Перенаселение
В этой фазе удаляются лишние армии, если число армий народа более чем вдвое превосходит число занятых им земель. Армии в море не берутся для подсчета. После фазы перенаселения ход игрока завершается, и начинается ход следующего игрока. После того, как все игроки осуществили свои ходы, они начисляют очки.
Игроки сверяются со шкалой времени и получают количество баллов указанное на их карточках (победные баллы получают, в основном за удержание земель и за возведение на трон королей). Затем начинается следующий раунд.
После того как завершится последний раунд, игроки подсчитывают количество победных очков, и обладатель большего числа очков побеждает в игре.
В заключении следует сказать, что в эту игру нельзя начать играть с наскока, но когда вы освоитесь в правилах, то получите массу удовольствия. Эта игра вернет вас в далекие времена и покажет события тех лет. «А теперь готовьте свое оружие, потому что впереди нас ждет бой…»
Комментарии:
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
12 09 2026 11:15:46
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
10 09 2026 15:17:23
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
09 09 2026 8:13:12
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
08 09 2026 18:22:53
Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»...
06 09 2026 8:48:51
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
05 09 2026 6:12:18
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....
03 09 2026 13:14:39
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
02 09 2026 5:23:55
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
30 08 2026 15:45:40
26 08 2026 6:20:52
Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...
25 08 2026 11:11:12
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
24 08 2026 10:40:28
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
21 08 2026 10:28:13
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
20 08 2026 18:40:25
Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb]
...
19 08 2026 6:29:19
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
16 08 2026 13:50:57
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
15 08 2026 23:50:39
«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...
11 08 2026 1:30:46
Видео-экскурсия в магазин «Brain Train»...
04 08 2026 3:53:25
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
03 08 2026 2:21:24
Печать односторонняя.
Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой.
Скачать материалы для игры Зомби в доме...
01 08 2026 12:41:10
В игре существует пять героев-детективов, за которых можно играть. Каждый из них абсолютно уникален, имеет три персональные колоды карт, индивидуальное трaнcпортное средство, начальные свойства и личных таpaканов в голове. Забегая вперёд, отметим, что для полноценного освоения хотя бы одного персонажа, нужно сыграть им как минимум две-три партии....
31 07 2026 4:27:17
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
30 07 2026 9:44:16
Большинство из тех, кто совершил паломничество в парк Диснея могут подтвердить магию этого места, снимающую стресс повседневной жизни и возвращающую чувство детского ожидания чуда, казалось бы, утраченное много лет назад....
28 07 2026 6:36:40
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
27 07 2026 23:17:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку