Обзор игры «Монополия»

Слово "Монополия" от любителей настольных игр услышишь нечасто, но факт остаётся фактом, настолка с таким названием — одна из самых популярных в мире. И вот, graf_seth недавно написал обзор этой, как он выражается "великолепной настольной игры".
Ни когда в жизни не поверю, что есть люди, которые хотя бы раз в жизни не слышали про эту великолепную настольную игру. И раз уж я силён в своей уверенности, то особо разглагольствовать про игру не буду, а просто кратко её опишу и остановлюсь на том варианте, который есть у меня.
Историческая справка.
В 1934 году в разгар Великой депрессии Чарльз Дэрроу из Германтауна, штат Пенсильвания, показал представителям компании Паркер Бразерс проект игры Монополия. Проект был отклонен из-за «52 ошибок в дизайне», но это не остановило безработного Чарльза, который решил выпустить игру своими силами.
С помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. Монополия вошла в историю — уже в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке.
Вопрос "Почему монополия так популярна?" отпадает сам собой — игра была создана во времена великой депрессии в самой капиталистической стране мира — США. И была достаточно доступна, что позволяло многим людям хотя бы виртуально вести удачные финансовые дела и отвлекаться от экономического бедствия в стране. Да и собственно в мире она популярна благодаря исключительной простоте и легкости освоения и потрясающей глубине гeймплея.
Игровой процесс.
Игровая механика базируется на примитивном процессе кинь-двинь: кидаем 2 кубика и двигаем фишку на сумму выпавших значений. Попав на определённое деление у игрока есть выбор: купить его или нет. В случает отказа можно устроить аукцион за право купить данную собственность. Если на вашу купленную собственность попадает другой игрок, то он платит вам ренту, указанную на карточке собственности. А вот если вы попадёте на приобретённую клетку, то сможете построить там дом. И чем больше домов — тем больше рента с гостей. А если вы ещё и организуете монополию, т.е. скупите всю собственность этого цвета (или все аэропорты ли электростанции и т.п.), то вы вообще мега монстр виртуальной экономики.
Посмотрим теперь, что же происходит с менее удачливыми игроками. Если игрок не может выплатить ренту, то он на пути к банкротству. Ему может помочь возможность заложить имущество. Это неприятно, но иногда необходимо. Впоследствии этот игрок может его (имущество) выкупить. Ну а если и закладная не помогает, то все — игрок — банкрот. Игра идёт, пока не останется один.
Так же в игре есть карточки событий, которые тянутся из двух колод ри попадании на сектора Шанс и Общественная казна. Они могут как помочь так и навредить.
Теперь про компоненты игры.
в игре используются:
Поле.
в разных версиях оно разное, но мы рассмотрим классическую. Как видно поле аскетично, но стильно. В русской версии все естественно на русском, при чем на грамотном русском.
Далее — фишки игроков:
Вот такие вот они. В моём распоряжении исключительно компактная монополия (о которой позже) в которой фигурки пластиковые, но в обычной они — металические и очень и очень хорошие.
Домики:
Ну домики как домики… пластик 🙂
Далее — денежки.
Ну опять же — все видели деньги? ну вот и хорошо, т.к. в монополии они такие же, только со своим дизайном. Ну и всяких защитных фишек нет…
Карточки Шанс и Общественная казна.
Хорошие плотные карточки с различными рубашками и забавными картинками.
Такого же качества карточки собственности:
Ну а про кубики и правила думаю говорить не стоит 🙂
Теперь расскажу про свою компактную монополию.
Коробка с игрой не большая (размером с обычную книжку в твердом переплёте) и картонная. Внутри коробки — ещё более маленькая пластиковая "косметичка" (ну не знаю я как ещё это назвать 🙂 такие у меня ассоциации), в которую сложены игровые компоненты:
Игровое поле поставляется в виде хорошей, плотной наклейки и легко и просто приклеивается к внешним сторонам хорошей пластиковой коробки, вырвиглазного цвета:
Все компоненты игры выполнены очень миниатюрно, что весьма положительно сказывается на удобстве трaнcпортировке, но все же несколько отрицательно сказывается на удобстве игры. Посудите сами: если играть в дороге, то миниатюрные денежки, миниатюрные же карточки собственности
и миниатюрные пластиковые домики, ключики и фишки
могут легко потеряться, да и с такими мелкими деньгами (особенно взрослым "большим" дядям) играть несколько сложно. Но в целом миниатюрность мила и забавна, а главное все это дело легко взять с собой.
Как вы видите пока комплектация ничем не отличается от оригинальной. Но отличия все же есть:
в компактной версии нет карточек "Шанс" и "общественная казна" (Community Chest). Их заменяет следующая система: когда игрок должен тащить карточку, он вместо этого бросает три кубика, складывает сумму выпавших значений и смотрит по двум спискам:
что же ему выпало. Конечно, отсутствие карточек с фирменными монопольными рисунками здорово ударяет по антуражу игры, но такой шаг весьма хорошо объяснён компактностью версии.
Пластиковые фишки (и ключи) выполнены отлично и изначально прикреплены к общей плате. Они сделаны из серебристого пластика, маленькими, но хорошо детализированными:
Единственное что может подпортить впечатления: небольшие облои. Ну и конечно то, что фишки — не металлические, как в большой версии игры. А вот домики выполнены на ура! И, что странно, они не на платах, а в пакетике. в целом отличное издание, особенно за свои деньги (в МСК стоит 250-500 р), которое хоть и слегка подпорчено качеством некоторых компонентов и из несколько излишней миниатюрностью, но для дорожного варианта — отлично.
Комментарии:
Отныне фильтр такой: гарантированно хорошие игры и всё остальное....
28 10 2026 23:46:28
Несмотря на пpaктически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре дayнтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....
26 10 2026 7:11:47
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
24 10 2026 2:38:40
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
22 10 2026 18:44:28
Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...
21 10 2026 10:39:59
Перед нами удивительная дуэльная стратегия с необычной для настольных игр механикой, красивым оформлением и простыми правилами, в которых сможет разобраться даже начинающий маг. Открывайте порталы в другие миры и призываете на помощь существ — от минотавров до воздушных элементалей. Посылайте своих воинов в атаку, поддерживайте их заклинаниями — и успех гарантирован....
19 10 2026 22:52:14
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
17 10 2026 17:42:26
Смеялся, когда она получила приз БГГ, как лучшая стратегическая игра Долгоиграющую стратегию в ней строить невозможно, а если пытаться это делать, то проигрыш неизбежен. На самом деле смысл игры прост — каждый раз надо выбирать самый выгодный на данный момент ход и пытаться при этом не»умастить» соперникам. Элементы стратегии могут быть лишь в использовании джинов, но только элементы. Так что игра не стратегическая, что, впрочем, не мешает ей быть ОЧЕНЬ хорошей игрой ...
15 10 2026 14:16:24
Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...
14 10 2026 22:52:30
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
10 10 2026 11:27:41
3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...
08 10 2026 3:55:13
В комплекте все карты, правила, коробка, жетоны, подставки под колоды. Жетоны сделаны с запасом (3 запасных). Карты и рубашка — полноцветные, не эконом, метки реза по лицевой стороне, добавлен запас на смещение при печати....
07 10 2026 16:20:42
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game...
06 10 2026 19:38:56
В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....
05 10 2026 1:16:25
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
04 10 2026 8:36:24
Tales of Evil (2019)
– Автор: Antonio Ferrara
– Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут
– Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 19 декабря
– Помощники: 1006
– Список игр на BGG
Борьба с силами зла....
03 10 2026 12:33:42
В конце есть минимальный набор картинок с играми для того, чтобы сохранить на телефон для вас. Поэтому пост носит оттенок подготовки к новому году. ...
26 09 2026 14:37:22
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
23 09 2026 7:50:29
Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....
22 09 2026 13:16:42
Descent не относится к числу игр, к которым я питаю симпатию. Хотя я в него и не играл, но знаком с аналогичной игрушкой на тему научной фантастики — настольной версией Doom, которая мне не понравилась из-за множества бросков кубиков и общей медлительности игрового процесса. FFG якобы стремится избавить второе издание Descent от этих недостатков, но что из этого получится — пока вопрос открытый. Возможно у них действительно выйдет удобоваримая игра, а, может быть, получится просто облегчённая версия оригинала....
17 09 2026 20:35:19
игровое поле, состоящее из 9 частей;
100 карт;
6 наборов фишек шести цветов;
2 шестигранных кубика;
правила игры.
Правила игры: ...
15 09 2026 4:45:20
Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...
13 09 2026 12:14:54
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
12 09 2026 16:18:50
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
11 09 2026 18:55:52
Остаётся только один вопрос, какой будет следующая фpaкция, и чтобы тоже называлась на букву «А»?)...
09 09 2026 5:30:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку