Panamax. Обзор игры

Сегодня мы подготовили для вас перевод объёмного обзора большой экономической игры Panamax. Автор обзора — пользователь BGG Jimmy Okolica, перевод — Curtis_Truffle.
Я купил свою коробку Panamax на Gencon и сыграл к этому моменту 5 партий: 4 дуэльных и одну на четверых игроков. Panamax – игра об управлении крупной компанией. Ваша компания получает средства через покупку паевых долей и выполнение контpaктов на доставку грузов, и тратит их на постройку кораблей, выплату налогов, издержек и дивидендов. Вся игра вертится вокруг выстраивания оптимального баланса между доходами и расходами.
Игра очень интеpaктивна. Игроки будут грузить товары на корабли друг друга и перемещать эти корабли. Есть много способов помогать и вредить друг другу, важную роль играют переговоры, особенно при большом количестве игроков. Для мизантропов есть возможность играть без дипломатии и переговоров (а в дуэльном режиме это единственный вариант), однако финальный счет будет ниже, чем если договариваться с соперниками. В нашей игре на четверых не было особых переговоров, кроме финального раунда, и наивысший счет был в районе половины очков, заработанных мной в предыдущей дуэльной партии.
В игре приятно сочетаются тактика и стратегия. Единственный случайный элемент связан с доступными действиями. Они определяются в начале каждого из трех раундов. Тем не менее, даже доступные действия могут быть изменены, и, начиная со второго раунда, цена за это изменение вполне приемлемая. В ходе игры вам часто предстоит принимать тактические решения: когда грузить корабли, когда их отправлять, какие действия выбирать. Стратегических выборов тоже немало: когда закупать товар, когда строить корабли, развивать ли отношения с одной страной в ущерб остальным, прокачивать ли определенную ветку транзакций и т.д.
Примечание: эта игра – настоящий вынос мозга, и в то же время это песочница с множеством возможностей.
Как проходит игра?
Если знаете правила, можете пропустить этот раздел. Я сомневался, вставлять ли в обзор описание правил игры, и решил оставить для тех читателей, кто не знаком с игрой.
Эта часть статьи не заменяет правил игры. Я опустил некоторые детали. Я упростил все, что можно. Это сложная игра со множеством тонкостей, и у меня нет никакого желания пересказывать правила.
Общее
Каждый игрок начинает игру со своей компанией. Эта компания – собственность игрока. Другие игроки могут выкупать паевые доли, но владелец компании никогда не меняется, и ни у кого не может появиться второй компании. Средства компании и средства игрока – раздельные ресурсы, и все расходы компании оплачиваются из средств компании. Всего в игре три базовых действия: (1) приобрести груз и отправить его на корабли, (2) отправить корабли и (3) купить долю акций или поднять цены.
Раунд состоит из ходов игроков, в которых они выполняют одно из доступных действий, пока действия не закончатся. Всякий раз, когда корабль покидает канал, все компании, чей груз был на корабле, получают доход, а отправитель корабля получает особую карту действия. В конце раунда, компании платят налоги за каждый контейнер груза, который остался в их порту. Затем, компании выплачивают дивиденды другим компаниям – держателям долей. Игра заканчивается после третьего раунда и самый богатый игрок признается победителем.
Игроки получают деньги разными способами:
- Получая паевую долю в конце раунда
- При отправке кораблей с грузом
- Выбирая деньги вместо действия при розыгрыше особой карты
Вдобавок, в конце игры деньги даются за:
- Биржевую стоимость каждой доли чужих компаний, которыми владеет игрок
- Две своих лучших карты финансового советника
- Бонус за самую дорогую компанию в конце каждого раунда
Игроки тратят деньги двумя способами:
- Выкупая доли чужих компаний
- Инвестируя свою компанию, если она не в состоянии выплатить налоги в конце раунда. Если денег все равно не хватает, компанию кредитует банк, и кредит возвращается в конце игры в размере 150%
Не путайте деньги компании и деньги игрока!
Кубики
У кубиков в Panamax есть две функции. Есть кубики действий, которые бросаются в начале раунда и определяют доступные действия. Также есть кубики игроков. Эти кубики называют «контейнерами». В начале игры контейнеры находятся на складе. При погрузке на корабль, игрок выставляет кубик определенной гранью вверх, отмечая принадлежность груза к определенному контpaкту (особым действием можно выставить кубик «двойкой» вверх, сразу отправляя на корабль/поезд). Когда груз попадает на корабль, грань сохраняется. Когда груз на корабле покидает канал, он приносит отправителю доход в соответствии с гранью и отправляется на склад в конце раунда.
Действия
В начале раунда броском кубиков действий определяются действия, доступные в раунде. Большинство этих действий – обычные действия, которые вы будете постоянно выполнять, и подпадают под одну из двух категорий: погрузить контейнеры / двигать корабли. Кубики со значениями 4-6 выставляются в три столбика, каждый с картой контpaкта. Кубики со значениями 1-3 также выставляются в 3 столбика, каждый с определенным количеством действий (1-3). У каждого столбика есть 3 ячейки. Нижняя позволяет совершить 1 погрузку/перемещение корабля. Следующая позволяет выполнить 2 действия, и последняя – три действия. Еще есть пара кубиков управления. После броска они выставляются поверх одного из столбиков действий. Использовать их можно как в качестве тройного действия, так и в качестве карты Рынка. Когда игрок берет кубик, он выполняет связанное с ним действие, кубики должны браться снизу вверх. Действия получаются следующие:
1. Погрузить контейнеры
Игрок может получить карту контpaкта из ряда, взять свои кубики со склада и выставить на эту карту. Каждая такая карта — двусторонняя. Одна сторона – обычная и позволяет размещать свои контейнеры на любом корабле. Другая сторона позволяет разместить контейнеры на корабли в зоне погрузки одной определенной страны. Вознаграждение за такое ограничение заключается в том, что игрок получает бонусный кубик, а когда с карты удаляются все контейнеры, игрок получает жетон этой страны.
Жетоны стран можно использовать двумя способами. Во-первых, они могут принести победные очки при подсчете, если у игрока есть советник из этой же страны. Во-вторых, они могут наградить игрока особым действием, разыгрываемым мгновенно. Есть 4 типа особых действий: Рынок (подробнее описан ниже) ; Размещение кубика двойкой вверх на любом корабле в зоне любой страны; Увеличение ценности любого кубика на железной дороге или добавление туда кубика двойкой вверх; Выполнение трех перемещений. Последнее (и наиболее важное) свойство жетонов стран: игрок, собравший жетоны всех четырех стран, может бесплатно передвигать неиспользованные кубики с погрузки на перемещение и наоборот перед выбором действия (иначе такое перемещение стоит $5). Значимость этих действий невозможно переоценить, и победа в партии во многом зависит от эффективного использования этих бонусов.
Когда игрок выбирает действие погрузки, он по своему желанию может сначала взять карту контpaкта и разместить на ней кубики, а затем разместить от 1 до 3 кубиков на кораблях или на железной дороге (на карте есть специальный значок, указывающий, куда именно отправятся кубики).При этом, на один корабль за один ход можно погрузить лишь один кубик груза. Каждый корабль имеет диапазон загрузки. Когда сумма значений кубиков, погруженных на корабль, попадает в диапазон загрузки, корабль можно отправлять.
2. Переместить корабли
Есть 2 типа передвижения кораблей: по водным путям и по шлюзам. Между двумя любыми соседними локациями находится или символ водного пути, или символ шлюза. Этот символ и определяет тип перемещения между этими двумя локациями. Если в локации, куда вы передвигаете корабль, уже есть чужое судно, оно может быть вытолкнуто дальше вперед. Корабль может быть вытолкнут, только если в целевой локации не хватает места для всех кораблей, вместе с прибывшим (на озерах может помещаться сколько угодно кораблей, поэтому корабль не может быть вытолкнут с озера). Также, корабль может проскочить мимо других кораблей, находящихся на озере, из-за той же бесконечной вместимости озер. В шлюзах такое не работает.
Когда корабль доходит до конца пути, он покидает канал, и контейнеры на нем приносят доходы своим владельцам, по 1$ за каждую точку на верхней грани куба (например, если красный игрок разместил контейнер со значением 5 на корабле зеленого игрока, красный получит $5). Владелец корабля получает особую карту в зависимости от размера корабля. Корабли размера 1 получают карту Капитана, дающую 3-5 движений. За корабли размером 2 дается карта Докера, позволяющая сэкономить на расходах или погрузить дополнительный контейнер (даже на корабль, уже загруженный игроком в этом раунде). За корабли размером 3 дается карта Советника (двое самых ценных Советников приносят владельцу очки в конце игры). Капитанов и Докеров нельзя накапливать, держать непотраченными можно лишь по одной карте этих видов. Вместо карт можно взять деньги ($2, $3 и $5 соответственно).
Также есть 3 вида особых кораблей: военные суда, круизные лайнеры и корабль San Juan Prospector. Военные корабли не возят грузов, но всякий раз, двигая военное судно, игрок (не его компания) получает по $1 за каждый жетон страны, к которой принадлежит перемещаемый корабль. Круизные корабли возят груз ценностью лишь в 1 и 2 очка, зато награждают игроков Жетонами Пассажиров после того, как покинут канал. Жетоны пассажиров награждают игроков деньгами и дополнительными постоянными способностями. Наконец, San Juan Prospector ведет себя как обычный корабль, но платит двойную награду за один из контейнеров на борту для каждого игрока.
3. Действия Рынка
Действия рынка доступны через 2 способа. Можно получить их, забирая жетоны стран на планшет своей компании или выбирая действие рынка с кубика управления. В каждом раунде можно воспользоваться лишь 2-4 действиями управления (в зависимости от количества игроков), и доступными они становятся только в последнюю очередь. Действия управления позволяют игроку повторить лучшее действие в соответствующей колонке или получить действие рынка. Действия же рынка позволяют либо купить долю в любой компании, попутно повысив стоимость акций на 1, либо просто повысить стоимость акций компании на 2.
Конец раунда
После того, как все кубики действий разобраны, раунд завершается. Порядок хода в следующем раунде определяется тем, у кого больше очков на кубиках на железной дороге. Вдобавок, каждый игрок с хотя бы одним кубиком на железной дороге получает жетон страны. Эта особенность может играть важную роль, так как действия, предоставляемые жетонами стран (такие, как «3 движения», «кубик на железную дорогу» и «действие рынка»), разыгрываются до выплат дивидендов и издержек.
После этого компании выплачивают издержки за все кубики, будь они на складе, на незавершенных контpaктах или на кораблях, не успевших покинуть канал. Тарифы разнятся от $1 до $5 в зависимости от того, где находятся контейнеры. Издержки могут забрать кучу денег. Если денег не хватает у компании, игрок доплачивает из своих собственных сбережений. Если не хватает и сбережений, он получает жетон кредита, который даёт деньги ценой 150%-ного возмещения в финале игры.
Затем, компании выплачивают дивиденды. Компания или платит всем, или не платит никому из пайщиков. Если приходится не платить никому – акции компании падают в цене.
В финале компания с наибольшей ценностью акций получает небольшой бонус для финального подсчета.
Если завершился не третий раунд, контейнеры, покинувшие канал, и кубики на железной дороге вновь попадают на склад, а кубики действий перебрасываются. Перед повторным использованием сполоснуть.
После третьего раунда происходит финальный подсчет, как описано в обзоре.
Как чувствуется игра?
На двоих игра очень напоминает игры типа «управляй прибыльной компанией». Роль биржи и акций, по сравнению с играми серии 18ХХ, довольно мала (насколько я могу судить), зато есть большое вовлечение в происходящие операции. Размеры издержек могут быть огромными, и выплаты из личных запасов – болезненными. Более того, невыплата дивидендов лишает вас возможности купить акции в следующем раунде (да еще и стоимость ваших собственных акций падает). Мне не понравилось, что игра, особенно дуэльная, слишком требовательна и не прощает ошибок. Как следствие, есть все основания объявлять победителя после второго или даже первого раунда (по крайней мере, в дуэли).
С четырьмя игроками (подозреваю, с тремя тоже), игра сочетает «управляй прибыльной компанией» с механикой переговоров. В дуэльной игре на раунд приходится по 6 действий на каждого. С 3 и 4 игроками – всего по 4 действия. Большее количество кораблей означает более частое толкание одних кораблей другими, и к тому же, наша первая партия показала, как важно становится работать сообща. Работать сообща – это не только забивать контейнерами один и тот же корабль, но и сделки типа «если своим кораблем протолкнешь мой по шлюзу – я своим ходом толкну твой по водоканалу». В сумме получается то же число ходов в игре на 2, 3 и 4 игроков, так что, при богатом взаимодействии, грузоперевозки будут такими же прибыльными и бойкими, как и в дуэльной партии. Если игроки не хотят вступать в переговоры, игра прекрасно работает и без них. Тем не менее, стоит приготовиться к тому, что в третьем раунде никто не может выплатить свои дивиденды.
Биржевой аспект присутствует, хотя и мал. В нашей последней партии, я начинал с $4 на долю, а Амaнда начинала с $5. К концу игры, я мог выкупить у неё 6 долей, а она у меня – 4. Различающиеся стартовые цены означают изменяющиеся условия инвестирования и возможность сначала устроить свои дела, а уже потом инвестировать в себя.
Это определенно не 18ХХ-игра, но на ум само собой приходит сравнение с этими играми. Здесь нет такой богатой экономики, как в Planet Steam или Wealth of Nations. Также здесь нет такой кошмарной горячки с деньгами, как в Age of Steam. Зато здесь есть постоянный выбор площадки для инвестиций. Вложиться в корабли? В возможность перемещать кубы между действиями погрузки и движения? Купить долю или повысить цены? Возможно ли закончить с хорошим счетом, не инвестируя в собственную компанию? Что если в первом раунде позволить цене своих акций упасть, а во втором скупить их задешево? Не знаю, какие из этих идей более жизнеспособны, но сам факт наличия такого разнообразия говорит о том, что перед нами умная «песочница» с большим запасом прострaнcтва для исследования.
Последняя партия на двоих заняла у нас 75 минут. На четверых потребовалось уже более 2 часов. Я думаю, со временем время партии приблизится к 60 – 90 минутам, к 120 в случаях аналитического паралича. В целом не очень долго. Для объяснения правил мне потребовалось 30 минут. Полагаю, пpaктикуясь, я уменьшу это время до 15-20 минут. Все еще слишком долго для меня но я надеюсь на повторные партии с однажды обученными игроками.
Что вас может отпугнуть
Эта игра не из тех, что прощают ошибки. Она не настолько жестока, как Age of Steam, но сравнение уместно. Неоптимальные решения в первом раунде могут полностью вывести игрока из претендентов на победу. Это вам не семейное евро с механиками для подтягивания отстающих. Некоторые говорят, что поражение может наступить в результате перехвата первого хода или неудачного броска кубиков действий. Мне так не кажется, но с моими четырьмя партиями у меня недостаточно опыта, чтобы судить наверняка.
В этой игре много взаимодействия. Если вы не любите договариваться и заключать сделки, договоритесь перед игрой не делать этого вовсе. Очков набрать удастся меньше, но игра будет работать. Также в Panamax много возможностей напакостить соседям. Если кто-то решит, что ему уже не победить, и сконцентрирует усилия на том, чтобы отомстить предполагаемому виновнику своего поражения, он сможет этого добиться.
Это тяжеловесная игра, при том, что механики в ней работают довольно просто. Обучить играть в Panamax можно за 15-20 минут, однако, даже если новички прислушаются к советам, приведенным ниже, это не та игра, где с первой же партии чувствуешь соревновательный дух. Мне потребовалось сыграть 3 партии, прежде чем состоялась полноценная дуэль. В первые две игры нам казалось, что решающим является первый и второй раунд соответственно. При игре с 3-4 игроками некоторые могут испытать фрустрацию от того, что беспомощно ждут завершения игры.
Это не евроигра. Серия 18ХХ будет ближайшим сравнением. Тем не менее, в игре зачем-то присутствуют карты тайных целей. Игрокам изначально раздаются по две карты, и одну нужно оставить, сбросив вторую. Можно получить больше карт тайных целей во время партии (всего таких карт 9). Все дают победные очки в конце игры. Предпочтения разнятся, но некоторые карты выглядят более мощными, чем другие. Не думаю, что эти карты «сломаны», но некоторые из них дают очки просто за то, что вы в любом случае делаете в ходе игры. Другие дают очки (теоретически больше), если вы выстроите стратегию вокруг них. Опытным игрокам эти карты могут пригодиться, но я почти уверенно рекомендую избавиться от них в первых партиях, и просто награждать игрока, получившего карту цели, пятью монетами.
Правила точно не лучшие из тех, что я видел. Они являют собой неплохое подспорье в изучении игры (особенно под соло-партию), однако найти ответ на конкретный вопрос во время игры может оказаться проблемой.
Компоненты – так себе. Все из картона (аккуратно выдавливал очередной корабль и порвал) и деревянные маркеры акций и очередности хода.
Первые впечатления
Не думаю, что к этой игре применимо понятие «спойлер», но, если хотите аутентичного опыта первой игры, пропустите эту секцию.
1. Издержки могут обобрать вас до нитки. С одной стороны, нет ничего хуже, чем контейнеры на складе в конце раунда. С другой стороны, хорошенько подумайте, прежде чем забирать кубики из пула для новых контейнеров. Действия погрузки дают жетоны стран, но действия движения экономят выплаты издержек.
2. Жетоны стран прекрасны, но мешают эффективной погрузке контейнеров (и, вероятно, заставят вас взять больше кубиков, чем необходимо). Простые контpaкты хороши своей универсальностью.
3. Круизный лайнер в начале игры будет огромным преимуществом. Жетоны пассажиров предоставляют свои бонусы до конца игры (и полученные пораньше с лихвой отpaбатывают затраченные на них ресурсы). Стоит провести круиз по каналу, как обмен погрузок на движения станет для вас намного дешевле. Или доступ к желаемым картам контpaктов станет для вас намного проще.
4. Кооперируйтесь. Чем больше игроков, тем меньше действий выпадает на каждого, и тем меньше шанс перевезти весь свой груз через канал в одиночку. При необходимости, заранее договаривайтесь о выборе и использовании действий для максимальной эффективности.
5. Не бойтесь использовать чужие суда или позволить использовать ваши. Каждый участник от этого только выигрывает, и это первый шаг к совместным действиям.
6. Карты Капитанов и Докеров прекрасны. Ранний вывод корабля первого или второго класса даст крупную выгоду, когда придет пора считать издержки: вы получите либо возможность дополнительного движения перед подсчетом, либо прямую скидку на выплаты.
7. До сих пор не вполне понимаю, что делать с биржей. Не буду давать советов. Просто помните, что когда все доли будут выкуплены, единственным источником дохода компании останутся награды за завершенные контакты, а при высоких ценах акций дивиденды будут стоить вам очень дорого. Это, конечно, не Age of Steam, но понимание разницы между повышением цены акций и покупкой доли может означать разницу между успешной выплатой дивидендов и невозможностью сделать это.
В долгосрочной перспективе
После 4 партий пока рано о чем-то говорить. Это большая тяжеловесная игра, и, в отличие от 18ХХ, у меня мало возможностей сыграть в неё. Тем не менее, она хорошо играется вдвоем и моя подруга Амaнда любит её. Если время игры у нас снизится до 60 – 90 минут, мы, возможно, будем играть в неё раз в неделю. Это было бы здорово. На данный момент могу сказать, у Panamax есть все шансы продержаться 6 – 12 месяцев и быть сыгранной 10 – 20 раз. Как сложится дальнейшая судьба моей копии – пока неизвестно.
Рейтинг на данный момент: 8
Комментарии:
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
27 02 2026 1:18:25
В деле строительства империи помогут технологии. Которые можно покупать. 18 разных технологий доступны на 9 двойных картах развития. Игрок при покупке должен решить какую будет использовать до конца игры. Передумать нельзя....
25 02 2026 13:50:46
Отныне фильтр такой: гарантированно хорошие игры и всё остальное....
24 02 2026 15:54:57
Карты выполнены на твердую пятерку: яркие цвета, хороший картон, прямая вырубка. Поле сделано на удивление хорошо для России, где традиционно не могут (не могли?) в человеческие складные поля. Но самый смак – это толстые акриловые жетоны, по две штуки на игрока. Их не хочется выпускать из рук – хорошо, что только один нужно класть на трек победных очков!...
21 02 2026 11:50:12
Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...
19 02 2026 14:33:45
«Boardgameby» — новый сайт о настолках...
18 02 2026 13:48:14
Правил тут совсем немного. В небольшой буклет уместились аж две версии, на русском языке и на английском. Кстати, на карточках все слова тоже обозначены на двух языках. Считай, универсальная версия, можно играть с русскоязычными людьми, а можно с теми, кто говорит на английском. Да и печатать достаточно один и тот же тираж как для внутреннего потрeбления, так и на экспорт (если понадобится)....
17 02 2026 1:53:35
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
16 02 2026 10:58:44
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
15 02 2026 9:54:49
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
14 02 2026 5:17:50
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
11 02 2026 12:32:16
Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....
08 02 2026 12:13:19
"Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+...
03 02 2026 3:49:10
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
02 02 2026 14:29:52
Дополнительные сценарии — SOS, Натуралист, Кинг Конг, Бpaконьеры...
01 02 2026 10:43:39
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
31 01 2026 14:19:17
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
30 01 2026 2:49:19
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
29 01 2026 18:27:16
Известные мне ПЛЮСЫ и МИНУСЫ моего комплекта ПНП:...
28 01 2026 12:28:18
Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....
27 01 2026 13:22:57
Внутри можно обнаружить 42 карты с новыми свойствами и дополнительные жетоны. Дело в том, что «Время летать» не только расширяет базовую механику, но и позволяет увеличить число игроков до шести человек. А если вы предпочитаете играть вдвоём или втроём, то предлагается удалить из объединённой колоды половину карт (все свойства представлены чётным числом экземпляров). Кстати, тогда у вас получится две одинаковых «дополненных» колоды на 2-3 игроков каждая, так что можно будет играть параллельно двумя маленькими компаниями. Соответственно, в комплект входит ещё один кубик....
26 01 2026 21:21:30
И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....
25 01 2026 15:29:30
Всем, кто сделает пожертвования, обещаны «шесть сюрпризов», которыми могут оказаться, к примеру, карты купленных участков земли, новые игровые карточки или свидетельства об участии в борьбе со строительством пограничной стены....
24 01 2026 6:54:25
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
21 01 2026 0:29:25
Подробности о Merlin’s Company на английском языке можно прочитать здесь, здесь и здесь....
17 01 2026 21:24:45
Идеальное количество игроков 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-то из них в комaнде (не)много усложняет жизнь!...
15 01 2026 11:17:33
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....
13 01 2026 22:32:56
Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...
12 01 2026 6:49:56
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
10 01 2026 1:16:22
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
09 01 2026 1:58:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку